- Útočiště
- Ruinberg
- Prochorovka
- Himmelsdorf
- JAK SE ZAPOJIT DO SPOLEČNÉHO TESTU
- JSTE V TESTOVÁNÍ NOVÁČCI?
Vzrušující jarní sezóna ve World of Tanks pokračuje Společným testem aktualizace 1.20.1, velitelé!
Zavádíme do hry náhodné události a dynamické krytí v Průzkumné misi, přepracovali jsme systém schopností posádek a přidáváme celou novou větev japonských stíhačů tanků. Také jsme si prošli vaši zpětnou vazbu na režim Nápor a provedli několik vylepšení. A to stále není všechno – detaily si přečtěte níže!
Už v únorovém přehledu „To nejlepší z vývoje“ jsme vám umožnili nahlédnout na zbrusu nové mechaniky náhodných událostí a dynamického krytí. V komunitě tyto mechaniky, které se stanou součástí režimu Průzkumná mise, vzbudily opravdovou zvědavost. Nyní jsme připraveni přidat je do Společného testu. Připojte se k němu a staňte se prvními veliteli, kteří tyto mechaniky vyzkouší přímo v boji!
Tato příležitost vyzkoušet si mechaniky ve Společném testu představuje pouhé předběžné testování technické stability náhodných událostí a dynamického krytí coby součásti režimu Průzkumná mise, na který se můžete těšit později během května.
Na režim Průzkumá mise s náhodnými událostmi a dynamickým krytím se dostanete skrze nabídku výběru režimu.
Nové mechaniky můžete vyzkoušet na čtyřech mapách: Útočiště, Himmelsdorf, Ruinberg a Prochorovka. Prvek sestává ze dvou částí – náhodných událostí a dynamického krytí – z nichž každá má svou vlastní mechaniku a umožní vám vychutnat si nové herní zážitky.
Jedná se o nový typ aktivity, během které se na bojišti odehrávají různé události. Probíhají v konkrétních časech a na konkrétních místech, která jsou k tomu přímo určená.
V závislosti na mapě mezi tyto události může patřit například ztroskotání lodě či vzducholodě nebo třeba příjezd vlaku. V jedné bitvě se může vyskytnout jedna nebo více náhodných událostí.
Každá náhodná událost změní prostředí, v němž se hráči nacházejí, a stejně tak i aktuální situaci na bojišti. Pokud například do budovy narazí letadlo, sutiny vám můžou zablokovat cestu. Na druhou stranu však také můžou poskytnout dodatečný kryt pro vaše vozidlo. To vám může umožnit neočekávaný vpád do zad nepřátelského týmu nebo úspěšné odražení útoku protivníků.
Krátce před zahájením náhodné události bude oblast, ve které k ní dojde, vyznačena červenou hranicí s časovým upozorněním. Po zahájení odpočtu budete mít nějaký čas na únik z oblasti, jinak bude vaše vozidlo zničeno.
Aktuální typ časového upozornění platí pouze pro testovací účely. Rozhraní upozornění bude v budoucnu vylepšeno.
Podívejte se na náhodné události, které probíhají na každé ze čtyř map níže.
Druhou novou mechanikou je dynamické krytí. V některých bojových oblastech čtyř výše zmíněných map budete moci najít přepravní kontejnery, betonové bloky a další pohyblivé objekty, které je možné využít, aby vás chránily před nepřátelskou palbou. Můžete se tak například ukrýt za kontejnerem a posunout ho kupředu, čímž zabráníte protivníkovi, aby zasáhl váš zranitelný spodní zkosený plát pancíře. Dynamické krytí vám umožní zapojit širší škálu různých taktik, jak týmových, tak i osobních.
Dynamické krytí je možné zničit pouhými několika výstřely, využívejte je proto moudře!
Průzkumná mise s náhodnými událostmi a dynamickým krytím se bude konat v květnu, nenechte si proto ujít svou příležitost vyzkoušet si tento režim! Během období Společného testu také budeme zkoušet nový systém dotazníků ke sběru vaší zpětné vazby. Jedná se o počáteční technický test, což znamená, že vaše odpovědi nebudou zpracovány. Není proto nutné dotazník vyplňovat. O svou zpětnou vazbu a dojmy se však můžete podělit na všech oficiálních platformách World of Tanks, včetně fóra, Discordu a sociálních sítí.
Náhodné události a dynamické krytí jsou zbrusu nové prvky s jedinečnými mechanikami a komplexním nastavením. Během Společného testu projdou předběžným testováním technické stability pro Průzkumnou misi.
Nezapomeňte prosím, že náhodné události můžou ovlivnit výkon vašeho zařízení, protože obsahují dechberoucí vizuální efekty. Hráči, kteří mají procesory a grafické karty s nízkým výkonem, se mohou při hraní během náhodných událostí potýkat s problémy se stabilitou a výkonem (včetně poklesů FPS).
Na zařízeních s nízkým výkonem mohou být náhodné události reprodukovány se ztrátou vizuální kvality. Dojde tak k jejich plnému odehrání v rámci hratelnosti, jejich individuální vizuální efekty však nemusí být zobrazeny v plné kvalitě.
Některá nastavení a parametry (jako například časy náhodných událostí, oblasti apod.), která platí během Společného testu, se po skončení testování mohou změnit.
Na nočních bitvách a dynamickém chování vody stále pracujeme, tyto prvky tak budou k testování dostupné později.
Náhodné akce a dynamická krytí jsou vzrušující a velkolepé prvky, které přinášejí do hratelnosti čerstvý pohled. Otevírají nové taktické příležitosti, které můžou změnit vývoj kterékoliv bitvy. Připojte se ke Společnému testu a pomozte nám vylepšit tyto slibné mechaniky!
I nadále pracujeme na komplexním přepracování posádek ve World of Tanks. V aktualizaci 1.18.1 se specializace „Šestý smysl“ stala speciálním prvkem Velitele, což byl první krok implementace změn konceptu posádek. Od té doby jsme se postupně posouvali kupředu, vybírali a vylepšovali některé z nápadů, které jsme vám představili na serveru Sandbox v roce 2021 a které od vás obdržely pozitivní zpětnou vazbu. A nyní jsme připraveni podělit se s vámi o další velkou změnu: přepracovaný systém schopností posádek.
V novém systému vám budou všechny schopnosti dostupné okamžitě od chvíle, kdy je začnete cvičit. Na začátku bude efekt schopnosti méně výrazný. S dalším cvičením schopnosti se však její ovládnutí bude zvyšovat. Úroveň hlavní kvalifikace nyní navíc ovlivní téměř všechny schopnosti (vyjma Bratrů ve zbrani) – čím vyšší bude, tím silnější bude efekt schopnosti.
Také jsme aktualizovali mnoho ze stávajících schopností. Některé z nich byly vylepšeny, jiné získaly nové prvky, díky kterým budou efektivnější. A rovněž jsme přidali devět nových schopností. Rychlé zaměření například při plném vycvičení zvyšuje čas zaměření o 2,5 % a Boj zblízka při plném vycvičení zvyšuje rychlost nabíjení děla o 2,5 % na vzdálenost 50 metrů či méně od nepřítele.
Celkem bude ve hře 33 schopností a každý člen posádky bude mít k dispozici šest schopností, bez ohledu na svou hlavní kvalifikaci. Jen se na to podívejte!
Upozorňujeme, že všechny schopnosti, u kterých byla změněna jejich mechanika, účinky nebo statistiky, jsme označili jako přepracované.
Kombinováním upravených schopností s těmi novými můžete se svými posádkami volně experimentovat a upravovat je tak, aby lépe vyhovovaly vašemu hernímu stylu s každým z vozidel. Aby pro vás bylo jednodušší se v této široké škále schopností vyznat, budou podle podmínek rozděleny do následujících tří kategorií:
Hašení se nyní stane individuální schopností Radisty. Pokud již mají někteří vaši členové posádek vycvičenou schopnost Hašení, ZK, které jste utratili na její vycvičení, budou po vydání aktualizace 1.20.1 navráceny podle následujících priorit:
Také jsme přepracovali rozhraní posádky, aby bylo jasnější a více informativní. Efekty všech schopností se tak například nyní budou zobrazovat ve widgetu parametrů vozidel v garáži. Navíc jsme přidali nové užitečné vysvětlivky a popisky schopností.
Dalším pěkným bonusem je, že nadále nebudete moci získat ZK postih za to, pokud skončíte bitvu se zraněnými členy posádky.
A konečně, po přihlášení do hry okamžitě získáte 12 příkazů k přeškolení, které vám umožní zdarma vynulovat vaše schopnosti.
V budoucnu budou následovat další vylepšení konceptu posádek. Připojte se ke Společnému testu, zaexperimentujte si s různými kombinacemi schopností a sestavte si posádky snů pro svá oblíbená vozidla!
Nová dílčí větev sestává ze šesti vyzkoumatelných stíhačů tanků od V. do X. úrovně. Výzkum těchto nových japonských vozidel začíná od stroje Type 1 Chi-He na IV. úrovni.
Všechny japonské stíhače tanků mají průměrný čelní pancíř a námořní děla velkého kalibru se skvělými hodnotami průbojnosti jejich standardních AP granátů. Také jejich poškození na výstřel je působivé. Navzdory svým větším rozměrům jsou tyto stíhače tanků snadno ovladatelné a rychle se dokážou otočit na místě. Impozantní palebná síla a solidní čelní pancíř jsou však vyváženy průměrnou rychlostí, nízkými hodnotami maskování a nevalnými úhly sklápění děla.
Vlivem špatného maskování nebudete moci vypálit, aniž by vás soupeř odhalil. Ale jsou to vaši nepřátelé, kdo by se měl krčit v úkrytu, a ne vy! Ve většině bojových situací budou tato vozidla plnit úlohu výkonných podpůrných vozidel, v níž budou asistovat těžkým tankům v přední nebo druhé linii.
Dílčí větev začíná strojem Ho-Ni III na V. úrovni a pokračuje s Type 95 Ji-Ro na VI. úrovni. Obě vozidla disponují klíčovými prvky nové větve a pyšní se silným čelním pancířem a hrozivými děly.
Další nováček v sestavě je stroj Chi-To SP. Jedná se o klasický pomalý stíhač tanků bez věže, který může mít 75mm nebo 105mm námořní dělo se slušným poškozením na výstřel.
Ho-Ri 2 na VIII. úrovni ztělesňuje všechny přednosti japonských stíhačů tanků. Oproti předchůdcům je jeho čelní pancíř ještě silnější a stroj pálí ještě pohodlněji. Budete si moci vybrat ze dvou děl: 105 mm nebo 120 mm.
Hlavní prvky linie jsou ve stroji Ho-Ri 1 ještě výraznější, díky čemuž je extrémně nebezpečný na krátké a střední vzdálenosti. Toto vozidlo je postaveno na korbě tanku Type 5 Heavy a může být vybaveno 127mm nebo 149mm dělem.
Hlavním vozidlem celé větve je hrozivý stroj Ho-Ri 3, vybavený ničivým 149mm dělem. Navíc ke slušnému čelnímu pancíři je jeho horní zkosený plát umístěn ve velmi výhodném úhlu, takže pro protivníky nebude vůbec snadné ho prorazit. Co se týká hratelnosti, Ho-Ri 3 nejvíce připomíná německý stíhač tanků X. úrovně Jagdpanzer E 100.
Více podrobností o japonských stíhačích tanků a jejich hratelnosti se dozvíte v nadcházejícím článku, který jim bude věnován. Mezitím se zapojte do Společného testu a vezměte tato pomalá, ale odolná vozidla na projížďku!
Nápor, náš kompetitivní režim, se vrací do hry s nejnovější Sezónou karmínového gryfa! Je plný vylepšení, která jsme zavedli na základě vaší zpětné vazby na první sezónu, a nabízí hromadu exkluzivních prvků na úpravu vzhledu, jež jsme přidali do seznamu odměn.
Do výběru vozidel v Náporu bychom chtěli přidat více rozmanitosti. Abychom toho dosáhli, přepracováváme úlohové schopnosti vozidel v režimu. Podívejte se na to níže:
Vzhledem k vzrostlé účinnosti úlohových schopností vozidel jsme se rozhodli otestovat speciální bojové modifikátory, které budou do Náporu přidány na období Společného testu. Umožní nám udržet tempo bitev, které díky tomu budou ještě více vzrušující.
Nové bojové modifikátory:
Bojové modifikátory, které budou testovány během Společného testu společně s přepracovanými úlohovými schopnostmi, přidají do hratelnosti Náporu rozmanitost a vzrušení. Umožní vám také vyzkoušet si více různých taktik a manévrů.
Sezóna karmínového gryfa navíc obsahuje následující:
Pokud vám tyto změny i zavedené bojové modifikátory budou vyhovovat, budou zahrnuty i do příští sezóny Náporu. Připojte se ke Společnému testu a podělte se o svůj názor na tyto novinky!
V aktualizaci 1.20.1 zavedeme speciální měsíční předplatné: WoT Plus. Poskytne vám nové příležitosti a jedinečné bonusy, díky kterým bude váš herní zážitek ještě pohodlnější.
Po aktivaci WoT Plus získáte na celý měsíc okamžitý přístup k následujícím výhodám:
Pro aktivaci WoT Plus zamiřte do herního obchodu a vyberte kategorii Nejlepší. Bude vás stát 300.
Tato metoda nákupu a současná cena platí pouze po dobu trvání Společného testu. Po vydání WoT Plus si budete předplatné moci zakoupit pouze v prémiovém obchodě za skutečné peníze, a to za cenu 8,1 eur.
Máme v plánu předplatné dále vyvíjet na základě vaší zpětné vazby a vašich potřeb. Připojte se ke Společnému testu a vyzkoušejte si zbrusu nový tank TS-54 a další bonusy předplatného WoT Plus!
Sbírky Battle Passu spojují dohromady některé základní a vylepšené odměny (jako jsou členové posádky, progresivní a 2D styly či obtisky), které obdržíte za postup konkrétní sezónou Battle Passu. Pro sestavení sbírky stačí plnit Battle Pass tak, jak jste zvyklí – veškeré prvky sbírky získáte automaticky.
Za sestavení sbírky aktuální sezóny získáte žetony Battle Passu navíc (až tři za sezónu). Budete také moci odemknout další příběhy hrdinů sezóny.
Pokud nezvládnete sbírku dokončit v současné sezóně, budete tak moci učinit v následujících sezónách koupí chybějících prvků za body Battle Passu. Žetony však získáte pouze za současnou aktivní sezónu.
Upozorňujeme, že sbírky budou ve Spoelčném testu dostupné od 24. března, 13:00 CET
Máme dobrou zprávu pro ty z vás, kteří chtějí ušetřit nějaké ty zlaťáky, aby je mohli utratit za jiné herní předměty! Počínaje aktualizací 1.20.1 si budete moci zakoupit nová stání v garáži za kredity. Namísto 300 vás koupě stání bude stát 250 000. Jakmile si stání v garáži zakoupíte, není možné jej vrátit.
Zapojte se do Společného testu a podělte se o svou zpětnou vazbu, velitelé!
K účasti na Společném testu budete potřebovat Wargaming.net Game Center (WGC), nejnovějšího herního klienta Společného testu a účet Wargaming.net vytvořený do předem stanoveného data (více informací níže).
Podmínky
Testu se mohou zúčastnit všechny účty, které byly vytvořeny do 13. března, 22:59 CET (UTC+1).
Stáhněte si a nainstalujte testovacího klienta
INSTALAČNÍ SOUBOR TESTOVACÍHO KLIENTA
Více informací o WGC naleznete v průvodci Wargaming.net Game Center.
Pročtěte si náš užitečný průvodce veřejnými testy s veškerými podrobnostmi o Společných testech, Sandboxu a Supertestech.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.