- Стара гавань
- Руїнберґ
- Прохорівка
- Хіммельсдорф
- ЯК ПОТРАПИТИ ДО ЗАГАЛЬНОГО ТЕСТУВАННЯ
- ВПЕРШЕ НА ТЕСТУВАННІ?
Весняний сезон у World of Tanks набирає обертів і продовжиться в межах Загального тестування оновлення 1.20.1!
Ми додамо випадкові події та динамічні укриття в режимі «Розвідка боєм», переробимо систему навичок екіпажу та додамо цілком нову гілку японських ПТ-САУ. Ми також прочитали ваші відгуки про режим «Натиск» і запровадили деякі поліпшення. І це далеко не все — щоб дізнатися повну інформацію, читайте статтю до кінця!
У вас вже була можливість коротко дізнатися про нові механіки випадкових подій та динамічних укриттів у лютневому випуску циклу «Огляд планів». Вони дуже зацікавили ігрову спільноту та будуть доступні в межах режиму «Розвідка боєм». Наразі ми готові ввести їх у межах Загального тестування, тож беріть участь у тестуванні, щоб серед перших побачити ці механіки в боях!
Можливість пограти під час Загального тестування — це лише попередня перевірка технічної стабільності механік випадкових подій і динамічних укриттів у межах режиму «Розвідка боєм», який стане доступним пізніше у травні.
Вхід у режим доступний через меню вибору режиму бою.
Ви матимете можливість протестувати 4 мапи: Стара гавань, Хіммельсдорф, Руїнберґ і Прохорівка. Нововведення складається з двох частин (випадкові події та динамічні укриття), кожна з яких має свою унікальну механіку та дасть вам змогу насолодитися ігровим процесом по-новому.
Це новий вид активності, під час якого в бою відбуваються різні події. Вони відбуваються в конкретний час і на конкретній відведеній для цього місцевості.
Залежно від мапи, такими подіями можуть бути, наприклад, падіння дирижабля, корабельна аварія або прибуття поїзда. В бою може бути одна чи декілька випадкових подій.
Кожна випадкова подія змінює навколишнє середовище та ситуацію на полі бою. Наприклад, якщо літак врізається в будинок, уламки можуть заблокувати проїзд; з іншого боку, це може забезпечити додаткове укриття для вашої машини. Це може дати вам змогу несподівано прорватися в тил команди супротивника або ефективніше стримувати атаки опонентів.
Незадовго до початку випадкової події область, у якій вона відбудеться, буде виділена червоним кордоном з інформуючим таймером. Після початку зворотного відліку ви матимете час, щоб залишити зону, інакше вашу машину буде знищено.
Поточний тип інфотаймера актуальний тільки для тестового періоду. В майбутньому інтерфейс повідомлень буде доопрацьовано.
Нижче ви можете подивитися на випадкові події, які відбуватимуться на кожній із чотирьох мап.
Другою новою механікою є динамічні укриття. В деяких бойових зонах на чотирьох вищезгаданих мапах ви знайдете транспортні контейнери, бетонні блоки та інші рухомі об'єкти, які можна використовувати для захисту від снарядів супротивника. Наприклад, ви зможете сховатися за контейнером і штовхати його вперед, приховуючи від супротивника вразливу нижню лобову деталь вашої машини. Динамічне укриття дасть змогу реалізувати ширший спектр різних тактик — як командних, і особистих.
Динамічні укриття можна зруйнувати всього за кілька пострілів, тому використовуйте їх розумно!
Режим «Розвідка боєм» із випадковими подіями та динамічними укриттями буде доступний у травні, тож не проґавте нагоду побачити все першими! Під час Загального тестування ми також випробуємо нову систему опитувань для збирання відгуків. Це перше технічне тестування, тому відповіді не опрацьовуватимуться. Анкету заповнювати не потрібно, але ви можете залишити свій відгук і розповісти про враження на всіх офіційних майданчиках World of Tanks, зокрема на форумі, в Discord та соціальних мережах.
Випадкові події та динамічні укриття — нововведення з унікальними механіками та складними налаштуваннями. Під час Загального тестування в режимі «Розвідка боєм» вони пройдуть попередню перевірку технічної стабільності.
Зверніть увагу, що випадкові події можуть вплинути на продуктивність ваших ігрових пристроїв, оскільки застосовують складні візуальні ефекти. Під час випадкових подій гравці зі слабкими процесорами та відеокартами можуть зіткнутися з деякими проблемами стабільності роботи та продуктивності (зокрема з падінням FPS).
На малопотужних комп'ютерах випадкові події можуть відтворюватися зі втратою візуальної якості. З точки зору ігрового процесу відтворення на мапі буде повноцінним, проте окремі візуальні ефекти подій можуть відображатися не в повному обсязі.
Деякі налаштування та різні характеристики (як-от таймінги та зони випадкових подій), актуальні для Загального тестування можуть змінитися після його проведення.
Ми все ще працюємо над нічними боями та динамічною поведінкою води, тому ці нововведення будуть доступні для тестування пізніше.
Випадкові події та динамічні укриття — це цікаві й ефектні нововведення, які додадуть новий штрих до вже звичного ігрового процесу. Вони забезпечать нові тактичні можливості, завдяки яким можна буде переломити хід і результат будь-якого бою. Заходьте на Загальне тестування та допоможіть нам доопрацювати ці перспективні механіки!
Ми продовжуємо працювати над комплексною переробкою системи навичок екіпажу у World of Tanks. В оновленні 1.18.1 навичка «Шосте відчуття» стала особливістю командира — це був перший крок на шляху реалізації змін концепції екіпажу. З того часу ми поступово просувалися вперед, відбираючи та доопрацьовуючи деякі ідеї, показані на сервері «Пісочниця» в 2021 році, які отримали від вас позитивні відгуки. А тепер настав час повідомити вам про наступну велику зміну: перероблення системи навичок екіпажу.
У новій системі всі навички починають діяти з початку їх вивчення. Спершу ефект буде менш помітний, але в міру вивчення навички зростатиме і її ефективність. Крім того, рівень володіння основною спеціальністю тепер впливає майже на всі навички (крім навички «Бойове братерство») — що вищий рівень, то вища ефективність навичок.
Ми також оновили багато існуючих навичок. Деякі з них були поліпшені; інші отримали нові можливості, які зроблять ці навички ефективнішими. Ми також додали дев'ять нових навичок. Наприклад, навичка «Швидке зведення» (за умови повного вивчення) прискорює зведення гармати на 2,5%, а навичка «Близький бій» (за умови повного вивчення) пришвидшує перезаряджання гармати на 2,5% у бою з супротивником на дистанції до 50 м.
Усього буде 33 навички, і кожен член екіпажу (незалежно від його основної спеціальності) зможе вивчити по шість навичок. Подивіться самі!
Зверніть увагу: ми позначили всі навички, механіка, ефекти чи параметри яких були перероблені.
Комбінуючи перероблені навички з новими, ви зможете вільно експериментувати зі своїми екіпажами, налаштовуючи їх під свій стиль гри на кожній машині. Щоб вам було простіше орієнтуватися в усьому розмаїтті навичок, їх буде умовно поділено на три категорії:
Пожежогасіння стане індивідуальною навичкою Радиста. Якщо у когось із членів вашого екіпажу вже вивчено навичку «Пожежогасіння», після виходу оновлення 1.20.1 досвід, витрачений на її вивчення, буде перерозподілений відповідно до наступного пріоритету:
Ми також переробили інтерфейс екіпажу, зробивши його більш зрозумілим та інформативним. Наприклад, ефекти всіх навичок тепер відображатимуться на панелі ТТХ техніки в Гаражі. Крім того, ми додали корисні підказки й описи навичок.
Ще один приємний бонус — більше не буде штрафу до досвіду, якщо ви завершуєте бій із пораненими членами екіпажу.
І останнє, але не менш важливе: після входу у гру ви одразу отримаєте 12 Бланків перепідготовки для безкоштовного скидання навичок.
У майбутньому плануються й інші поліпшення концепції екіпажу. Заходьте на Загальне тестування, експериментуйте з різними комбінаціями навичок і створюйте ідеальні екіпажі для своєї улюбленої техніки!
Нова підгілка складається з шести досліджуваних ПТ-САУ (з V по X рівень), і її дослідження почнеться з машини Type 1 Chi-He на IV рівні.
Всі японські ПТ-САУ мають не найслабше, але й не найнадійніше лобове бронювання, але на них встановлені великокаліберні корабельні гармати з високими значеннями бронепробиття для базового бронебійного снаряда. Разова шкода гармати також вражає. Незважаючи на великі габарити, ці ПТ-САУ дуже маневрені та мають високу швидкість повороту корпусу на місці. Однак велика вогнева потужність і хороше лобове бронювання збалансовані їхньою не найвищою швидкістю, поганим маскуванням і середніми кутами нахилу гармати.
Через слабке маскування не вийде вести вогонь і залишатися не виявленим. Це й не потрібно — ховатись від вас має противник, а не ви від нього! У більшості випадків ці ПТ-САУ відіграватимуть роль машин другої лінії, що надають потужну вогневу підтримку важким танкам на першій лінії.
Підгілка починається з машини Ho-Ni III на V рівні та продовжується машиною Type 95 Ji-Ro на VI рівні. Обидві ПТ-САУ мають відмінні риси нової гілки: хороше лобове бронювання та потужні гармати.
Наступна машина — Chi-To SP. Це класична тихохідна безбаштова ПТ-САУ з 75-мм або 105-мм корабельною гарматою з гідною шкодою за постріл.
Машина Ho-Ri 2, що розташувалася на VIII рівні, втілює в собі всі найкращі якості японських ПТ-САУ. Лобова броня стала ще міцнішою, а стрільба комфортнішою, ніж у попередників. У вас на вибір буде дві гармати: 105 мм або 120 мм.
У Ho-Ri 1 відмінні риси гілки відчуваються ще краще, що робить цю ПТ-САУ надзвичайно небезпечним супротивником у ближньому та середньому бою. Ця машина побудована на корпусі Type 5 Heavy і може бути оснащена 127-мм або 149-мм гарматою.
Топова машина гілки — грізна ПТ-САУ Ho-Ri 3, оснащена нищівною 149-мм гарматою. Крім пристойного лобового бронювання, верхня лобова деталь машини розташована під значним кутом, тож супротивнику буде непросто її поцілити. За ігровим процесом Ho-Ri 3 найбільше нагадує Jagdpanzer E100 (німецьку ПТ-САУ X рівня).
Більш детально японські ПТ-САУ та їхній ігровий процес ми розповімо у спеціальній статті. А поки що беріть участь у Загальному тестуванні й особисто оцініть цю незвичайну техніку!
Змагальний режим «Натиск» повертається у гру в межах сезону «Червоного грифона»! В цьому сезоні на вас чекає низка поліпшень, впроваджених на основі відгуків до дебютного сезону, а також безліч ексклюзивних елементів зовнішнього вигляду, які ми додали до списку нагород.
Ми хочемо зробити вибір техніки в режимі «Натиск» різноманітнішим. Щоб досягти цього, ми переробляємо рольові навички техніки в режимі. Подивіться самі:
Враховуючи підвищення ефективності рольових навичок техніки, ми хочемо протестувати спеціальні модифікатори бою, які з'являться в режимі «Натиск» під час Загальних тестувань. Вони дадуть змогу зберегти темп гри та зроблять бої ще більш захопливими.
Ось ці модифікатори бою:
Модифікатори бою, які тестуватимуться під час Загального тестування, разом із переробленими рольовими навичками техніки зроблять режим «Натиск» різноманітнішим та захопливішим. Вони дадуть вам змогу випробувати більше різних тактик і маневрів у бою.
Крім того, в сезоні Червоного грифона на вас чекає:
Якщо ви позитивно оціните ці зміни та модифікатори бою, ми додамо їх у наступний сезон режиму «Натиск». Беріть участь у Загальному тестуванні та діліться своєю думкою про заплановані зміни!
В оновленні 1.20.1 ми вводимо спеціальну щомісячну передплату: WoT Plus. Це забезпечить нові можливості й унікальні бонуси, які зроблять ваш ігровий процес комфортнішим.
Після активації підписки WoT Plus ви одразу отримаєте доступ до таких переваг на цілий місяць:
Щоб активувати підписку WoT Plus, зайдіть у внутрішньоігровий Магазин і виберіть розділ «Найкраще». Вартість передплати становитиме 300.
Цей спосіб купівлі та поточна вартість доступні лише під час Загального тестування. Коли передплата WoT Plus стане доступною, ви зможете придбати її лише в преміум Магазині за реальні гроші за ціною 8,1 євро.
Ми плануємо подальший розвиток підписки на основі ваших відгуків і потреб. Заходьте на Загальне тестування, щоб особисто оцінити новий танк TS-54 та випробувати інші бонуси WoT Plus!
Колекція Бойової перепустки поєднує певні базові та поліпшені нагороди (наприклад членів екіпажу, стилі прогресії, 2D-стилі та деколі), які ви отримуєте за просування системою прогресії. Щоб зібрати колекцію, пройдіть Бойову перепустку звичним способом — ви отримаєте всі елементи колекції автоматично.
Зібравши колекцію цього сезону, ви отримаєте додаткові жетони Бойової перепустки (до трьох за сезон). Ви також зможете відкрити передісторії героїв сезону.
Якщо вам не вдасться зібрати колекцію в поточному сезоні, ви зможете зробити це в наступних сезонах, купивши відсутні елементи за очки Бойової перепустки. Втім, ви отримаєте жетони тільки за поточний активний сезон.
Зауважте, що колекція буде доступна на Загальному тестуванні з 24 березня, 14:00 (за Києвом).
Хороші новини для тих, хто хоче накопичити трохи золота й витратити його на інші внутрішньоігрові цінності! Починаючи з оновлення 1.20.1, ви зможете купувати нові слоти в Гаражі за кредити. Щоб купити слот, замість 300 вам потрібно буде витратити 250 000. Після покупки слоти в Гаражі продати буде не можна.
Бійці, беріть участь у Загальному тестуванні та діліться своїми відгуками!
Для участі у тестуванні вам знадобиться Wargaming.net Game Center (WGC), актуальна версія ігрового клієнта Загального тестування й акаунт Wargaming.net, створений до вказаної дати (див. нижче).
Умови використання
Всі акаунти Wargaming.net, створені до 13 березня 23:59 (за Києвом) зможуть брати участь у тестуванні.
Завантажте й встановіть тестовий клієнт гри
Детальнішу інформацію про WGC можна знайти у спеціальному посібнику в Wargaming.net Game Center.
Ознайомтеся з нашим зручним детальним посібником із Загальних тестувань, тестувань на сервері «Пісочниця» та Супертестувань.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.
Розкажіть у соціальних мережах або обговоріть на форумі