Оновлення 1.19.1: Загальне тестування 2 вже тут!

Бійці!

Доступно друге загальне тестування оновлення 1.19.1.

Ви також можете ознайомитися із численними значними балансними правками для мапи «Крафтверк» у режимі «Лінія фронту», яка тепер пропонує більш широке розмаїття тактик для обох команд. Крім того, ми повертаємо стандартні правила першого запуску для активації і використання бойових резервів під час епічного режиму 30 на 30. До того ж було внесено балансні правки у режим «Сталевий мисливець».

Ми вдячні за вашу участь у загальному тестуванні. На знак подяки за ваш час і співпрацю, на ваш основний акаунт надійдуть чудові нагороди.

  • За 3 зіграні бої у режимі «Лінія фронту»
  • За 5 зіграних боїв у режимі «Лінія фронту»
  • За 7 зіграних боїв у режимі «Лінія фронту»
За 3 зіграні бої у режимі «Лінія фронту»

50 бонів і 9 передбойових настанов (три кожного виду нижче):

  • Раціональна боєукладка
  • Продування повітропроводів
  • Змазування стабілізаторів
За 5 зіграних боїв у режимі «Лінія фронту»
  • 50 бонів
  • 1 бланк перепідготовки
За 7 зіграних боїв у режимі «Лінія фронту»
  • 50 бонів
  • 1 день Танкового преміум акаунту

Ви можете отримати всі вищезазначені нагороди лише один раз на акаунт за всі етапи загального тестування, в яких ви берете участь. Враховуються тільки бої, в яких ви досягли звання сержанта й вище. Нагороди будуть зараховані впродовж семи днів після закінчення фінального етапу загального тестування оновлення 1.19.1 в січні 2023 року.

 
 

Поліпшення мапи «Крафтверк»

Під час загального тестування оновлення 1.19.1 режим «Лінія фронту» буде використано для технічних цілей. Після виходу оновлення 1.19.1 режим ще не буде доступний.

Мапа «Крафтверк» для режиму «Лінія фронту» отримала велику кількість важливих поліпшень, які покликані зробити ігровий процес більш збалансованим і комфортним для обох команд.

Як і в сам режим «Лінія фронту» , багато з цих змін є масштабними й мають на меті розширення кола тактичних прийомів, які ви можете використовувати на ключових ділянках поля бою. Ми переробили безліч позицій, будівель, проїздів тощо. Як для команди, яка тримає оборону, так і для тієї, яка здійснює наступ, стануть доступними більше розмаїття тактичних прийомів у різних зонах.

Найбільших змін зазнали такі області:

Ліва лінія (Зони A і D)

  • У квадраті J2 біля бази А було додано нових будівель, щоб забезпечити краще прикриття. У точці А було видалено проїзд праворуч, а в квадраті Н4 було додано більше нових укриттів.
  • На балконі в квадраті J1 зʼявилися дві нові окремі вогневі позиції для команди, яка здійснює наступ. До того ж на кордоні між квадратами Н1 і J1 зʼявилося більше укриттів для команди, яка тримає оборону.
  • У квадраті Е1 було перероблено конструкцію балкону, а також додано новий проїзд, щоб забезпечити швидший доступ до зони D.
  • Перероблено гірський хребет на кордоні між квадратами Е1 і Е2. Додано балкон із вогневими позиціями для команди, яка здійснює наступ, що дозволяє цілитися у супротивників у зоні D. Також додано більш легкий і швидкий проїзд до зони D, з якої гравці можуть легко відступити.

Середня лінія (Зони B і E)

  • У квадраті G5, що виходить на зону Е, зʼявився новий балкон для команди, яка здійснює наступ, який також може використовуватися захисниками при відступі.
  • Перероблено проїзд до території електростанції в напрямку бази Е в квадраті F5. Зʼявилися додаткові укриття для команди, яка здійснює наступ, які також можуть використовуватися захисниками як вогневі позиції.

Права лінія (Зона F)

  • У квадратах F8 та G8 додано альтернативний безпечний прохід до бази.
  • Рельєф берегів річки було перероблено, щоб зробити його більш зручним для легких танків.

Доти

  • У квадратах В4 та С4 повністю перероблено оточення великокаліберної гармати №2:
    • Гармату було переміщено ближче до кордону між зонами D та E.
    • Перероблено гору в квадраті С4, зʼявилися додаткові споруди та проходи до гармати.
    • Було видалено всі споруди в квадраті В4.
  • Дорога до міста в квадратах С5 та D5 стала безпечнішою.

Наступні області зазнали менш значних, але все ж важливих балансних правок:

Ліва лінія (Зони A і D)

  • У квадраті Н1 схил гори був розширений для захисту команди, яка здійснює наступ, у разі захоплення бази А, і ведення вогню у відповідь по захисниках.
  • Квадрати F1 та G1 було перероблено. Розширено залізничний насип, додано другу гілку з вагонами. Щоб зробити гру більш комфортною для команди, яка здійснює наступ, було піднято рівень землі та зʼявилося додаткове укриття.
  • У квадраті D2 було перероблено місцевість та системи укриття:
    • Додано перехідну оборонну позицію (низина) з виходом на два різних напрямки.
    • Ремонтну зону перенесено ближче до зони D.

Середня лінія (Зони B і E)

  • Територія біля бази Е тепер більш відкрита, так що команда, яка здійснює наступ, може обстрілювати її із балкона в горах у квадратах Е5 і F5.
  • У ремонтній зоні в квадраті D5 тепер більше укриттів.

Доти

  • У квадратах А1 та В1 покращено прохід до великокаліберної гармати №2: перероблено рельєф місцевості, додано новий пагорб, інші укриття тощо.
  • У квадраті С4 поліпшено прохід через «прикордонну зону»: додано більше укриттів, вирівняно рельєф місцевості для більш комфортного підйому в гору тощо. 
  • У місті в квадраті С6 зʼявилися додаткові позиції, завдяки яким команда, яка здійснює наступ, тепер може відкривати вогонь у відповідь по захисниках.
  • Великокаліберну гармату №3 переміщено ближче.

Ми також зробили інші вибіркові правки — з ними ми можете ознайомитися в списку змін.

Доопрацювання фільтру вибору техніки і повернення до стандартних налаштувань бойових резервів у режимі «Лінія фронту»

Ми також вдосконалили фільтр вибору техніки у режимі «Лінія фронту», щоб полегшити вам знаходження дозволеної техніки і повернення до бою. Тепер ви можете бачити окремо звичайну, преміум і прокатну техніку.

Під час другого запуску «Лінія фронту 2022» ми експериментували з часом перезаряджання бойових резервів. У останньому сезоні цього року буде повернуто стандартний час перезаряджання, необхідний для активації й використання бойових резервів, як було під час першого запуску, а саме:

  • Після розблокування і на початку бою: 100 % базового перезаряджання
  • Після знищення: 60 % базового перезаряджання до першої активації

Сталевий мисливець

  • Важкі танки було дещо ослаблено, оскільки вони мали перевагу на всіх етапах гри.
  • Невелике підсилення отримали Bai lang і Huragan, які були малоефективними на початкових етапах гри.
  • Було застосовано ряд підсилень і послаблень до Harbinger, Arlequin і Raven.

Змінилася вартість прокату техніки:

  • Walkure — 350
  • Harbinger — 350
  • Bai Lang — 600
  • Huragan — 600
  • Beowulf — 600

Термін прокату техніки тепер становить 5 днів.

  • ЯК ПОТРАПИТИ НА ЗАГАЛЬНЕ ТЕСТУВАННЯ
  • ВПЕРШЕ НА ТЕСТУВАННІ?
ЯК ПОТРАПИТИ НА ЗАГАЛЬНЕ ТЕСТУВАННЯ

Для участі у тестуванні вам знадобиться Wargaming.net Game Center (WGC), актуальна версія ігрового клієнта загального тестування й акаунт Wargaming.net, створений до вказаної дати (див. нижче).

Право на участь

Всі акаунти Wargaming.net, що були створені до 23:59 5 грудня за Києвом (UTC+2), можуть приєднатися до тестування.

Завантажте та встановіть тестовий клієнт гри

УСТАНОВНИК ТЕСТОВОГО КЛІЄНТА

  • Запустіть установник тестового клієнта гри.
  • Виберіть папку для встановлення (не ту, в якій вже розміщені файли актуальної версії гри World of Tanks).
  • Виберіть щойно встановлений клієнт загального тестування з меню у верхній частині WGC.
  • Грайте та не забувайте ділитися своїми враженнями!

Детальнішу інформацію про WGC можна знайти у спеціальному посібнику в Wargaming.net Game Center.

ВПЕРШЕ НА ТЕСТУВАННІ?

Ознайомтеся з нашим зручним детальним посібником із загальних тестувань, тестувань на сервері «Пісочниця» та Супертестувань.

ДОВІДНИК ДЛЯ УЧАСНИКІВ ТЕСТУВАННЯ

Список змін (англійською)

Розгорнути

Main Changes

Frontline

Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.

  • An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
  • Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
  • Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
  • Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
  • Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
  • Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
  • In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.

The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

The system messages for communication in battle have been improved.

UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.

The performance of the mode has been increased.

Steel Hunter

The cost and duration of vehicle rental has been changed.

Minor balance changes have been made.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

China

  • BZ-58
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
    • Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
  • BZ-166
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
  • BZ-68
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
  • BZ-75
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
    • Changed the reload time from 17 to 18 s
    • Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s

Known Issues

In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.

In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.

Fixed Issues and Improvements

When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles: 

  • Tier VII—BZ-58
  • Tier VIII—BZ-166
  • Tier IX—BZ-68
  • Tier Х—BZ-75

Fixed some UI issues.

Fixed some localization issues.

Згорнути

Долучайтеся до Загального тестування та слідкуйте за новинами!

Обговорити в Discord

Закрити