Saison XIII des Battle Pass:
Auf in die TMNT-Saga

Cowabunga, Kommandanten! In unserer neusten Zusammenarbeit nimmt euch der TMNT-Pass mit auf eine epische Reise ins legendäre Universum der „Teenage Mutant Ninja Turtles“! Vom 6. März bis zum 5. Juni könnt ihr zusammen mit den „Helden in halbem Panzer“ in einem actionreichen Abenteuer berüchtigte Schurken stellen. Während ihr durch die Saison voranschreitet schaltet ihr fantastische Belohnungen frei, die von der TMNT-Saga inspiriert wurden. Darunter findet ihr exklusive progressive Stile und das Team der Turtles und ihre Widersacher als Besatzungsmitglieder – alle mit eigener Sprachausgabe.

Kapitel des Events: Helden und Schurken

Alle Besatzungsmitglieder verfügen über „Waffenbrüder“ als Null-Vorteil und ausreichend Besatzungs-EP für zwei weitere Vorteile.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Donatello
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Michelangelo
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Raphael
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Leonardo
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Krang
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Shredder
 

Von TMNT inspirierte progressive 3D-Stile

3D-Stil „Partymobil“ für den TVP T 50/51
3D-Stil „Shreddermobil“ für den BZ-75
3D-Stil „Technodrome“ für den Manticore

Wumms! Spezialpakete mit Bebop und Rocksteady

3D-Stil „Footcruiser“ für den ST-II
Jedes Besatzungsmitglied verfügt über „Waffenbrüder“ als Null-Vorteil und ausreichend Besatzungs-EP für zwei weitere Vorteile.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Bebop
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Rocksteady

Holt euch das exklusive Paket „Rettet April!“

Das Besatzungsmitglied verfügt über „Waffenbrüder“ als Null-Vorteil und ausreichend Besatzungs-EP für zwei weitere Vorteile.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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April O’Neil
Dieses Paket verleiht euch Zugang zu dem fantastischen progressiven 2D-Stil „Turtle-Power!“ und einer Reihe Spezialaufträge, die 500 Anleihen, 3 Ausbildungsbroschüren jeder Nation und andere wertvolle Gegenstände als Belohnung bringen. Als Hauptbelohnung erhaltet ihr die furchtlose April O'Neil als Besatzungsmitglied mit „Waffenbrüder“ als Null-Vorteil und genug Besatzungs-EP für zwei weitere Vorteile. April bringt nicht nur ihren berühmten Kampfgeist mit ins Team – sondern auch eine eigene Sprachausgabe.
 
 
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
2D-Stil „Oroku Saki“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „8-Bit Turtles“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
2D-Stil „Foot-Kämpfer“
Ein 2D-Stil ist ein Satz Anpassungselemente für alle Kartentypen.
Schriftzug „Shredder-Kopf“
Anpassungselement.
Schriftzug „Teenage Mutant Ninja Turtles“
Anpassungselement.
Schriftzug „Ich bin unbesiegbar!“
Anpassungselement.
Progressiver 3D-Stil für den BZ-75 (Stufe I⁠–IV)
Ein progressiver Stil hat vier Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
Progressiver 3D-Stil für den TVP T 50/51 (Stufe I⁠–IV)
Ein progressiver Stil hat vier Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
Progressiver 3D-Stil für den Manticore (Stufe I–⁠IV)
Ein progressiver Stil hat vier Stufen, die nacheinander freigeschaltet werden.
WoT-Premium-Spielzeit
WoT-Premium-Spielzeit bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
12×
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
1 875 000
Persönliche Reserve: +200 % Freie EP und Besatzungs-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Freie EP und Besatzungs-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
66×
Anleihen
Eine Währung, mit der ihr verbessertes Zubehör, Direktiven für Zubehör und seltene Fahrzeuge kaufen könnt.
3000
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
15×
Wählbares experimentelles Zubehör
Experimentelles Zubehör kombiniert die Werte von zwei oder mehr Zubehörtypen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Dieses Zubehör kann nicht ge- oder verkauft, dafür aber kostenlos zerlegt werden. Die dadurch erhaltenen Komponenten können genutzt werden, um experimentelles Zubehör zu verbessern oder auszubauen.
12×
Wählbare Direktiven für Zubehör
Direktiven für Zubehör steigern den Effekt des eingebauten Zubehörs. Sie können für Anleihen gekauft werden.
45×
Wählbare Ausbildungsbroschüren
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 20 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der einem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Universalfragment
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge sind besondere Spielgegenstände, die genutzt werden können, um einen Rabatt auf die erforderliche Erfahrung zur Erforschung neuer Fahrzeuge zu erhalten.
150×
Leonardo
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Raphael
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Michelangelo
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Donatello
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Shredder
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Krang
Ihr könnt Nation und Spezialisierung selbst bestimmen.
Wappen „Shuriken“
Anpassungselement.
Wappen „Halt mal die Luft an!“
Anpassungselement.
Wappen „Foot Clan“
Anpassungselement.
Dekor „Der Shredder“
Anpassungselement.
Dekor „Cowabunga!“
Anpassungselement.
Dekor „Krang“
Anpassungselement.
WoT-Premium-Spielzeit
WoT-Premium-Spielzeit bietet Zugang zu vielen zusätzlichen Möglichkeiten im Spiel.
57×
Gold
Eine wertvolle Spielwährung, genutzt um WoT-Premium-Spielzeit und Premiumfahrzeuge zu kaufen, EP umzuwandeln und mehr.
900
Kreditpunkte
Die Hauptwährung in World of Tanks.
4 275 000
Persönliche Reserve: +100 % Gefechts-EP für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Gefechts-EP, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
36×
Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 1 Stunde
Gewährt nach Aktivierung zusätzliche Kreditpunkte, basierend auf den Gefechtsergebnissen.
42×
Marken
Eine Währung, mit der ihr Fahrzeuge und Spezialpakete im Nachschub kaufen könnt.
Wählbares Standardzubehör
Standardzubehör verbessert die technischen Werte des Fahrzeugs oder gleicht seine Schwächen aus. Zubehör der Klasse 1, mit Ausnahmen.
Wählbares erbeutetes Zubehör
Standardmäßig sind die Werte von erbeutetem Zubehör und Standardzubehör gleich. Erbeutetes Zubehör kann aber für Kreditpunkte verbessert werden.
Wählbare Ausbildungsratgeber
Ein Spielgegenstand, der jedem Besatzungsmitglied 100 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
12×
Personalisiertes Ausbildungshandbuch
Ein Spielgegenstand, der einem ausgewählten Besatzungsmitglied 850 000 EP verleiht. Wird bei Nutzung verbraucht.
Wählbare nationale Fragmente
Blaupausenfragmente für Fahrzeuge sind besondere Spielgegenstände, die genutzt werden können, um einen Rabatt auf die erforderliche Erfahrung zur Erforschung neuer Fahrzeuge zu erhalten.
90×
 

Gegenstände für Marken

Wir haben den Bereich „Gegenstände für Marken” im Nachschub überarbeitet und die Preise angepasst. Zusätzlich zu den bisher verfügbaren coolen Fahrzeugen wie dem KPz 3 Projekt 07 HK und der Cobra habt ihr auch die Gelegenheit, zwei neue Krieger aus Stahl in eure Sammlung zu holen. Die beiden Fahrzeuge haben ihre ganz eigene Spielweise: Der TT-130M ist ein tschechoslowakischer schwerer Panzer der Stufe IX mit Jet-Booster, der TS-60 ist ein amerikanischer Jagdpanzer der Stufe IX.

Ihr könnt eure Marken das ganze Jahr über ansammeln. Denkt nur daran, sie bis zum 20. Dezember auszugeben. Danach werden sie in Anleihen umgewandelt.

 
 

Holt euch den verbesserten Pass

Ihr könnt den verbesserten Pass für ein beliebiges Kapitel im TMNT-Pass für 2500 Gold über den Bildschirm des Battle Pass in eurer Garage kaufen. Im Nachschub und Premium-Laden findet ihr auch Pakete mit dem verbesserten Pass für alle Kapitel. Dazu gibt es auch äußerst einträgliche Pakete, die den kompletten verbesserten Pass und (für maximal 30 Tage) jeden Tag 250 Gold für ein gespieltes Gefecht enthalten.

 
 

Ein turtle-tastisches Abenteuer wartet auf euch, Kommandanten!

Taucht ein in die TMNT-Saga, trefft die legendären Helden und holt euch fantastische Belohnungen!

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