Wichtige Änderungen
Zug 2.0: Die neue Suchfunktion für Zugmitglieder und Verbesserungen an dynamischen Zügen
- Spieler können jetzt von der Garage automatisch aus nach Zugmitgliedern suchen lassen.
- Die Zugmitglieder werden nach ähnlicher WTR, Anzahl der Fahrzeuge (jeder Stufe) in der Garage und Anzahl bestrittener Gefechte pro Stufe ausgewählt.
- Die Spieler können zusätzliche Sucheinstellungen vornehmen:
- Spiel in Fahrzeugen einer bestimmten Stufe
- Spieler, die den Sprachchat nutzen
- Die Einschränkungen und Vorlieben der Suche werden mit der Zeit ausgeweitet, um die bestmöglichen Treffer zu versichern und gleichzeitig die Wartezeit gering zu halten.
- Sobald die Zugmitglieder für das Gefecht bereit sind, werden ihre Fahrzeuge in der Garage angezeigt.
- Die Panzer werden mit allen Anpassungen angezeigt (sofern die Option zum Aktivieren/Deaktivieren nicht-historischer Elemente das zulässt).
- Der Spieler kann diese Funktion in den Spieleinstellungen aktivieren und deaktivieren.
- Für dynamische Züge ist der Sprachchat standardmäßig deaktiviert.
- Der Spieler kann den Sprachchat mit der Taste „H“ im Gefecht aktivieren, oder durch den neuen Knopf im Zugfenster.
- Zug 2.0 funktioniert bei allen Zufallsgefechten (Standardgefechte, Angriff, Begegnungsgefechte, Großgefechte).
Modifikationen am neuen Client
Drei beliebte Modifikationen wurden ins Spiel integriert:
- Das Spiel wird sich jetzt den letzten Server merken, den ein Spieler ausgewählt hatte
- Reparaturzeit für Module wird angezeigt
- Kreis für Nahbereichsaufklärung wird auf der Minikarte angezeigt
Ein neuer Zweig italienischer schwerer Panzer wurde hinzugefügt.
Folgende Fahrzeuge wurden hinzugefügt:
- Stufe VII — Carro d'assalto P.88
- Stufe VIII — Progetto CC55 mod. 54
- Stufe IX — Progetto C50 mod. 66
- Stufe X — Rinoceronte
Der Zweig beginnt mit dem P.43 bis.
Hundemarken
- Die Hundemarke anderer Spieler kann im Wehrpass eingesehen werden.
- Die Hundemarken werden jetzt auch im Großgefecht angezeigt.
- Einige Probleme wurden behoben.
Änderungen an den technischen Daten folgender Fahrzeuge:
UdSSR
Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: K-91-PT
Deutschland
Die folgenden Fahrzeuge wurden dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt:
- Kunze Panzer
- Kampfpanzer 07 RH
GB
Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: Charlemagne
Bekannte Probleme:
- In einigen Fällen ist der Ablauf der Vorgänge im Schadensprotokoll verzerrt.
- Der Client kann im Vollbild-Fenstermodus nicht maximiert werden, wenn der Spieler per Skype telefoniert.
- In manchen Fällen fallen fallende Bäume durch das Gelände.
- Das Verbrauchsmaterial wird nicht aus dem Lager ausgefüllt, wenn der Spieler nicht genug Kreditpunkte hat, um die Munition automatisch komplett nachzufüllen.
- Wird der Auftrag Allianz-14 des Unternehmens Chimera erfolgreich erfüllt, erscheint das Symbol „Auftrag fehlgeschlagen“ nach dem Gefecht.
- In den Gefechtsergebnissen fehlt ein Eintrag über den Abschluss des letzten Auftrags in einer Reihe.
- Bei Schüssen auf den Boden über eine Entfernung von 500 m wird der Effekt des Schusses direkt neben dem Fahrzeug angezeigt, das geschossen hat.
- Bei Einbau des Zubehörs „Experimentelle Optik“ wird der Wert für die Sichtweite abgerundet.
- Die Bedingungen für persönliche Aufträge werden bei Drücken von N in Großgefechten nicht angezeigt.
- Wenn „Fahre zu Position!“ als Markierung vor dem Gefecht genutzt wird, zeigt der Chat die entsprechende Nachricht nicht an.
Verbesserungen und Korrekturen
- Problem gelöst, bei dem Mehrfach-Klick-Schutz auf der Minikarte nicht funktionierte.
- Problem gelöst, bei dem die Übergangszeit zur Garage länger gedauert hat, nachdem einem Fahrzeug Anpassungselemente hinzugefügt wurden.
- Beschreibung des Vertikalen Stabilisators im Tooltip in der Garage verbessert.
- Problem gelöst, bei dem die Besatzung und Tagesaufträge bei bestimmten Bildschirmauflösungen nicht angezeigt wurden.
- Problem gelöst, bei dem Spieler die für den Abschluss der Einführung erhaltene Besatzung nicht für ein Fahrzeug rekrutieren konnten.
- Fortschrittspunkte für den Battle Pass werden nicht mehr hinzugefügt, wenn das Gefecht vor Beginn des Events gestartet ist.
- In den Gefechtsergebnissen werden die Spieler jetzt nach ihrem Anzeigenamen aufgeführt, unter Berücksichtigung des Anonymizers (der Funktion, die Spielernamen im Gefecht verbirgt).
- Persönliche Aufträge, die „Ermöglichen Sie Ihren Verbündeten, X Schadenspunkte an Fahrzeugen zu verursachen, indem Sie diese aufklären. Bleiben Sie unentdeckt, wenn der ...“ erfordern, werden nicht gewertet, wenn das Fahrzeug des Spielers zerstört wurde.
- Problem gelöst, bei dem das Menü „Äußeres“ die Namen der Tarnmuster nicht angezeigt hat, wenn ein Tarnmuster von nur einer Gruppe verfügbar war.
- Problem gelöst, bei dem die Anzeige zum Nachladen nicht synchron gehalten wurde, wenn man während des Nachladens betäubt wurde.