Clankrieger!
Am 28. August 2017 beginnt die sechste Saison auf der Weltkarte. Nach langer Pause treten die Clans wieder auf allen Fronten der Weltkarte gegeneinander an, um zu entscheiden, wer der stärkste ist!
Was ist neu in der sechsten Saison?
Die sechste Saison führt eine Reihe wichtiger Änderungen und Verbesserungen ein. Viele davon wurden von der Clankriege-Community erbeten und vorgeschlagen. Vielen Dank für euer Feedback und eure Ideen, die uns dabei geholfen haben, alles für die sechste Saison vorzubereiten.
Wir kehren zu unseren Wurzeln zurück und geben der Weltkarte ein deutlich stärkeres Sandbox-Feeling, was sie einst zum einmaligen Spielmodus gemacht hatte. Die Hauptaufgabe der Clans ist, Provinzen mit allen erdenklichen Mitteln zu gewinnen: rohe Gewalt, erschlagende Überzahl, brillante Taktiken und – natürlich – unverzichtbare Diplomatie. Die Clans haben mehr Freiheiten bei der Wahl ihrer Strategien, das endgültige Ziel bleibt aber, so viel Land wie möglich zu besitzen, das so viel Einkommen wie möglich erwirtschaftet.
Zwei Fronten
Auf der Weltkarte wird es eine Front der Stufe VIII und eine Front der Stufe X geben. Die Stufe-X-Ausbildungsfront war die unbeliebteste und wurde aufgrund des Feedbacks entfernt. Als Konsequenz werden die Belohnungen auf die übrigen verblieben Fronten verteilt.
Insgesamt gibt es 300 Provinzen auf der Stufe-VIII-Front und 250 Provinzen auf der Stufe-X-Front.
Frontenlayout
Die Stufe-X-Front wird in drei Rentabilitätszonen eingeteilt. Innerhalb der Front gibt es keine künstlichen Grenzen oder Regionen. Dieses neue Layout erlaubt alteingesessenen Clans, um die wertvollsten Provinzen der Front zu kämpfen, ohne zu sehr in die mittleren und unteren Rentabilitätszonen einzugreifen, die von Einsteiger-Clans bevölkert sind. Zu jeder Zeit können Clans sich zu Zonen mit höherem Einkommen vorarbeiten, indem sie sich einen Weg durchs Land bahnen oder direkt an der Grenze der Zone mit höherem Einkommen landen.
Die Stufe VIII ist vorhergehenden Saisonen sehr ähnlich und besteht aus einer einzigen Rentabilitätszone.
Die Landungsprovinzen werden nur am Rand der Karte platziert. Auktionsprovinzen werden komplett entfernt. Daher wird es keine permanenten Landungen im Innern der Front geben, und Gelegenheiten zur Landung abseits der Küste wird eingeschränkt auf aufständische Provinzen, wodurch interessante Gelegenheiten für Strategien entstehen.
Clanaufgaben
Wir haben alle Aufgaben entfernt, die Siegpunkte geben und die Aufgaben überarbeitet, die Gold geben. Da die Hauptaufgabe der Clans die Landnahme ist, haben wir Aufgaben entfernt, die Clans von diesem Ziel ablenken oder sie davon abhalten, ihre Lieblingsstrategien anzuwenden. Die Belohnungen für entfernte Aufgaben wurden unter dem Provinzeinkommen verteilt.
Einige Clanaufgaben, die nur auf der Stufe-VIII-Front oder in der Zone geringen Einkommens der Stufe-X-Front erledigt werden konnten, bleiben erhalten und Clans zusätzliche Belohnungen, die neu auf der Weltkarte sind. Aufgaben sind nicht länger auf einen bestimmten Provinztyp festgelegt und schränken Clans nicht mehr bei der Wahl von Provinzen und Aufgaben ein. Diese Aufgaben zu erfüllen ist aber nicht mehr so rentabel wie das Kämpfen um weitere oder wertvollere Provinzen.
Persönliche Aufgaben
Es wird persönliche Aufträge geben, die täglich auf der Weltkarte abgeschlossen werden können. Siegreiche Gefechte tragen jetzt nicht nur zum Erfolg des Clans bei, sie belohnen Spieler direkt mit Premium-Verbrauchsmaterial und persönlichen Reserven.
Fahrzeugsperre aktiviert
Spieler setzten oftmals dasselbe Fahrzeug für Gefechte auf der Weltkarte ein. Wir sind eurer Meinung, dass dies zu einer weitaus geringeren Vielfalt auf der Weltkarte geführt hat. Die Fahrzeugsperre wird aktiviert und ihre Regeln für alle Fahrzeugtypen und -stufen vereinfacht.
Allgemeine Regeln
- Standard- und Landungsprovinzen werden auf der Weltkarte zur Verfügung stehen.
- Clanunternehmen sind an. Die Aufgabenliste kann sich im Verlauf der Saison ändern.
- Die Bestenlisten (Aufgaben und Saison) sind aus.
- Das Einkommen der Saisonfronten auf der Weltkarte ist im Vergleich zur fünften Saison höher.
- „Kriegsnebel“ ist aktiv.
- Das Steigern des Provinzeinkommens ist auf allen Saisonfronten deaktiviert.
- Die Deckelung des Provinzeinkommens ist aktiviert. Der aktuelle Balancewert beträgt 10 Provinzen.
- Auktionen sind aus.
- Fahrzeugsperre ist an.
- Plünderung ist an.
- Revolten sind an.
- Regionsfunktionen sind aus.
- Gefechtszeitverlegung für Einfluss ist aus. In der Hälfte der Provinzen ist die Gefechtsanfangszeit um 15 Minuten zur vorherrschenden Prime Time verschoben.
- Der Besitzer einer Provinz nimmt nicht an Turnieren auf Landungsprovinzen und an Gefechten in Turnieren durch Auktionen teil, oder an Angriffen über Land auf ihren eigenen Provinzen.
- Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers: 64.
- Höchstzahl aktiver Landungsanmeldungen, die ein Clan einreichen darf: sechs für die Stufe-X-Front und zehn für die Stufe-VIII-Front.
- Clans, die bereits Provinzen auf der Weltkarte besitzen, dürfen sich nicht für Landungen anmelden.
- Clans können Landungsprovinzen nicht über Land angreifen.
- Divisionsmodule sind an (strategischer Effekt).
- Divisionsunterhalt ist kostenlos.
- Strafen werden angewandt.
Am ersten Tag der Saison sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landungsprovinzen. Sobald die Prime Time beendet ist, wechseln die Provinzen in den Hauptmodus des Spielevents gemäß den Grundregeln der Saison.
- Anzahl Teilnehmer eines Landungsturniers am ersten Tag des Events: 32.
- Endet ein Gefecht um eine Landungsprovinz unentschieden, gelten die Herausforderer als besiegt.
Fahrzeugsperre
Anhand Eures Feedbacks haben wir die Fahrzeugsperre auf der Weltkarte wieder aktiviert.
Wie zuvor werden in einem Gefecht um eine Provinz zerstörte Fahrzeuge für einen gewissen Zeitraum gesperrt. Gesperrte Fahrzeuge können weiterhin in Landungsgefechten eingesetzt werden.
Die Sperrzeiten für Fahrzeuge derselben Stufe sind identisch, unabhängig vom Fahrzeugtyp.
Fahrzeugstufe |
Sperrzeit |
VIII |
48 Stunden |
X |
72 Stunden |
Besiegt ein Landungsturnierfinalist den Provinzbesitzer, wird die Fahrzeugsperre um 50 % verkürzt.
Fronten und Provinzen
Saisonsfront der Stufe VIII: 300 Provinzen
Einkommen |
Provinzzahl |
48 Gold |
120 |
72 Gold |
96 |
96 Gold |
48 |
120 Gold |
36 |
Saisonsfront der Stufe X: 250 Provinzen
Rentabilitätszone |
Einkommen |
Provinzzahl |
Geringes Einkommen (100 Provinzen) |
120 Gold |
40 |
240 Gold |
32 |
|
360 Gold |
16 |
|
480 Gold |
12 |
|
Mittleres Einkommen (100 Provinzen) |
600 Gold |
40 |
720 Gold |
32 |
|
840 Gold |
16 |
|
960 Gold |
12 |
|
Hohes Einkommen (50 Provinzen) |
1080 Gold |
20 |
1800 Gold |
16 |
|
2400 Gold |
8 |
|
4800 Gold |
6 |
Landungsprovinzen machen rund 20 % der Anzahl an Provinzen der Spielfront aus.
Prime Times der Saisonsfronten:
- 19:00 Uhr MESZ
- 20:00 Uhr MESZ
- 21:00 Uhr MESZ
- 22:00 Uhr MESZ
Stufe VIII
Stufe X
Karten
- Kloster
- Flugplatz
- Polargebiet
- Klippe
- Eiffelturm
- El Halluf
- Ensk
- Fischerbucht
- Fjorde
- Himmelsdorf
- Karelien
- Lakeville
- Malinowka
- Minen
- Bergpass
- Murowanka
- Prochorowka
- Redshire
- Ruinberg
- Wadi
- Steppen
- Westfield
Persönliche Aufgaben
Zum ersten Mal werden Aufgaben (die auf der Weltkarte abschließbar sind und mit Verbrauchsmaterial und persönlichen Reserven entlohnt werden) vergeben.
Die Aufgaben sind Tagesaufgaben, d. h. sie können einmal am Tag abgeschlossen werden.
Die Aufgaben werden täglich aktualisiert. Hat ein Spieler zum Beispiel drei von vier Gefechten gewonnen, wird der Fortschritt am nächsten Tag zurückgesetzt und er muss die Aufgabe erneut beginnen.
Die Aufgaben beginnen am Tag des Saisonstarts und dauern einen Monat an.
# |
Aufgabe |
Belohnung |
1 |
Ein Gefecht gewinnen |
1x Große Ersatzteilkiste |
2 |
Vier Gefechte gewinnen |
1x Große Ersatzteilkiste |
1x Automatisches Feuerlöschsystem |
||
1x Großer Erste-Hilfe-Kasten |
||
3 |
Acht Gefechte gewinnen |
2x +100 % Besatzungserfahrung je Gefecht für 2 Stunden |
3x +50 % Kreditpunkte je Gefecht für 2 StundenClanaufgaben |
Beschreibung der Clanaufgaben:
Stufe-X-Front
Aufgaben für Gold (Dauer = 28 Tage)
# |
Ziel der Aufgabe |
Wert |
Zielprovinz |
Belohnung |
Verfügbare Abschlüsse |
Vorausgehende Aufgabe |
1 |
Teilnahme an einem Gefecht um eine beliebige Zielprovinz in einem Herausfordererturnier. |
1 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
100 |
3 |
- |
2 |
Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen. |
1 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
300 |
1 |
1 |
3 |
Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen. |
2 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
500 |
1 |
2 |
4 |
Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen. |
3 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
800 |
1 |
3 |
5 |
Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen. |
1 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
300 |
1 |
- |
6 |
Beliebige Zielprovinz erobern oder Besitzer einer Zielprovinz bei Ender deren Prime Time bleiben. |
1 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
400 |
1 |
5 |
7 |
Beliebige Zielprovinz plündern. |
1 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“, außer permanente Landungszonen |
800 |
1 |
6 |
8 |
Gegnerfahrzeuge zerstören. |
30 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
300 |
3 |
- |
9 |
Schaden verursachen. |
30 000 |
Alle Provinzen der X-Front „Region geringen Einkommen“ |
150 |
3 |
- |
Beschreibung der Clanaufgaben:
Stufe-VIII-Front
Aufgaben für Gold (Dauer = 28 Tage)
# |
Ziel der Aufgabe |
Wert |
Zielprovinz |
Belohnung |
Verfügbare Abschlüsse |
Vorausgehende Aufgabe |
1 |
Teilnahme an einem Gefecht um eine beliebige Zielprovinz in einem Herausfordererturnier. |
1 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
50 |
3 |
- |
2 |
Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen. |
1 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
100 |
1 |
1 |
3 |
Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen. |
2 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
200 |
1 |
2 |
4 |
Folgesiege auf einer oder mehreren Zielprovinzen. |
3 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
400 |
1 |
3 |
5 |
Gefechte auf beliebigen Zielprovinzen gewinnen. |
1 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
100 |
1 |
- |
6 |
Beliebige Zielprovinz erobern oder Besitzer einer Zielprovinz bei Ender deren Prime Time bleiben. |
1 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
200 |
1 |
5 |
7 |
Beliebige Zielprovinz plündern. |
1 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front, außer permanente Landungsprovinzen |
400 |
1 |
6 |
8 |
Gegnerfahrzeuge zerstören. |
20 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
100 |
3 |
- |
9 |
Schaden verursachen. |
15 000 |
Alle Provinzen der Stufe-VIII-Front |
50 |
3 |
- |