BATTLE PASS 2022: SAISON VIII

Der Battle Pass ist zurück! Saison VIII wird uns den ganzen Sommer begleiten, vom 1. Juni 2022 um 05:30 Uhr MESZ bis zum 31. August 2022 um 02:30 Uhr MESZ (UTC+2). Und es wird eine heiße Saison, die euch lange in Erinnerung bleiben wird. Die Geschichte führt euch ins Universum von Warhammer 40,000 zu einer epischen Konfrontation zwischen drei Kommandanten einer finsteren Zukunft. Diese mächtigen Champions werden bei euch anheuern, wenn ihr die entsprechenden Kapitel in Saison VIII abschließt. Zu den weiteren Belohnungen gehören drei imposante progressive 3D-Stile, inspiriert durch die jeweiligen Fraktionen der Kommandanten, sowie Marken für den Battle Pass, die gegen seltene Fahrzeuge der Stufe IX (darunter die verstärkte Cobra) sowie gegen 2D-Stile und vieles mehr eingetauscht werden können. Nachdem ihr alle drei Kapitel abgeschlossen habt, könnt ihr auch einige der Belohnungen der vorherigen Saisons erhalten.
 
Volusad Thassius
Lieutenant Volusad Thassius gehört zu dem (wahrscheinlich) bedeutendsten Orden der Space Marines, einer Elite-Streitmacht des Imperiums der Menschheit, das eine Million Welten umspannt. Sein starker Wille und seine tadellose Disziplin ruhen auf einem felsenfesten Fundament, seinem unerschütterlichen Vertrauen in den Imperator der Menschheit.
Dolgoth Sepk
Der Champion der Death Guard, Dolgoth Sepk, ist ein Verräter-Marine und hat sich dem Chaosgott Nurgle, dem großer Verderber, vollständig unterworfen. Er hat sich der Faulheit und Fäulnis hingegeben, denn Tod und Zerfall sind Teil des Lebens. Das Einzige, was ihn stört, ist das kontinuierliche Fortbestehen seiner ehemaligen Brüder, die loyal zum Imperator stehen.
Kroglin da Facegrinda
Alle Orks leben, um den Tag zu nutzen, getrieben von ihrer Zerstörungslust und Herrschsucht. Aber Kroglin ist auch ein Mek, ein intuitiver Mechaniker…

(KRACH!!! SCHEPPER!)

Ich sein Kroglin. Ich werden Big Mek. Jetzt beste Zeit sein! WAAAGH!
Die Mechaniken dieser Saison entsprechen denen der letzten. Beginnt mit dem Kapitel eurer Wahl und fangt an, euch Belohnungen zu verdienen. Ihr könnt ein Kapitel pausieren und ohne Verlust des Fortschritts zu einem anderen wechseln, wenn ihr möchtet. Ihr könnt mit dem Durchhaltevermögen eines Ultramarines spielen: wenn ihr alle Kapitel beendet habt, könnt ihr überzählige Punkte für den Battle Pass in Belohnungen der vorherigen Saisons und tolle Goodies verwandeln. Denkt nur daran, alle Punkte auszugeben, bevor Saison VIII endet!
Die 3D-Stile, die es als Belohnung für Saison VIII gibt, unterscheiden sich von den vorherigen. Mit ihnen werden die Hauptfahrzeuge der Saison visuell generalüberholt, und zwar inspiriert von drei ikonischen und sehr unterschiedlichen Fraktionen von Warhammer 40,000. Der E 100 verkörpert den Heldenmut der Ultramarines, der Beschützer des Imperiums der Menschheit. Das Objekt 430U spiegelt den ketzerischen Geist der Verräter-Marines von der Death Guard wider, die Nurgle, dem Chaosgott von Fäulnis und Verfall folgen. Der STB-1 weist die Zeichen der wilden und aggressiven Orks vom Clan der Evil Sunz auf, die stets bereit sind, alles im Namen ihrer kriegslüsternen Gottheiten „Gork“ und „Mork“ kurz und klein zu schlagen.
Die 3D-Stile sind progressiv. Ihr könnt sie kostenlos als Standardbelohnungen erhalten. Während ihr Punkte für den Battle Pass sammelt und bestimmte Fortschrittsstufen erreicht, steigert ihr die Stile von Stufe I bis Stufe IV.
 
Stufe I–IV
Aquila Imperialis. Das Symbol des zweiköpfigen Adlers, der das Imperium symbolisiert. Es repräsentiert auch die „Pax Imperialis“, die alle imperialen Diener unter dem Banner des Imperators der Menschheit vereint.
 
Stufe IV
Sturmschild. Ein Sturmschild wird von Space Marines häufig zum Schutz vor Raketen und Nahkampfwaffen verwendet. In sich trägt er einen Generator, der Blitze knisternder Energie erzeugt, wenn der Schild getroffen wird. Somit ist er auch für die Namensgebung verantwortlich.
 
Stufe I–IV
Reinheitssiegel. Reinheitssiegel sind in den Streitkräften des Imperiums allgegenwärtig. Mit Wachssiegeln werden mit Gebeten beschriebene Pergamentstreifen an Waffen, Rüstungen und Fahrzeugen gleichermaßen angebracht. Unter anderem sollen sie die Reinheit von der Verderbnis des Chaos zeigen.
 
Stufe III–IV
Zielsuchsystem. Der Maschinengeist dieser fortschrittlichen Systeme sorgt dafür, dass die Waffen immer ihr Ziel finden, ganz gleich, ob es getarnt ist.
 
Stufe IV
Helm der Space Marines, Mark X Tacticus. Die Rüstung „Mark X Tacticus“ wurde vom Erzmagos Dominus Belisarius Cawl entwickelt und ist weiter fortgeschritten als die früheren Rüstungen. Sie verfügt über Cawls geniale Weiterentwicklungen im Bereich der Servorüstungs-Technologie. Die Anzüge werden von den Primaris Space Marines im Gefecht getragen und sind die Standardrüstung des laufenden Indomitus-Kreuzzugs.
 
Stufe III–IV
Banner. Die Verwendung von Bannern ist ein wichtiger Teil der Kriegsführung der Space Marines. Sie dienen nicht nur praktischen Zwecken wie der Identifizierung von Einheiten und Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld, sondern auch als Ehrenzeichen. Die Notwendigkeit, sie zu verteidigen, hat zahllose Heldentaten hervorgebracht. Sie spielen auch eine Rolle in Zeremonien und werden bei Siegesparaden und Triumphzügen stolz präsentiert.
 
Stufe IV
Icarus-Eisenhagel-Maschinengewehr. Das Icarus-Eisenhagel-Maschinengewehr ist eine verbesserte Variante des Maschinengewehrs, einer ballistischen Automatikwaffe, die für Dauerfeuer ausgelegt ist. Ihre Verwendung als Flugabwehrgeschütz ist im Imperium der Menschheit weit verbreitet.
 
Stufe III–IV
Sturmboltgewehr. Der Bolter ist des Symbol des Adeptus Astartes. Es handelt sich um eine starke Sturmwaffe, die explosive, kinetische Projektile (bekannt als Boltgeschosse) verschießt. Das Boltgewehr „Mark II (Cawl-Variante) “ ist die am weitesten entwickelte Variante der archetypischen Schusswaffe. Sie wurde von Erzmagos Dominus Belisarius Cawl zur Verwendung von seinen neuen Primaris Space Marines erschaffen.
 
Stufe II–IV
Melterbombe. Melterbomben sind Sprengladungen, die sich die Technologie der Melterwaffen zunutze machen und eine geballte Ladung thermischer Energie freisetzen. Sie sind die Waffe der Wahl gegen gepanzerte Fahrzeuge.
 
Stufe I–IV
Ultima-Ikone. Der Orden der Ultramarines (der als dreizehnte Legion erschaffen wurde) zieht in seiner gut erkennbaren tiefblauen Lackierung ins Gefecht, häufig mit Gold ergänzt und mit den Farben, die im Codex Astartes strikt vorgeschrieben sind. Die uralte Ultima-Ikone identifiziert den Orden. Die Ikone wurde auf den Sternenkarten der Region Ultramars von vor der Isolation gefunden und wurde von der Legion angenommen, um sie an das Gebiet ihres Protektorats zu binden.
Stil „Erzfeind“ für den E 100
 
Stufe IV
Bulldozerschaufel. Wie alle anderen Armeen muss sich auch die Death Guard häufig durch Schutt bewegen. Eine Bulldozerschaufel ist unersetzlich, wenn Wege blockiert sind.
 
Stufe IV
Seuchenspeier. Starke Krankheiten und Gifte, erzeugt von Nurgle selbst, können das Gefecht entscheiden, indem sie die Kampfkraft der Gegner zerfallen lassen. Seuchenspeier setzen solche Krankheiten frei und stecken alle an, die es wagen, sich zu nähern.
 
Stufe I–IV
Fäulnis des Nurgle. Die Fäulnis des Nurgle ist eine hocheffektive und ansteckende Krankheit, kreiert vom Chaosgott persönlich.
 
Stufe III–IV
Glocke des Nurgle. Wenn das Spiel der Glocke des Nurgle erklingt, ist es ein böses Omen, denn es kündet unzweifelhaft von der Ankunft der grässlichen Streitmächte des Herrn der Fäulnis.
 
Stufe IV
Helm. Die Anhänger des Chaos zeigen ihren dunklen Meistern ewige Ergebenheit, indem sie die Trophäen zur Schau stellen, die sie im Gefecht erworben haben. Helme sind eine beliebte Wahl.
 
Stufe II–IV
Das Schlauchsystem. So wie ein sterblicher Körper Blut und Sehnen braucht, um zu existieren, verfügen dämonisch besessene Kriegsmaschinen des Chaos häufig über Schläuche, um mysteriöse und schädliche Flüssigkeiten in ihren Systemen hin und her zu pumpen.
 
Stufe II–IV
Mal des Nurgle. Dieses Mal des Chaos wird von den treuesten Anhängern Nurgles getragen, gesegnet mit den Gaben ihres Großvaters: Krankheit, Fäulnis und Verfall.
 
Stufe I–IV
Laternen. Auch wenn Nurgle seinen treuen Enkelkindern viele Geschenke macht, gehört die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, nicht dazu. Laternen verbessern die Sichtbarkeit und können auch als Köder für unvorsichtige Truppen dienen, die im Nebel des Krieges verloren gehen.
 
Stufe II–IV
Stacheln. Kriegsmaschinen des Chaos sind oft mit allen möglichen Spitzen und Stacheln bedeckt. Sie dienen zur Abschreckung von Gegnern und ermöglichen es der Besatzung, die Überreste ihrer Feinde als Zeichen der Treue zu ihren dämonischen Herren zur Schau zu stellen.
 
Stufe IV
Stacheldraht. Dieser uralte Verteidigungsgegenstand ist zwar primitiv, hat aber auch im 41. Jahrtausend noch einen Wert, da er potenzielle Angreifer davon abhält, auf die Wanne eines Panzers zu klettern.
Stil „Sense des Todes“ für das Objekt 430U
 
Stufe IV
Ikone der Evil Sunz. Diejenigen Orks, die den schnellen (und lauten) motorisierten Kampf mehr lieben als jede andere Art von Kampf, strömen zum Clan der Evil Sunz.
 
Stufe I–IV
Fette Wumme. Eine wahrhaft große Waffe. Alles sieht besser aus, wenn ihr durch das Zielvisier schaut, vor allem wenn ihr Gäste erwartet. Sobald sie ankommen, zielt ihr auf sie und wünscht ihnen „Alles Gute“.
 
Stufe I–IV
Ork-Abgassytem. Schneller heißt lauter. Ein gut geöltes Ork-Abgassystem hilft den Fahrern, die Feinde früher zu erreichen und den Spaß früher zu beginnen.
 
Stufe II–IV
Stockbomb'nschleuda. Um viele Stockbomb'n auf die Feinde zu schleudern, braucht man eine grobe, aber effektive Vorrichtung. Eben genau wie diese.
 
Stufe II–IV
Verstärkter Rammbock. Eine Größe für alle: Dieser Rammbock kann mit jedem Hindernis fertig werden, sei es eine Mauer, ein feindliches Fahrzeug oder ein zerstörtes feindliches Fahrzeug.
 
Stufe III–IV
Orkumulator. Ein funkenschlagendes Gerät, das kürzlich nach einem Kampf aufgesammelt wurde. Damit kann der Motor äußerst schnell gestartet werden. Aber nutzt es nicht, wenn ihr irgendwelche besonders unverschämten Haar-Squig spazieren fahrt, denn wenn sie in seine Mechanik geraten, wird es unschön.
 
Stufe III–IV
Kreissäge. Ein riesiges, rundes Sägeblatt. Die Waffe der Wahl für Killabots und auch auf anderen Fahrzeugen nicht fehl am Platz.
 
Stufe IV
Stockbomb'n. Stockbomb'n sind Ork-Granaten in Form eines Stocks, bestehend aus einem Stock und einer Bombe. Solche gewagten Konzepte sind für einige Orks schwer zu verstehen, und so hilft der Name dabei, die Verwirrung gering zu halten. Meistens funktioniert das auch.
 
Stufe IV
Ork-Banner. Orks stellen ihre Loyalität gegenüber ihrem Clan oder Boss gerne mit ausgefallenen Bannern zur Schau. Sie nehmen oft Ersatzbanner mit, nur für den Fall, dass sie nochmal „überdenken“ müssen, auf wessen Seite sie stehen.
 
Stufe III–IV
Große Bombe. Trotz ihres bedrohlichen Namens sind große Bomben tatsächlich eine der kleinsten Arten von Ork-Bomben. Nichtsdestotrotz sind sie effektiv.
 
Stufe II–IV
Ork-Motor. Dieser Rüttler macht, dass der Panzer schnell fährt. Nicht anfassen!
 
Stufe III–IV
Lufthutzen. Ihr wollt SCHNELLA fahren, richtig? Dann mal tief einatmen ...
 
Stufe II–IV
Hauptgeschütz. Orkifiziert im Namen von Gork und Mork. Mächtiger für mehr DAKKA!
Stil „Zahnbrecha“ für den STB-1
Wie immer gibt es jede Menge wertvolle Standardbelohnungen und verbesserte Belohnungen. Für jede Stufe jedes Kapitels von Saison VIII erhaltet ihr etwas. Neben den drei Kommandanten aus dem Universum von Warhammer 40,000 und drei progressiven 3D-Stilen, die von ihren Fraktionen inspiriert sind, gibt es noch viele andere Gegenstände zum abholen. „Mehr Preise für den Preisgott“, um auf eine Redensart aus dem 41. Jahrtausend anzuspielen.
 
 
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
2D-Stil „Sohn Macragges“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „Fliegenverseucht“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „Mehr Dakka!“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
Schriftzug „Mut und Ehre“
Anpassungselement
Schriftzug „Alles soll verrotten“
Anpassungselement
Schriftzug „WAAAGH!“
Anpassungselement
Progressiver Stil für den E 100 (Vier Stufen)
Ein progressiver Stil hat mehrere Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
Progressiver Stil für das Objekt 430U (Vier Stufen)
Ein progressiver Stil hat mehrere Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
Progressiver Stil für den STB-1 (Vier Stufen)
Ein progressiver Stil hat mehrere Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1 875 000
Persönliche Reserve: +200 % Besatzung-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Persönliche Reserve: +300 % Freie EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
WoT-Premium-Spielzeit
WoT-Premium-Spielzeit bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
12×
Universalfragment
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge sind besondere Spielgegenstände, die genutzt werden können, um einen Rabatt auf die erforderliche Erfahrung zur Erforschung neuer Fahrzeuge zu erhalten.
150×
Direktive „Ordentliches Munitionslager“
Reduziert die Ladezeit um 2,5 %, wenn bestimmte Zubehörteile eingebaut sind.
30×
Direktive „Lüftungsreinigung“
Steigert alle Besatzungsfähigkeiten um 2,5 %, wenn bestimmte Zubehörteile eingebaut sind.
15×
Direktive „Stabilisatorschmierung“
Reduziert die Streuung bei Bewegung und Turmdrehung um 5 %, wenn bestimmte Zubehörteile eingebaut sind.
15×
Wählbare Ausbildungsbroschüren
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Anleihen
Eine Währung, die genutzt werden kann, um verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge zu kaufen.
4350
Marken
Eine Währung, die genutzt werden kann, um Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub zu erwerben.
12×
Besatzungsmitglied: Volusad Thassius
Ihr könnt die Hauptspezialisierung selbst bestimmen.
Besatzungsmitglied: Dolgoth Sepk
Ihr könnt die Hauptspezialisierung selbst bestimmen.
Besatzungsmitglied: Kroglin da Facegrinda
Ihr könnt die Hauptspezialisierung selbst bestimmen.
WoT-Premium-Spielzeit
WoT-Premium-Spielzeit bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
57×
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
4 275 000
Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
42×
Persönliche Reserve: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Wählbare nationale Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge sind besondere Spielgegenstände, die genutzt werden können, um einen Rabatt auf die erforderliche Erfahrung zur Erforschung neuer Fahrzeuge zu erhalten.
90×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Garagenstellplatz
Ermöglicht es, mehr Fahrzeuge in der Garage abzustellen.
15×
DEKOR „Insignien der Ultramarines“
Anpassungselement
DEKOR „Ikone der Verzweiflung der Death Guard“
Anpassungselement
DEKOR „Geschweißtes Ding der Orks“
Anpassungselement
WAPPEN „Ikone der Ultramarines“
Anpassungselement
WAPPEN „Ikone des Nurgle“
Anpassungselement
WAPPEN „Ikone der Evil Sunz“
Anpassungselement
Marken
Eine Währung, die genutzt werden kann, um Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub zu erwerben.
Wählbares Standardzubehör aus den Kategorien Beweglichkeit und Aufklärung
Verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Zubehör der Klasse 1, mit Ausnahmen.
Wählbares Standardzubehör aus den Kategorien Feuerkraft und Überlebensfähigkeit.
Verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Zubehör der Klasse 1, mit Ausnahmen.
Wählbares erbeutetes Zubehör
Standardmäßig sind die Werte von erbeutetem Zubehör und Standardzubehör gleich. Erbeutetes Zubehör kann aber für Kreditpunkte verbessert werden.
Marken sind eine besondere Belohnungswährung exklusiv für den Battle Pass. Über das Jahr werden sie mit all den Saisons des Battle Pass angesammelt, an denen ihr 2022 teilnehmt. In Saison VIII könnt ihr insgesamt 21 Marken verdienen: 12 durch Standardbelohnungen und 9 weitere durch verbesserte Belohnungen. Gebt Marken im Bereich „Gegenstände für Marken“ des Nachschubs aus, um wertvolle Gegenstände und seltene Fahrzeuge der Stufe IX zu erhalten, darunter die Cobra. Dieser britische mittlere Panzer verfügt über einen Selbstlader und HESH-Granaten. Seine Eigenschaften wurden überarbeitet. Die Geduldigsten werden ihn sich in Saison VIII abholen können.

IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Dauer zum automatischen Nachladen einer Granate
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/308/65 mm
Streuung auf 100 m
0,33 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/15 km/h
Leistungsgewicht
16,36 PS/t
Turmpanzerung
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/300/53 mm
Mittlerer Schaden je Minute
2516 SP/Min.
Streuung auf 100 m
0,42 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
-15/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/23 km/h
Sichtweite
400 m
IX K-91-PT
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/315/68 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/23 km/h
Leistungsgewicht
20,04 PS/t
Wannenpanzerung
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/53 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Zeit zum Laden zwischen den Schüssen
4 s
Streuung auf 100 m
0,34 m
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20 km/h
Leistungsgewicht
22,96 PS/t
IX Objekt 777 Version II
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,42 m
Dauer für vollständiges Nachladen
13,9 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15 km/h
Turmpanzerung
258/225/90 mm
Wannenpanzerung
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Strukturpunkte
1800 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Turmpanzerung
292/101/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
Leistungsgewicht
16,07 PS/t
Sichtweite
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

ERHALTET ZUSÄTZLICHE BELOHNUNGEN

Sobald ihr alle drei Hauptkapitel abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zum Belohnungsbereich im Nachschub, in dem ihr eure Punkte für den Battle Pass aus der Saison für Anleihen ausgeben könnt, sowie für die folgenden Belohnungen:

  • 3D-Stile für alle Hauptfahrzeuge des Battle Pass der Saisons I–VI
  • Einzigartige Besatzungsmitglieder der Saisons IV–VI

Der Belohnugsabschnitt des Nachschubs wird bis zum 31. August 2022 um 02:30 Uhr MESZ (UTC+2) verfügbar sein.

 

WIE IHR DEN VERBESSERTEN PASS ERHALTET

Ihr erhaltet den verbesserten Pass für 2500 Gold pro Kapitel von Saison VIII auf verschiedene Weisen: über den Bildschirm des Battle Pass in eurer Garage, im Nachschub oder als Teil eines besonderen Pakets. Ihr könnt euch den verbesserten Pass für mehr als ein Kapitel gleichzeitig kaufen. Bitte stellt jedoch sicher, dass ihr zu pausierten Kapiteln zurückkehrt, ansonsten entgehen euch womöglich manche Belohnungen.

 

SPEZIALPAKETE ANSEHEN

Spart etwas Gold und erhaltet mit zwei Spezialpaketen für den Battle Pass, die für Echtgeld verfügbar sind, Zugang zu allen Standardbelohnungen und verbesserten Belohnungen. Mit dem dritten Paket erhaltet ihr zusätzliche und nicht auf andere Weise erhältliche Inhalte, darunter den beeindruckenden 3D-Stil „Ignis Purgatio“ für den Bat.-Châtillon 25 t, inspiriert von einer weiteren Fraktion von Warhammer 40,000, den Adepta Sororitas. Was gibt es noch? Das Besatzungsmitglied Natalestra Aspais, welches die Schwesternschaft von Elitekriegerinnen repräsentiert, die dem Imperator der Menschheit treu und innig ergeben sind.

 
Auf ins Gefecht, Kommandanten!
Kämpft wie die Ultramarines und erntet Belohnungen, in Saison VIII des Battle Pass!

Schließen