Загальне тестування оновлення 1.24.1: польські ПТ-САУ, ребаланс техніки й не тільки!

Бійці!

До Дерева досліджень Польщі ми додамо цілу гілку техніки, що складається з шести досліджуваних ПТ-САУ. Ще ми відкоригуємо характеристики чотирьох машин X рівня, поліпшимо п'ять мап для Випадкових боїв і представимо нову особливість після смерті. Але це лише затравка — приєднуйтеся до Загального тестування, випробовуйте зміни й діліться думками щодо нововведень!

Заплановані новинки в оновленні 1.24.1:

Усі нововведення, доступні під час Загального тестування, наразі в активній розробці. Будь-які значення, нагороди, технічні характеристики та інші налаштування, актуальні для Загального тестування, не є остаточними й можуть відрізнятися у фінальній версії оновлення.

Нові польські ПТ-САУ

Нова гілка польських ПТ-САУ складається з шести досліджуваних машин від V до X рівнів. Перехід до неї починається з легкого танка IV рівня 14TP.

Машини V–VII рівня будуть класичними безбаштовими ПТ-САУ зі звичним геймплеєм. Вони рухливі, мають непоганий лобовий захист і надійні гармати з хорошими показниками разової шкоди й пробиття. Перша машина гілки — SDP 40 Zadymka на V рівні. Далі йдуть SDP 44 Burza (VI рівень) і SDP 57 Gowika (VII рівень).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Представники техніки вищого рівня:

  • SDP 58 Kilana (VIII рівень)
  • SDP 60 Gonkiewicza (IX рівень)
  • NC 70 Błyskawica (X рівень)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Машини VIII–X рівня нової гілки отримають нову механіку снарядів, що дозволить завдавати максимальної шкоди в умовах ближнього бою. Вона складається з двох аспектів:

  • Зіркоподібні снаряди: найбільш ефективні на дистанції до 50 метрів. Зі збільшенням відстані втрата кінетичної енергії призводить до поступового зменшення шкоди.
  • Гармати з глибоким нарізом: дозволяють випускати снаряди з надзвичайно високою швидкістю. Стандартний снаряд SDP 60 Gonkiewicza й NC 70 Błyskawica летітиме зі швидкістю 1 700 м/с, а спеціальний снаряд сягатиме 2 000 м/с, що робить його найшвидшим у грі.

Високорівневі польські ПТ-САУ стимулюють вступати в ближній бій, де ви завдаватимете максимальної шкоди.

Ребаланс техніки

Ми вже розповідали вам про ці зміни, коли вони прибули на Супертестування. На Загальному тестуванні 1.24.1 ми продовжуємо цю справу. Ми визначили чотири машини X рівня, що потребують оновлення бойових характеристик:

Перші дві отримають поліпшення, тоді як Super Conqueror і Controcarro 3 Minotauro буде трохи відкориговано, щоби зробити їх менш домінантними на полі бою.

Для забезпечення послідовності зі змінами топових машин ми також підлаштуємо параметри французьких й італійських ПТ-САУ VIII–IX рівнів у відповідних гілках. Більше про зміни балансу читайте у спеціальній статті.

Переробка балансу мап

Ми переробили п'ять мап для Випадкових боїв, щоби зробити їх зручнішими, ніж будь-коли. «Перевал» зазнав значних змін, а інші локації отримали незначні балансні правки. Подивіться, що змінилося.

Перевал

  • Змінено дизайн нижньої бази, щоб усунути переваги над верхньою.
  • Змінено положення скелі біля основної бойової зони.
  • Заблоковано позицію в квадраті E6, яка забезпечувала північній базі лінії вогню до льодовика.
  • Змінено висоту пагорбів у квадратах E3-G5, щоб забезпечити рівні можливості для обох команд.

Карелія

  • Додано/поліпшено позиції ПТ-САУ біля бази верхньої команди.
  • Скориговано ключові позиції у квадратах B4 й C5.
  • Ускладнено вогонь із позицій ПТ-САУ біля нижньої бази.
  • Для нижньої команди вирівняно під'їзд до пагорба з боку болота.

Копальні

  • Прибрано більшу частину рослинності у квадраті C9, що позбавило нижню базу значної переваги.
  • Для верхньої бази поліпшено лінію вогню з «полиці» в квадратах А4–А5.

Ель-Халлуф

  • У квадраті С2 видалено кущ, який перешкоджав стрільбі з важкої техніки.

Застава

  • Збільшено рослинність у районі G7, щоби поліпшити місцевість для легких машин.
  • Додано нове каміння й змінено рельєф для більш безпечних позицій у квадратах G7–G8.
  • Переміщено рослинність для поліпшення ігрового процесу на легкій техніці.

Оновлення для екіпажів: 100%-а ефективність

Ми продовжуємо вдосконалювати систему навичок екіпажу у World of Tanks. Для простішого й зручнішого користування системою всі екіпажі буде вдосконалено до 100%. Жодні операції чи штрафи не зменшать ефективність вашого екіпажу нижче цього рівня.

У Казармі ви знайдете нову кнопку, яка дозволяє видалити всіх танкістів, в яких менше 100% досвіду для першої навички. Ви отримаєте компенсацію за їхній досвід у вигляді навчальних матеріалів.

Крім того, ми:

  • Перейменуємо рівень володіння основною спеціальністю на «ефективність екіпажу».
  • Впровадимо штраф до ефективності навичок за перенавчання задарма чи за кредити, який з отриманням досвіду поступово зменшуватиметься.
  • Забезпечимо бонуси на перенавчання для новачків.
  • Дамо можливість змінити кваліфікацію танкіста за допомогою перенавчання за кредити.

Ми докладно розглянемо зміни екіпажу в окремій статті, тож стежте за новинами!

Режим посмертя

Хоча в оновленні 1.24.1 і з'явиться режим посмертя, бої на мапах із випадковими подіями поки не підтримуватимуться. Найближчим часом буде додано підтримку Останньої миті.

Нова функція покликана поліпшити ваш ігровий досвід, допомогти вчитися й удосконалювати свої навички — навіть після знищення вашої машини.

Режим посмертя складається з двох незалежних аспектів:

  • Остання мить: надає подробиці про постріл, яким знищено вашу машину.
  • Стеження за боєм: удосконалена версія вільної камери, яку ви вже знаєте з Лінії фронту. Вона буде доступна лише в незмагальних режимах, щоби не надавати нікому нечесної переваги.

Остання мить має деталізовану й спрощену версії, що дозволяє налаштувати обсяг інформації, яку ви отримуватимете.

Новинки режиму посмертя — Остання мить і стеження за боєм — надаватимуть вам безцінні бойові подробиці. Ви гратимете ліпше, коли розумітимете, де знаходився супротивник, який снаряд застосовував, якою була його траєкторія і як той пробив вашу машину.

Приготуйтеся до заключного сезону Натиску 2023—2024 років!

Натиск розпочнеться в день виходу оновлення 1.24.1.

Приготуйтеся до останніх подій року Пегаса в заключному сезоні Натиску 2023—2024! Після його закінчення ви матимете право на річну нагороду, яка може містити середній танк X рівня Hurricane — особливу варіацію CS-63 з унікальним виглядом й ексклюзивним екіпажем.

Також сезон Нефритового Пегаса принесе з собою:

  • Нове вдосконалене обладнання — «Експериментальний приціл». Його можна буде вперше придбати в грі, коли досягнете рангу «Бронза».
  • Тренувальні кімнати з мапами Натиску, щоб ви могли відточувати тактики для турнірів.
  • Нові нагородні елементи зовнішнього вигляду, включно з крутими камуфляжами й написами.

Крім того, ви зароблятимете більше базових очок рейтингу на ранзі «Залізо» за свої досягнення. Ба більше, базову кількість очок рейтингу, які втрачаються на рангах «Залізо» й «Бронза», зменшено, що робить просування рангами менш складним.

Поліпшення Сталевого мисливця

Оновлення поліпшить взводний функціонал — знайти бойового товариша стане простіше. Просто натисніть кнопку, і вам запропонують іншого гравця, що також шукає взвод. Крім того, у режимі з'явиться функція голосової активації зв'язку, завдяки якій буде зручніше спілкуватися й разом вступати в наступний бій. Нарешті, ви зможете додати випадкового напарника по взводу до постійного взводу.

Переробка Бойового походу

Наша кланова активність — Бойовий похід — зазнає значних змін. Що варто очікувати:

  • Щоденні кланові завдання: тепер вони називаються завданнями походу.
    • Три бойові завдання: щодня для виконання доступні три завдання.
    • Послідовне виконання: завдання необхідно виконувати одне за одним.
    • Об'єднайтеся для двох останніх завдань: два останні завдання необхідно виконати у складі взводу або загону з учасником клану.
    • Самостійне отримання нагород: нагороди за виконані завдання треба забирати вручну.

Нагороди:

  • Промисловий ресурс для вашого клану.
  • Очки походу: нова кланова валюта.

Відкривайте регіони за очки походу на мапі й отримуйте нагороди за кожен. Наприкінці вашої бойової подорожі чекатиме головний приз: X Carro da Combattimento 45 t  — італійський середній танк X рівня в 3D-стилі «Прозерпіна».


Загальне тестування: чому варто долучитися?


Загальне тестування дозволяє випробувати майбутню версію гри до її офіційного виходу. Ми з нетерпінням чекаємо ваших думок про нововведення, нові ігрові режими, техніку, геймплейні зміни й не тільки.
Це допомагає зрозуміти думку спільноти про оновлення й розібратися з можливими проблемами заздалегідь.

  • Як потрапити на Загальне тестування
  • Завантажте та встановіть тестовий клієнт гри
  • Залиште відгук
  • Уперше на тестуванні?
  • Кожен гравець World of Tanks може взяти участь у Загальному тестуванні майбутнього оновлення!
  • Вам знадобиться Wargaming.net Game Center (WGC), найновіший клієнт Загального тестування й активний акаунт World of Tanks.
  • На акаунтах Загального тестування значно більше ресурсів для необмеженого тестування змін і нововведень.
  • Прогрес вашого акаунту на сервері Загального тестування синхронізовано з основним сервером і скопійовано перед початком тестування. 11 березня 2024 року о 22:00:00 (UTC+2) ваш акаунт на основному сервері був скопійований на сервер Загального тестування. Будь-які зміни після цієї дати враховані не будуть.

УСТАНОВНИК ТЕСТОВОГО КЛІЄНТА

  • Запустіть установник тестового клієнта гри.
  • Виберіть папку для встановлення (не ту, в якій вже розміщені файли актуальної версії гри World of Tanks).
  • Виберіть щойно встановлений клієнт Загального тестування з меню у верхній частині WGC.
  • Грайте й не забувайте ділитися своїми враженнями!

Детальнішу інформацію про WGC можна знайти в спеціальному довіднику з Wargaming.net Game Center.

Ваш голос важливий! Діліться думками й пропозиціями про останню ітерацію Загального тестування та її нововведення на спеціальному каналі в Discord.

DISCORD

Ваші відгуки напряму впливають на процес розробки й дозволяють робити та вдосконалювати гру для всієї спільноти. Долучайтеся до обговорення й ставайте часткою майбутнього World of Tanks!

Ознайомтеся з нашим зручним детальним довідником із Загальних тестувань, тестувань на сервері «Пісочниця» й Супертестувань.

ДОВІДНИК ДЛЯ УЧАСНИКІВ ТЕСТУВАННЯ

На більш детальну інформацію чекайте протягом наступних тижнів, коли вихід оновлення на основних серверах буде вже близько. Беріть участь у Загальному тестуванні й діліться думками про заплановані зміни, бійці!

Перелік змін

Розгорнути

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
Згорнути

Обговорити в Discord

Закрити