Renaissance: Regeln und Bestimmungen

Hauptinformationen über das Event Renaissance

Erweitern
  • Das Event Renaissance läuft vom 11. Januar, 09:00 Uhr MEZ, bis zum 25. Januar, 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
  • Während des Events können die Spieler abhängig von der Anzahl verdienter Ruhmespunkte verschiedene Belohnungen erhalten sowie in der Werkstatt ein Premiumfahrzeug zusammenbauen.
  • Die Anzahl an Belohnungen und die Möglichkeit, ein Premiumfahrzeug zusammenzubauen, hängen sowohl von der Anzahl absolvierter Gefechte und errungener Siege als auch von den strategischen Entscheidungen der Clankommandanten ab.
  • Spieler erhalten Ruhmespunkte für ihre Teilnahme an Gefechten. Diese Punkte können jederzeit während des Events gegen persönliche Boni eingetauscht werden, welche die Geschwindigkeit anheben, mit der persönliche Ruhmespunkte verdient werden. Ist das Event beendet, kann der Spieler die angesammelten Ruhmespunkte in Belohnungen eintauschen.
  • Darüber hinaus erhalten alle Spieler Versuchsmodule, welche die technischen Daten der Fahrzeuge in Gefechten auf der Weltkarte verändern.
  • Clans verdienen Ruhmespunkte in Gefechten oder durch die Erfüllung spezieller Bedingungen.
  • Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan eine besondere Spielmechanik nutzen, um seine Ruhmespunkte in Forschungspunkte umzuwandeln.
  • Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, welche die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Ruhmespunkte verdient werden, und Aktionen des Clans auf der Weltkarte erleichtern.
  • Wenn die Ruhmespunkte geschickt investiert werden, können die Clans noch mehr Ruhmespunkte für die gespielten Gefechte verdienen.
  • Clans, die ein optimales Gleichgewicht zwischen den verdienten und in neue Technologien investierten Ruhmespunkten finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.

Änderungen im Vergleich zu vorherigen Events

  • Die Parameter einiger Versuchsmodule wurden überarbeitet.
  • Die eingangs verliehenen 15 Forschungspunkte werden nicht mehr hinzugefügt.
  • Die Spielmechanik teilweiser Investition wurde deaktiviert.
  • Für die Provinzen der Basis- und Fortgeschrittenen-Front wurde ein Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Boni „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ wurde reduziert.
  • Die Spielfelder der Basis- und Fortgeschrittenen-Front wurden um 10 % vergrößert.
  • Die Kosten für Technologien und die Anzahl ihrer Käufe im Labor wurden geändert.
  • Das Angebot an Premiumfahrzeugen und Belohnungsfahrzeugen der Stufe X in der Werkstatt wurde angepasst.
  • Das Angebot an Belohnungen für persönliche Ruhmespunkte wurde angepasst.
Einklappen

Glossar

  • Boni: Clanboosts, die in Provinzen verfügbar sind und Clans gutgeschrieben werden, die sie besitzen.
  • Clanaufgaben: Aufgaben, die es den Clans ermöglichen, Ruhmespunkte, Forschungspunkte und diverse Technologien zu verdienen.
  • Komponenten: Gegenstände, die in der Werkstatt mittels Ressourcen hergestellt werden. Diese werden benötigt, um Premiumfahrzeuge zusammenzubauen.
  • Versuchsmodule: ein Satz besonderer Module, die bestimmte Fahrzeugeigenschaften verbessern. Sie können nur in diesem Event genutzt werden. Einmalig verwendbar. In begrenzter und festgelegter Menge an alle Teilnehmer ausgegeben. Sie können nicht wieder aufgefüllt werden.
  • Fronten: Bereiche, in welche das Spielfeld unterteilt ist. Es gibt insgesamt drei Fronten, von denen jede ihre eigene Spielmechanik und Zugangsbedingungen besitzt. Jede weitere Front bietet weniger Provinzen, einen herausfordernderen Wettbewerb und bessere Belohnungen.
  • Investition: eine spezielle Mechanik, mit der Clans ihre Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln können, die für den Kauf von Technologien benötigt werden. Wenn ein Clan die Investitionsmechanik nutzt und Provinzen auf den Fronten besitzt, wird er automatisch von der Karte entfernt.
  • Labor: hier kann man Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die nur im Tausch gegen Ruhmespunkte verfügbar sind.
  • Landungsauktion: eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der bestimmte Clans Gebote in Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans unter Verwendung von Boni und Technologien an der Auktion teilnehmen.
  • Persönliche Boni: besondere Vorteile, die Spieler im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte erhalten.
  • Bauliste: ein Element der Werkstatt. Es handelt sich um eine Liste der herzustellenden Gegenstände.
  • Ressourcen: diverse Spielgegenstände, die nach Gefechten erhalten werden. Sie können in der Werkstatt umgewandelt werden.
  • Belohnungsboni: verschiedene Belohnungen, die Spieler im Tausch gegen gesammelte persönliche Ruhmespunkte erhalten, sobald das Event beendet ist.
  • Technologien: besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
  • Werkstatt: eine Mechanik, die nach jedem Gefecht auf der Weltkarte spezielle Ressourcen gewährt. Wird genutzt, um diese Ressourcen umzuwandeln und Premiumfahrzeuge herzustellen.

1. Grundregeln

1.1. Das Event Renaissance läuft vom 11. Januar, 09:00 Uhr MEZ, bis zum 25. Januar, 09:00 Uhr MEZ (UTC +1). Der letzte Gefechtstag ist Sonntag, der 24. Januar.

1.2. Das Event wird aus einem einzigen Abschnitt bestehen, ohne Pausen oder freie Tage.

1.3. Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) werden am Event teilnehmen können.

1.4. Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt werden: Basis, Fortgeschritten und Elite. Der Zugriff auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.

1.5. Revolten sind AUS.

1.6. Die Gefechte finden im Absolut-Format statt: 15 gegen 15 in Fahrzeugen der Stufe X.

1.7. Ein Gefecht dauert 15 Minuten.

1.8. Der Kriegsnebel ist AN.

1.9. Strafen für Nichtantritte sind AN.

1.10. Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Während des Events „Renaissance“ werden die Provinzen ihrem Besitzer besondere Boni gewähren.

1.11. Der Provinzbesitzer darf nicht an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teilnehmen.

1.12. Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsauktionen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete auf einer beliebigen Front besitzen.

1.13. Clans können keine Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.

1.14. Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.

1.15. Die Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.

1.16. Aufstellen und Unterhalt von Divisionen ist kostenlos.

1.17. Divisionsmodule sind AN, aber begrenzt. Alle aufgestellten Divisionen erhalten automatisch ein Modul, das Pionierbataillon, welches die Bewegungseinschränkungen zwischen besessenen Provinzen um 50 % verringert.

1.18. Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.

1.19. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.

1.20. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag der „Neuverteilung der Welt“ ist 16.

1.21. Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.

1.22. Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front ist 16, in der Elite-Front 8.

1.23. Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.

1.24. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN. Die Grundsperrdauer beträgt 72 Stunden.

1.25. Karten:

  • Basis-Front: Klippe, Kloster, Berlin, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Fischerbucht, Highway, Himmelsdorf, Karelien, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Minen, Bergpass, Murowanka, Overlord, Perlenfluss, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Wadi, Küste, Siegfriedlinie, Steppen, Tundra, Westfield
  • Fortgeschrittenen-Front: Klippe, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Fischerbucht, Highway, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Minen, Murowanka, Perlenfluss, Prokhorowka, Redshire, Wadi, Küste, Siegfriedlinie, Steppen, Tundra, Westfield
  • Elite-Front: Klippe, Ensk, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinowka, Minen, Murowanka, Prokhorowka, Redshire, Wadi, Küste, Steppen, Westfield
  • Relative Verteilung kann abweichen (einige beliebtere Karten können häufiger verfügbar sein)

2. Werkstatt

Während des Events „Renaissance“ können Spieler die Werkstatt nutzen, um Premiumfahrzeuge der Stufen VII und VIII zusammenzubauen (mittels Ressourcen, die sie nach Gefechten auf der Weltkarte erhalten haben).

Die Werkstatt ist im Clan-Bildschirm zu finden.

2.1. Ressourcen

Nach einem Gefecht auf der Weltkarte erhalten die Teilnehmer diverse Ressourcen. Die Menge der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:

  • Gefechtsfront
  • Gefechtstyp
  • Gefechtsergebnis: Clans verdienen bei einem Sieg mehr Ressourcen.
  • Anzahl der zerstörten Gegnerfahrzeuge: Je mehr Gegnerfahrzeuge zerstört werden, desto mehr Ressourcen werden verdient (es wird die Gesamtzahl der am Ende des Gefechts zerstörten Fahrzeuge gezählt, unabhängig davon, wer sie zerstört hat).
  • Anwesenheit von Versuchsmodulen in zerstörten Gegnerfahrzeugen: Das Zerstören von Gegnerfahrzeugen, die Versuchsmodule tragen, wird mit zusätzlichen Ressourcen belohnt.

In Gefechten erhaltene Ressourcen können genutzt werden, um Komponenten herzustellen. Komponenten werden genutzt, um Premiumfahrzeuge zusammenzubauen.

Schrott ist die Grundlagen-Ressource, die genutzt wird, um andere Ressourcen zu erhalten. Schrott kann in der Werkstatt genutzt werden, um andere Ressourcen herzustellen: Eisenmetalle, Nichteisenmetalle und Ersatzteile. Die Umwandlung von Schrott in andere Ressourcen erfolgt sofort.

Ressourcen werden genutzt, um Komponenten zu bauen: Motorteile, Panzerung, Chassis, Bewaffnung, Metallwaren und Werkzeuge.

Alle Komponenten können in Ressourcen zerlegt werden. Der Vorgang erfolgt sofort. Die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist geringer als die zum Bau erforderliche Menge.

Komponenten werden genutzt, um Premiumfahrzeuge zu bauen.

Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig gebaut werden (einschließlich Fahrzeuge). Andere Gegenstände können in eine Bauliste aufgenommen werden.

Gegenstände können in der Bauliste verschoben oder von dieser entfernt werden. Wenn ein Gegenstand aus der Liste entfernt wird (einschließlich des aktuell im Bau befindlichen), werden die Ressourcen vollständig dem Inventar zurückerstattet.

In der Werkstatt befindet sich ein Gefechts-Log. Es zeigt die Menge an Ressourcen, die in allen Gefechten seit dem Anfang des Events verdient wurden.

Die Werkstatt ist bis zum 11. Februar, 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) zum Umtauschen von Ruhmespunkten in Belohnungsboni verfügbar.

Sobald die Werkstatt schließt, werden alle ungenutzten Ressourcen abgezogen.

Die gebauten Fahrzeuge werden den Spielern innerhalb weniger Tage nachdem die Möglichkeit zum Eintauschen von Ruhmespunkten gegen Belohnungsboni gutgeschrieben, und nach der Zusammenfassung der Ergebnisse der Anleihenauktion. Die Fahrzeuge werden am 12. Februar gutgeschrieben.

Während des Events kann nur ein Premiumfahrzeug gebaut werden, wählt also bedacht.
Der Zeitpunkt, zu dem die in der Werkstatt gebauten Fahrzeuge erhalten werden, kann sich noch ändern.

3. Versuchsmodule

In diesem Event werden alle Teilnehmer Versuchsmodule erhalten, welche die technischen Daten ihrer Fahrzeuge beeinflussen. Diese Module können nur für Gefechte auf der Weltkarte genutzt werden.

Nur ein Versuchsmodul kann pro Fahrzeug eingebaut werden. Seine Nutzungsdauer beträgt genau ein Gefecht (bei einem technischen Sieg wird das Modul nicht abgezogen). Diese Module können auf Fahrzeugen aus- und wieder eingebaut werden.

Versuchsmodule können nicht auf Selbstfahrlafetten montiert werden.

Sobald das Event beginnt, werden jedem Spieler direkt nach der Anmeldung im Spiel 3 Versuchsmodule jeder Art gutgeschrieben. Sie können während des Events nicht wieder aufgefüllt werden.

Ein Fahrzeug, in dem ein Versuchsmodul eingebaut ist, wird während des Gefechts in der Gefechtsoberfläche mit einer besonderen Anzeige markiert.

Nach dem Event werden alle unbenutzten Module entfernt.

Die folgenden Module wurden geändert:

  1. Feuerleitsystem
  2. Zusätzliche Panzerung
  3. Verbundwerkstoff-Splitterschutzbeschichtung

Die neuen Werte sind in der Tabelle angegeben:

Nach dem Event werden alle unbenutzten Module entfernt.

Modul Effekt
Feuerleitsystem

+20 % Geschützstabilisierung

Zusätzliche Panzerung

+20 % Robustheit des Fahrzeugs

+25 % Gewicht des Fahrzeugs

Schwere Ladungen

+15 % verursachter Schaden

+20 % Zielerfassungsdauer

Klimatisierungsaggregat +30 % Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder
Verbundwerkstoff-Splitterschutzbeschichtung

+10 % Robustheit des Fahrzeugs

+10 % Gewicht des Fahrzeugs

Kompressorsystem +20 % Motorleistung

4. Spielfeld

4.1. Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt werden: Basis, Fortgeschritten und Elite.

4.2. Prime Time des Events (UTC+1):

  • Basis-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)
  • Fortgeschrittenen-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)
  • Elite-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)

5. Fronten

Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Zuwachs an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.

Jede Provinz der Weltkarte bietet dem Clan, der sie besitzt, eine bestimmte Anzahl Boni mit strategischen Vorteilen.

Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

5.1. Basis-Front

5.1.1. An der Basis-Front verdient man Ruhmespunkte nur für Gefechte.

5.1.2. Jeder Clan kann sich innerhalb des Gebiets der Basis-Front für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat.

5.1.3. Die maximale Anzahl von gleichzeitig verfügbaren Anmeldungen für Landungen eines Clans an der Basis-Front beträgt 6 (wenn der Clan mehr als 90 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat).

5.1.4. Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar. Für eine Landung auf der Basis-Front können sich nur Clans anmelden, die bereits Provinzen auf einer beliebigen Front besitzen.

5.1.5. Die Basis-Front besteht aus 700 Provinzen. Prime Time ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)

5.2. Fortgeschrittenen-Front

5.2.1. An der Fortgeschrittenen-Front kann man Ruhmespunkte sowohl für Gefechte als auch für kontrollierte Provinzen verdienen.

5.2.2. Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:

  • Eine Provinz mit einem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern.
  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot für den Zugang zur Fortgeschrittenen-Front beträgt 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Punkt 9 der Regeln).
  • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Punkt 10 der Regeln).

5.2.3. Provinzen der Fortgeschrittenen-Front bieten einen Bonus von 10 % auf Ruhmespunkte aus Gefechten (verglichen mit der Basis-Front).

5.2.4. Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Clan-Ruhmespunkte. Diese werden mit jedem Tag im Besitz weniger. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.

Dauer des Provinzbesitzes an der Fortgeschrittenen-Front nach Clan (Spieltage) Clan-Ruhmespunkte
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Erobert ein Clan eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal, erhält er 4000 Clan-Ruhmespunkte. Hält der Clan die Provinz einen zweiten Tag, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte. Am dritten Tag bekommt er 2000 Clan-Ruhmespunkte für die Provinz und so weiter.

5.2.5. Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer bei einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden Tag. 

5.2.6. Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wiedererobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt.

5.2.7. Die Fortgeschrittenen-Front besteht aus 176 Provinzen. Prime Time für die Front ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

5.3. Elite-Front

5.3.1. An der Elite-Front kann man Clan-Ruhmespunkte für Gefechte, kontrollierte Provinzen und für die Anzahl aller kontrollierten Provinzen verdienen.

5.3.2. Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf drei Arten möglich:

  • Eine Provinz mit einem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ erobern.
  • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
  • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Elite-Front ist 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Punkt 9 der Regeln).

5.3.3. Provinzen der Elite-Front bieten einen Bonus von 20 % auf Ruhmespunkte aus Gefechten (verglichen mit der Basis-Front).

5.3.4. Besitzt ein Clan eine Provinz, erhält er Clan-Ruhmespunkte analog zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front, die ebenfalls mit jedem Tag im Besitz abnehmen. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.

Dauer des Provinzbesitzes an der Elite-Front nach Clan (Spieltage) Clan-Ruhmespunkte
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.

Anzahl der kontrollierten Provinzen an der Elite-Front nach Clan Belohnung in Clan-Ruhmespunkten
1 0 Punkte
2 0 Punkte
3 0 Punkte
4 18 000 Punkte
5 18 000 Punkte
6 36 000 Punkte
7 36 000 Punkte
8+ 90 000 Punkte

Diese Ruhmespunkte werden am Ende eines Spieltags hinzugefügt (etwa um 03:00 Uhr MEZ). Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er eine Provinzgruppe auf der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für kontrollierte Provinzgruppen.

Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (außer durch Investition), erhält er Clan-Ruhmespunkte.

5.3.6. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN.

  • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 72 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer werden die Fahrzeuge für 36 Stunden gesperrt.
  • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
  • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf den Gebieten der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.

5.3.7. Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen. Prime Time für die Front ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

6. Verbesserungen für Clans

Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

Diese sind in zwei Gruppen unterteilt: Technologien, die man im Labor für Forschungspunkte kaufen kann oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhält, und Boni, die man über eroberte und besessene Provinzen mit entsprechenden Boni erhält. Die Effekte von Bonis und Technologien sind kumulativ (mehr Details dazu in den Abschnitten Boni und Technologien).

6.1. Forschungspunkte und Investitionen

6.1.1. Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der man Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (zu einem bestimmten Wechselkurs) umwandeln kann. Der Wechselkurs lässt sich durch bestimmte Technologien verbessern.

6.1.2. Nutzt man diese Mechanik, werden alle abgegebenen (ausstehenden) Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Nur Clankommandanten und ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.

6.1.3. Die Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgetauscht, wenn die nächste Runde berechnet wird.

6.1.4. Investitionen kann man nicht mehr starten, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clan geplante Gefechte hat.

6.1.5. Sobald die Investition abgeschlossen ist, wird die Möglichkeit, den vollen Bonus von Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front zu erhalten wiederhergestellt (mehr dazu in den Abschnitten der Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front).

6.1.6. Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte kann nicht rückgängig gemacht werden. Besonders gegen Ende des Events ist Umsicht geboten.

6.2. Labor

6.2.1. Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgegeben werden können.

6.2.2. Alle aktiven Verbesserungen des Clans sind im Labor einsehbar.

6.3. Boni

6.3.1. Jede Provinz auf der Eventkarte bietet diverse Boni.

6.3.2. Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt, und beendet, wenn der Clan die Provinz verliert.

6.3.3. Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Der Clan erhält nur den effektivsten Bonus. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen. Eine gibt einen Bonus von +3 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus von +10 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte. Daher erhalten die Clanmitglieder nur den Bonus von +10 % auf Clan-Ruhmespunkte. Dies gilt auch für Marken für kostenlose Anmeldung. Es kann nur 1 Marke für kostenlose Anmeldung pro Front genutzt werden (eine für die Fortgeschrittenen-Front, eine für die Elite-Front).

6.4. Technologien

6.4.1. Eine Technologie kann einmal während des Events freigeschaltet werden. Sie bleibt bis zum Ende des Events aktiv.

6.4.2. Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.

6.4.3. Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also erst eine Technologie, die einen Bonus von +5 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, und später eine Technologie, die einen Bonus von +10 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, erhalten die Clanmitglieder einen Bonus von insgesamt +15 % auf Clan-Ruhmespunkte.

6.4.4. Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

Siehe dazu auch die neuen Einstellungen in der Oberfläche des Labors.

6.5. Tabelle der Boni und Technologien

Effekt Technologien Boni
Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Mehr Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzen der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Eine Anmeldung für eine Auktion der Fortgeschrittenen-Front Basis-Front
Eine Anmeldung für eine Auktion der Elite-Front Fronten: Basis, Fortgeschritten
Bessere Belohnung für die besessene Provinz auf dem Gebiet der Elite-Front Elite-Front
Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen
Kürzere Fahrzeugsperre
Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkten in Forschungspunkte
   Gesteigerter Bonus für Siege gegen Gegner, die mehr Clan-Ruhmespunkte haben

7. Persönliche Boni

Persönliche Ruhmespunkte können im Spiel über den Clan-Bildschirm in persönliche Boni umgetauscht werden.

7.1. Spieler können persönliche Ruhmespunkte in persönliche Boni umtauschen, die die Geschwindigkeit steigern, in der persönliche Ruhmespunkte verdient werden.

7.2. Ein persönlicher Bonus durch persönliche Ruhmespunkte wird aktiviert, sobald der Spieler ihn erhält.

Bitte beachtet: Der zuvor erwähnte Tausch ist unumkehrbar, daher sollte man Zeitpunkt und Einsatz sorgfältig planen. Geschickt eingesetzt verdient man mehr Ruhmespunkte und erreicht beim Event einen höheren Rang, während Fehler bei der Berechnung zu einem Rang führen könnten, der geringer als erwartet ist.

8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten

8.1. Clans können nur mithilfe von Landungsauktionen auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Front gelangen.

8.2. Es gibt zwei Arten, wie man an einer Auktion teilnehmen kann:

  • Zugang über Technologien oder Boni;
  • Gebot mit Clan-Ruhmespunkten.

8.3. Das wichtigste Merkmal der Landungsauktionen ist, dass es mehr als einen Auktionsgewinner geben kann. Die Auktionsgewinner treten anschließend im Turnier an. Der Sieger des Turniers tritt gegen den Provinzbesitzer an. Die maximale Anzahl der Auktionsgewinner hängt von der Front ab – 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front. Wenn nötig können diese Zahlen angehoben werden.

8.4. Acht Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front und vier für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang durch die Eroberung einer Provinz mit dem entsprechenden Bonus oder durch den Kauf dieses Bonus im Labor erlangt haben.

8.5. Eine Runde vor Beginn der Gefechte dürfen alle Clans Gebote in Clan-Ruhmespunkten für die Landungsauktion abgeben oder Anmeldungen mithilfe ihrer Boni oder Technologien einreichen.

8.6. Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie beinhaltet Clans, die sich mittels Boni und Technologien für die Landungsauktion angemeldet haben, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, die die Provinz „über Land“ angegriffen haben.

Beispiel: 23 Clans melden sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus gewähren, und 4 Clans kaufen die Anmeldung im Labor. 14 Clans geben Gebote in Clan-Ruhmespunkten ab und 3 Clans landen „über Land“ in der Provinz. Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie enthält die 6 Clans, die über die entsprechenden Boni verfügen (die beiden Clans, die Provinzen kontrollieren, und 4 Clans, die Technologien gekauft haben), die 10 Clans, die die höchsten Gebote in Clan-Ruhmespunkten abgegeben haben, und die 3 Clans, die „über Land“ in der Provinz gelandet sind. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen nicht am Turnier teil.

8.7. Wenn mehrere Clans dasselbe Gebot abgegeben haben, erhält der Clan den Zuschlag, der das Gebot zuerst abgegeben hat.

Beispiel: 10 Clans haben dasselbe Gebot für eine Landungsauktion auf der Elite-Front abgegeben. 2 Clans besitzen die entsprechenden Technologien und haben sich für diese Auktion beworben. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – die 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, die als Erste ihr Angebot abgegeben haben.

8.8. Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.

8.9. Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, die in der Auktionsprovinz „über Land“ landen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern ausgetragen. Außerdem gilt ein 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente persönliche und Clan-Ruhmespunkte.

9. Ruhmespunkte

9.1. Im Event „Renaissance“ kämpfen die Clans um Ruhmespunkte, um die wertvollsten Belohnungen des Events erhalten zu können.

9.2. Clans und Spieler verdienen Ruhmespunkte in Gefechten.

9.3. In jedem Gefecht erhalten alle Spieler eines Teams die gleiche Anzahl an Ruhmespunkten, wobei die Ruhmespunkte jedes einzelnen Spielers mit einem individuellen Koeffizienten für den persönlichen Bonus multipliziert werden.

9.4. Persönliche Ruhmespunkte können im Spiel über den Clan-Bildschirm in persönliche Boni und Belohnungsboni umgetauscht werden.

9.5. Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Ruhmespunkte

wobei:

  • Fame_Points = im Gefecht verdiente Ruhmespunkte
  • Fame_points_base = die Grundanzahl der Ruhmespunkte auf der Basis-Front ist gleich 1500, auf der Fortgeschrittenen-Front gleich 1650 und auf der Elite-Front gleich 1800
  • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp (im Event „Renaissance“ ist dies gleich 1)
  • Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge
  • Team_XP = vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP = von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
  • Team_size = festgelegte Größe eines Teams – 15 Spieler
  • Bonus_р = Faktor aus aktiven Boni für im Gefecht verdiente Ruhmespunkte (für Clans und Spieler unterschiedlich)
  • Technology_р = Faktor aus aktiven Technologien für im Gefecht verdiente Ruhmespunkte (nur für Clans)

Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

Gefechtstyp Faktor
Herausfordererturnier in einer Landungsprovinz der Basis-Front 1
Herausfordererturnier in einer Standardprovinz beliebiger Front und Herausfordererturnier in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front 5
Gefecht gegen den Besitzer auf allen Fronten 5

Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

Elo-Wertung des gegnerischen Clans Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

9.6. Persönliche Ruhmespunkte

9.6.1. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event nur in Gefechten verdient werden.

9.6.2. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event gegen persönliche Boni eingetauscht werden.

9.6.3. Ist das Event beendet, kann man die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungsboni eintauschen.

9.6.4. Persönliche Ruhmespunkte und persönliche Boni bleiben über das gesamte Event bestehen, auch, wenn man einem Clan beitritt oder ihn verlässt.

9.7. Clan-Ruhmespunkte

9.7.1. Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.

9.7.2. Die verdienten Clan-Ruhmespunkte können im Clanprofil auf dem Clanportal angezeigt werden.

9.7.3. Wenn ein Clan mit weniger Clan-Ruhmespunkten einen Clan besiegt, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote), werden 0 % der Differenz der Clan-Ruhmespunkte (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote) vom besiegten Clan auf den siegreichen Clan übertragen. Durch Technologien kann dieser Wert auf bis zu 4 % des Unterschieds bei Clan-Ruhmespunkten gesteigert werden. Beispiel: 2 Clans kämpfen in einem Gefecht. Am Ende des Kampfes hat der siegreiche Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte, der besiegte Clan 101 000 Clan-Ruhmespunkte. Die Differenz zwischen den beiden Clan-Ruhmespunkten beträgt 100 000. 3 % dieser Summe sind 3000. Daher verliert der besiegte Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte, die auf den siegreichen Clan übertragen werden.

9.7.4. Clan-Ruhmespunkte können für Landungsauktionen auf der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben werden.

9.7.5. Clan-Ruhmespunkte können mithilfe der Investitions-Mechanik vollständig in Forschungspunkte umgewandelt werden.

9.7.6. Clan-Ruhmespunkte, einschließlich der investierten Punkte, werden auf der Weltkarte angezeigt. Dadurch können Gegner einander einschätzen, basierend auf der Anzahl der für Technologien ausgegebenen Ruhmespunkte und gemäß der Geschwindigkeit, mit der Clan-Ruhmespunkte verdient werden.

9.8. Spielmanipulation

9.8.1. Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, verlieren alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) und ihre Spielkonten können gesperrt werden.

9.8.2. Bei strittiger Vergabe der Ruhmespunkte (vermutete Spielmanipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.

10. Clanaufgaben

10.1. Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.

10.2. Diese Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.

10.3. Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die UI der Weltkarte einsehbar.

  • Übungsangriff
  • Umgehungsangriff
  • Finaler Angriff
  • Erfahrener Jäger
  • Präzises Feuer
Übungsangriff

Belohnung:

100 Forschungspunkte

Bedingungen der Aufgabe

Erobert eine Provinz der Basis-Front

Anzahl verfügbarer Abschlüsse:

3

Umgehungsangriff

Belohnung:

5000 Clan-Ruhmespunkte

Bedingungen der Aufgabe

Erobert eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front

Anzahl verfügbarer Abschlüsse:

3

Finaler Angriff

Belohnung:

Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten

Bedingungen der Aufgabe

Erobert eine Provinz der Elite-Front

Anzahl verfügbarer Abschlüsse:

1

Erfahrener Jäger

Belohnung:

Technologie: kostenlose Anmeldung für die Fortgeschrittenen-Front

Bedingungen der Aufgabe

Erobert 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front

Anzahl verfügbarer Abschlüsse:

1

Präzises Feuer

Belohnung:

50 Forschungspunkte

Bedingungen der Aufgabe

Zerstört 50 Gegnerfahrzeuge an beliebigen Fronten

Anzahl verfügbarer Abschlüsse:

2

10.4. Sonderangebote

Clans erhalten die Möglichkeit, Clan-Ruhmespunkte zu einem besonderen, gesteigerten Wechselkurs für Forschungspunkte zu investieren, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist: Der Clan muss mindestens 5 Tage lang Gefechte im Event gespielt haben, ohne eine Investition vorgenommen zu haben. In diesem Fall erhält der Clan am sechsten Tag ein besonderes Investitionsangebot, das 50 % mehr Forschungspunkte bietet. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und wird nur einmal je Clan im Event angeboten.

11. Eventfortschritt

11.1. Am Anfang des Events haben alle Clans 0 Forschungspunkte.

11.2. Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Bewerbungen für Landungen ist 16.

11.3. Enden die Gefechte in den Landungsprovinzen, werden die dynamischen Landungsprovinzen der Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Bewerbungen für diesen Landungstyp ist 32.

11.4. Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.

11.5. Am 24. Januar, nach Ende der Gefechte in den Landungsturnieren, werden keine neuen dynamischen Landungen und Auktionen erstellt.

11.6. Am 25. Januar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) wird die Karte gesperrt, das Event beendet und die endgültigen Ergebnisse berechnet.

11.7. Der Preisvergabe und die Öffnung des Zugangs zum Tausch von Anleihen gegen Fahrzeuge beginnt am 28. Januar.

Das Datum, an dem die Belohnungen ausgeliefert werden, kann sich ändern.

12. Sonderstrafen für Nichtantritt im Gefecht

12.1. Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.

12.2. Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Daher kann das Konto des Clans nach dem Abzug der Strafen und erfolgreichen Geboten möglicherweise einen negativen Betrag der Clan-Ruhmespunkte aufweisen.

Anzahl der Gefechte im Referenzzeitraum, die nicht angetreten wurden Maximale Landungsanmeldungen Clan-Ruhmespunkte Referenzzeitraum
1 6 Keine Strafen verhängt 3 Tage
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

13. Belohnungen

Belohnungen für das Event „Renaissance“ sind in persönliche und Clan-Belohnungen unterteilt. Diese werden für die Position in der entsprechenden (persönlichen und Clan-) Ruhmeshalle erhalten.

Ist das Event beendet, kann man die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungsboni eintauschen.

Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die in die Ruhmeshalle eingegangen sind.

Ein Spieler oder Clan geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er wenigstens 5 Gefechte während des Events gespielt hat.

13.1. Persönliche Bestenliste

13.1.1. Belohnungen für die Position auf der persönlichen Bestenliste umfassen Anleihen, Stile, Dekore, Abzeichen und Medaillen.

13.1.2. Verteilung der Anleihen gemäß der persönlichen Bestenliste

Die folgende Tabelle zeigt die Anleihen, die unter Einbeziehung eines Faktors basierend auf dem Rang des Clans verliehen werden. Die Belohnung kann auf bis zu das Siebenfache gesteigert werden!
Von Bis Anleihen
0 % 1 % 1000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75 % 250

13.1.3. Auszeichnungen des Events „Renaissance“ und Bedingungen für den Erhalt

Belohnung

Bedingungen

Gewinner der Renaissance

Mitglied des siegreichen Clans bei Ende des Events

Seit Beitritt zum Clan mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

Beste 10 der Renaissance

Mitglied eines der 10 besten Clans bei Ende des Events

Seit Beitritt zum Clan mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

Wird nicht an Träger der Auszeichnung „Gewinner der Renaissance“ vergeben

Beste 100 der Renaissance

Mitglied eines der 100 besten Clans bei Ende des Events

Seit Beitritt zum Clan mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

Wird nicht an den Träger der Auszeichnungen „Beste 10 der Renaissance“ oder „Gewinner der Renaissance“ vergeben

Teilnehmer der Renaissance

Mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

Epischer Sieg

Mitglied des Clans, der am Ende des Events die längste Siegesserie hält

Seit Beitritt zum Clan mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

13.1.4. Abzeichen des Events „Renaissance“ und Bedingungen für den Erhalt

Abzeichen

Bedingungen

Legende der Weltkarte

Verliehen an Spieler, die zu den besten 1 % der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zu den besten 1 % der Clans gehört

Mindestens 50 % der Gefechte während des Events als Mitglied des Clans gespielt, der zu den besten 1 % aller Clans gehört

Held der Renaissance

Verliehen an Spieler, die nach Berechnung der Ergebnisse des Events zu den besten 10 % der Clans gehört

Seit Beitritt zum Clan mindestens 5 Gefechte im Event „Renaissance“ bestritten

13.1.5. 3D-Stil „Namenlos“ und Bedingungen für den Erhalt

Die 4000 besten Spieler der Ruhmeshalle erhalten den 3D-Stil „Namenlos“ für den VK 72.01 (K).

Der Stil enthält nicht den Panzer VK 72.01 (K) selbst. Der Stil wird allerdings auch Spielern gutgeschrieben, die den VK 72.01 (K) nicht in der Garage haben.

13.1.6. Stil „Damaskusstahl“ und Bedingungen für den Erhalt

Alle Spieler, die am Ende des Events zu den besten 10 % der Ruhmeshalle gehören, erhalten den Stil Damaskusstahl. Der Stil kann an jedem Fahrzeug der Stufen VIII–X angebracht werden. Er kann ohne Beschränkungen auf anderen Fahrzeugen dieser Stufen erneut angebracht werden.

13.1.7. Dekore und ihre Bedingungen

Spieler, die die Medaille oder das Abzeichen „Legende der Weltkarte“ erhalten haben, bekommen auch ein Set mit 6 ähnlichen Dekoren.

14. Persönliche Ruhmespunkte

14.1. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event in persönliche Boni eingetauscht werden.

14.2. Ist das Event beendet, werden die Kosten der Belohnungsfahrzeuge in persönlichen Ruhmespunkten angezeigt. Die Kosten entsprechen der Anzahl an persönlichen Ruhmespunkten, die der Spieler auf Position 11 500 der Ruhmeshalle gesammelt hat. Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht ein Spieler 4000 Anleihen, um ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten.

14.3. Der Spieler kann nur ein Fahrzeug erhalten, das er nicht in seiner Garage hat.

14.4. Persönliche Ruhmespunkte können bis zum 11. Februar, 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) in Belohnungsboni umgetauscht werden.

14.5. Alle Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten sind nur im Spielclient auf dem Clan-Bildschirm verfügbar.

14.6. Alle Belohnungsfahrzeuge außer dem Carro da Combattimento 45 t werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert.

Belohnungen, die im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte verfügbar sind

15. Clan-Bestenliste

Einige Mechaniken des Events „Renaissance“ sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen. Dies schließt jegliche unfaire Aktionen durch Clanoffiziere oder gehackte Konten ein. Jeder muss seine Sicherheit ernst nehmen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor er das Event startet:

  • Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Anzahl solcher Spieler sollte für die Dauer des Events auf ein Minimum beschränkt sein.
  • Gebt euer Konto nie an Dritte weiter. Das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln. Der Organisator behält sich das Recht vor, Spieler oder ganze Clans von der Bestenliste auszuschließen.
  • Wir raten, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern und den zweiten Authentifizierungsfaktor zu aktivieren, um die Sicherheit des Kontos zu erhöhen.

Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:

Von Bis Clan-Multiplikator
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 100 % 1

Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler dieser Region, und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans in derselben Region, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clan-Multiplikator) multipliziert werden, was 4000 Anleihen ergibt.

Ein Spieler erhält nur einen Clan-Multiplikator von dem Clan, dessen Mitglied er bei Ende des Events ist, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist: Der Spieler hat während des Events „Renaissance“ mindestens 5 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt, seit seinem letzten Beitritt zu diesem Clan.

Anders als andere Belohnungen wird Spielgold für eine bestimmte Platzierung vergeben und nicht dafür, dass man zu einer bestimmten Prozentzahl (%) an Spielern gehört. Der Gesamt-Preisfond von 8.415.000 wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

Positionen 1–10

Position

Belohnung

1 200.000

2

150.000

3

100.000

4

95.000

5

90.000

6

85.000

7

80.000

8

75.000

9

70.000

10

65.000

Positionen 11–20

Position

Belohnung

11

64.000

12

63.000

13

62.000

14

61.000

15

60.000

16

59.000

17

58.000

18

57.000

19

56.000

20

55.000

Positionen 21 330

Position

Belohnung

21

54.000

22

53.000

23

52.000

24

51.000

25—45

50.000

46—75

40.000

76—135

30.000

136—195

20.000

196—330

10.000

16. Anleihenauktion

Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug Ruhmespunkte für ein Fahrzeug verdient haben, können an der Anleihenauktion teilnehmen und versuchen, ein Belohnungsfahrzeug der Stufe X zu gewinnen. Ein Spieler geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er wenigstens 5 Gefechte während des Events gespielt hat.

  • Die Auktion beginnt am 28. Januar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1), mit der Eröffnung des Fensters zum Eintauschen der persönlichen Ruhmespunkte in Boni, und endet am 11. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1). Das Startdatum der Auktion kann sich verschieben.
  • Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht genug Ruhmespunkte für ein Fahrzeug verdient haben, können an der Anleihenauktion teilnehmen und ein Gebot von mindestens 5000 Anleihen abgeben. Bitte beachten: Persönliche Ruhmespunkte können in Anleihen umgetauscht und bei der Auktion verwendet werden.
  • Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.
  • Am Ende der Auktion erhalten die 1200 Spieler mit dem höchsten Gebot das von ihnen ausgewählte Fahrzeug.
  • Sollten mehrere Spieler das gleiche kleinste Zuschlagsgebot abgegeben haben, erhalten die Spieler Fahrzeuge, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.
  • Erfolglose Gebote werden an die Spieler zurückgegeben.

Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!

Schließen