Update 1.14 rückt aus!

Die tschechoslowakischen schweren Panzer kommen!

Tolle Nachrichten für alle, die gerne schwere Panzer spielen! In Update 1.14 fügen wir dem Spiel einen ganzen Zweig tschechoslowakischer schwerer Panzer hinzu. Er wird aus vier erforschbaren Nahkämpfern der Stufen VII bis X bestehen. Die Erforschung des neuen Zweigs tschechoslowakischer schwerer Panzer wird auf Stufe VII nach dem Škoda T-25 beginnen. Schauen wir uns die Aufstellung näher an.

Der neue Zweig beginnt mit dem Vz. 44-1, einem schweren Panzer der Stufe VII. Dieser Panzer erfüllt leicht die Pflichten einen Nahkämpfers, aber seine Spielweise ist mehr die eines mittleren Panzers. Er verfügt über gute Beweglichkeit und eine komfortable Geschützhandhabung sowie ordentliche Frontpanzerung. Der Vz. 44-1 stellt einen Übergang zwischen den mittleren und schweren Panzern dar. Er ist ein gutes Ausbildungsfahrzeug für tschechoslowakische Besatzungen.

Stufe VIII wird vom TNH 105/1000 repräsentiert, bei dem es sich in mancherlei Hinsicht um eine verbesserte Version seines Vorgängers auf Stufe VII handelt. Dieser Nahkämpfer besitzt einen soliden Turm mit zusätzlicher Panzerung und eine ordentliche Wanne mit gut abgeschrägter Front. Sein Hauptmerkmal ist jedoch die Wahl zwischen zwei ausgezeichneten Geschützen. Beginnend mit Stufe VIII verfügen alle tschechoslowakischen schweren Panzer über dieses einzigartige Merkmal.

Das erste Geschütz feuert im klassischen (zyklischen) Modus, das zweite verfügt über einen zweischüssigen Selbstlader. Beide Geschütze haben eine gleichwertige Gefechtsleistung, das selbe Kaliber (105 mm), den gleichen Alphaschaden und denselben Höhenrichtbereich. Ihr habt die Möglichkeit, das Geschütz zu wählen, welches am besten zu eurer persönlichen Spielweise passt.

Der nächste Krieger im tschechoslowakischen Zweig ist der TNH T Vz. 51. Dieser starke, schwer gepanzerte Nahkämpfer verfügt über eine noch widerstandsfähigere Wanne und eine ordentliche Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h. Ihr könnt ebenfalls zwischen zwei 122-mm-Geschützen (eins ist zyklisch, das andere mit einem Selbstlader versehen) wählen. Sie verfügen über dieselben Parameter.

Beim Kronjuwel des neuen schweren Zweigs handelt es sich um den ausgezeichneten Vz. 55. Dies ist ein vielseitiger schwerer Panzer mit niedrigem Profil, unglaublich solidem Turm mit zusätzlicher Panzerung und einer starken unteren Frontplatte. Er führt zwei auswählbare 130-mm-Geschütze ins Feld. Eines feuert im zyklischen Modus, das andere besitzt einen zweischüssigen Selbstlader mit kurzer Nachladezeit zwischen den Schüssen. Wählt euer bevorzugtes Geschütz!

Mit seinem Alphaschaden von 490 Punkten und der guten Geschützstabilisierung kann der Vz. 55 zu einer wahren Geißel des Schlachtfelds werden. Seine Höchstgeschwindigkeit ist nicht beeindruckend, aber er kann gut mithalten und beschleunigt für einen schweren Panzer schnell. Er ist in der Lage, sich einem Gegner schnell zu nähern und dank seiner ausgezeichneten Panzerung und der Feuerkraft seiner beiden ausrüstbaren Geschütze in einem direkten Duell zu siegen.

Macht eine Spritztour mit den gefährlichen tschechoslowakischen schweren Panzern und teilt uns eure Eindrücke mit!

Neugewichtung für Premiumfahrzeuge

Es kommt ein neues Update und eine weitere Gruppe von Premiumfahrzeugen erhält ihre langersehnten Verbesserungen! Es wird Zeit, dass wir die Kampfeigenschaften von vielen Panzern verschiedener Nationen aktualisieren. Schaut euch die verbesserten Werte unten an:

VIII T34
Geschützstreuung bei Bewegung und Wannendrehung
0,25 (▼ 0,03)
Streuung bei Turmdrehung
0,16 (▼ 0,06)
Motorleistung
930 PS (▲ 120 PS)
Turmdrehgeschwindigkeit
24 °/s (▲ 6 °/s)
Wendegeschwindigkeit der Wanne
26 °/s (▲ 4 °/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Zielerfassung
1,8 s (▼ 0,4 s)
Geschützstreuung bei Bewegung und Wannendrehung
0,16 (▼ 0,04)
Streuung bei Turmdrehung
0,1 (▼ 0,06)
Rückwärtsgeschwindigkeit
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Durchschlag der Standardgranate
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Durchschlag der Standardgranate
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Durchschlag der Standardgranate
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Durchschlag der Standardgranate
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Durchschlag der Standardgranate
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Geschütznachladezeit
7 s (▼ 0,6 s)
Streuung auf 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Zielerfassung
1,7 s (▼ 0,2 s)
Strukturpunkte
1500 SP (▲ 50 SP)
VIII M46 Patton KR
Geschütznachladezeit
7,4 s (▼ 0,7 s)
Zielerfassung
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Zielerfassung
2 s (▼ 0,3 s)
Durchschlag der Standardgranate
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Zielerfassung
1,9 s (▼ 0,4 s)
Streuung bei Turmdrehung
0,1 (▼ 0,02)
Leistungsgewicht
17,1 PS/t (▲ 2,8 PS/t)
Motorleistung
620 PS (▲ 100 PS)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Änderungen an den persönlichen Aufträgen für Selbstfahrlafetten

In Update 1.14, vereinfachen wir die persönlichen Aufträgen für Selbstfahrlafetten. Bei der Überarbeitung der Aufträge haben wir uns auf die eher herausfordernden Aufträge konzentriert, weil diese in hohem Maße euren Gesamtfortschritt in den persönlichen Aufträgen beeinflussen. Weniger komplexe Aufträge wie SPG-2.1, 2.2, SPG-4.1, 4.2 usw. benötigen keine Aktualisierung, weil sie bereits erreichbar und leicht abzuschließen sind.

Wir haben versucht, die Aufträge zu überarbeiten, bei denen es um eine gewisse Summe an Betäubung und Schaden geht, da dies die Parameter sind, die mit Update 1.13 verändert wurden. Die übrigen Aufträge benötigen eurer Meinung nach keine Überarbeitung. Die Veränderungen der Aufträge sind in den nummerischen Werten nicht so deutlich, da Selbstfahrlafetten immer noch effektiv gegnerische Fahrzeugbesatzungen mit dem ersten Schuss betäuben und mit dem zweiten beschädigen können.

All diese Änderungen werden nicht im Öffentlichen Test 1 enthalten sein, werden aber mit Beginn des Öffentlichen Tests 2 zur Verfügung stehen.

Hier findet ihr die überarbeiteten Bedingungen:

  • Die Kampagne „Die langersehnte Unterstützung“:
SFL
Unternehmen StuG IV Unternehmen Т28 Сoncept Unternehmen T55A Unternehmen Objekt 260

SFL-2: Zeit ist Geld

(Betäuben)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 50 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 100 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 120 Sekunden (140 Sekunden vor Update 1.14)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 160 Sekunden (180 Sekunden vor Update 1.14)

SFL-4: Ich durchschaue dich

(Betäuben)

Betäubt gegnerischen schweren Panzer oder Jagdpanzer für insgesamt 30 Sekunden

Betäubt gegnerischen schweren Panzer oder Jagdpanzer für insgesamt 50 Sekunden

Betäubt gegnerischen schweren Panzer oder Jagdpanzer für insgesamt 70 Sekunden (80 Sekunden vor Update 1.14)

Betäubt gegnerischen schweren Panzer oder Jagdpanzer für insgesamt 100 Sekunden (120 Sekunden vor Update 1.14)

SFL-9: Kollateralschaden

(Kritische Treffer)

Fügt insgesamt mindestens 3 Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu

Fügt insgesamt mindestens 5 Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu

Fügt insgesamt mindestens 7 Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (8 vor Update 1.14)

Fügt insgesamt mindestens 8 Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (10 vor Update 1.14)

SFL-10: Alles inklusive

(Komplexe Bedingung)

Verursacht oder ermöglicht 1000 SP Schaden durch betäuben oder bewegungsunfähig machen

Verursacht oder ermöglicht 2000 SP Schaden durch betäuben oder bewegungsunfähig machen

Verursacht oder ermöglicht 2700 SP Schaden durch betäuben oder bewegungsunfähig machen (3000 SP vor Update 1.14)

Verursacht oder ermöglicht 3600 SP Schaden durch betäuben oder bewegungsunfähig machen (4000 SP vor Update 1.14)

SFL-12: Der böse Blick

(Betäuben)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 50 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 100 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 120 Sekunden (140 Sekunden vor Update 1.14)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 160 Sekunden (180 Sekunden vor Update 1.14)

SFL-14: Teil der Besatzung, Teil des Schiffs!

(Betäuben)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 50 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 100 Sekunden

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 140 Sekunden (160 Sekunden vor Update 1.14)

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 180 Sekunden (200 Sekunden vor Update 1.14)

SFL-15: Kriegsgötter

(Bester Spieler, ermöglichter Schaden, Schaden)

Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams.

Ermöglicht 1000 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen durch betäuben oder bewegungsunfähig machen

Verursacht 1000 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen

Erzielt mindestens die zehnthöchste Erfahrung eures Teams.

Ermöglicht 1500 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen durch betäuben oder bewegungsunfähig machen

Verursacht 1500 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen

Beenden Sie das Gefecht mit der meisten Erfahrung Ihres Teams.

Ermöglicht 2100 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen durch betäuben oder bewegungsunfähig machen (2300 SP vor Update 1.14)

Verursacht 2700 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen (3000 SP vor Update 1.14)

Verdienen Sie im Gefecht die meiste Erfahrung beider Teams.

Ermöglicht 2900 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen durch betäuben oder bewegungsunfähig machen (3200 SP vor Update 1.14)

Verursacht 3700 SP Schaden bei Gegnerfahrzeugen (4000 SP vor Update 1.14)

 

  • Die Kampagne „Die zweite Front“:
  • Unternehmen Excalibur
  • Unternehmen Chimera
  • Unternehmen Objekt 279 (e)
Auftrag Koalition-2. Hau sie aus den Socken
Hauptbedingung Fügt insgesamt mindestens 36 gegnerischen internen Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (40 vor Update 1.14)
Nebenbedingung Betäubt 2 Gegnerfahrzeuge mit einem Schuss
Auftrag Allianz-6. Schwindelgefühle

 

Hauptbedingung

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 120 Sekunden (140 Sekunden vor Update 1.14)
Lasst Verbündete 2 Gegnerfahrzeuge vernichten, die ihr betäubt oder bewegungsunfähig gemacht habt
Auftrag Union-12. Klingeln deine Ohren?
Hauptbedingung Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 140 Sekunden (160 Sekunden vor Update 1.14)
Nebenbedingung 3 Gegnerfahrzeuge zerstören
Auftrag Allianz-14. Klopf-Klopf

 

Hauptbedingung

Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 140 Sekunden (160 Sekunden vor Update 1.14)

Lasst Verbündete 800 SP Schaden an Gegnerfahrzeugen machen, die ihr bewegungsunfähig gemacht habt

Auftrag Koalition-4. Ein Gnadenstoß
Hauptbedingung Fügt insgesamt mindestens 25 gegnerischen internen Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (30 vor Update 1.14)
Nebenbedingung Fügt insgesamt mindestens 30 gegnerischen internen Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (35 vor Update 1.14)
Auftrag Allianz-8. Einfache Geometrie
Hauptbedingung Fügt insgesamt mindestens 25 gegnerischen internen Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (30 vor Update 1.14)
Nebenbedingung Fügt insgesamt mindestens 30 gegnerischen internen Modulen oder Besatzungsmitgliedern Schaden zu (35 vor Update 1.14)
Auftrag Allianz-9. Sterne sehen
Hauptbedingung Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 1300 Sekunden (1500 Sekunden vor Update 1.14)
Nebenbedingung Betäubt Gegnerfahrzeuge für insgesamt 1500 Sekunden (1800 Sekunden vor Update 1.14)
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