Aktualizace 1.0: Remasterovaná grafika - 3. část

Grafika je životně důležitá pro to, aby byl herní svět a lokace co nejrealističtější, a díky dokonalé směsi různých prvků si můžete připadat, jako byste byli téměř doopravdy uprostřed bitvy.

Přidejte se k nám při další prohlídce vizuálních zdokonalení. Dnes si vysvětlíme, jak nový grafický engine změní rostlinstvo a objekty. A můžete nám věřit, že o tyto vizuální skvosty zachycené ve hře rozhodně nebudete chtít přijít!

Rostlinstvo: Malé detaily, velké změny

Rostlinstvo ve World of Tanks se s aktualizací 1.0 zcela mění. Stromy budou detailnější a budou vypadat jako ve volné přírodě. Je tu více, než jen hrstka typů stromů: je jich přes 100, abychom byli přesnější. Ať už prozkoumáváte spletité cesty slunného předměstí, poseté borovicemi, razíte si cestu zasněženými smrky nebo pečlivě vybíráte svůj další cíl ve skrytu dubového baldachýnu — různé stromy a typy rostlin pomáhají rozlišit jednotlivé lokality a dávají každé mapě jedinečný ráz. 

Tráva se nyní načítá rychleji a stíny vypadají přirozeněji, což dává mapám jako Karélie a Doly další rozměr realismu. Navíc všechny stromy a rostliny reagují na to, co se děje v bitvě, ať už je to vypálení granátu či úprava pozice korby. Nemějte však obavy, protože vaši pozici to neprozradí - tyto efekty uvidíte pouze vy. Přesvědčte se sami ve videu!

Budoucnost rostlinstva

Jde o probíhající proces a stále pracujeme na některých prvcích. Budeme pracovat na fyzice a animaci: v současné době stromy nepadají tak přirozeně, jako by tomu bylo ve skutečném životě. Je dokonce možné, že zdokonalení umožní stromům ovlivnit hraní hry, například když vyžijete vyvrácený strom k ukrytí slabého místa svého vozidla.

Objekty – architektura World of Tanks

Továrny, malé budovy, mosty, ploty, kameny a další — všechny tyto objekty vytváří atmosféru World of Tanks a ovlivňují hratelnost. Dříve jsme byli při vytváření těchto objektů omezeni počtem textur, jinak by to mělo negativní vliv na výkon. Ale teď…

Nový grafický engine nám umožnil zvýšení počtu textur a zvýšení jejich detailů. Výtvarníci mají nyní větší příležitost ke stvoření nových objektů a zdokonalení jejich vzhledu. A ta nejlepší část: nemá to vliv na výkon!

Abychom se vyhnuli problémům s výkonem, využili jsme „streaming“. Tato technika slouží ke streamování textur a geometrie v různé kvalitě, když je to potřeba: úroveň detailů bude záviset na vzdálenosti mezi nimi a vaším tankem. Čím jste dále, tím snazší bude pro váš počítač jejich zpracování.

Nový grafický engine nám umožňuje kombinovat objekty a terén, takže třeba kámen ležící na zemi vypadá co nejpřirozeněji a bezproblémově se prolíná s povrchem.

Pro tanky také budeme mít pár věcí navíc. Zaprvé tu jsou efekty vody, prachu a sněhu, a když se tank pohybuje okolo, může prach, bláto či voda ulpět na samotném tanku.

Proč se na všechny tyto detaily nepodíváte sami? Prostě se hned teď přihlaste do Bety a budete mít jasnou představu!

PŘIPOJTE SE K BETĚ!  

Přemýšlíte o tom, jak se terén, rostlinstvo a mnoho dalších věcí s verzí 1.0 zlepší? Pak to vypadá, že jste zameškali další dvě části naší série. Nemějte však obavy, máme je tu pro vás:

1. část   2. část  

Nezapomeňte otestovat, jak váš systém zvládne nadcházející aktualizaci 1.0, pomocí prográmku EnCore. Koneckonců, grafiku jsme vylepšili tak, aby si ji bylo možné užít i na nízké detaily.

Diskutovat na Discordu

Zavřít