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Änderungen in der SFL-Branche
Sowjetischer SFL-Forschungsbaum wurde überarbeitet:
- Neue Selbstfahrlafetten hinzugefügt:
- SU-122А (Stufe V)
- SU-14-1 (Stufe VII)
Jetzt wird der Baum wie folgt aussehen:
- Stufe II SU-18
- Stufe III SU-26
- Stufe IV SU-5
- Stufe V SU-122A (Neues Fahrzeug)
- Stufe VI SU-8 (ursprünglich Stufe V)
- Stufe VII S-51 (ursprünglich Stufe VI) ====== Stufe VII SU-14-1 (Neues Fahrzeug)
- Stufe VIII SU-14-2 (ursprünglich Stufe VI)
- Stufe IX 212A (ursprünglich Stufe VII)
- Stufe X Obj. 261 (ursprünglich Stufe VIII)
Deutsche SFL-Linie wurde überarbeitet:
- Neue SFL hinzugefügt:
- G.Pz. Mk. VI (e) (Stufe II)
- Pz.Sfl. IVb (Stufe IV)
- G.W. Tiger (P) (Stufe VIII)
Jetzt wird der Baum wie folgt aussehen:
- Stufe II G.Pz. Mk. VI (e) (Neues Fahrzeug)
- Stufe III Sturmpanzer I Bison (ursprünglich Stufe II) ==== Wespe
- Stufe IV Pz.Sfl. IVb (Neues Fahrzeug) ====== Stufe IV Sturmpanzer II (ursprünglich Stufe II)
- Stufe V Sturmpanzer 38(t) Grille (ursprünglich Stufe IV)
- Stufe VI Hummel (ursprünglich Stufe V)
- Stufe VII G.W. Panther (ursprünglich Stufe VI)
- Stufe VIII G.W. Tiger (P) (Neues Fahrzeug)
- Stufe IX G.W. Tiger (ursprünglich Stufe VII)
- Stufe X G.W. E-100 (ursprünglich Stufe VIII)
Amerikanische SFL-Linie wurde überarbeitet:
- Folgende SFL wurden hinzugefügt:
- M44 (Stufe VI)
- M53/M55 (Stufe IX)
Jetzt wird der Baum wie folgt aussehen:
- Stufe II T57
- Stufe III M7 Priest (ursprünglich Stufe IV)
- Stufe IV M37 (ursprünglich Stufe III)
- Stufe V M41
- Stufe VI M44 (Neues Fahrzeug)
- Stufe VII M12 (ursprünglich Stufe VI)
- Stufe VIII M40/M43 (ursprünglich Stufe VII)
- Stufe IX M53/M55 (Neues Fahrzeug)
- Stufe X T92 (ursprünglich Stufe VIII)
Französischer SFL-Forschungsbaum wurde überarbeitet:
- Es wurden neue SFL hinzugefügt:
- AMX 105 AM mle. 47 (Stufe IV)
- Bat.-Châtillon 155 55 (Stufe IX)
Jetzt wird der Baum wie folgt aussehen:
- Stufe II BS
- Stufe III Lorr.39LAM
- Stufe IV AMX 105 AM mle. 47 (Neues Fahrzeug)
- Stufe V AMX 105 AM mle. 50(ursprünglich Stufe IV)
- Stufe VI AMX-13 F3 AM (ursprünglich Stufe V)
- Stufe VII Lorraine 155-50 (ursprünglich Stufe VI)
- Stufe VIII Lorraine 155-151 (ursprünglich Stufe VII)
- Stufe IX Bat.-Châtillon 155 55 (Neues Fahrzeug)
- Stufe X Bat Chatillon 155 58 (ursprünglich Stufe VIII)
Neuer Premiumpanzer
Die Einführung des neuen Premiumpanzers:A33 Excelsior, britischer schwerer Panzer der Stufe V.
Tarnmuster
Neue Tarnmuster für die folgenden Nationen hinzugefügt:
- UdSSR: 1 Winter und 2 Sommer.
- Deutschland: 1 Wüste und 2 Sommer.
- Frankreich: 3 Sommer.
Grafik
- Neue Karte hinzugefügt:
- Heiliges Tal (Asien, Herbst)
- Die Grafik wurde auf folgenden Karten verbessert:
- Murowanka
- Wieitpark
- Flugplatz
- Das Panzer-Modell des VK 16.02 Leopard wurde erheblich verbessert.
- Optische Veränderungen wurden an der Karte "Ruinberg“ vorgenommen.
- Überarbeitete Animation der Basis-Flaggen.
- Neue Vögel wurden bei Ruinberg und Lakeville hinzugefügt.
- Visuelle Modelle der folgenden Panzer wurden verbessert:
- VK 16.02 Leopard
- Matilda Black Prince
- SU-85B
- SU-14
- T26E4 Super Pershing
- G.W. Panther
- SU-26
- Hummel
- Е-100 (Turm wurde 10 cm näher an die Vorderseite bewegt)
- SU-18
- Objekt 212
- Т-54
- BТ-2
- АТ 2
- Pz.Kpfw. II Ausf. G
- Pz.Kpfw. I Ausf. C
- Matilda IV
- Sturmpanzer II
- Aufklärungspanzer Panther
- T57 Heavy Tank
- M2 Light Tank
- AT 8
- Schadensmodelle der folgenden Panzer wurden verbessert:
- SU-8
- SU-85B
- Cromwell
- Comet
- Matilda Black Prince
- SU-5
- SU-76
- Т95
- Т92
- M12
- M41
- M7 Priest
- T57
- G.W. E-100
- G.W. Tiger
- Hummel
- Pz.Kpfw. V/IV
- IS-6
- Pz.Kpfw. III/IV
- Objekt 268
- FV215b (183)
- Wespe
Munitions- und Penetrations-Mechanik
- Ein Rebalancing der Premium-Granaten wurde durchgeführt:
- Preisanpassungen wurden nach dem Effizienzwert durchgeführt, der für jede Art von Granaten anhand der Durchschlagskraft und dem Schaden berechnet wurde.
- Der Preis für einige APCR / ACRP Geschosse wurde erhöht, bzw. reduziert.
- Der Preis für fast alle HEAT Geschosse wurde erhöht, weil diese, trotz der gleichen Effizienz wie APCR / ACRP Geschosse, günstiger waren.
- Fast alle Premium-HEAT Geschosse bleiben ungeändert mit Ausnahme einiger HE Geschoss-Typen.
- Rebalancing von hochexplosiven Granaten wurde durchgeführt:
- Penetrationswerte von hochstufigen HE-Granaten wurden verringert
- Penetrationswerte von mittelstufigen HE-Granaten (105-122 mm) wurden stark verringert.
- Premium-Granaten, deren Eigenschaften verändert wurden, wurden durch Credits zum Kaufpreis der Version 8.5 erstattet.
- Überarbeitung zusätzlicher Absorptionsboni der Splitterschutzbeschichtung:
- kleine Splitterschutzbeschichtung: 20% (bisher 15%).
- mittlere Splitterschutzbeschichtung 25% (bisher 15%).
- große Splitterschutzbeschichtung 30% (bisher 15%).
- Für schwere Panzer von mehr als 70 Tonnen Gewicht wurde eine superschwere Splitterschutzbeschichtung hinzugefügt mit zusätzlichem Absorptionskoeffizienten von 50%.
- Alle Splitterschutzbeschichtungen auf Fahrzeugen mit einem Gewicht von über 70 Tonnen wurden demontiert, in das Depot verschoben und zu superschweren Splitterschutzbeschichtungen geändert.’
- Neue Regeln, wie HEAT-Geschosse arbeiten:
- HEAT-Geschosse werden abprallen, wenn der Aufprallwinkel gleich oder größer als 80 Grad ist. (Bitte beachtet, dass jede Granate leicht unterschiedliche Eigenschaften haben kann). Der Penetrationswert nach dem Abpraller bleibt gleich.
- Nach erfolgreicher Penetration, kann ein HEAT Geschoss keine Querschläger im Inneren des Panzers erzeugen. (Da das Geschoss in einem kontinuierlichen Strom umgewandelt wird.)
- Nach erfolgreicher Penetration wird die HEAT Granate 5% Penetration pro 10cm Durchdringungsstrecke (50% für 1 Meter zwischen der äußeren Schottpanzerung und der Hauptpanzerung) verlieren.
- Nach erfolgreicher Penetration, wird die Kraft, mit der die HEAT Granate weiterhin durch die Rüstung dringt schwächer, in Bezug auf die Stärke der getroffenen Panzerung und des Einschlagwinkels.
- Das Fahrwerk zählt jetzt auch als zusätzliche Panzerung.
- Tracer wurden vorübergehend ausgeschaltet:
- Alle Tracer von unentdeckten feindlichen Fahrzeugen, mit Ausnahme von SFL-Tracern wurden entfernt.
- Der Bereich der Artillerie-Sicht, in dem Tracer von nicht-entdeckten Selbstfahrlafetten angezeigt werden, wurde verringert.
- Geschossnormalisierung aller ACPR und ARPC Granaten wurde von 5 auf 2 Grad verringert.
Andere Änderungen
- Mechanik der Tarnungsberechnung bei der Nutzung von Tarnmustern und Tarnnetzen wurde geändert:
- Von nun an wird der Wert durch Tarnmuster und Tarnnetz kumulativ sein. Dies bedeutet, dass sowohl Tarnmuster als auch Tarnnetz feste Boni geben, welche nur durch die Art des Fahrzeugs beeinflusst werden (Jagdpanzer zum Beispiel erhalten den höchsten Bonus)
- Dies bedeutet auch, dass selbst für große Panzer Tarnanstrich und Tarnnetz einen signifikanten Tarnbonus bringen.
- Um zu verhindern, dass es nun fast unsichtbare Jagdpanzer gibt, wurde der Tarnwert von Büschen und umgestürzten Bäumen um 20% verringert.
- Erhöhtes Einkommen für hochstufige Panzer:
- Für Stufe X-Fahrzeuge (außer SFL) Einkommen um durchschnittlich 10% erhöht
- Auch für Stufe VI bis IX-Fahrzeuge (außer SFL) wurde das Einkommen erhöht, jedoch nicht so sehr wie für Stufe X
- Änderung der Mechanik zur Berechnung der Geschützgenauigkeit. Die Anzahl der Schüsse, welche vom Zielkreis abweichen wurde um 20% reduziert. Geschosse fliegen genauer und näher am Zielmittelpunkt.
- Änderung der Mechanik zur Berechnung von Schaden und Penetration. Die extremen Abweichungen (sowohl nach oben als nach unten) werden 5% weniger auftreten, während der Durchschnittswert (Schaden und Penetration) öfter vorkommen wird.
- Entfernung abnehmender Koeffizienten für gewonnene Erfahrung für ausgeteilten Schaden mit Jagdpanzern oder SFL. Jagdpanzer werden 33% mehr Erfahrung für Schaden erhalten, während SFL eine Steigerung von 50% genießen werden.
- Hinzugefügter „Assist“-Bonus für das Zerstören der Kette eines Gegners: Wenn ihr einem Gegner die Kette zerstört und Verbündete ihn beschädigen oder ihn gar zerstören, gibt dies einen Erfahrungsbonus für euch. Die Mechanik wird ähnlich arbeiten, wie die schon eingeführte Mechanik für Schaden auf aufgeklärte Fahrzeuge.
- Neue Mechanik hinzugefügt, um festzustellen welche Boni (Erfahrung, Credits, Abschuss) gegeben werden, wenn man Panzer durch die Physik schädigt(ins Wasser oder von Klippen stoßen etc.) und wer diesen Bonus bekommt.
- Ein neuer Kameramodus wurde eingeführt, welcher wackelt, wenn man feuert oder getroffen wird. Außerdem wurde für die Fahrt im Visiermodus ein Ausgleichsmodus hinzugefügt (kann in den Einstellungen durch das wählen der „Dynamische Kamera“ Option aktiviert werden)
- Neu-Balancierung der Voraussetzungen in Panzerkompanie-Gefechten für verschiedene Panzertypen. Alle „Divisionen“ werden nun die gleichen Stufen für mittlere und schwere Panzer, Jagdpanzer und SFL voraussetzen:
- Junior – Stufe IV
- Senior – Stufe VI
- Meister – Stufe VIII
- Absolut – Stufe X.
- Limitierungen für leichte Panzer werden beibehalten.
- Wird ein Spieler für das Abschießen eigener Teamkameraden gebannt, wird er nun umgehend aus dem laufenden Gefecht geworfen, anstatt wie bisher erst nach dem Gefecht gebannt zu werden.
- Begegnungsgefechte wurden für folgende Karten hinzugefügt:
- Minen
- Lakeville
- Redshire.
- Verbesserte Statistiken nach dem Gefecht.
- Auf dem Login-Bildschirm wurde die Liste der Auszeichnungen überarbeitet, die World of Tanks erhalten hat.
- Entfernung folgender Beschriftungen: „Popeye“, „Mickey Mouse“, „Betty Boop“. Alle Spieler mit diesen Beschriftungen werden entschädigt, abhängig von der Kaufmethode (Credits oder Gold) und der verbleibenden Zeit (falls die Beschriftung für Credits gekauft wurde).
- Kleine Verbesserungen am „Spezialgefechte“-Raster (Anzeige von Nation, Typ und Stufenlimits)
- Alle neuen Accounts werden ihre T1 Panzer mit 100% Besatzung erhalten.
Rebalancing
- Neigungswinkel des Geschützes nach oben und unten für „Matilda Black Prince“ wurden erhöht.
- Balanceänderungen wurden an der Karte „Fjorde“ durchgeführt. Auch einstöckige Holzhäuser können nun zerstört werden.
- Balanceänderungen im „Angriffs“-Spielmodus auf „Westfield“.
- Die Karte „Weitpark“ ist nun nur noch für Zufallsgefechte in Stufe IV, V, und VI möglich.
- Vollständige Neu-Balancierung der SFL wurde durchgeführt (volle Liste wird demnächst verfügbar sein)
- Geschwindigkeit der SFL-Granaten wurde verringert (10-15% für reguläre Geschütze und 50% für kurze Mörser)
- Neu-Balancierung der Einkommenswerte für die meisten Fahrzeuge (volle Liste wird demnächst separat verfügbar sein)
Sound Improvements
- Das Tonerzeugungsmodul wurde überarbeitet. Nun ist es möglich mehr Geräusche mit weniger Tonstörungen und weniger Auslastung der Systemressourcen wahrzunehmen.
- Änderung der Mechanik zur Platzierung von Umgebungsgeräuschen auf der Karte. „Tote Zonen“ wurden entfernt, Lautstärke des Windes in der Artilleriesicht wurde erhöht, neue Wassereffekte, Industrieobjekte und Feuereffekte wurden erstellt.
- Reduzierung der Geräusche, die ein Panzer macht, wenn er den Boden berührt, während er durch unebenes Gelände fährt.
- Die Entfernung, aus der Schüsse gehört werden können wurde erhöht, die Abhängigkeit der Geräusche zur Kameraposition wurde geändert, physisches Modell für das Hören von Klängen aus der Ferne wurde hinzugefügt.
- Erhöhung der Reichweite der Panzergeräusche für mehr Realismus und um den „Dopplereffekt“ zu erzeugen, wenn 2 Fahrzeuge nebeneinander fahren.
- Erhöhte Anzahl von Treffer-Soundeffekten.
- Ton bei Panzerzerstörung wurde geändert.
- 3D-Parameter hinzugefügt. Alle Spieler mit 5.1 Multimediasystemen werden einen größeren Realismus-Level im Spiel erleben.
Technische Verbesserungen
- Überarbeitete Mechanik zur Information über zu wenig Speicher.
- Ein automatisches Qualitätsregulierungssystem, welches Spezialeffekte abhängig von der Ressourcenauslastung regelt, wurde hinzugefügt. Dieses reduziert die Qualität von Spezialeffekten (Rauch Feuer Explosionen) automatisch falls ein Sinken der FPS entdeckt wird.
- Einige Verbesserungen und Korrekturen wurden an den Mechaniken zur Darstellung dynamischer Schatten gemacht. Dies führt zu einer Verbesserung der Schattenqualität und weniger Artefakten.
Fixes
- Korrekturen bei Namen französischer Panzer und deren Modulen.
- Korrektur der langsamen Drehgeschwindigkeit einiger Fahrzeuge auf Brücken.
- Kleine Korrekturen bei den Kampf- und Video-Tutorials hinzugefügt.
- Korrektur bei der Darstellung von falschen Effekten bei der Zerstörung von einigen Objekten.
- Korrekturen von Diskrepanzen zwischen tatsächlich beschädigten Teilen und den visuellen Schadensmodellen einiger Gebäude und Objekte.
- Korrektur von Schadensmodellen kleiner Umgebungsobjekte.
- Fehler behoben und eine verbesserte Anzeige dynamischer Schattierungen.
- Teilweise die Probleme gelöst, welches durch NVIDIA Treiber, neuer als 306.97, zu einem Konflikt mit dem WoT-Programm führten, welche meistens in einem Crash enden konnten. (vor allem im Forschungsbaum)