Супертестування: ребаланс чотирьох машин X рівня

Бійці!

Ми визначили чотири машини X рівня, які потребують балансних коригувань. Одні з часом стали надмірно потужними, а інші не надто популярні й потребують оновлення характеристик. Зміни покликані усунути дисбаланс і зробити ігровий досвід приємнішим.

Ми відправляємо чотири машини X рівня й деяку високорівневу техніку з їхніх гілок на Супертестування. Наша мета — впевнитися, що ці вдосконалення поліпшать ваш ігровий процес. Пам'ятайте, що характеристики машин можуть змінитися після тестування.

Pz.Kpfw. VII: поліпшено комфорт стрільби й живучість

Цей важкий танк не користується особливою популярністю у Випадкових боях через недоліки, пов'язані з його вогневою міццю й бронею. Ми віримо, що він заслуговує більше уваги. Щоби X Pz.Kpfw. VII почувався впевненіше в ближньому бою, ми поліпшуємо:

  • Точність і час зведення
  • Показники пробиття звичайних і спеціальних снарядів

Ми також прибрали слабкі місця на масці, прирівнявши до VK 72.01 (K), і посилили загальну живучість.

AMX 50 Foch B: поліпшено автомат заряджання й динаміку

Наша основна мета — поліпшити систему заряджання X AMX 50 Foch B , щоб зробити її більш комфортною для гравця й небезпечнішою для опонентів. Ми зосередилися на наступних поліпшеннях:

  • Зниження часу зведення
  • Зменшення розкиду після пострілу
  • Поліпшення стабілізації під час пересування й руху корпусу.

Також ми підвищимо максимальну швидкість назад і питому потужність. Ці поліпшення дозволять AMX 50 Foch B хутко ховатися в укриття після повного розряджання магазину.

XPz.Kpfw. VII
Розкид на 100 м
0,33
 м
 (▼0,04 м)
Час зведення
2,3
 с
 (▼0,3 с)
Середнє пробивання броні
276/325/65
 мм
 (▲18/10/0 мм)
Потужність двигуна
1 350
 к. с.
 (▲150 к. с.)
XAMX 50 Foch B
Максимальна швидкість руху назад
15
 км/год
 (▲2 км/год)
Питома потужність
20
 к. с./т
 (▲2,2 к. с./т)
Розкид на 100 м:
Під час руху/повороту корпуса
0,13
 м
 (▼0,03 м)
Під час повороту гармати
0,1
 м
 (▼0,04 м)
 
 
X
Pz.Kpfw. VII
X
AMX 50 Foch B

Супутня техніка

Щоб вказані зміни узгоджувалися з параметрами інших машин у гілці, ми відкоригуємо характеристики французьких ПТ-САУ VIII–IX рівня.

Ми дещо поліпшимо швидкість машини назад, час зведення, розкид після пострілу й стабілізацію при повороті корпусу/гармати.

Машина зазнає тих самих поліпшень, зокрема матиме дещо вищу точність.

Super Conqueror: знижено вогневу міць заради чесної гри

X Super Conqueror є одним із найпотужніших важких танків, доступних для дослідження. Їх часто можна побачити у боях, і вони здатні суттєво вплинути на результат будь-якої битви.

Ви знаєте сильні сторони танка: міцна башта, виняткові кути нахилу гармати й висока шкода на хвилину. Він має суттєвий вплив на перебіг бою й добре показує себе в будь-яких обставинах. Через це відсоток перемог у Випадкових боях і Натиску у Super Conqueror дуже високий.

Ми прагнемо зменшити його тенденцію до панування на полі бою, не зашкодивши ключовим сильним сторонам чи стилю гри. Super Conqueror залишиться першокласним танком, але перестане грати вирішальну роль у бою. Для цього ми дещо зменшимо його:

  • Шкоду на хвилину
  • Швидкість перезаряджання
  • Запас міцності

Однак цей здоровань продовжуватиме показувати чудові результати на різних мапах.

Controcarro 3 Minotauro: змінено бронювання й рухливість

Коли могутня X Controcarro 3 Minotauro використовує ландшафт і виставляє рубку верхньою лобовою деталлю вперед, то стає майже невразливою. Ця добре броньована ПТ-САУ має репутацію грізного опонента й може збити з пантелику багатьох командирів із команди суперників.

Наша мета — створити умови, за яких машинам нижчого рівня й досі буде непросто пробити її лобову броню. Але влучність і кращі показники пробиття на X рівні повинні забезпечити збалансовану конкуренцію цій ПТ-САУ.

Для цього ми зменшимо бронювання люків і певних зон лобового захисту, щоб збільшити шанс їхнього пробиття. Буде зменшено такі показники Minotauro:

  • Запас міцності
  • Швидкість польоту кумулятивного снаряда

  • Крім того, ми збільшимо питому потужність і швидкість повороту шасі, а також дещо скоригуємо інші характеристики. Разом зміни зроблять Minotauro більш вразливою, але не позбавлятимуть її сильних сторін.

XSuper Conqueror
Міцність
2 300
 од.
 (▼100 од.)
Заряджання гармати
9,6
 с
 (▲0,9 с)
Шкода на хвилину
2 500
 од.
 (▼258 од.)
XControcarro 3 Minotauro
Бронювання переднього люка
180
 мм
 (▼70 мм)
Міцність
2 000
 од.
 (▼100 од.)
Розкид під час повороту шасі
0,15
 м
 (▲0,05 м)
Розкид під час руху
0,15
 м
 (▼0,05 м)
Питома потужність
13,5
 к.с./т
 (▲1,4 к.с./т)
Швидкість повороту
30
 град/с
 (▲6 град/с)
 
 
X
S. Conqueror
X
Minotauro

Супутня техніка


Схожих змін зазнає техніка VIII–IX рівня з гілки Minotauro заради послідовності характеристик.

Башта машини відносно проста й не має очевидних слабких місць. Замість того, щоби зменшити її бронювання й зробити її вразливішою, ми:

  • Послабили бронювання верхньої лобової деталі корпуса
  • Збільшили швидкість повороту шасі й розкид гармати від повороту корпусу

Машина відома міцним бронюванням башти. Щоб зберегти її ігрові особливості, ми дещо зменшили бронювання нижньої лобової деталі корпуса. Це призведе до зменшення кількості рикошетів і непробивань. Також дещо збільшено розкид при повороті шасі.


Ми певні, що ці балансні правки створять приємніше ігрове середовище. Слідкуйте за новинами, і до бою!

Обговорити в Discord

Закрити