Бійці!
Долучайтесь до Загального тестування й діліться своїми думками про версію 1.26 — одне з найзначніших оновлень цього року! На вас чекає нова гілка чехословацьких легких танків із механікою автоматичних гармат і оновлена система навичок екіпажу!
Але це лише початок. Оцініть нові випадкові події на трьох мапах, ребаланс 18 машин із трьох гілок, новий сезон Натиску, а також поліпшення для низки мап у Випадкових боях. І це не все — тож обов'язково беріть участь і залишайте свої відгуки!
Усі нововведення, доступні під час Загального тестування, наразі в активній розробці. Будь-які значення, нагороди, технічні характеристики та інші налаштування, актуальні для Загального тестування, не є остаточними й можуть відрізнятись у фінальній версії оновлення.
Заплановані нововведення
РозгорнутиЧехословацькі легкі танки з новою механікою стрільби
З виходом оновлення 1.26 у World of Tanks з'явиться нова гілка техніки — чехословацькі легкі танки! Нова гілка складається з чотирьох машин VII–X рівня, призначених для швидких заходів у фланги або тил противника. Перехід до нової гілки починається з танка VI Škoda T 25 .
Перша машина в гілці, Škoda T 17, розташувалася на VII рівні. Техніка вищих рівнів:
- Vz. 64 Blesk (VIII рівень)
- LPT-67 Šelma (IX рівень)
- Vz. 71 Tesák (X рівень)
Škoda T 17 — перехідна машина з хорошим для легкого танка бронюванням і гідною динамікою, але без визначних особливостей ігрового процесу. Проте техніка VIII–X рівнів з нової гілки буде оснащена автоматичними гарматами з унікальною механікою стрільби.
Хоча автоматичні гармати можна порівняти з кулеметами деяких низькорівневих машин, автогармати істотно відрізняються від них і мають низку особливостей:
- Неймовірно висока скорострільність: дві гармати стріляють послідовно й здатні здійснювати тисячі пострілів на хвилину. Снаряди йдуть у касетах, які потрібно перезаряджати; потенційна шкода з касети — до 900 од.
- Відносно низьке бронепробиття через малий калібр гармат: уважно цільтесь точно у вразливі місця!
- Потреба враховувати розкид: під час стрільби чергою розкид постійно збільшуватиметься, тому на середній і дальній дистанції має сенс стріляти короткими чергами. Для вашої зручності є індикатор ефективності, який допоможе освоїти нову механіку.
- Заподіяння шкоди з близької дистанції: влучність також знижуватиметься зі збільшенням дистанції до цілі.
- Швидкий вогонь привертає увагу: щойно ви відкриєте вогонь, значення маскування стануть нижчими, ніж у звичайних легких танків.
Незабаром ми опублікуємо статтю, де розглянемо детальніше ці унікальні легкі танки. А поки що долучайтесь до Загального тестування і беріть цю техніку на тест-драйв!
Еволюція екіпажу: нова система навичок
Вдосконалення системи екіпажу завжди є одним із наших головних пріоритетів. Ми прагнемо безперервно поліпшувати різні аспекти цієї системи, щоб зробити її зрозумілішою, зручнішою та кориснішою.
Цього разу ми зосередимося на оновленні системи навичок. Багато хто з вас брав участь у ранньому тестуванні і вже мав змогу оцінити зміни. Тепер, після певних доопрацювань і з огляду на ваші відгуки, ми готові представити оновлену систему навичок екіпажу на Загальному тестуванні.
Ось короткий огляд найважливіших змін, які можна очікувати:
- Максимальна кількість навичок: кожен член екіпажу в межах своєї основної спеціальності може вивчити до 6 навичок (включно з нульовими навичками). Досвід екіпажу, вкладений у вивчення навичок після шостої, компенсується навчальними матеріалами відповідної нації за формулою: «досвід члена екіпажу / 4,5».
- Вибір навичок: вибирайте із 6 індивідуальних і 3 групових навичок у межах кожної основної спеціальності.
- Додаткові навички: члени екіпажу з додатковими спеціальностями вивчають обрану індивідуальну навичку зі швидкістю 50% разом зі своїми основними навичками. Додатковий досвід не потрібний. Доступно до 3 додаткових навичок.
- Вимога до ефективності: щоб навичка діяла на 100%, усі члени екіпажу однієї спеціальності (наприклад, кілька заряджаючих) мають повністю вивчити таку навичку.
- Додатковий досвід: члени екіпажу з 6 повністю вивченими навичками продовжать заробляти досвід екіпажу, який конвертуватиметься в універсальні посібники після досягнення певних порогових значень (починаючи зі 100 000 досвіду), без обмежень.
Також завдяки вашим відгукам ми змінили характеристики 5 навичок. Погляньте самі:
Навичка | Раннє тестування | Оновлення 1.26 |
---|---|---|
Екстремальні умови | Збільшує бонус ефективності екіпажу на 7,5% на 15 с після отримання шкоди від супротивника. Ефект не складається. | Збільшує бонус ефективності екіпажу на 5% на 15 с після отримання шкоди від супротивника. Ефект не складається. |
Швидке зведення | Збільшує швидкість зведення на 2,5%. | Збільшує швидкість зведення та швидкість повороту башти на 2,5%. |
Надійне розташування | Збільшує поглинання шкоди від ОФ-снарядів на 7,5% і знижує шкоду від падіння на 30%. | Збільшує поглинання шкоди від ОФ-снарядів на 10% і знижує шкоду від падіння на 30%. |
Перехоплений сигнал | Зменшує час на виявлення того, чи була ваша машина помічена супротивником, на 0,5 с. | Зменшує час на виявлення того, чи була ваша машина помічена супротивником, на 0,75 с. |
Практичність | Скорочує час перезаряджання спорядження на 7,5%. | Скорочує час перезаряджання спорядження на 10%. |
Приєднуйтесь до Загального тестування й відразу оцініть оновлену систему навичок! У грі також є підказки про те, що змінилося і як працює система екіпажу.
Комплексний ребаланс техніки
Ми продовжуємо працювати над ребалансом техніки, щоб підвищувати її ефективність і конкурентоспроможність. Цього разу ми застосували комплексний підхід і внесли зміни до:
- трьох гілок техніки;
- логіки дослідження різних модулів техніки в межах гілок, які зазнали ребалансу;
- стокової комплектації техніки;
- ТТХ п'ятьох преміум машин.
Невдовзі ми опублікуємо докладну статтю про всі зміни. А поки що оглянемо їх коротко.
Ребаланс трьох гілок техніки
Насамперед ми зосередимося на ребалансі техніки X рівня, яка є вершиною будь-якого Дерева досліджень. В обраних гілках представлена техніка, ТТХ якої давно не оновлювалися, через що ці машини стали менш популярними. Ці гілки безперечно потребують підвищення бойової ефективності. Ребаланс почнеться з V рівня і закінчиться топовою машиною.
Bat.-Châtillon 25 t
РозгорнутиM48 Patton
РозгорнутиПодробиці ребалансу техніки дивіться в патчноутах Загального тестування.
Переробка модулів техніки
- Кількість і вибір модулів техніки, а також шляхи поліпшення в межах цих трьох гілок будуть переглянуті, починаючи з V рівня (для гілки X К-91 — з VI рівня). Оптимізація спрямована на те, щоб зробити процес поліпшення техніки ефективнішим і зрозумілішим, особливо для новачків.
- Менш корисні модулі (зокрема ті, що мають історичне значення, але не відповідають вимогам ігрового процесу) будуть видалені з техніки, а характеристики багатьох із решти модулів будуть поліпшені. З'являться деякі нові модулі з новими характеристиками. Шляхи дослідження нових модулів будуть простішими й інтуїтивно зрозумілішими.
Усі видалені модулі буде переміщено на Склад, де ви зможете продати їх або встановити на інші машини. Зверніть увагу, що один модуль — гармата на V AMX ELC bis — буде повністю видалено з гри.
Якщо цю гармату встановлено на танку, її замінить новий модуль. Якщо гармата на Складі, її буде продано за ціною купівлі в кредитах.
Поліпшена стокова комплектація
Щоб поліпшити ваш ігровий досвід і комфорт гри, ми підвищимо бойову ефективність стокових комплектацій техніки в межах цих трьох оновлених гілок. Поліпшення будуть різними для різних машин — деякі отримають більше посилень, інші менше, але всі будуть певною мірою вдосконалені.
Деякі з застарілих модулів будуть замінені новими з поліпшеними характеристиками. Завдяки цим змінам ви зможете комфортніше поринути в гру й насолодитися якіснішим ігровим процесом на нових машинах без потреби відразу переходити до топових комплектацій.
Підвищення бойової ефективності преміум техніки
Нарешті, ми підвищуємо бойову ефективність п'яти преміум машин, щоб зробити гру на них комфортнішою. Погляньте самі.
Перелік преміум техніки й поліпшення
Розгорнути- VIII WZ-111 model 6 : поліпшення швидкості повороту корпусу й башти, зменшення часу зведення й підвищення бронепробиття зроблять цей танк більш маневреним й ефективним у бою.
- VIII AltProto AMX 30 : підвищення швидкості повороту башти й швидше перезаряджання зроблять машину маневренішою й дадуть змогу заподіювати більше шкоди.
- VIII 59-Patton : зменшений час зведення, збільшена шкода і краще бронювання, а також поліпшена швидкість повороту башти зроблять машину більш стійкою та небезпечною в бою.
- VIII AMX Canon d'assaut 105 : збільшення швидкості руху й повороту, зниження часу прицілювання та перезаряджання, а також збільшення запасу міцності підвищать живучість і вогневу потужність машини.
- VIII ЙС-5 (Об’єкт 730) : підвищення швидкості руху й повороту корпусу та башти, зменшення часу зведення й розкиду поліпшать влучність і рухливість машини.
Нові випадкові події
Ми продовжуємо додавати видовищні події на більшу кількість мап. В оновленні 1.26 випадкові події буде додано для таких бойових локацій:
Промзона
- Руйнування центральної будівлі: бомбардування центрального ангара обрушує дах, створюючи з уламків нове укриття.
- Рух потягів: з різних кінців локації починають рух потяги; вони переміщаються по всій мапі й забезпечують динамічні укриття.
Малинівка
- Авіакатастрофа: літак падає на гору, розвалюється на кілька частин і врізається в млин.
Карелія
- Зсув скелі: потужне бомбардування спричиняє обвал скелі, який перекриває основний простріл.
Переробка мап
Разом із ребалансом техніки ми продовжуємо роботу над поліпшенням ігрового процесу, запроваджуючи зміни на різних мапах для комфортної гри на всіх типах техніки. Результатом цієї роботи стали поліпшення на восьми бойових локаціях для Випадкових боїв. Найбільш помітні й масштабні зміни відбулися на мапі «Лінія Маннергейма» — погляньте самі.
- Зміни берегової лінії: форма берегової лінії в квадратах K6 та J7 була змінена для забезпечення безпечнішого під'їзду до вогневих позицій західної команди, а також для можливості просування східної команди після локальної перемоги на цьому напрямку.
- Позиції для легких танків з боку північної бази: поліпшено позиції для легких танків в квадраті D5, що зробить цю зону безпечнішою та більш збалансованою, як порівняти з аналогічною позицією для західної команди в квадраті E4. Крім того, додано простріл по роз'їзду середніх танків західної команди.
- Ослаблення оборонної позиції: ослаблено потужну оборонну позицію північної команди, яка блокує під'їзд до бази. Прибрано дерева біля краю скелі в квадраті B8, а «зуби дракона» частково зруйновано, що спростить проїзд до північної бази вздовж скелі.
Інші зміни на мапі «Лінія Маннергейма»
Розгорнути- Підводний схил: в певних ситуаціях техніка гравців обох команд тонула в квадраті J8. Підводний схил було змінено, щоб техніка могла легше виїжджати без затоплення.
- Зміни вогневої позиції: раніше в квадраті G4 гравці могли стріляти через кущі над верхнім краєм скелі. Тепер цей простріл закритий, тож тепер під час стрільби ПТ-САУ будуть змушені виходити з укриття.
- Безпека проїзду: гравці східної команди, що піднімаються вгору схилом у квадраті F4, знерідка отримували шкоду від супротивника, що зайняв позицію для ПТ-САУ. Тепер скелю трохи зміщено, що забезпечить безпечніший проїзд у цій зоні.
- Ослаблення оборонної позиції: ослаблено захищену позицію в квадраті А0, яка ускладнювала просування до бази. Кущі переміщено ближче до червоної лінії, що спростить виявлення супротивника, який зайняв цю позицію.
Мапи, як отримали менш істотні, але важливі оновлення:
Устрична затока
- Перероблено верхній напрямок для важких танків: тепер у квадраті F6 є достатня кількість захищених позицій на різних відстанях, що дасть змогу продавлювати цей напрямок і скорочувати дистанцію до супротивника.
- Проїзд у скелі: тепер верхній і центральний напрямки в квадраті F6 з'єднує печера, додаючи різноманітності в ігровий процес завдяки можливості зміни напрямків.
- Змінений рельєф берега: в квадратах D3, C3 та C4 перероблено рельєф і додано укриття для комфортнішої гри на середніх танках.
Інші зміни на мапі «Устрична затока»
Розгорнути- Центральний напрямок для важких танків: цей напрямок, зокрема квадрати G6-F7, став безпечнішим для активних наступальних дій. Укриття в центрі дасть змогу поступово скорочувати дистанцію до супротивника.
- Позиції для ПТ-САУ: послаблено позиції в квадратах J5 та F9. Закрито простріли для важких танкаів, що виїжджають із квадратів G6 і F7.
- Зона злітно-посадкової смуги: до зони, що охоплює квадрати E3-C5 і F4-D6, додано складки місцевості, пагорби та кущі, щоб зробити гру на легких танках комфортнішою.
- Змінено рельєф: на березі у квадратах D3, C3 та C4 перероблено рельєф і додано укриття для комфортнішої гри на середніх танках.
Застава
- Нові позиції для важких танків: додано нові позиції для важких танків у квадратах B1–B2, C1–C2 й A3–B3 для більш активних дій на цьому напрямку.
- Будівля в зоні замку: у квадраті B3 додано будівлю, яка перекриває простріл із центру зони замку.
Інші зміни на Заставі
Розгорнути- Нові позиції для середніх танків: у квадратах K7–K8 і H0 додано нові позиції для середніх танків. Ці позиції допоможуть вам ближче підійти до супротивника, що засів на пагорбах.
- Рослинність: переміщено рослинність у квадратах A7–B7 і F1–F2.
Ласвілль
- Рослинність: прибрано рослинність у квадраті B1, що ускладнювала виявлення ПТ-САУ. Раніше це давало значну перевагу північній команді.
Інші зміни на Ласвіллі
Розгорнути- Зміна рельєфу: рельєф у квадратах C2–D2 було знижено, щоб південній команді було простіше виявляти й вести вогонь по техніці на цій позиції.
- Нова позиція з кущами: у квадраті К2 додано нову позицію з кущами, щоб знизити ймовірність отримання шкоди в гірській ущелині через обмежений огляд на дальній дистанції.
Певних змін також зазнали такі бойові локації:
- Студзянки
- Степи
- Тундра
- Монастир
Перелік змін
РозгорнутиСтудзянки
- Зміна рельєфу: рельєф у квадраті K6 піднесено, щоб зменшити можливість стрільби по техніці з бази західної команди.
Виправлено проблему з виявленням: прибрано можливість виявлення техніки в квадраті A5 із позиції в квадраті C6 через вікна будинку.
Степи
- Напрямок для важких танків: зона протистояння важкоброньованої техніки в квадратах G1, H1 та H2 була перероблена, щоб забезпечити нові й рівні можливості для обох команд.
- Прибрано кущі: рослинність у квадратах E1 і J2 була прибрана, що полегшить виявлення техніки та визначення кількості машин супротивника на цьому напрямку.
- Нова позиція: для південної команди в квадраті H3 додано нову позицію, що віддзеркалює камінь у квадраті F2. Також трохи збалансовано позицію для північної команди.
Тундра
- Прибрано простріл: прибрано простріл із квадрата D5 по роз'їзду в квадраті G9. Раніше це дозволяло ушкоджувати техніку південної команди під час її пересування до зони протистояння.
Монастир
- Рослинність: прибрано рослинність у квадраті C1. Донині вона дозволяла без ризику виявляти й завдавати шкоди техніці південної команди в квадраті G1.
Натиск: сезон Лазурної Мантикори
Приготуйтеся до нових випробувань і неймовірних нагород у році Мантикори! Річний цикл Натиску 2024–2025 буде присвячений міфічній мантикорі й складатиметься з трьох послідовних сезонів зі спільною системою прогресії.
З виходом оновлення 1.26 почнеться перший сезон — сезон Лазурної Мантикори. Ось що він принесе до Натиску:
Перероблені очки рейтингу
- Ми повністю перебалансували здобуття очок рейтингу для спрощення прогресії. Кількість зароблених і втрачених очок скориговано на користь легшого просування сезонами. Тепер набагато простіше прогресувати в ранзі «Залізо», простіше — у ранзі «Бронза», трохи простіше — у ранзі «Срібло».
Зменшення розкиду шкоди
Розкид шкоди в режимі зменшено з +/-25% до +/-12%.
Зміна діє лише в Натиску й тільки у сезоні Лазурної Мантикори. Чи залишати це в майбутньому, ми вирішимо залежно від результатів сезону й ваших відгуків.
Оновлення модифікаторів Натиску
Модифікатор | Випадкові бої | Попередній сезон | Сезон Лазурної Мантикори |
---|---|---|---|
Міцність техніки | Н/Д | +25% | +650 од. міцності |
Час у виявленні | 10 с | 3 с | 4 с |
Зменшення пошкодження внутрішніх модулів | Н/Д | Н/Д | 50% |
Шанс підпалення двигуна | 10-20% | 10-20% | 0% |
Оновлення Магазину Натиску
- Новий зразок удосконаленого обладнання — Закрита система вихлопу — доступний для придбання після досягнення рангу «Срібло».
Річна нагорода
- Ви можете отримати до шести прапорів Натиску за сезон протягом року Мантикори залежно від рангу наприкінці кожного. Збір усіх 18 прапорів Натиску за рік гарантує вам максимальну річну нагороду.
- Річна нагорода може містити щорічний 2D-стиль «Натиск», жетони для вибору удосконаленого й експериментального обладнання, нашивки, позначки та ексклюзивний Stinger — особливий нагородний танк X рівня з унікальним екіпажем і шикарним 3D-стилем. Машина є реплікою легендарного X T57 Heavy Tank в неймовірному стилі.
Нові мапи
- «Хіммельсдорф» повертається після перероблення. Також ми додали «Мурованку» й «Лайв Окс» до переліку мап.
Нові машини в Натиску
Тепер у бій можна виходити на спеціальній техніці з переліку нижче.
Натиск: нові машини
РозгорнутиОновлення спорядження
Щоб зробити ігровий процес комфортнішим й ефективнішим, ми уніфікуємо та поліпшуємо маленькі й великі ремкомплекти/аптечки в оновленні 1.26.
Зараз вони виконують однакові функції, але маленьке спорядження менш зручне. Коли у вас із собою лише маленькі ремкомплект чи аптечка, доводиться вибирати, який модуль полагодити чи якого пораненого члена екіпажу вилікувати в розпал битви. Це знижує вашу ефективність і може вплинути на результат.
Ось що ми змінимо:
- Маленькі ремкомплекти/аптечки: тепер функціонуватимуть як їхні великі варіанти — лагодитимуть усі модулі й лікуватимуть увесь екіпаж. Ніяких більше непростих рішень — лише поліпшена живучість і підвищена ефективність.
- Великі ремкомплекти/аптечки й автоматичний вогнегасник: час підготовки зменшено з 90 до 60 с, що дозволить швидше відновлювати боєздатність і зробить сутички динамічнішими. Однак лише велике спорядження даватиме додаткові бонуси, як-от +10 до швидкості ремонту й не тільки.
Вартість оновлених малих ремкомплектів/аптечок не зміниться, і вам не доведеться додатково витрачатися на їхні великі варіанти. Та не забувайте про те, що велике спорядження й досі може стати в пригоді у непростій ситуації.
Якісне й відмінне пальне
Ми вносимо деякі зміни в паливне спорядження. Усі наявні типи палива (бензин марки 100 або 105, мастило із допомоги за ленд-лізом і якісне мастило) ми видалимо й замінимо цим: якісне пальне й відмінне пальне. Нове спорядження даватиме +5% і +10% до потужності двигуна й швидкості повороту башти усім машинам у грі.
Видалення підкрученого регулятора обертів
Ми також приберемо підкручений регулятор обертів з гри. Спорядження було доступно лише для радянських і китайських машин та служило аналогом поліпшеного бензину марки 105, що створювало несправедливу ситуацію до техніки інших націй. З додаванням відмінного палива регулятор більше не потрібен і зникне з усіх акаунтів.
Кредити, витрачені на спорядження, що видаляється з гри, будуть вам компенсовані. Ми певні, що зміни зроблять спорядження зрозумілішим і дозволять використовувати його ефективніше.
Ми певні, що зміни зроблять спорядження зрозумілішим і дозволять ефективніше його використовувати.
Оновлення підписки WoT Plus
Ми продовжуємо поліпшувати підписку WoT Plus, щоб запропонувати вам іще більше цінних бонусів!
Тепер підписникам доступна нова інформаційна система — Помічник з обладнання. Він показує найпопулярніше обладнання для певної техніки. Дані беруться із серверної статистики кожної машини й допомагають зрозуміти, яке обладнання допоможе вам бути ефективнішими в бою. Звіт показує інформацію із Випадкових боїв для загального, трофейного й удосконаленого обладнання.
Ви можете активувати підписку WoT Plus на Загальному тестуванні за золото й випробувати всі її бонуси, зокрема сховище золота, курс підготовки екіпажу, нагороди за вхід й унікальний VIII TS-54 зі спареною гарматою.
XV сезон Бойової перепустки
Із виходом оновлення 1.26 розпочнеться XV сезон Бойової перепустки, що буде доступний до кінця листопада. Це фінальний сезон річної прогресії, а також остання можливість заробити жетони на новенькі машини — IX TT-130M і IX TS-60 — чи попередню техніку, яку ви могли пропустити.
Сезон натхнений всесвітом Waffenträger й розкриє таємниці ранніх сторінок життя Макса фон Крігера. Ви зможете здобути елементи зовнішнього вигляду в тематиці Waffenträger, зокрема приголомшливі 3D-стилі.
Як потрапити на Загальне тестування World of Tanks
Загальне тестування дає змогу випробувати майбутню версію гри до її офіційного виходу. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші думки про нововведення, нові ігрові режими, техніку, геймплейні зміни й не тільки. Це допомагає нам зрозуміти думку спільноти про оновлення й розібратися з можливими проблемами заздалегідь.
- Стислий довідник
- Залиште відгук
- Уперше на тестуванні?
- Вимоги: вам знадобиться Wargaming.net Game Center (WGC), найновіший клієнт Загального тестування й активний акаунт World of Tanks. Прогрес вашого акаунту з основного сервера був скопійований на сервер Загального тестування 2024-07-29 о 20:00:00 (UTC) і не охоплює зміни, що відбулися після цієї дати.
- Встановіть тестовий клієнт гри
- Запустіть інсталятор гри й виберіть теку (не ту, де вже є файли актуальної версії гри).
- У спадному меню в WGC виберіть тестовий клієнт.
- Пориньте у гру: тестуйте нововведення й поліпшення, насолоджуючись збільшеною кількістю доступних ресурсів. Ваші відгуки дуже важливі!
Детальнішу інформацію можна знайти в довіднику з Wargaming.net Game Center.
Ваш голос важливий! Діліться думками й пропозиціями про останню ітерацію Загального тестування та її нововведення на спеціальному каналі в Discord.
Ваші відгуки безпосередньо впливають на процес розробки й допомагають нам розвивати та вдосконалювати гру для всієї спільноти. Долучайтеся до обговорення й ставайте частиною майбутнього World of Tanks!
Ознайомтеся з нашим зручним детальним довідником із Загальних тестувань, тестувань на сервері «Пісочниця» й Супертестувань.
ДОВІДНИК ДЛЯ УЧАСНИКІВ ТЕСТУВАННЯ
Патчноути
Список змін
РозгорнутиMain Changes
New Czechoslovakian Light Tank Branch
A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.
The following vehicles have been added:
- Tier VII: Škoda T 17
- Tier VIII: Vz. 64 Blesk
- Tier IX: LPT-67 Šelma
- Tier X: Vz. 71 Tesák
Battle Pass
The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.
The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.
Some minor technical improvement have been made.
Crew: New Perk System
- Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
- New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
- Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
- Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
- Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
- UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
- All perks have been added to the vehicle comparison window.
- The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
- Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
- Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.
Map Changes
Outpost
Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.
- New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
- A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
- In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
- In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay
In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.
- The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
- The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
- The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
- In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
- In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line
The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.
- The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
- The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
- The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
- The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
- When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
- The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
- The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes
Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.
- The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
- The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
- A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville
The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.
- In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
- The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
- A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra
Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.
- The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki
Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.
- The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
- A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey
A minor change has been made to enhance gameplay comfort.
- Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.
WoT Plus
The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.
Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.
Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.
Onslaught
Main changes
- The Year of the Manticore has been added.
- New Annual Rewards have been added.
- The Season of the Azure Manticore has been added.
- A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
- The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
- Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.
New content for the Season of the Azure Manticore:
- Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
- Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
- Nickname stripe: Wind of Change
- Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
- Medal: Venomous Sting
- Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7
Ranked System:
- The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.
Prestige Points system:
- Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.
Role Skills:
- Straight Ahead:
- The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
- Juggernaut:
- For 12/15/20 s:
- Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
- Top forward speed is increased by 10 km/h
- Top reverse speed is increased by 10 km/h
- Engine power is increased by 35%
- Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
- When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot.
- At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
- For 12/15/20 s:
- Recon Flight:
- The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
- A special icon is displayed for a player detected by the skill.
Onslaught modifiers changes:
- Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
- Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.
New Onslaught modifiers:
- Range of potential damage: +/-12%.
- Inner module damage reduction: 50%.
- Engine fire chance: 0%.
Other changes:
- New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
- Himmelsdorf has been returned.
- New Vehicles Available in Onslaught:
- Hurricane
- WZ-111 QL
- 113 BO
- Monkey King
- Obj. 268/5
- M60
- Foch 155
- 121B
Random Events
Random Events have been added to three maps:
- Pilsen
- Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
- Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
- Malinovka
- Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
- Karelia
- Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.
Simple Consumables
- Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
- Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
- Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
- Cooldown time for large consumables has been reduced:
- Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
- 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
-
Quality Fuel:
- Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 5,000 credits.
- Excellent Fuel:
- Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 20,000 credits.
-
- 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
- Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.
Personal Exchange Rates
- Credit and XP exchange interfaces have been changed.
- A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
- Personalized individual discounts have also been added.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.
Vehicles
Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.
China
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- M5A1 Stuart
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
59-Patton
Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP
WZ-111 model 6
Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm
Czechoslovakia
The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall
France
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- AMX 50 100
- AMX 50 120
- AMX 50 B
- Char Futur 4
- Bat.-Châtillon Bourrasque
- Char Mle. 75
- AMX 13 (FL 11)
- AMX 12 t
- AMX 13 75
- AMX 13 90
- Bat.-Châtillon 25 t
- Lorraine 40 t
- Somua S35
- AMX 13 57
- AMX 13 57 GF
- Bat.-Châtillon 25 t AP
- Somua SM
- M4A1 FL 10
- Bat.-Châtillon 12 t
- AMX 13 105
- ELC EVEN 90
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
AltProto AMX 30
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s
AMX 12 t
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.
AMX 13 75
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.
Bat.-Châtillon 25 t
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25%
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50
AMX ELC bis
The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s
Bat.-Châtillon 25 t AP
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits
Bat.-Châtillon 12 t
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.
AMX Canon d'assaut 105
Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP
Germany
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Spähpanzer SP I C
- Rheinmetall Panzerwagen
- HWK 12
- KPz 3 Projekt 07 HK
- KJPZ TIII Jäger
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M48A2 Räumpanzer
Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.
Italy
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- Rinoceronte
The following vehicles have been added: Toro, Felice
Sweden
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Strv m/42-57 Alt A.2
- Strv 103-0
- Strv 103B
- Kranvagn
- Emil II
- Emil I
- UDES 03
- Strv S1
- EMIL 1951
- UDES 16
- UDES 15/16
- UDES 14 Alt 5
- UDES 03 Alt 3
- Bofors Tornvagn
U.K.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- FV1066 Senlac
- LHMTV
- GSOR3301 AVR FS
- GSR 3301 Setter
- GSOR 1008
- A25 Harry Hopkins I
- Concept No. 5
- GSOR 1010 FB
- Staghound Mk. III
- AEC Armoured Car
- FV601 Saladin
- FSV Scheme A
- Charioteer Nomad
- Charioteer
U.S.A.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- T71 DA
- T1 HMC
- T56 GMC
- ASTRON Rex 105 mm
- ARMT
- T82 HMC
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M4A1 Sherman
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s
M4A3E8 Sherman
The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP
T20
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed
M48A5 Patton
The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h
M4A3(76)W Sherman
Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm
M26 Pershing
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
M46 Patton
The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
U.S.S.R.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- IS-3A
- T-100 LT
- LT-432
- Object 780
- Object 590
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
T-34
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Object 430 Version II
Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
IS-5
Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s
K-91
Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg
A-43
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
A-44
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg
Object 416
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Fixed Issues and Improvements
Known Issues
На більш детальну інформацію чекайте протягом наступних тижнів, коли вихід оновлення 1.26 на основних серверах буде вже близько. Заходьте на Загальне тестування й діліться думкою про це велике оновлення, бійці!