Die 6. Saison auf der Weltkarte – in Bälde verfügbar!

Clankrieger!

Am 28. August 2017 beginnt die sechste Saison auf der Weltkarte. Nach langer Pause treten die Clans wieder auf allen Fronten der Weltkarte gegeneinander an, um zu entscheiden, wer der stärkste ist!

Was ist neu in der sechsten Saison?

Die sechste Saison führt eine Reihe wichtiger Änderungen und Verbesserungen ein. Viele davon wurden von der Clankriege-Community erbeten und vorgeschlagen. Vielen Dank für euer Feedback und eure Ideen, die uns dabei geholfen haben, alles für die sechste Saison vorzubereiten.

Wir kehren zu unseren Wurzeln zurück und geben der Weltkarte ein deutlich stärkeres Sandbox-Feeling, was sie einst zum einmaligen Spielmodus gemacht hatte. Die Hauptaufgabe der Clans ist, Provinzen mit allen erdenklichen Mitteln zu gewinnen: rohe Gewalt, erschlagende Überzahl, brillante Taktiken und – natürlich – unverzichtbare Diplomatie. Die Clans haben mehr Freiheiten bei der Wahl ihrer Strategien, das endgültige Ziel bleibt aber, so viel Land wie möglich zu besitzen, das so viel Einkommen wie möglich erwirtschaftet.

Zwei Fronten

Auf der Weltkarte wird es eine Front der Stufe VIII und eine Front der Stufe X geben. Die Stufe-X-Ausbildungsfront war die unbeliebteste und wurde aufgrund des Feedbacks entfernt. Als Konsequenz werden die Belohnungen auf die übrigen verblieben Fronten verteilt.

Insgesamt gibt es 300 Provinzen auf der Stufe-VIII-Front und 250 Provinzen auf der Stufe-X-Front.

Frontenlayout

Die Stufe-X-Front wird in drei Rentabilitätszonen eingeteilt. Innerhalb der Front gibt es keine künstlichen Grenzen oder Regionen. Dieses neue Layout erlaubt alteingesessenen Clans, um die wertvollsten Provinzen der Front zu kämpfen, ohne zu sehr in die mittleren und unteren Rentabilitätszonen einzugreifen, die von Einsteiger-Clans bevölkert sind. Zu jeder Zeit können Clans sich zu Zonen mit höherem Einkommen vorarbeiten, indem sie sich einen Weg durchs Land bahnen oder direkt an der Grenze der Zone mit höherem Einkommen landen.

Die Stufe VIII ist vorhergehenden Saisonen sehr ähnlich und besteht aus einer einzigen Rentabilitätszone.

Die Landungsprovinzen werden nur am Rand der Karte platziert. Auktionsprovinzen werden komplett entfernt. Daher wird es keine permanenten Landungen im Innern der Front geben, und Gelegenheiten zur Landung abseits der Küste wird eingeschränkt auf aufständische Provinzen, wodurch interessante Gelegenheiten für Strategien entstehen.

Clanaufgaben

Wir haben alle Aufgaben entfernt, die Siegpunkte geben und die Aufgaben überarbeitet, die Gold geben. Da die Hauptaufgabe der Clans die Landnahme ist, haben wir Aufgaben entfernt, die Clans von diesem Ziel ablenken oder sie davon abhalten, ihre Lieblingsstrategien anzuwenden. Die Belohnungen für entfernte Aufgaben wurden unter dem Provinzeinkommen verteilt.

Einige Clanaufgaben, die nur auf der Stufe-VIII-Front oder in der Zone geringen Einkommens der Stufe-X-Front erledigt werden konnten, bleiben erhalten und Clans zusätzliche Belohnungen, die neu auf der Weltkarte sind. Aufgaben sind nicht länger auf einen bestimmten Provinztyp festgelegt und schränken Clans nicht mehr bei der Wahl von Provinzen und Aufgaben ein. Diese Aufgaben zu erfüllen ist aber nicht mehr so rentabel wie das Kämpfen um weitere oder wertvollere Provinzen.

Persönliche Aufgaben

Es wird persönliche Aufträge geben, die täglich auf der Weltkarte abgeschlossen werden können. Siegreiche Gefechte tragen jetzt nicht nur zum Erfolg des Clans bei, sie belohnen Spieler direkt mit Premium-Verbrauchsmaterial und persönlichen Reserven.

Fahrzeugsperre aktiviert

Spieler setzten oftmals dasselbe Fahrzeug für Gefechte auf der Weltkarte ein. Wir sind eurer Meinung, dass dies zu einer weitaus geringeren Vielfalt auf der Weltkarte geführt hat. Die Fahrzeugsperre wird aktiviert und ihre Regeln für alle Fahrzeugtypen und -stufen vereinfacht.

Allgemeine Regeln

  • Standard- und Landungsprovinzen werden auf der Weltkarte zur Verfügung stehen.
  • Clanunternehmen sind an. Die Aufgabenliste kann sich im Verlauf der Saison ändern.
  • Die Bestenlisten (Aufgaben und Saison) sind aus.
  • Das Einkommen der Saisonfronten auf der Weltkarte ist im Vergleich zur fünften Saison höher.
  • „Kriegsnebel“ ist aktiv.
  • Das Steigern des Provinzeinkommens ist auf allen Saisonfronten deaktiviert.
  • Die Deckelung des Provinzeinkommens ist aktiviert. Der aktuelle Balancewert beträgt 10 Provinzen.
  • Auktionen sind aus.
  • Fahrzeugsperre ist an.
  • Plünderung ist an.
  • Revolten sind an.
  • Regionsfunktionen sind aus.
  • Gefechtszeitverlegung für Einfluss ist aus. In der Hälfte der Provinzen ist die Gefechtsanfangszeit um 15 Minuten zur vorherrschenden Prime Time verschoben.
  • Der Besitzer einer Provinz nimmt nicht an Turnieren auf Landungsprovinzen und an Gefechten in Turnieren durch Auktionen teil, oder an Angriffen über Land auf ihren eigenen Provinzen.
  • Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 64.
  • Höchstzahl aktiver Landungsanmeldungen, die ein Clan einreichen darf: sechs für die Stufe-X-Front und zehn für die Stufe-VIII-Front.
  • Clans, die bereits Provinzen auf der Weltkarte besitzen, dürfen sich nicht für Landungen anmelden.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.
  • Divisionsmodule sind an (strategischer Effekt).
  • Divisionsunterhalt ist kostenlos.
  • Strafen werden angewandt.

Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Sobald die Prime Time beendet ist, wechseln die Provinzen in den Hauptmodus des Spielevents gemäß den Grundregeln der Saison.

  • Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers am ersten Tag des Events: 32.
  • Endet ein Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.

Fahrzeugsperre

Anhand Eures Feedbacks haben wir die Fahrzeugsperre auf der Weltkarte wieder aktiviert.

Wie zuvor werden in einem Gefecht um eine Provinz zerstörte Fahrzeuge für einen gewissen Zeitraum gesperrt. Gesperrte Fahrzeuge können weiterhin in Landungsgefechten eingesetzt werden.

Die Sperrzeiten für Fahrzeuge derselben Stufe sind identisch, unabhängig vom Fahrzeugtyp.

Fahrzeugstufe

Sperrzeit

VIII

48 Stunden

X

72 Stunden

 

Besiegt ein Landungsturnierfinalist den Provinzbesitzer, wird die Fahrzeugsperre um 50 % verkürzt.

Fronten und Provinzen

Saisonsfront der Stufe VIII: 300 Provinzen

Einkommen

Provinzzahl

48 Gold

120

72 Gold

96

96 Gold

48

120 Gold

36


Saisonsfront der Stufe X: 250 Provinzen

Rentabilitätszone

Einkommen

Provinzzahl

Geringes Einkommen

(100 Provinzen)

120 Gold

40

240 Gold

32

360 Gold

16

480 Gold

12

Mittleres Einkommen

(100 Provinzen)

600 Gold

40

720 Gold

32

840 Gold

16

960 Gold

12

Hohes Einkommen

(50 Provinzen)

1080 Gold

20

1800 Gold

16

2400 Gold

8

4800 Gold

6


Landungsprovinzen machen rund 20 % der Anzahl an Provinzen der Spielfront aus.

Prime Times der Saisonsfronten:

  • 19:00 Uhr MESZ
  • 20:00 Uhr MESZ
  • 21:00 Uhr MESZ
  • 22:00 Uhr MESZ

Stufe VIII

Stufe X

Karten

  • Kloster
  • Flugplatz
  • Polargebiet
  • Klippe
  • Eiffelturm
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fischerbucht
  • Fjorde
  • Himmelsdorf
  • Karelien
  • Lakeville
  • Malinowka
  • Minen
  • Bergpass
  • Murowanka
  • Prochorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Wadi
  • Steppen
  • Westfield

Persönliche Aufgaben

Zum ersten Mal werden Aufgaben (die auf der Weltkarte abschließbar sind und mit Verbrauchsmaterial und persönlichen Reserven entlohnt werden) vergeben.

Die Aufgaben sind Tagesaufgaben, d. h. sie können einmal am Tag abgeschlossen werden.

Die Aufgaben werden täglich aktualisiert. Hat ein Spieler zum Beispiel drei von vier Gefechten gewonnen, wird der Fortschritt am nächsten Tag zurückgesetzt und er muss die Aufgabe erneut beginnen.

Die Aufgaben beginnen am Tag des Saisonstarts und dauern einen Monat an.

#

Aufgabe

Belohnung

1

Ein Gefecht gewinnen

1x Große Ersatzteilkiste

2

Vier Gefechte gewinnen

1x Große Ersatzteilkiste

1x Automatisches Feuerlöschsystem

1x Großer Erste-Hilfe-Kasten

3

Acht Gefechte gewinnen

2x +100 % Besatzungserfahrung je Gefecht für 2 Stunden

3x +50 % Kreditpunkte je Gefecht für 2 StundenClanaufgaben

Beschreibung der Clanaufgaben:

Stufe-X-Front

Aufgaben für Gold (Dauer = 28 Tage)

#

Ziel der Aufgabe

Wert

Zielprovinz

Belohnung

Verfügbare Abschlüsse

Vorausgehende Aufgabe

1

Teilnahme an einem Gefecht um eine beliebige Zielprovinz in einem Herausfordererturnier.

1

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

100

3

-

2

Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen.

1

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

300

1

1

3

Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen.

2

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

500

1

2

4

Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen.

3

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

800

1

3

5

Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen.

1

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

300

1

-

6

Beliebige Zielprovinz erobern oder Besitzer einer Zielprovinz bei Ender deren Prime Time bleiben.

1

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

400

1

5

7

Beliebige Zielprovinz plündern.

1

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“, außer permanente Landungszonen

800

1

6

8

Gegnerfahrzeuge zerstören.

30

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

300

3

-

9

Schaden verursachen.

30 000

Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“

150

3

-

Beschreibung der Clanaufgaben:

Stufe-VIII-Front

Aufgaben für Gold (Dauer = 28 Tage)

#

Ziel der Aufgabe

Wert

Zielprovinz

Belohnung

Verfügbare Abschlüsse

Vorausgehende Aufgabe

1

Teilnahme an einem Gefecht um eine beliebige Zielprovinz in einem Herausfordererturnier.

1

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

50

3

-

2

Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen.

1

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

100

1

1

3

Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen.

2

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

200

1

2

4

Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen.

3

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

400

1

3

5

Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen.

1

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

100

1

-

6

Beliebige Zielprovinz erobern oder Besitzer einer Zielprovinz bei Ender deren Prime Time bleiben.

1

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

200

1

5

7

Beliebige Zielprovinz plündern.

1

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front, außer permanente Landungsprovinzen

400

1

6

8

Gegnerfahrzeuge zerstören.

20

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

100

3

-

9

Schaden verursachen.

15 000

Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front

50

3

-

 

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