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SAISON XV DES BATTLE PASS: DIE GEBURT EINER LEGENDE

Vom 4. September bis zum 27. November

Waffenträger-Krieger: Wählt euren Champion

Tommy Parker
Schon als Jugendlicher musste Tommy immer an irgendetwas basteln, er nahm Geräte wie das Radio der Familie auseinander, nur um zu sehen, wie es darin aussah – sehr zum Leidwesen seiner Eltern. Sein Faible für Experimente erwies sich aber als mehr als nur kindliche Neugier und zog schließlich die Aufmerksamkeit der Allianz auf sich. Diese gab ihm den Auftrag, fortschrittliche Schildsysteme für Panzer zu entwickeln.
Marion Schirmer
Marion wurde im festen Glauben erzogen, dass die Gemeinschaft immer über dem Individuum steht. Schon immer wollte sie Teil von etwas sein, das wahrlich globale Bedeutung hat. Als die Allianz sich bei ihr meldete und sie von den grenzenlosen Ambitionen von Max von Krieger hörte, wusste sie, dass dies der richtige Ort für sie war.
Andrey Bushmakin
Andrey ist kein Mann vieler Worte, ihm ist entschlossenes Handeln wichtiger als großes Gerede. Wenn er einen Befehl erhält, rastet er nicht, ehe er ihn ausgeführt hat – selbstverständlich gemäß höchstem Standard. Seine unerbittliche Konzentration auf seine Aufgabe kann jene, die ihn nicht gut kennen, gelegentlich verstören, doch gibt Andrey wenig auf die Meinung anderer Menschen.

Max von Kriegers experimentelle 3D-Stile

Bevor sich Max von Krieger der dunklen Seite zuwandte und seine Familie auseinanderriss, war er Mitglied der Allianz. )Diese einzigartigen 3D-Stile für die Hauptfahrzeuge der Saison (der Concept No. 5. der Pz.Kpfw. VII und der K-91) stellen frühe Prototypen seiner Projekte dar, die sich elektrische Kraftfelder nutze machen sollen. Schließt jedes Kapitel ab, um sie als ultimative Belohnung zu verdienen!
 
Gummiabdeckung. Vermutlich zum Schutz vor elektromagnetischen Waffen, indem die Metallwanne und der Metallturm des Fahrzeugs isoliert werden.
 
Gitterschürzen. Zusammen mit Kupferdraht und Isolatoren entsteht um das Fahrzeug eine Art Faradayscher Käfig.
 
Perforierte Schürzen. Versehen das Fahrzeug mit einem zusätzlichen Schutz am Heck.
 
Radarantenne. Ein modernisiertes Radar, das normalerweise auf Flugabwehrfahrzeugen eingesetzt wird.
In die Bresche
 
Gummiabdeckung. Vermutlich zum Schutz vor elektromagnetischen Waffen, indem die Metallwanne und der Metallturm des Fahrzeugs isoliert werden.
 
Perforierte Schürzen. Versehen das Fahrzeug mit einem zusätzlichen Schutz am Heck.
 
Käfigpanzerung an der Luke. Teil des Faradayschen Käfigs. Bietet zusätzlichen Schutz vor EM-Waffen und verhindert, dass magnetische Minen auf den Fahrzeugluken platziert werden.
 
Funkgerät mit großer Reichweite. Vermutlich, um die Kommunikationsfähigkeit beim Einsatz von EM-Waffen sicherzustellen.
 
Dieselgenerator. Sorgt für eine autonome Stromversorgung des Fahrzeugs, wenn EM-Waffen eingesetzt werden.
 
Radarantenne. Ein modernisiertes Radar, das normalerweise auf Flugabwehrfahrzeugen eingesetzt wird.
 
Gitterschürzen. Zusammen mit Kupferdraht und Isolatoren entsteht um das Fahrzeug eine Art Faradayscher Käfig.
Vorhut
 
Gummiabdeckung. Vermutlich zum Schutz vor elektromagnetischen Waffen, indem die Metallwanne und der Metallturm des Fahrzeugs isoliert werden.
 
Gitterschürzen. Zusammen mit Kupferdraht und Isolatoren entsteht um das Fahrzeug eine Art Faradayscher Käfig.
 
Käfigpanzerung an der Luke Teil des Faradayschen Käfigs. Bietet zusätzlichen Schutz vor EM-Waffen und verhindert, dass magnetische Minen auf den Fahrzeugluken platziert werden.
 
Funkgerät mit großer Reichweite. Vermutlich, um die Kommunikationsfähigkeit beim Einsatz von EM-Waffen sicherzustellen.
 
Integrierte Panzerung zum Schutz vor HEAT-Granaten. Eine experimentelle Entwicklung zum Schutz vor HEAT-Granaten.
 
Radarantenne. Ein modernisiertes sowjetisches RPK-2 Tobol-Radar, das normalerweise auf Flugabwehrfahrzeugen eingesetzt wird.
Vergessen

Verdient euch Standard- und verbesserte Belohnungen

In Saison XV des Battle Pass erwartet euch wieder eine beeindruckende Auswahl an Beute. Freut euch auf Reichtümer von Anleihen und Kreditpunkten bis hin zu WoT-Premium-Spielzeit, experimentellem Zubehör und 5×-EP-Aufträgen. Außerdem könnt ihr exklusive Besatzungsmitglieder und Anpassungselemente erhalten, die vom Universum des Waffenträgers inspiriert wurden.
 
 
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
2D-Stil „Stoßsicherheit“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „Faradayscher Käfig“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „Isolator“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „In die Bresche“ für den Concept No. 5
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Vorhut“ für den Pz.Kpfw. VII
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
3D-Stil „Vergessen“ für den K-91
Ein 3D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
Persönliche Reserven: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
66×
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
12×
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1 875 000
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
3000
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
15×
Wählbares experimentelles Zubehör
Experimentelles Zubehör kombiniert die Werte von zwei oder mehr Zubehörtypen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Dieses Zubehör kann nicht ge- oder verkauft, dafür aber kostenlos zerlegt werden. Die dadurch erhaltenen Komponenten können genutzt werden, um experimentelles Zubehör zu verbessern oder auszubauen.
12×
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können für Anleihen gekauft werden.
45×
Wählbare Ausbildungsbroschüren
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Universalfragment
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um einen Rabatt auf die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu erhalten.
150×
5×-EP-Auftrag
Verleiht einen 5× Bonus auf die bei einem Sieg im Gefecht verdiente Erfahrung.
30×
Tommy Parker
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Marion Schirmer
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Andrey Bushmakin
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Dekor „Sicherheit geht vor“
Anpassungselement.
Dekor „Schützen Sie Ihren Panzer!“
Anpassungselement.
Dekor „Elektrizität darf nicht für schädigende Zwecke genutzt werden!“
Anpassungselement.
WoT-Premium-Spielzeit
Das WoT-Premiumkonto bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
57×
Gold
Eine wertvolle Spielwährung, genutzt um WoT-Premium-Spielzeit und Premiumfahrzeuge zu kaufen, EP umzuwandeln und mehr.
900
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
4 275 000
Persönliche Reserven: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
42×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
Wählbares Standardzubehör
Standardzubehör verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Mit einigen Ausnahmen handelt es sich dabei um Zubehör der Klasse 1.
Wählbares erbeutetes Zubehör
Standardmäßig sind die Werte von erbeutetem Zubehör und Standardzubehör gleich. Erbeutetes Zubehör kann aber für Kreditpunkte verbessert werden.
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der dem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Wählbare nationale Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge werden genutzt, um einen Rabatt auf die zur Erforschung neuer Fahrzeuge erforderliche Erfahrung zu erhalten.
90×
 

Gegenstände für Marken

Wenn ihr in den vorherigen Saisons genug Marken angesammelt habt, könnt ihr sie diese Saison gegen eins der neuen Fahrzeuge eintauschen: Wählt zwischen dem TT-130M, einem tschechoslowakischen schweren Panzer der Stufe IX mit Jet-Booster, und dem TS-60, einem amerikanischen Jagdpanzer der Stufe IX mit beeindruckendem Schaden pro Minute. Oder schaut euch die anderen tollen Fahrzeuge an, die auch im Angebot sind – falls ihr sie euch noch nicht geholt habt!
Denkt daran, eure Marken bis zum 20. Dezember auszugeben; danach werden sie automatisch in Anleihen umgewandelt.
IX TT-130M
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
490/490/640 HP
Mittlere Durchschlagskraft
244/306/65 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
2,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
14,7 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−5/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
30/14 km/h
IX TS-60
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/320/60 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Zielerfassung
1,7 s
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Strukturpunkte
1900 SP
Mittlerer Schaden
520/520/660 SP
Mittlere Durchschlagskraft
250/303/68 mm
Streuung auf 100 m
0,37 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15 km/h
Turmpanzerung
230/160/100 mm
Wannenpanzerung
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Strukturpunkte
1450 SP
Mittlerer Schaden
360/360/460 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/320/120 mm
Streuung auf 100 m
0,35 (0,25) m
Zielerfassung
2,5 (1,5) s
Dauer für vollständiges Nachladen
6,8 (9,5) s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−3 (−12)/17 (20) Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Zeit zum Laden zwischen den Schüssen
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/308/65 mm
Streuung auf 100 m
0,33 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/15 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/15 km/h
Leistungsgewicht
16,36 PS/t
Turmpanzerung
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/300/53 mm
Mittlerer Schaden pro Minute
2516 SP/Min.
Streuung auf 100 m
0,42 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−15/20 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
65/23 km/h
Sichtweite
400 m
IX K-91-PT
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
390/390/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/315/68 mm
Streuung auf 100 m
0,4 m
Dauer für vollständiges Nachladen
8,6 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
52/23 km/h
Leistungsgewicht
20,04 PS/t
Wannenpanzerung
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Strukturpunkte
1750 SP
Mittlerer Schaden
390/390/480 SP
Mittlere Durchschlagskraft
264/330/53 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Zeit zum Laden zwischen den Schüssen
4 s
Streuung auf 100 m
0,34 m
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20 km/h
Leistungsgewicht
22,96 PS/t
IX Objekt 777 Version II
Strukturpunkte
1850 SP
Mittlerer Schaden
440/440/530 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/68 mm
Streuung auf 100 m
0,42 m
Dauer für vollständiges Nachladen
13,9 s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/15 km/h
Turmpanzerung
258/225/90 mm
Wannenpanzerung
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Strukturpunkte
1800 SP
Mittlerer Schaden
400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
258/340/60 mm
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/15 Grad
Turmpanzerung
292/101/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/12 km/h
Leistungsgewicht
16,07 PS/t
Sichtweite
390 m
   
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

SCHALTET ZUSÄTZLICHE BELOHNUNGEN FREI!

Nach Abschluss aller drei Kapitel von Saison XV erhaltet ihr Zugriff auf den Belohnungsbereich im Nachschub. Das ist eure letzte Chance in diesem Jahr, eure Punkte für den Battle Pass gegen Anleihen, progressive Stile und Besatzungsmitglieder aus vergangenen Saisons einzutauschen.

 

HOLT EUCH DEN VERBESSERTEN PASS

Ihr könnt den verbesserten Pass für ein beliebiges Kapitel von Saison XV für 2500 Gold auf dem Bildschirm des Battle Pass in eurer Garage kaufen. Sowohl im Nachschub als auch im Premium-Laden findet ihr Pakete mit dem verbesserten Pass für alle Kapitel. Dazu gibt es Sparpakete für Echtgeld, mit denen ihr den kompletten verbesserten Pass und (für bis zu 30 Tage) 250 Gold pro Tag für ein bestrittenes Gefecht erhaltet.

 

Hört euch den Soundtrack an

Andrey Kulik feat. Aleksey Vanchuk Saison XV des Battle Pass
Begebt euch auf diese spannende Reise und holt euch den Sieg!
 
KOMMT ZU UNS AUF DISCORD

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