Konfrontation: Regeln

INHALT

    Konfrontation: Allgemeines

    Erweitern
    • Das Event „Konfrontation“ beginnt am 7. Februar um 09:00 Uhr MEZ und läuft bis zum 21. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
    • Verfügbare Belohnungspanzer der Stufe X: 4000 Belohnungsfahrzeuge für Ruhmespunkte und 8700 Belohnungsfahrzeuge über die Auktion für Preisfahrzeuge.
    • Während des Events können Spieler verschiedene Belohnungen erhalten, abhängig von der Anzahl verdienter Ruhmespunkte.
    • Stellt ein Premiumfahrzeug und eine Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge in der Werkstatt her.
    • Die Anzahl der Belohnungen und die Möglichkeit, Gegenstände in der Werkstatt herzustellen, ist abhängig von der Anzahl bestrittener Gefechte und erzielter Siege, sowie von den getroffenen strategischen Entscheidungen der Clanführung.
    • Spieler können Ruhmespunkte für ihre Teilnahme an Gefechten erhalten. Sobald das Event abgeschlossen ist, können die von Spielern gesammelten Ruhmespunkte gegen diverse Belohnungen eingetauscht werden.
    • Darüber hinaus erhalten alle Spieler Versuchsmodule, welche die technischen Daten der Fahrzeuge in Gefechten auf der Weltkarte verändern.
    • Clans verdienen Ruhmespunkte in Gefechten oder durch die Erfüllung spezieller Bedingungen.
    • Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan eine besondere Spielmechanik nutzen, um seine Ruhmespunkte in Forschungspunkte umzuwandeln.
    • Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, welche die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Ruhmespunkte verdient werden und Aktionen des Clans auf der Weltkarte erleichtern.
    • Wenn die Ruhmespunkte geschickt investiert werden, können die Clans noch mehr Ruhmespunkte für die gespielten Gefechte verdienen.
    • Clans, die ein optimales Gleichgewicht zwischen den verdienten und in neue Technologien investierten Ruhmespunkten finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.
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    Änderungen gegenüber vorangehenden Events

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    • Die Bedingungen für den Zugang zur Auktion für Preisfahrzeuge wurden verändert.
    • Das System persönlicher Ruhmespunkte wurde überarbeitet.
    • Es wurde die Möglichkeit entfernt, persönliche Ruhmespunkte in persönliche Boni umzutauschen, die den Verdienst persönlicher Ruhmespunkte beschleunigen.
    • Die Verteilung von verfügbaren Fahrzeugen der Stufe X für Ruhmespunkte und die Auktion für Preisfahrzeuge wurden verändert.
    • Es wurden ausführlichere Informationen über Clangefechte der Liste sowie dem Fenster für Spezialgefechte hinzugefügt.
    • Das Fenster für Clangefechte auf der Weltkarte wurde verbessert.
    • Die Liste verfügbarer Fahrzeuge in der Werkstatt wurde verändert.
    • Die für persönliche Ruhmespunkte verfügbaren Belohnungen wurden überarbeitet.
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    Glossar

    • Boni: Clanboosts, die in Provinzen verfügbar sind und Clans gutgeschrieben werden, die sie besitzen.
    • Clanaufgaben: Aufgaben, die es Clans ermöglichen, Ruhmespunkte, Forschungspunkte und diverse Technologien zu verdienen.
    • Komponenten: Gegenstände, die in der Werkstatt mittels Ressourcen hergestellt werden. Diese werden verwendet, um Fahrzeuge und eine Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeugen herzustellen.
    • Versuchsmodule: Ein Satz besonderer Module, die bestimmte Fahrzeugeigenschaften verbessern. Einmalige Verwendung ausschließlich innerhalb des Events. In begrenzter und festgelegter Menge an alle Teilnehmer ausgegeben. Sie können nicht wieder aufgefüllt werden.
    • Fronten: Gebiete, in die das Spielfeld unterteilt ist. Es gibt insgesamt drei Fronten, von denen jede ihre eigene Spielmechanik und Zugangsbedingungen besitzt. Jede weitere Front bietet weniger Provinzen, einen herausfordernderen Wettbewerb und bessere Belohnungen.
    • Investition: Eine spezielle Mechanik, mit der Clans ihre Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln können, die für den Kauf von Technologien benötigt werden. Wenn ein Clan die Investitionsmechanik nutzt und Provinzen an den Fronten besitzt, wird er automatisch von der Karte entfernt.
    • Labor: Hier können Clans Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die nur im Tausch gegen Ruhmespunkte verfügbar sind.
    • Landungsauktion: Eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der bestimmte Clans Gebote in Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans unter Verwendung von Boni und Technologien an der Auktion teilnehmen.
    • Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge: Eine Einladung, welche die Teilnahme an der Auktion für Belohnungsfahrzeuge gegen Anleihen am Ende des aktuellen Events ermöglicht.
    • Herstellungsliste: Ein Element der Werkstatt. Es handelt sich um eine Liste der herzustellenden Gegenstände.
    • Ressourcen: Diverse Spielgegenstände, die nach Gefechten erhalten werden. Sie können in der Werkstatt umgewandelt werden.
    • Technologien: Besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
    • Werkstatt: Mechaniken für den Verdienst besonderer Ressource für auf der Weltkarte bestrittene Gefechte sowie deren Umwandlung in verschiedene Gegenstände.

    1. Grundregeln

    1. Das Event „Konfrontation“ beginnt am 7. Februar um 09:00 Uhr MEZ und läuft bis zum 21. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1). Das letzte Tag für Gefechte ist der 20. Februar.
    2. Das Event wird aus einem einzigen Abschnitt bestehen, ohne Pausen oder freie Tage.
    3. Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) werden am Event teilnehmen können.
    4. Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt: Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front. Der Zugang zu den Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.
    5. Revolten sind AUS.
    6. Alle Gefechte werden im Format 15v15 in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
    7. Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
    8. Der Kriegsnebel ist AN.
    9. Strafen für Nichtantritte sind AN.
    10. Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Während des Events „Konfrontation“ werden die Provinzen ihrem Besitzer besondere Boni gewähren.
    11. Der Provinzbesitzer darf nicht an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teilnehmen.
    12. Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsauktionen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete an einer beliebigen Front besitzen.
    13. Clans können keine Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.
    14. Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.
    15. Die Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.
    16. Aufstellen und Unterhalt von Divisionen ist kostenlos.
    17. Divisionsmodule sind AUS.
    18. Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.
    19. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.
    20. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag der „Neuverteilung der Welt“ ist 16.
    21. Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
    22. Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion an der Fortgeschrittenen-Front ist 16 und an der Elite-Front 8.
    23. Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.
    24. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN. Die Grundsperrdauer beträgt 72 Stunden.

    Karten

    Basis-Front: Berlin, Klippe, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Fischerbucht, Highway, Himmelsdorf, Karelien, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Minen, Bergpass, Murowanka, Paris, Perlenfluss Pilsen, Prokhorowka, Redshire, Sicherer Hafen, Wadi, Küste, Steppen, Studzianki, Westfield

    Fortgeschrittenen-Front: Berlin, Klippe, El Halluf, Ensk, Fischerbucht, Highway, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinowka, Minen, Murowanka, Perlenfluss, Prokhorowka, Redshire, Wadi, Küste, Steppen, Studzianki, Westfield

    Elite-Front: Klippe, Ensk, Fischerbucht, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinowka, Murowanka, Prokhorowka, Redshire, Wadi, Küste, Westfield

    2. Werkstatt

    Während des Events „Konfrontation“ können Spieler die Werkstatt (unter Verwendung der in Gefechten auf der Weltkarte verdienten Ressourcen) nutzen, um Premiumfahrzeuge der Stufen VII und VIII sowie die Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge herzustellen:

    Die Werkstatt ist im Clan-Bildschirm zu finden.

    2.1 Ressourcen

    Nach einem Gefecht auf der Weltkarte erhalten die Teilnehmer diverse Ressourcen. Die Menge der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:

    • Gefechtsfront
    • Gefechtstyp
    • Gefechtsergebnis (Clans verdienen bei einem Sieg mehr Ressourcen)
    • Anzahl der zerstörten Gegnerfahrzeuge (je mehr Gegnerfahrzeuge zerstört werden, desto mehr Ressourcen werden verdient – es wird die Gesamtzahl der am Ende des Gefechts zerstörten Fahrzeuge gezählt, unabhängig davon, wer sie zerstört hat)
    • Anwesenheit von Versuchsmodulen in zerstörten Gegnerfahrzeugen (das Zerstören von Gegnerfahrzeugen, die mit Versuchsmodulen ausgestattet sind, wird mit zusätzlichen Ressourcen belohnt)

    In Gefechten erhaltene Ressourcen können genutzt werden, um Komponenten herzustellen. Mit diesen Komponenten können dann diverse Gegenstände hergestellt werden.

    Schrott ist die grundlegende Einheit, mit der andere Ressourcen erhalten werden können. Schrott kann in der Werkstatt genutzt werden, um andere Ressourcen herzustellen: Eisenmetalle, Nichteisenmetalle und Ersatzteile. Die Umwandlung von Schrott in andere Ressourcen erfolgt sofort.

    Alle Komponenten können in Ressourcen zerlegt werden. Der Vorgang erfolgt sofort. Die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist geringer als die zum Bau erforderliche Menge.

    Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig gebaut werden (einschließlich Fahrzeuge). Es kann jedoch eine Herstellungsliste angelegt werden.

    Gegenstände in der Herstellungsliste können verschoben oder entfernt werden. Wenn ein Gegenstand aus der Liste entfernt wird (einschließlich des aktuell in Herstellung befindlichen), werden die Ressourcen vollständig dem Inventar zurückerstattet.

    In der Werkstatt befindet sich ein Gefechts-Log. Es zeigt die Menge an Ressourcen, die in allen Gefechten seit dem Anfang des Events verdient wurden.

    Die Werkstatt wird bis zum Ende des Umtausches von Ruhmespunkten gegen Belohnungsboni verfügbar sein – zum 10. März um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).

    Sobald die Werkstatt schließt, werden alle ungenutzten Ressourcen entfernt.

    Die hergestellten Fahrzeuge werden den Spielern innerhalb weniger Tage nachdem die Möglichkeit zum Eintauschen von Ruhmespunkten gegen Belohnungsboni beendet ist und nach der Zusammenfassung der Ergebnisse der Auktion für Preisfahrzeuge gutgeschrieben. Die Fahrzeuge werden am 11. März* gutgeschrieben.

    Nur ein Fahrzeug kann neben der Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge während des Events hergestellt werden, trefft eure Entscheidung also im Voraus.

    Der Zeitpunkt, zu dem die in der Werkstatt hergestellten Fahrzeuge erhalten werden, kann sich noch ändern.

    2.2 Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge

    Um Zugang zu der Auktion zu erhalten, müssen Spieler einen besonderen Gegenstand in der Werkstatt herstellen, der die Teilnahme an der Auktion für Preisfahrzeuge erlaubt, sobald das Event vorbei ist. Er wird umgehend hergestellt und ist nicht mehr verfügbar, sobald das Event vorbei ist*. Die Herstellung der Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge hat keinen Einfluss auf die Herstellung von Fahrzeugen der Stufen VII und VIII — sie bleiben in der Werkstatt verfügbar. Die Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge wird mit im Voraus zusammengesetzten Komponenten umgehend hergestellt – es ist nicht nötig, sie der Liste hinzuzufügen. Die Lizenz kann jedoch nicht wieder zerlegt werden.

    Wenn ihr einen Platz erreicht, der es euch erlaubt, ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten und ihr ein Fahrzeug für eine Position in der Bestenliste gegen persönliche Ruhmespunkte erhaltet, werdet ihr nicht an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, auch, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.

    Die Herstellung der Lizenz wird bis zum 21. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) verfügbar sein.

    3. Versuchsmodule

    In diesem Event werden alle Teilnehmer Versuchsmodule erhalten, welche die technischen Daten ihrer Fahrzeuge beeinflussen. Diese Module können nur für Gefechte auf der Weltkarte genutzt werden.

    Nur ein Versuchsmodul kann pro Fahrzeug eingebaut werden. Seine Nutzungsdauer beträgt ein Gefecht (bei einem technischen Sieg wird das Modul nicht abgezogen). Diese Module können auf Fahrzeugen aus- und wieder eingebaut werden.

    Versuchsmodule können nicht auf Selbstfahrlafetten montiert werden.

    Sobald das Event beginnt, werden jedem Spieler direkt nach der Anmeldung im Spiel 3 Versuchsmodule jedes Typs gutgeschrieben. Sie können während des Events nicht wieder aufgefüllt werden.

    Ein Fahrzeug, in dem ein Versuchsmodul eingebaut ist, wird während des Gefechts in der Gefechtsoberfläche mit einer besonderen Anzeige markiert.

    Nach dem Event werden alle unbenutzten Module entfernt.

     

    Modul Effekt
    Feuerleitsystem +20 % Geschützstabilisierung
    Zusätzliche Panzerung

    + 20 % Robustheit des Fahrzeugs

    +25 % Gewicht des Fahrzeugs

    Schwere Ladungen

    + 15 % verursachter Schaden

    + 20 % erhöhte Einzielzeit

    Klimatisierungsaggregat +30 % Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder
    Verbundwerkstoff-Splitterschutzbeschichtung

    +10 % Robustheit des Fahrzeugs

    +10 % Gewicht des Fahrzeugs

    Kompressorsystem +20 % Motorleistung

    Um experimentelle Module zu erhalten, solltet ihr euch im Spielclient anmelden, sobald das Event beginnt.

    4. Spielfeld

    1. Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt: Basis-, Fortgeschritten- und Elite-Front.
    2. Prime Time des Events (UTC+1):
      • Basis-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)
      • Fortgeschrittenen-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)
      • Elite-Front — von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1)

    5. Fronten

    Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Verdienst an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.

    Jede Provinz der Weltkarte bietet dem Clan, der sie besitzt, eine bestimmte Anzahl Boni mit strategischen Vorteilen.

    Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

    5.1 Basis-Front

    1. An der Basis-Front können Clan-Ruhmespunkte nur mit Gefechten verdient werden.
    2. Jeder Clan kann sich innerhalb des Gebiets der Basis-Front für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X hat.
    3. Die maximale Anzahl von gleichzeitig verfügbaren Anmeldungen für Landungen eines Clans an der Basis-Front beträgt 6 (wenn der Clan mehr als 90 Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X hat).
    4. Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar. Für eine Landung an der Basis-Front können sich Clans anmelden, die bereits Provinzen an einer beliebigen Front besitzen.
    5. Die Basis-Front besteht aus 700 Provinzen. Prime Time für die Front ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

    5.2 Fortgeschrittenen-Front

    1. An der Fortgeschrittenen-Front können Ruhmespunkte sowohl mit Gefechten als auch mit kontrollierten Provinzen verdient werden.
    2. Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:
      • Eine Provinz mit dem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern
      • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen
      • Ein Gebot für eine Landungsauktion mit Ruhmespunkten abgeben (das Mindestgebot für den Zugang zur Fortgeschrittenen-Front beträgt 100 Clan-Ruhmespunkte – entsprechend Artikel 8 der Regeln)
      • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (entsprechend Artikel 10 der Regeln)
    3. Provinzen der Fortgeschrittenen-Front bieten einen Bonus von 10 % auf in Gefechten verdiente Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
    4. Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Clan-Ruhmespunkte. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.

       

      TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER FORTGESCHRITTENEN-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE
      1 4000
      2 3000
      3 2000
      4 1000
      5+ 0

       

      Erobert ein Clan eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal, erhält er 4000 Clan-Ruhmespunkte. Hält der Clan die Provinz einen zweiten Tag, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte. Am dritten Tag bekommt er 2000 Clan-Ruhmespunkte für die Provinz und so weiter.
    5. Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer bei einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden (fünften) Tag.
    6. Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wieder erobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt.
    7. Die Fortgeschrittenen-Front besteht aus 176 Provinzen. Prime Time für die Front ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

    5.3 Elite-Front

    1. An der Elite-Front könnt ihr Clan-Ruhmespunkte mit Gefechten, kontrollierten Provinzen und der Anzahl aller kontrollierten Provinzen verdienen.
    2. Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf drei Arten möglich:
      • Eine Provinz mit einem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern
      • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen
      • Ein Gebot für eine Landungsauktion mit Ruhmespunkten abgeben (das Mindestgebot für den Zugang zur Elite-Front beträgt 10 000 Clan-Ruhmespunkte – entsprechend Artikel 8 der Regeln)
    3. Provinzen der Elite-Front bieten einen Bonus von 20 % auf in Gefechten verdiente Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
    4. Der Besitz einer Provinz belohnt Clans mit Clan-Ruhmespunkten. Und wie bei Provinzen an der Fortgeschrittenen-Front (Artikel 4 der Fortgeschrittenen-Front), gibt es für jeden weiteren Tag im Besitz weniger Ruhmespunkte. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.

       

      TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER ELITE-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE
      1 12 000
      2 9000
      3 6000
      4 3000
      5+ 0

       

    5. Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.

       

      ANZAHL DER VON EINEM CLAN KONTROLLIERTEN PROVINZEN AN DER ELITE-FRONT BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN
      1
      2
      3
      4 18 000
      5 18 000
      6 36 000
      7 36 000
      8+ 90 000

       

      Diese Ruhmespunkte werden am Ende eines Spieltags hinzugefügt, etwa um 07:00 Uhr MEZ (UTC+1). Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er einige Provinzen an der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für mehrere kontrollierte Provinzen. Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (außer durch Investition), erhält er Clan-Ruhmespunkte.

       

    6. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN.
      • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 72 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer werden die Fahrzeuge für 36 Stunden gesperrt.
      • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
      • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf den Gebieten der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.
    7. Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen. Prime Time für die Front ist von 19:00 bis 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

    6. Verbesserungen für Clans

    Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

    Die Verbesserungen sind in zwei Gruppen unterteilt:

    • Technologien, die im Labor für Ruhmespunkte gekauft werden oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhalten werden können
    • Boni, die für das Erobern und Besitzen von Provinzen, welche solche Boni bieten, erhalten werden können

    Die Effekte von Boni und Technologien sind kumulativ (mehr Details dazu in den Abschnitten Boni und Technologien).

    6.1 Forschungspunkte und Investitionen

    1. Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem bestimmten Wechselkurs umgewandelt werden können. Der Wechselkurs lässt sich durch bestimmte Technologien verbessern.
    2. Bei Verwendung dieser Mechanik werden alle abgegebenen (ausstehenden) Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Nur Clankommandanten und ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.
    3. Die Umwandlung (Ruhmespunkte in Forschungspunkte) wird nach der Berechnung der nächsten Runde vorgenommen.
    4. Investitionen können nicht mehr gestartet werden, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clan geplante Gefechte hat.
    5. Sobald die Investition abgeschlossen ist, wird die Möglichkeit, den vollen Bonus von Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front zu erhalten wiederhergestellt (mehr dazu in den Abschnitten: Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front).
    6. Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte kann nicht rückgängig gemacht werden. Besonders gegen Ende des Events ist Umsicht geboten.

    6.2 Labor

    1. Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgegeben werden können.
    2. Alle aktiven Verbesserungen des Clans sind im Labor einsehbar.

    6.3 Boni

    1. Jede Provinz auf der Eventkarte bietet diverse Boni.
    2. Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt, und enden, sobald der Clan die Provinz verliert.
    3. Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Das heißt, der Clan erhält nur den effektivsten Bonus. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen. Eine gibt einen Bonus von +3 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus von +10 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte. Auch wenn beide Boni aktiv sind, verdient der Clan nur +10 % Clan-Ruhmespunkte. Dies gilt auch für Marken für kostenlose Anmeldung. Es kann nur 1 Marke für kostenlose Anmeldung pro Front genutzt werden (eine für die Fortgeschrittenen-Front, eine für die Elite-Front).

    6.4 Technologien

    1. Eine Technologie wird einmal während des Events freigeschaltet. Sie bleibt bis zum Ende des Events aktiv.
    2. Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.
    3. Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also erst eine Technologie, die einen Bonus von +5 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, und später eine Technologie, die einen Bonus von +10 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, erhalten die Clanmitglieder einen Bonus von insgesamt +15 % auf Clan-Ruhmespunkte.
    4. Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

    7. Tabelle der Boni und Technologien

    Effekt Technologien Boni
    Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front
    Mehr Clan-Ruhmespunkte für kontrollierte Provinzen der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front
    Anmeldung für eine Auktion an der Fortgeschrittenen-Front Basis-Front
    Anmeldung für eine Auktion an der Elite-Front Basis-Front, Fortgeschrittenen-Front
    Bessere Belohnung für kontrollierte Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front Elite-Front
    Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen
    Kürzere Fahrzeugsperre
    Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkten in Forschungspunkte
       Gesteigerter Bonus für Siege gegen Gegner, die mehr Clan-Ruhmespunkte haben

    8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front

    1. Clans können nur mithilfe von Landungsauktionen an die Fortgeschrittenen- und Elite-Front gelangen.
    2. Es gibt zwei Möglichkeiten, an einer Auktion teilzunehmen. Ihr könnt mittels Technologien oder Boni Zugang erlangen sowie ein Gebot in Clan-Ruhmespunkten abgeben.
    3. Das wichtigste Merkmal der Landungsauktionen ist, dass es mehr als einen Auktionsgewinner geben kann. Die Auktionsgewinner treten anschließend im Turnier an. Der Sieger des Turniers tritt gegen den Provinzbesitzer an. Die maximale Anzahl der Auktionsgewinner hängt von der Front ab – 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front.
    4. Acht Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front und vier für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang durch die Eroberung einer Provinz mit dem entsprechenden Bonus oder durch den Kauf dieses Bonus im Labor erlangt haben.
    5. Eine Runde vor Beginn der Gefechte dürfen alle Clans Gebote in Clan-Ruhmespunkten für die Landungsauktion abgeben oder Anmeldungen mithilfe ihrer Boni oder Technologien einreichen.
    6. Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie beinhaltet Clans, die sich mittels Boni und Technologien für die Landungsauktion angemeldet haben, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, welche die Provinz „über Land“ angegriffen haben.

      Beispiel

      23 Clans melden sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus bieten. 4 Clans haben die Anmeldung im Labor gekauft. 14 Clans haben Gebote mit Clan-Ruhmespunkten abgegeben. 3 Clans sind „über Land“ in der Provinz gelandet. Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie enthält die 6 Clans, die über die entsprechenden Boni verfügen (die beiden Clans, die Provinzen kontrollieren, und 4 Clans, die Technologien gekauft haben), die 10 Clans, welche die höchsten Gebote in Clan-Ruhmespunkten abgegeben haben, und die 3 Clans, welche „über Land“ in der Provinz gelandet sind. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen nicht am Turnier teil.

    7. Wenn mehrere Clans dasselbe Gebot abgegeben haben, erhält der Clan den Zuschlag, der das Gebot zuerst abgegeben hat.

      Beispiel

      10 Clans geben ein identisches Gebot für eine Landungsauktion der Elite-Font ab. 2 Clans mit der entsprechenden Technologie haben sich für diese Auktion angemeldet. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – die 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, welche als Erste ihr Angebot abgegeben haben.

    8. Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.
    9. Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, welche in der Auktionsprovinz „über Land“ landen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern ausgetragen. Außerdem gilt ein 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente Clan-Ruhmespunkte.

    9. Clan-Ruhmespunkte

    1. Innerhalb des Events „Konfrontation“ konkurrieren Clans um Ruhmespunkte.
    2. Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.
    3. Die verdienten Clan-Ruhmespunkte können im Clanprofil auf dem Clanportal angezeigt werden.
    4. Wenn ein Clan mit weniger Clan-Ruhmespunkten einen Clan besiegt, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote), werden 0 % der Differenz der Clan-Ruhmespunkte (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote) vom besiegten Clan auf den siegreichen Clan übertragen. Durch Technologien kann dieser Wert auf bis zu 4 % des Unterschieds bei Clan-Ruhmespunkten gesteigert werden.

      Beispiel

      2 Clans kämpfen in einem Gefecht. Am Ende des Gefechts hat der siegreiche Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte, der besiegte Clan 101 000 Clan-Ruhmespunkte. Die Differenz zwischen den beiden Clan-Ruhmespunkten beträgt 100 000. 3 % dieser Summe sind 3000. Daher verliert der besiegte Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte, die auf den siegreichen Clan übertragen werden.

    5. Clan-Ruhmespunkte können für Landungsauktionen an der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben werden.
    6. Clan-Ruhmespunkte können mithilfe der Investitions-Mechanik vollständig in Forschungspunkte umgewandelt werden.
    7. Clan-Ruhmespunkte, einschließlich der investierten Punkte, werden auf der Weltkarte angezeigt. Dadurch können Gegner einander einschätzen, basierend auf der Anzahl der für Technologien ausgegebenen Ruhmespunkte und gemäß der Geschwindigkeit, mit der Clan-Ruhmespunkte verdient werden.
    8. Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Clan-Ruhmespunkte:

    Wobei:

    • Fame_Points = im Gefecht verdiente Ruhmespunkte
    • Fame_points_base = die Grundanzahl der Ruhmespunkte an der Basis-Front (1500 an der Basis-Front / 1650 an der Fortgeschrittenen-Front / 1800 an der Elite-Front)
    • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
    • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp (im Event „Konfrontation“ ist dieser gleich 1)
    • Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor (entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge)
    • Team_XP = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
    • Battle_XP = Von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
    • Team_size = Die Größe eines Teams ( festgelegt auf 15 Spieler)
    • Bonus_р = Faktor aus aktiven Boni für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
    • Technology_р = Faktor aus aktiven Technologien für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte

    Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

    GEFECHTSTYP FAKTOR
    Turnier unter Herausforderern in einer Landungsprovinz der Basis-Front 1
    Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz beliebiger Front und Turnier unter Herausforderern in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front 5
    Gefecht gegen den Besitzer an allen Fronten 5

    Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

    ELO-WERTUNG DES GEGNERISCHEN CLANS ELO_C
    ≤1000 1,0
    1001–1050 1,1
    1051–1100 1,2
    1101–1150 1,3
    1151–1200 1,4
    1201–1250 1,5
    1251–1300 1,6
    1301–1350 1,7
    1351–1400 1,8
    1401–1450 1,9
    ≥1451 2,0

    9.1 Persönliche Ruhmespunkte

    Alle Spieler im Team erhalten persönliche Ruhmespunkte in gleicher Menge durch ihre Ansammlung für jedes bestrittene Gefecht, gemäß den folgenden Regeln:

    Front Sieg Niederlage Gefecht gegen den Besitzer an allen Fronten Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz beliebiger Front und Turnier unter Herausforderern in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front
    Basis-Front 10 7 14 14
    Fortgeschrittenen-Front 10 7 21 21
    Elite-Front 10 7 28 28

    Unabhängig von Sieg oder Niederlage werden Spieler nur dann nach dem Gefecht Punkte erhalten, wenn ihr Team mindestens fünf Gegnerfahrzeuge zerstört hat.

    Beispiel

    Clan A besiegt Clan B in einem Gefecht gegen den Provinzbesitzer an der Fortgeschrittenen-Front. Jeder Spieler von Clan A (der am Gefecht teilgenommen hat) wird 31 Punkte (10 für einen Sieg an der Fortgeschrittenen-Front und 21 für ein Gefecht gegen den Provinzbesitzer) erhalten.

    Aufgrund der Überarbeitung dieses Systems wurden die Kosten für persönliche Belohnungen (die ihr für eure persönlichen Ruhmespunkte erhalten könnt) geändert. Außerdem wurden Boni zur Beschleunigung des Ruhmespunkte-Einkommens aus dem Fenster für persönliche Boni entfernt.

    • Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event nur in Gefechten verdient werden.
    • Ist das Event beendet, können die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungsboni umgetauscht werden.
    • Persönliche Ruhmespunkte und persönliche Boni bleiben über das gesamte Event bestehen, auch, wenn ein Clan betreten oder verlassen wird.

    Das neue System für zum Verdienen von persönlichen Ruhmespunkte wird aktuell getestet. Nach Ende des Spielevents und abhängig von den Ergebnissen können Änderungen am System vorgenommen werden.

    9.2 Spielmanipulation

    1. Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.
    2. Bei strittiger Vergabe der Ruhmespunkte (vermutete Spielmanipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, dass ihr in den Spieleinstellungen auf Gefechtsaufzeichnung aktivieren klickt.

    10. Clanaufgaben

    1. Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.
    2. Diese Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.
    3. Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen sowie Belohnungen sind über die Oberfläche der Weltkarte einsehbar.
    • Übungsangriff
    • Umgehungsangriff
    • Finaler Angriff
    • Erfahrener Räuber
    • Präzises Feuer
    Übungsangriff

    Belohnung: 100 Forschungspunkte

    Bedingungen: Erobert eine Provinz der Basis-Front

    Anzahl verfügbarer Abschlüsse: 3

    Umgehungsangriff

    Belohnung: 5000 Clan-Ruhmespunkte

    Bedingungen: Erobert eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front

    Anzahl verfügbarer Abschlüsse: 3

    Finaler Angriff

    Belohnung: Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten

    Bedingungen: Erobert eine Provinz der Elite-Front

    Anzahl verfügbarer Abschlüsse: 1

    Erfahrener Räuber

    Belohnung: Technologie: Kostenlose Anmeldung für die Fortgeschrittenen-Front

    Bedingungen: Erobert 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front

    Anzahl verfügbarer Abschlüsse: 1

    Präzises Feuer

    Belohnung: 50 Forschungspunkte

    Bedingungen: Zerstört 50 Gegnerfahrzeuge an einer beliebigen Front

    Anzahl verfügbarer Abschlüsse: 2

    10.1 Sonderangebote

    Clans erhalten die Möglichkeit, Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem besonderen, verbesserten Wechselkurs einzutauschen, sofern die folgende Bedingung erfüllt wird: Der Clan muss mindestens fünf Tage lang Gefechte im Event bestritten haben, ohne eine Investition vorgenommen zu haben (es ist Clans gestattet, durch Aufgaben verdiente Forschungspunkte auszugeben, nur die ersten 5 Tage zählen). In diesem Fall erhält der Clan am sechsten Tag ein besonderes Investitionsangebot, das 50 % mehr Forschungspunkte gewährt. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und wird während des Events nur einmal pro Clan angeboten.

    11. Eventfortschritt

    1. Am Anfang des Events haben alle Clans 0 Forschungspunkte.
    2. Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Anmeldungen für Landungen ist 16.
    3. Enden die Gefechte in den Landungsprovinzen, werden die dynamischen Landungsprovinzen der Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Anmeldungen für diesen Landungstyp ist 32.
    4. Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.
    5. Am 20. Februar, nach Ende der Gefechte in den Landungsturnieren, werden keine neuen dynamischen Landungen und Auktionen erstellt.
    6. Am 21. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) wird die Karte eingefroren, das Event beendet und die endgültigen Ergebnisse werden berechnet.
    7. Der Preisvergabe und die Öffnung des Zugangs zum Tausch von Anleihen gegen Fahrzeuge beginnt am 24. Februar*.

    Das Datum, an dem die Belohnungen ausgeliefert werden, kann sich ändern.

    12. Sonderstrafen für Nichtantritt im Gefecht

    1. Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.
    2. Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Daher kann das Konto des Clans nach dem Abzug der Strafen und den Ergebnissen von Geboten möglicherweise einen negativen Betrag an Clan-Ruhmespunkten aufweisen.
    ANZAHL DER GEFECHTE IM REFERENZZEITRAUM, DIE NICHT ANGETRETEN WURDEN MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN CLAN-RUHMESPUNKTE REFERENZZEITRAUM
    1 6 Keine Strafen verhängt 3 Tage
    2 5 -10 %
    3 3 -10 %
    4 1 -10 %

    13. Belohnungen

    Belohnungen für das Event „Konfrontation“ sind in persönliche und Clan-Belohnungen unterteilt. Diese werden für die Position in der entsprechenden (persönlichen und Clan-) Ruhmeshalle erhalten.

    Ist das Event beendet, können die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungsboni umgetauscht werden.

    Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die in die Ruhmeshalle eingegangen sind.

    Ein Spieler oder Clan geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er während des Events mindestens 5 Gefechte gespielt hat.

    13.1 Persönliche Bestenliste

    Belohnungen für die Position auf der persönlichen Bestenliste umfassen Anleihen, Stile, Abzeichen und Medaillen.

    Verteilung der Anleihen gemäß der persönlichen Bestenliste:

    VON BIS ANLEIHEN
    0% 1 % 1000
    1 % 2 % 950
    2 % 3 % 900
    3 % 5 % 850
    5 % 10 % 800
    10 % 15 % 750
    15 % 20 % 700
    20 % 25 % 600
    25 % 50 % 500
    50 % 75 % 250

    Die obigen Summen an Anleihen werden unter Einbeziehung eines Faktors basierend auf dem Rang des Clans verliehen. Die Belohnung kann bis auf das Siebenfache gesteigert werden!

    13.2 Medaillen

    Auszeichnungen des Events „Konfrontation“ und Bedingungen für den Erhalt

    Medaille „Gewinner der Konfrontation“

    Seid am Ende des Events Mitglied des siegreichen Clans.

    Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

    Medaille „Beste 10 der Konfrontation“

    Seid am Ende des Events Mitglied eines der 10 besten Clans.

    Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

    Nicht verliehen, wenn die Medaille „Gewinner der Konfrontation“ nicht erhalten wurde.

    Medaille „Beste 100 der Konfrontation“

    Seid am Ende des Events Mitglied eines der 100 besten Clans.

    Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

    Nicht verliehen, wenn die Medaille „Gewinner der Konfrontation“ oder „Beste 10 der Konfrontation“ nicht erhalten wurde.

    Medaille „Teilnehmer der Konfrontation“ Bestreitet mindestens 5 Gefechte im Event „Konfrontation“.
    Medaille „Epischer Sieg“

    Seid Mitglied des Clans, der am Ende des Events die längste Siegesserie hält.

    Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

    Auszeichnungen des Events „Konfrontation“ und Bedingungen für den Erhalt

    Legende der Weltkarte

    Verliehen an Spieler, die zu den besten 1 % der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zu den besten 1 % der Clans gehört

    Mindestens 50 % der Gefechte während des Events als Mitglied des Clans gespielt, der zu den besten 1 % aller Clans gehört.

    Held der Konfrontation

    Verliehen an Spieler, die nach Berechnung der Ergebnisse des Events zu den besten 10 % der Clans gehören.

    Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events teil.

    Dekore und Bedingungen für den Erhalt

    Spieler, die Medaillen, das Abzeichen „Legende der Weltkarte“ oder das Abzeichen „Held der Konfrontation“ erhalten haben, werden ebenfalls einen Satz von sechs gleichartigen Dekoren erhalten.

    3D-Stil „Hellraiser“ und Bedingungen für den Erhalt

    Die besten 4000 Spieler des Events nach verdienten persönlichen Ruhmespunkten können den neuen historischen 3D-Stil „Hellraiser“ für den X M60 erhalten, der nur auf der Weltkarte verdient werden kann.*

    Der 3D-Stil beinhaltet nicht den M60 selbst. Ihr erhaltet ihn, auch wenn ihr den M60 nicht in eurer Garage habt.

    2D-Stil „Goldgräber“ und Bedingungen für den Erhalt

    Die besten 10 % der Clanspieler in der Ruhmeshalle des Spielevents werden den 2D-Stil „Goldgräber“ erhalten. Dieser umwerfende Look kann in eurer Garage auf allen Fahrzeugen der Stufen VIII–X angebracht werden.

    14. Belohnungsboni

    1. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event in persönliche Boni eingetauscht werden.
    2. Ist das Event beendet, werden die Kosten der Belohnungsfahrzeuge in persönlichen Ruhmespunkten angezeigt. Die Kosten entsprechen der Anzahl an persönlichen Ruhmespunkten, die der Spieler auf Position 4000 der Ruhmeshalle gesammelt hat. Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht ein Spieler 4000 Anleihen, um ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten.
    3. Der Spieler kann nur ein Fahrzeug erhalten, das er nicht in seiner Garage hat.
    4. Persönliche Ruhmespunkte können bis zum 10. März um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) in Belohnungsboni umgetauscht werden.
    5. Alle Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten sind nur im Spielclient im Abschnitt „Konfrontation“ auf dem Clan-Bildschirm verfügbar.
    6. Alle Belohnungsfahrzeuge (mit Ausnahme des Carro da Combattimento 45 t) werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert.

    Belohnungen, die im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte verfügbar sind

    „Erdelement“ und andere Stile der Serie

    Clanspieler werden ebenfalls die Chance haben, sich den neuen 2D-Stil „Erdelement“ zu verdienen, mit dem die von den Elementen inspirierte Stilserie vollendet ist. Dieser Look kann in eurer Garage auf allen Fahrzeugen der Stufen VIII–X angebracht werden.

    Zusätzlich können persönliche Ruhmespunkte verwendet werden, um drei weitere Stile der Serie aus vorherigen Events freizuschalten, sowie den 2D-Stil „Blitz“. Nehmt am Event „Konfrontation“ teil, um die komplette Sammlung zu erhalten.

    15. Clan-Bestenliste

    Einige Mechaniken des Events „Konfrontation“ sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen. Dies schließt jegliche unfaire Aktionen durch Clanoffiziere oder gehackte Konten ein. Jeder muss seine Sicherheit ernst nehmen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor das Event beginnt:

    • Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Anzahl solcher Spieler sollte für die Dauer des Events auf ein Minimum beschränkt sein.
    • Gebt euer Konto nie an Dritte weiter. Das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln.
    • Wir raten, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern und die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren, um die Sicherheit des Kontos zu erhöhen.

    1. Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:

    VON BIS CLAN-FAKTOR
    0% 1 % 7
    1 % 2 % 6,5
    2 % 3 % 6
    3 % 5 % 5,5
    5 % 10 % 5
    10 % 15 % 4
    15 % 20 % 3
    20 % 25 % 2,5
    25 % 50 % 2
    50 % 100 % 1

    Beispiel: Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler in der Ruhmeshalle und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clan-Multiplikator) multipliziert werden, was 4000 Anleihen ergibt.

    2. Ein Spieler erhält nur einen Clan-Multiplikator von dem Clan, dessen Mitglied er bei Ende des Events ist und wenn die folgende Bedingung erfüllt ist: Der Spieler hat während des Events „Konfrontation“ mindestens 5 Gefechte als Mitglied dieses Clans gespielt, seit seinem letzten Beitritt zu diesem Clan.

    3. Anders als bei anderen Belohnungen wird Spielgold für eine bestimmte Platzierung vergeben und nicht dafür, dass ihr zu einer bestimmten Prozentzahl an Spielern gehört. Der gesamte verfügbare Preisvorrat von 7.000.000 Gold wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

    • Positionen 1–10
    • Positionen 11–350
    Positionen 1–10
    Platz Belohnung
    1 165.000
    2 125.000
    3 85.000
    4 80.000
    5 75.000
    6 70.000
    7 65.000
    8 60.000
    9–10 55.000
    Positionen 11–350
    Platz Belohnung
    11–12 50.000
    13–25 45.000
    26–49 41.000
    50–74 33.000
    75–129 25.000
    130–189 16.500
    190–220 12.500
    221–320 8.000
    321–350 4.000

    16. Auktion für Preisfahrzeuge

    Um an der Auktion für Preisfahrzeuge teilzunehmen, muss der Spieler in der Werkstatt eine besondere Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge herstellen. Die Lizenz kann ausschließlich vom 7. Februar bis zum 21. Februar hergestellt werden. Bitte beachten: Wenn ihr ein Fahrzeug für persönliche Ruhmespunkte erhalten habt, werdet ihr nicht mehr an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, selbst, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.

    • Die Auktion beginnt am 24. Februar um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1)*, ebenso wie das Fenster für den Umtausch persönlicher Ruhmespunkte gegen Boni, und schließt am 10. März um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
    • Spieler können ein Gebot von mindesten 5000 Anleihen abgeben.
    • Persönliche Ruhmespunkte können in Anleihen umgetauscht und bei der Auktion verwendet werden.
    • Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.
    • Am Ende der Auktion erhalten die 8700 Spieler mit dem höchsten Gebot das von ihnen ausgewählte Fahrzeug.
    • Sollten mehrere Spieler das gleiche kleinste Zuschlagsgebot abgegeben haben, erhalten die Spieler Fahrzeuge, welche ihr Gebot zuerst abgegeben haben.
    • Erfolglose Gebote werden an die Spieler zurückgegeben.

    Das Startdatum der Auktion kann sich verschieben.

    Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!

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