Yüzleşme: Kurallar

İÇERİK

    Yüzleşme: Genel

    Genişlet
    • Yüzleşme etkinliği 7 Şubat TSİ 11.00'de başlayacak ve 21 Şubat TSİ 11.00 tarihine kadar devam edecek.
    • Seviye X ödül araç havuzu: Şöhret Puanları ile alınabilen 4.000, araç müzayedesi ile alınabilen 8.700 ödül araç.
    • Etkinlik süresince oyuncular, kazanılan Şöhret Puanı miktarına bağlı olarak çeşitli ödüller alacak.
    • Atölyede bir Premium araç ve araç müzayedesine katılmak için bir İzin üretin.
    • Kazanılan ödüllerin miktarı ve Atölyede bir nesne üretme olasılığı; girilen savaşlara, kazanılan zaferlere ve klan liderlerinin stratejik kararlarına bağlıdır.
    • Oyuncular, savaşlara katılarak Şöhret Puanı kazanabilirler. Etkinlik bittikten sonra toplanmış olan Şöhret puanları ödüller ile takas edilebilir.
    • Ayrıca, tüm oyuncular, Dünya Haritasında yapılan savaşlardaki araçların teknik niteliklerini değiştirecek deneysel parçalar alacaklar.
    • Klanlar ise hem savaşlardan hem de özel koşulları yerine getirerek Şöhret Puanı kazanacak.
    • Klanlar, etkinlik boyunca istedikleri an klanın Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştüren özel bir mekanizma kullanabilirler.
    • Araştırma Puanları, klan Şöhret Puanı kazanma hızını arttıran ve klanın haritadaki hareketlerini kolaylaştıran farklı teknolojilere harcanabilir.
    • Şöhret Puanlarını akıllıca değerlendiren klanlar, katıldıkları her savaş için daha da fazla puan kazanacak.
    • Şöhret Puanları kazanma ve bunları teknolojiye yatırma arasındaki dengeyi kuran ve aynı zamanda savaşta iyi sonuçlar elde eden klanların etkinlikte başarılı olma şansı en yüksektir.
    Daralt

    Önceki Etkinliklere Göre Değişiklikler

    Genişlet
    • Araç Müzayedesine erişim mantığı değiştirildi.
    • Kişisel Şöhret Puanı sistemi yenilendi.
    • Kişisel Şöhret Puanlarını, bu puanların kazanımını hızlandıran kişisel bonuslar almak için kullanma olasılığı kaldırıldı.
    • Ödül havuzundaki, Şöhret Puanları ya da Araç Müzayedesi ile alınabilen Seviye X araç sayısının dağılımı değiştirildi.
    • Listeye ve Özel Savaşlar penceresine, klan savaşları hakkında daha fazla bilgi eklendi.
    • Dünya Haritasında klan savaşları penceresi iyileştirildi.
    • Atölye'deki havuzda yer alan araçlar değiştirildi.
    • Kişisel Şöhret Puanları ödül havuzundaki araçlar yenilendi.
    Daralt

    Sözlük

    • Bonuslar: Bölgelerde bulunan ve bunlara sahip olan klanlar tarafından alınan klan takviyeleri.
    • Klan ödevleri: Klanlar bu görevler ile klan Şöhret Puanı, Araştırma puanı ve çeşitli teknolojiler kazanabilir.
    • Bileşenler: Atölyede kaynakları kullanarak üretilen ögeler. Bunlar, araçlar ve araç müzayedesi İzni üretmek için kullanılır.
    • Deneysel parçalar: Araçların farklı niteliklerini geliştiren özel parça seti. Etkinlik süresince bir kere kullanılabilirler. Tüm katılımcılara sınırlı ve belli miktarda verilir. İkame edilemez.
    • Cepherler: Oyun alanının bölündüğü bölgeler. Her biri kendi oyun mekanizmasına ve erişim koşullarına sahip üç Cephe bulunur. Sonraki her Cephede daha az bölge, daha yüksek rekabet ve daha iyi ödüller vardır.
    • Yatırım: Teknoloji satın almak amacıyla Klan Şöhret Puanlarını gerekli Araştırma Puanlarına dönüştürmek için kullanılan özel bir mekanizmadır. Yatırım mekanizması kullanılırken eğer klanın Cephelerde sahip olduğu bölgeler varsa klan otomatik olarak haritadan çıkarılır.
    • Laboratuvar: Teknoloji sağlayıcısı. Teknolojiler sadece klan Şöhret Puanlarını dönüştürerek edinilebilen Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilir.
    • Çıkarma müzayedesi: Bazı klanların klan Şöhret Puanlarını kullanarak çıkarma teklifi verdiği, başka klanların da bonuslar ve teknolojiler yoluyla müzayedeye katıldığı çıkarma ve müzayede karışımıdır.
    • Araç müzayedesi izni: Mevcut etkinliğin sonunda tahvil karşılığı ödül araç müzayedesine katılım sağlayan davetiye.
    • Üretim sırası: Atölye unsuru. Ögelerin üretileceği sırayı gösterir.
    • Kaynaklar: Savaş sonrasında alınan farklı oyun ögeleri. Kaynaklar Atölyede dönüştürülebilir.
    • Teknolojiler: Klanların daha önce kazandıkları Şöhret Puanlarını yatırmaları yoluyla elde ettikleri özel avantajlardır.
    • Atölye: Dünya Haritasında yapılan savaşlardan kazanılan özel kaynaklar ve bu kaynakların çeşitli ürünlere dönüştürülmesi mekanizması.

    1. Genel Kurallar

    1. Yüzleşme etkinliği 7 Şubat TSİ 11.00'de başlayacak ve 21 Şubat TSİ 11.00 tarihine kadar devam edecek. Son savaş günü 20 Şubat.
    2. Etkinlik, aralıksız tek bir aşamadan oluşacak.
    3. Hem mevcut hem de yeni oluşturulmuş tüm klanlar etkinliğe katılabilecek.
    4. Oyun alanı üç Cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit. Gelişmiş ve Elit Cephelere erişim sınırlıdır.
    5. İsyanlar KAPALIDIR.
    6. Tüm savaşlar Seviye X araçlarla, 15'e 15 formatında oynanır.
    7. Savaş süresi 15 dakikadır.
    8. Savaş Sisi AÇIKTIR.
    9. Savaşa çıkmama cezaları AÇIKTIR.
    10. Altın olarak bölge geliri KAPALIDIR. Yüzleşme etkinliği boyunca bölgeler, sahiplerine özel bonuslar sağlar.
    11. Bölge sahibi çıkarma bölgelerindeki turnuvalara, çıkarma müzayedelerine veya kendi bölgelerine karadan saldıran rakipler arasındaki turnuvalara katılamaz.
    12. Klanlar herhangi bir Cephede toprak sahibiyseler Temel Cephe'deki çıkarma turnuvalarına ve Gelişmiş ve Elit Cephelerin çıkarma müzayedelerine başvuruda bulunabilirler.
    13. Klanlar Temel Cephedeki çıkarma bölgelerine karadan saldıramazlar.
    14. Klanlar Gelişmiş ve Elit Cephelerdeki arazilerin çıkarma müzayedelerine karadan saldırabilirler.
    15. Karargâhlar KAPALIDIR. Tümenler herhangi bir bölgede oluşturulabilir.
    16. Tümen oluşturma ve bakımı ücretsizdir.
    17. Tümen parçaları KAPALIDIR.
    18. Temel Cephede bulunan çıkarma bölgeleri dinamiktir ve çıkarma savaşları sona erdiğinde yerleri değişir.
    19. Bir çıkarma turnuvasındaki maksimum katılımcı sayısı 32’dir.
    20. “Dünyanın yeniden paylaşımının” ilk gününde çıkarma turnuvalarındaki maksimum katılımcı sayısı 16’dır.
    21. Gelişmiş ve Elit Cephelerin arazilerindeki çıkarma bölgeleri dinamiktir ve savaşlar sona erdiğinde yerleri değişir.
    22. Çıkarma müzayedesine maksimum katılımcı sayısı Gelişmiş Cephede 16, Elit Cephede ise 8’dir.
    23. 15 dakikalık savaş kaydırma bölgelerin %50’si için AÇIKTIR.
    24. Elit Cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR. Temel kilit süresi 72 saattir.

    Haritalar

    Temel Cephe: Berlin, Uçurum, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Balıkçı Koyu, Otoban, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Madenler, Minsk, Dağ Geçidi, Murovanka, Paris, İnci Nehri, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Güvenli Liman, Kum Nehri, Sakin Sahil, Bozkırlar, Studzianki, Westfield

    Gelişmiş Cephe: Berlin, Uçurum, El Halluf, Ensk, Balıkçı Koyu, Otoban, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Madenler, Murovanka, İnci Nehri, Prokhorovka, Redshire, Kum Nehri, Sakin Sahil, Bozkırlar, Studzianki, Westfield

    Elit Cephe: Uçurum, Ensk, Balıkçı Koyu, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Kum Nehri, Sakin Sahil, Westfield

    2. Atölye

    Yüzleşme etkinliği esnasında oyuncular Atölyeyi (Dünya Haritası savaşlarından alınan kaynakların kullanımı) kullanarak Seviye VII ve VIII Premium araçlar ile araç müzayedesine katılım için İzin üretebilirler.

    Atölye, klan ekranında bulunabilir.

    2.1 Kaynaklar

    Dünya Haritasında oynanan bir savaş sonrasında katılımcılar farklı kaynaklar alacaklar. Kaynak miktarı tüm ekip üyeleri için aynı olup şu etkenlere bağlıdır:

    • Savaş cephesi
    • Savaş türü
    • Savaş sonucu (Klan, zafer karşılığında daha fazla kaynak kazanır)
    • Yok edilen düşman aracı sayısı: Ne kadar fazla düşman aracı yok edilirse o kadar fazla kaynak kazanılır (yok edilen araç sayısı savaşın sonunda, kimin yok ettiğine bakılmaksızın sayılır).
    • Yok edilen düşman araçlarında deneysel parçaların olması (Deneysel parçalara sahip araçların yok edilmesi ek kaynaklarla ödüllendirilir)

    Savaşlarda elde edilen kaynaklar bileşen oluşturmak için kullanılabilir. Bileşenler daha sonra çeşitli ögeler üretmek için kullanılabilir.

    Hurda, başka kaynaklar almak için kullanılabilen temel kaynaktır. Atölyede hurda diğer kaynakları almak için kullanılabilir: Demirli metaller, demir dışı metaller ve yedek parçalar. Hurda diğer kaynaklara anında dönüştürülebilir.

    Tüm bileşenler kaynaklarına ayrılabilir. Bu işlem anında gerçekleştirilir. Elde edilen kaynakların miktarı, birleştirme işlemine harcanan miktardan daha az olacaktır.

    Tek seferde araçlar dahil yalnızca bir öge birleştirilebilir. Ancak bir üretim sırası belirlenebilir.

    Üretim sırasında bulunan ögeler sıra içinde taşınabilir veya sıradan çıkarılabilir. Bir öge sıradan çıkartıldığında (mevcut öge dahil) kaynaklar envantere eksiksiz olarak iade edilir.

    Oyuncular savaş kütüğünü Atölyede bulabilir. Savaş kütüğü, etkinlik başlangıcından beri savaşta kazanılan kaynakları gösterir.

    Atölye, Şöhret Puanlarının ödül bonusları almak için kullanılabileceği son tarih olan 10 Mart TSİ 11.00'e kadar açık olacaktır.

    Atölye kapandığında kullanılmamış tüm kaynaklar silinir.

    Birleştirilen araçlar, Şöhret Puanlarının ödül bonuslar ile takas edilmesinden ve Tahvil Müzayedesinin sonuçlarının toplanmasından sonraki birkaç gün içinde oyunculara verilecektir. Araçlar 11 Mart* tarihinde verilecektir.

    Etkinlik boyunca sadece bir Premium araç ile müzayede için bir İzin üretilebilir. Seçiminizi önceden yapın.

    Atölyede üretilen araçların alınma tarihi değişebilir.

    2.2 Araç Müzayedesi İzni

    Müzayedeye katılmak için oyuncular Atölyede özel bir öge üretmelidir. Bu, etkinlik sonrasında gerçekleşen araç müzayedesine katılım izni sağlamaktadır. İzin anında üretilir ve etkinlik sona erdikten sonra kaybolur* Araç müzayedesi için İznin üretilmesi Seviye VII ve VIII araçların üretimini etkilemez. Bu araçlar Atölyede kalmaya devam edecek. Araç müzayedesi için İzin, önceden birleştirilmiş parçalar kullanılarak anında üretilir; İznin üretim kuyruğuna eklenmesine gerek yoktur. Ancak İzni bileşenlerine ayırmak mümkün değildir.

    Eğer ödül kazanan konuma yerleşir ve bir ödül araç alırsanız kişisel Şöhret Puanları kullanarak skor tahtasındaki konumunuz uyarınca bir araç aldığınız an, İzniniz olsa dahi araç müzayedesine katılamazsınız.

    İzin, 21 Şubat TSİ 11.00 tarihine kadar üretilebilir.

    3. Deneysel Parçalar

    Etkinlikte tüm katılımcılar, araçların teknik niteliklerini etkileyen deneysel parçalar alacaklar. Bu parçalar sadece Dünya Haritasındaki savaşlarda kullanılabilir.

    Bir araca yalnızca tek bir deneysel parça takılabilir. Parça sadece tek bir savaşta çalışır (ancak parça, teknik zafer alınması halinde silinmez). Bu parçalar sökülebilir ve takılabilir.

    Deneysel parçalar KMT'lere takılamaz.

    Etkinlik başladığında, oyuna giriş yaptıktan sonra bütün oyunculara her türden 3 deneysel parça verilecek. Deneysel parçalar etkinlik boyunca ikmal edilemez.

    Savaşta araç üzerine bir deneysel parça takılıysa bu parça savaş arayüzünde özel bir gösterge ile işaretlenir.

    Etkinlik sonrasında kullanılmayan tüm parçalar silinecek.

     

    Parça Etki
    Yangın Kontrol Sistemi Top sabitlemesine +%20
    Ek Zırh Plakası

    Araç dayanıklılığına +%20

    Araç ağırlığına +%25

    Yüksek Barut Hakları

    Verilen hasara +%15

    Nişan alma süresine +%20

    Klima Sistemi Tüm mürettebat üyelerinin ana uzmanlığına +%30
    Kompozit İç Kaplama

    Araç dayanıklılığına +%10

    Araç ağırlığına +%10

    Süper Şarj Sistemi Motor gücüne +%20

    Deneysel parçaları almak için etkinlik başladığında oyun istemcisine giriş yapmanız gereklidir.

    4. Oyun Alanı

    1. Oyun alanı üç Cepheye bölünecek: Temel, Gelişmiş ve Elit.
    2. Etkinliğin Altın Saatleri (TSİ):
      • Temel Cephe: TSİ 21.00 - 00.00
      • Gelişmiş Cephe: TSİ 21:00 - 00:00
      • Elit Cephe: TSİ 21.00 - 00.00

    5. Cepheler

    Farklı erişim koşulları, farklı kişisel ve klan Şöhret Puanı kazanımı ve farklı stratejik mekanizmalara sahip üç Cephe bulunmaktadır.

    Dünya Haritasındaki her bölge, sahibi olan klana stratejik avantajlar sağlayan bir dizi bonusa sahiptir.

    Bölgelerdeki bonus dağılımı etkinlik boyunca değişmeden kalır.

    5.1 Temel Cephe

    1. Temel Cephede Şöhret Puanları sadece savaşlardan kazanılabilir.
    2. Temel Cephe çıkarmalarına başvurular Seviye X araca sahip en az 15 üyesi olan her klana açıktır.
    3. Temel Cephede bir klana aynı anda yapılabilen klan çıkarma başvurularının maksimum sayısı 6'dır (klanın Seviye X araca sahip 90'dan fazla oyuncusu olması halinde).
    4. Temel Cephenin arazisi dinamik çıkarmalara açıktır. Aynı zamanda herhangi bir bölge sahibi olan klanlar Temel Cephede çıkarma başvurusunda bulunabilir.
    5. Temel Cephe 700 bölgeden oluşur. Elit Cephenin Altın Saatleri: TSİ 21:00 - 00:00

    5.2 Gelişmiş Cephe

    1. Gelişmiş Cephede Şöhret Puanları hem savaşlardan hem de bölge sahibi olarak kazanılabilir.
    2. Gelişmiş Cephenin bölgelerine erişim kazanmanın dört yolu bulunmaktadır:
      • "Gelişmiş Cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" bonusu sağlayan bir bölge ele geçirmek
      • Laboratuvardan "Gelişmiş Cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak
      • Bir çıkarma müzayedesinde Şöhret Puanı ile teklif vermek (Gelişmiş Cepheye erişebilmek için verilmesi gereken minimum teklif 100 klan Şöhret Puanıdır. Kuralların 8. Maddesini inceleyin)
      • "Deneyimli Akıncı" klan ödevlerini tamamlamak (Kuralların 10. Maddesini inceleyin)
    3. Gelişmiş Cephenin bölgeleri, Temel Cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %10 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin)
    4. Gelişmiş Cephede bir bölge sahibi olmak klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilir. Verilen Şöhret Puanı sayısı bölgeye sahip olunan her gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir. Bir klan çevrim hesaplamasından önce haritadan çıkarsa klan Şöhret Puanlarını almayacaktır.

       

      BİR KLANIN GELİŞMİŞ CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
      1 4.000
      2 3.000
      3 2.000
      4 1.000
      5+ 0

       

      Yani bir klan Gelişmiş Cephede bir bölgeyi ilk defa ele geçirdiğinde 4.000 klan Şöhret Puanı kazanır. Klan bölgenin sahipliğini ikinci gün devam ettirirse 3.000 klan Şöhret Puanı alır, üçüncü günde 2.000 klan Şöhret Puanı alır, vb.
    5. Bir bölge tekrar tekrar ele geçirilirse (Yatırımdan sonra ele geçirme hariç) bonus, klan bölgenin aralıksız sahibiymiş gibi değişmeden kalır. Örneğin, bir klan bir bölgeye üç gün sahip olsun, ardından kaybedip bir sonraki gün yeniden ele geçirsin. Bu durumda klan, tekrarlı sahipliğin ilk gününde 1.000 klan Şöhret Puanı ve sonraki (beşinci) gün için 0 klan Şöhret Puanı alacaktır.
    6. Yatırım yapmak bölge sahipliği sayacını sıfırlar. Bölge yeniden ele geçirilirse ilgili gelir baştan başlar.
    7. Gelişmiş Cephe 176 bölgeden oluşur. Elit Cephenin Altın Saatleri: TSİ 21:00 - 00:00

    5.3 Elit Cephe

    1. Elit cephede klan Şöhret Puanları savaşlardan, bölge sahibi olmaktan ve sahibi olunan bölgelerin sayısından kazanılabilir.
    2. Elit Cephenin bölgelerine erişim kazanmanın üç yolu bulunmaktadır:
      • "Elit Cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" sağlayan bir bölge ele geçirmek
      • Laboratuvardan "Elit Cephede bir çıkarma müzayedesine başvuru" teknolojisini satın almak
      • Bir çıkarma müzayedesinde Şöhret Puanı ile teklif vermek (Elit Cepheye erişebilmek için verilmesi gereken minimum teklif 10.000 klan Şöhret Puanıdır. Kuralların 8. Maddesini inceleyin)
    3. Elit Cephenin bölgeleri, Temel Cepheye kıyasla savaşlarda kazanılan Şöhret Puanlarına %20 bonus sağlar (Kuralların 9. Maddesini inceleyin)
    4. Bir bölgeye sahip olmak klanları Şöhret Puanı ile ödüllendirir. Gelişmiş Cephedeki her bölgede olduğu gibi (Gelişmiş Cephe, 4. Maddde) verilen Şöhret Puanı, bölgeye sahip olunan her gün azalır. Klan Şöhret Puanları bölgedeki savaşlar bittikten sonra bir sonraki çevrimin hesaplanması sırasında eklenir.

       

      BİR KLANIN ELİT CEPHEDE BİR BÖLGE SAHİBİ OLDUĞU GÜN SAYISI (OYUN GÜNÜ) KLAN ŞÖHRET PUANI
      1 12.000
      2 9.000
      3 6.000
      4 3.000
      5+ 0

       

    5. Elit Cephede bölge grupları sahibi olan klanlar klan Şöhret Puanı kazanır. Bir oyun gününün bitiminde Elit Cephede 4 veya daha fazla bölge sahibi olan klanlar bölgelerdeki tüm savaşlar bittiğinde sahip oldukları bölge sayısına göre klan Şöhret Puanı ile ödüllendirilirler.

       

      KLAN TARAFINDAN ELİT CEPHEDE SAHİP OLUNAN BÖLGE SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI ÖDÜLÜ
      1
      2
      3
      4 18.000
      5 18.000
      6 36.000
      7 36.000
      8+ 90.000

       

      Bu klan Şöhret Puanları oyun gününün sonunda eklenir (yaklaşık TSİ 09.00'da). Ancak bir klan Elit Cephede bir bölgeler grubuna sahipken Yatırım yapmaya başlarsa bir bölge grubuna sahip olma ödülü dâhil tüm klan Şöhret Puanları için tam Araştırma Puanı alır. Bir klan bölgelerdeki savaşların sonuna kadar bölgelerin sahipliğini korursa ve ardından (Yatırım yapmaya başlamadan) Dünya Haritasından ayrılırsa klan Şöhret Puanlarını alır.

       

    6. Elit Cephenin bölgeleri için savaşlarda araç kilitlenmesi AÇIKTIR.
      • Elit Cephede herhangi bir savaşta yok edilen araçlar bölge sahibine karşı savaşların özel durumu haricinde 72 saat boyunca kilitlenir. Bölge sahibine karşı bir savaş kazanıldığında araçlar 36 saat boyunca kilitlenir.
      • Araç kilitlenme süresi özel bir teknoloji kullanılarak azaltılabilir.
      • Kilitli araçlar Temel ve Gelişmiş Cephelerin arazilerindeki savaşlarda kullanılabilir.
    7. Elit Cephe 15 bölgeden oluşur. Elit Cephenin Altın Saatleri: TSİ 21:00 - 00:00

    6. Klanlar İçin İyileştirmeler

    Klanlar Şöhret Puanı edinme hızlarını artırmak için çeşitli bonuslar ve teknolojiler kullanabilirler.

    İyileştirmeler iki gruba ayrılır:

    • Laboratuvardan Araştırma Puanı karşılığında satın alınabilen teknolojiler ve klan ödevlerini tamamlama karşılığında ödül olarak alınan teknolojiler
    • Bonuslar, bu tür bonusları sağlayan bölgeleri ele geçirerek ve bölgelere sahip olunarak alınabilir

    Bonusların ve teknolojilerin etkileri toplanır (Bonuslar ve Teknolojiler bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).

    6.1 Araştırma Puanları ve Yatırım

    1. Yatırım, klan Şöhret Puanlarının belirli bir dönüşüm oranından Araştırma Puanlarına dönüştürüldüğü özel bir mekanizmadır. Dönüşüm oranı belirli teknolojiler kullanılarak iyileştirilebilir.
    2. Bu mekanizma kullanılırken verilmiş (bekleyen) tüm müzayede teklifleri iptal edilir ve klan Dünya Haritasından çıkar. Klan Şöhret Puanları Araştırma Puanları ile takas edilir. Sadece klan lideri veya ikinci komutanlar Yatırım özelliğini kullanabilir.
    3. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası en yakın çevrimin hesaplanmasından sonra gerçekleştirilir.
    4. Klanın planlanmış savaşlarının olduğu bölgelerde Altın Saatler başladıktan sonra Yatırım yapmaya başlanamaz.
    5. Yatırım tamamlandığında Gelişmiş ve Elit Cephelerin bölgelerinden tam bonus kazanma imkanı geri gelir (Gelişmiş Cephe ve Elit Cephe bölümlerinde daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz).
    6. Şöhret Puanlarının Araştırma Puanları ile takası işlemini tersine çevirmek mümkün değildir. Lütfen, özellikle etkinlik sonunda dikkatli olun.

    6.2 Laboratuvar

    1. Laboratuvar, Araştırma Puanlarının çeşitli teknolojiler için harcanabileceği özel bir mağazadır.
    2. Tüm etkin klan iyileştirmeleri Laboratuvarda görüntülenebilir.

    6.3 Bonuslar

    1. Etkinlik haritasındaki her bölgenin farklı bonusları vardır.
    2. Bonuslar bir klan bölgeyi işgal ettiğinde etkinleşir ve klanın bölge sahipliği sona erdiğinde durur.
    3. Bir klan aynı bonusu sağlayan birden fazla bölgeye sahipse etki toplanmaz. Yani klan sadece en etkili bonusun etkisinden faydalanır. Mesela, bir klan iki bölgeye sahip olsun. Bunlardan biri kazanılan klan Şöhret Puanına +%3, diğeri de +%10 bonus versin. Her iki bonus etkin olsa da klan sadece +%10 Şöhret Puanı kazanacak. Bu, ücretsiz başvuru jetonları için de geçerlidir. Cephe başına yalnızca 1 ücretsiz başvuru jetonu kullanabilirsiniz (Gelişmiş Cephe için bir, Elit Cephe için bir adet).

    6.4 Teknolojiler

    1. Etkinlik boyunca bir teknoloji sadece bir defa alınabilir. Bu teknoloji, etkinlik bitene kadar aktif kalır.
    2. Teknoloji, Laboratuvarda satın alındığı andan itibaren veya klan bir klan ödevi tamamlama karşılığı olarak aldığı andan itibaren çalışmaya başlar.
    3. Aynı türden birkaç teknolojinin etkileri toplanır. Böylece bir klan kazanılan klan Şöhret Puanına +%5 sağlayan bir teknoloji alırsa ve sonra kazanılan klan Şöhret Puanına +%10 sağlayan bir teknoloji edinirse klan üyeleri, kazanılan klan Şöhret Puanına toplam +%15 bonus alacaktır.
    4. Teknolojinin maliyeti o belirli teknolojiyi satın alan klan sayısına bağlı olarak dinamik biçimde değişebilir. Belirli bir teknoloji ne kadar çok klan tarafından alınırsa henüz o teknolojiye sahip olmayan klanlar için o kadar ucuz hale gelir.

    7. Bonus ve Teknoloji Tablosu

    Etki Teknolojiler Bonuslar
    Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanında artış Temel, Gelişmiş ve Elit Cepheler
    Gelişmiş ve Elit Cephelerde bölge sahibi olma karşılığında klan Şöhret Puanı miktarı artışı Temel, Gelişmiş ve Elit Cepheler
    Gelişmiş Cephede müzayedeye başvuru Temel cephe
    Elit Cephede müzayedeye başvuru Temel Cephe, Gelişmiş Cephe
    Elit Cephede bölge sahibi olma karşılığında ödül artışı Elit cephe
    Bölgelerin sağladığı bonuslarda artırılmış etki
    Araç kilitlenmesi süresinde düşüş
    Klan Şöhret Puanlarını Araştırma Puanlarına dönüştürmede iyileştirilmiş oran
       Daha fazla klan Şöhret Puanına sahip bir rakibi yenme karşılığında verilen bonusta artış

    8. Gelişmiş ve Elit Cephe Bölgelerinde Çıkarma Müzayedeleri

    1. Oyuncular Gelişmiş ve Elit Cephelere ulaşmak için çıkarma müzayedelerinden faydalanmak zorundadırlar.
    2. Bir müzayedeye katılmanın iki yolu bulunmaktadır: Bir müzayedeye teknoloji veya bonus yoluyla erişim kazanmak veya klan Şöhret Puanı kullanarak teklif vermek.
    3. Çıkarma müzayedelerinin ana özelliği tek bir müzayedede birden fazla kazanan olabilmesidir. Sonra, müzayedeyi kazananlar bir turnuvada karşılaşır. Daha sonra ise turnuva galibi bölge sahibi ile karşılaşır. Maksimum müzayede galibi sayısı Cepheye bağlıdır: Gelişmiş Cephede 16 galip ve Elit Cephede 8 galip.
    4. Gelişmiş Cephe çıkarma müzayedesinde 8 başvuru ve Elit Cephe çıkarma müzayedesinde 4 başvuru, ilgili bonusa sahip bir bölge ele geçiren veya bu bonusu Laboratuvardan satın alan klanlar için ayrılmıştır.
    5. Savaşların başlamasından bir çevrim öncesinde tüm klanlar klan Şöhret Puanı kullanarak çıkarma müzayedesine teklif verebilir veya edindikleri klan bonusları veya teknolojilerle çıkarma başvurusu yapabilirler.
    6. Savaşlar başlamadan bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulur. İçinde bonuslar ve teknolojiler yoluyla çıkarma müzayedesine başvuran klanlar, klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek teklifleri veren klanlar ve bölgeye "karadan" çıkan klanlar bulunur.

      Örnek

      Gelişmiş Cephede çıkarma müzayedesine 23 klan başvuruyor. İki klan, ilgili bonusu veren bölgelere sahip. Dört klan, başvuruyu Laboratuvardan satın almış. 14 klan ise klan Şöhret Puanları ile teklif veriyor. Bölgeye "karadan" üç klan çıkar. Savaş başlamadan bir çevrim önce turnuva fikstürü oluşturulur. Bu fikstürde ilgili bonuslara sahip 6 klan (bölge sahibi olan 2 klan ve teknoloji satın alan 4 klan), klan Şöhret Puanı kullanarak en yüksek teklifi veren 10 klan ve bölgeye "karadan" çıkan 3 klan bulunacaktır. En düşük teklifi veren 4 klan turnuvaya katılmayacaktır.

    7. Birkaç klan aynı teklifi verirse öncelik, teklifi ilk veren klanın olacaktır.

      Örnek

      10 klan, Elit Cephede bir çıkarma müzayedesine aynı teklifi vermiş olsun. İlgili teknolojiye sahip iki klan bu müzayedeye başvurmuş olsun. Bu durumda 8 klan müzayedeyi kazanacak: Teknolojiye sahip 2 klan ve diğer klanlardan önce teklif vermiş olan 6 klan.

    8. Müzayedeyi kazanamayan teklif miktarları bu teklifleri yapan klanlara iade edilir.
    9. Müzayedeyi kazananlar ve müzayede bölgesine "karadan" çıkan klanlar arasındaki savaşlar, rakipler arasındaki turnuva için geçerli standart kurallara göre yapılır. Ayrıca bu savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanlarına x5 çarpanı uygulanır.

    9. Klan Şöhret Puanı

    1. Yüzleşme etkinliğinde klanlar Şöhret Puanları için yarışır.
    2. Klan Şöhret Puanı savaşlarda ve Gelişmiş ve Elit Cephelerde özel koşulları tamamlayarak kazanılabilir.
    3. Kazanılan klan Şöhret Puanlarının kütüğü klan portalındaki klan profilinde görülebilir.
    4. Daha az Şöhret Puanına sahip bir klanın daha fazla Şöhret Puanına sahip bir klanı (yapılmış ancak henüz ödenmemiş teklifler dahil) yenmesi halinde, klan Şöhret Puanlarındaki (yapılmış ancak henüz ödenmemiş teklifler dahil) farkın %0'ı yenilen klandan kazanan klana aktarılır. Teknolojiler klan Şöhret puanlarındaki bu farkı %4'e çıkarabilir.

      Örnek

      2 klan bir savaşta karşılaşmış olsun. Savaş sonunda kazanan klanın 1.000 klan Şöhret Puanı, yenilen klanınsa 101.000 klan Şöhret Puanı olsun. Klan Şöhret Puanlarındaki fark 100.000'dir. Bunun %3'ü ise 3.000'dir. Böylece yenilen klan 3.000 klan Şöhret Puanı kaybeder ve bu puanlar kazanan klana aktarılır.

    5. Klan Şöhret Puanları Gelişmiş veya Elit Cephenin bir çıkarma müzayedesinde harcanabilir.
    6. Klan Şöhret Puanları Yatırım mekanizması kullanılarak tamamen Araştırma Puanlarına dönüştürülebilir.
    7. Yatırılan puanlar dahil Klan Şöhret Puanları Dünya Haritasında görüntülenir. Böylece, teknolojilere harcadıkları Şöhret Puanları sayısına ve klan Şöhret Puanı kazanma hızına göre rakipler değerlendirilebilir.
    8. Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanını hesaplama formülü:

    Koşul:

    • Fame_Points = Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanı
    • Fame_points_base = Temel klan Şöhret Puanı miktarı (Temel Cephede 1.500 / Gelişmiş Cephede 1.650 / Elit Cephede 1.800)
    • Battle_type_c = Savaş türü çarpanı
    • Event_value_c = Oyun etkinlik çarpanı (Yüzleşme etkinliğinde bu sayı 1)
    • Elo_c = Elo reytingi çarpanı (Seviye X araçlar için Cephe Elo reytingine eşittir)
    • Team_XP = Ekibin savaşta kazandığı deneyim miktarı
    • Battle_XP = Ekiplerin savaşta kazandığı toplam deneyim miktarı
    • Team_size = Ekibin büyüklüğü (15 oyuncu)
    • Bonus_p = Savaşta kazanılan klan Şöhret Puanları için etkin bonuslar tarafından sağlanan çarpan
    • Technology_р = Savaşlarda kazanılan klan Şöhret Puanları için geçerli aktif teknolojilerin sağladığı çarpan

    Savaş Türü Çarpanı (Battle_type_c)

    SAVAŞ TÜRÜ ÇARPAN
    Temel Cephenin çıkarma bölgesindeki rakipler arasındaki turnuva 1
    Herhangi bir Cephenin normal bölgesinin rakipleri arasındaki turnuva ve Gelişmiş veya Elit Cephenin çıkarma müzayedesinin rakipleri arasındaki turnuva 5
    Herhangi bir Cephedeki bölge sahibi ile savaş 5

    Elo Reytingi Çarpanları (Elo_c)

    RAKİP KLANIN ELO REYTİNGİ ELO_C
    ≤1.000 1,0
    1.001–1.050 1,1
    1.051–1.100 1,2
    1.101–1.150 1,3
    1.151–1.200 1,4
    1.201–1.250 1,5
    1.251–1.300 1,6
    1.301–1.350 1,7
    1.351–1.400 1,8
    1.401–1.450 1,9
    ≥1.451 2,0

    9.1 Kişisel Şöhret Puanı

    Tüm ekip oyuncuları, aşağıdaki kurallara göre yapılan her savaştan eşit birikimli miktarda kişisel Şöhret Puanı alacak:

    Cephe Zafer Yenilgi Herhangi bir Cephedeki bölge sahibi ile savaş Herhangi bir Cephenin normal bölgesinin rakipleri arasındaki turnuva ve Gelişmiş veya Elit Cephenin çıkarma müzayedesinin rakipleri arasındaki turnuva
    Temel Cephe 10 7 14 14
    Gelişmiş Cephe 10 7 21 21
    Elit Cephe 10 7 28 28

    Ekibin kazanmış ya da kaybetmiş olmasına bakılmadan, ancak savaşta beş ya da daha fazla düşman aracı yok eden ekipler Şöhret Puanı kazanacak.

    Örnek

    Gelişmiş Cephede bölge sahibine karşı yapılan savaşta A Klanı, B Klanını yendi. A Klanındaki savaşa katılan her oyuncu 31 puan (Gelişmiş Cephede zafer için 10 ve bölge sahibine karşı savaş için 21) alacak.

    Sistemin yenilenmesi dolayısıyla kişisel Şöhret Puanı kullanarak alabileceğiniz kişisel ödüllerin fiyatı değişti. Ayrıca kişisel Şöhret Puanı kazanımını hızlandıran bonuslar Kişisel Bonuslar penceresinden çıkarıldı.

    • Etkinlik çerçevesinde kişisel Şöhret Puanları sadece savaşlarda kazanılabilir.
    • Etkinlik sona erdiğinde kişisel Şöhret Puanları ödül bonusları ile takas edilebilir.
    • Kişisel Şöhret Puanları ve kişisel bonuslar, klana katılmanıza veya klandan ayrılmanıza bakılmaksızın etkinlik boyunca korunur.

    Yeni kişisel Şöhret Puanı kazanma sistemi test ediliyor ve oyuna sunulacak. Etkinliğin bitiminden ve sonuçların hazır olmasından sonra sistemde değişiklikler yapılabilir.

    9.2 Şikeli Savaşlar

    1. Şikeli savaşlar Kurallar tarafından yasaklanmıştır. Kuralları ihlâl eden klanlar ve oyuncular (hem klanın hem de kişisel) tüm Şöhret Puanlarını kaybederler ve oyun hesapları kapatılır.
    2. Şöhret Puanı eklemede şüpheli durumlarda (şikeli savaş şüphesi, vb.) yönetim; savaş kayıtları, ekran görüntüleri ve başka ilgili bilgilerin sağlanmasını talep etme hakkını saklı tutar. İstenilen bilgilerin sağlanmaması durumunda yönetim kendi inisiyatifinde karar verecektir. Oyun ayarlarından Savaş Kaydını Etkinleştir seçeneğini açmanızı kuvvetle öneririz.

    10. Klan Ödevleri

    1. Etkinlik boyunca klanlar klan ödevleri tamamlayabilir.
    2. Bu ödevler; teknolojiler, Araştırma Puanları ve klan Şöhret Puanları ile ödüllendirilir.
    3. Tüm klan ödevleri, koşulları ve ödülleri Dünya Haritası arayüzünde bulunabilir.
    • Test Vuruşu
    • Atlatma Vuruşu
    • Bitirme Vuruşu
    • Deneyimli Akıncı
    • İyi Nişan Alınmış Atış
    Test Vuruşu

    Ödül: 100 Araştırma Puanı

    Ödev Koşulları: Temel Cephede bir bölge ele geçirin

    Tamamlama Sayısı: 3

    Atlatma Vuruşu

    Ödül: 5.000 klan Şöhret Puanı

    Ödev Koşulları: Gelişmiş Cephede bir bölge ele geçirin

    Tamamlama Sayısı: 3

    Bitirme Vuruşu

    Ödül: Teknoloji: Savaşlarda klan Şöhret Puanına +%20

    Ödev Koşulları: Elit Cephede bir bölge ele geçirin

    Tamamlama Sayısı: 1

    Deneyimli Akıncı

    Ödül: Teknoloji: Gelişmiş Cephe için ücretsiz başvuru

    Ödev Koşulları: Gelişmiş Cephede 10 bölge ele geçirin

    Tamamlama Sayısı: 1

    İyi Nişan Alınmış Atış

    Ödül: 50 Araştırma Puanı

    Ödev Koşulları: Herhangi Cephede 50 düşman aracı yok edin

    Tamamlanma Sayısı: 2

    10.1 Özel Teklifler

    Şu koşulu karşılamaları durumunda klanlara, klan Şöhret Puanlarını özel, iyileştirilmiş bir kur üzerinden Araştırma Puanlarına yatırma imkanı sunulacak: Bir klan, etkinlikte herhangi bir Yatırım yapmadan en az 5 gün savaş yaptıysa (klanların kazandıkları Araştırma Puanlarını harcamalarına izin verilir; sadece ilk 5 gün sayılır). Bu durumda, altıncı günde klan, %50 daha fazla Araştırma Puanı sağlayan özel bir Yatırım teklifi alacak. Teklif 24 saat boyunca geçerli olacak ve bir klana etkinlik boyunca sadece bir kere yapılacak.

    11. Etkinlik Gelişimi

    1. Etkinliğin başında tüm klanların 0 Araştırma Puanı bulunacak.
    2. Etkinliğin ilk gününde Temel Cephedeki tüm bölgeler çıkarma bölgeleri olacak. Maksimum çıkarma başvurusu sayısı: 16.
    3. Çıkarma bölgelerindeki savaşlar sona erdikten sonra Temel Cephede dinamik çıkarma bölgeleri etkinleşecek. Bu tür çıkarmalar için maksimum başvuru sayısı: 32.
    4. Etkinliğin ikinci gününde Gelişmiş ve Elit Cephelerin arazilerinde dinamik çıkarma müzayedeleri açılacak.
    5. Çıkarma turnuvaları 20 Şubat'ta sona erdiğinde yeni dinamik çıkarma ve müzayede oluşturulmayacak.
    6. 21 Şubat TSİ 11:00'de harita dondurulacak, etkinlik sona erecek ve sonuçlar toparlanmaya başlayacak.
    7. Ödüllerin alınması ve araçlar için tahvil takasına erişimin açılması işlemleri 24 Şubat'ta* başlayacaktır.

    Ödüllerin alınma tarihi değişebilir.

    12. Savaşa Çıkmama Özel Cezaları

    1. Cezaların toplamı, yapılmış ancak kazanılmamış müzayede teklifleri dahil olmak üzere toplam klan Şöhret Puanı üzerinden hesaplanacak.
    2. Klan Şöhret Puanları klanın hesabından düşülecektir. Böylece cezalar ve müzayede sonuçlarından sonra klan hesabı eksi klan Şöhret Puanı bakiyesi gösterebilir.
    REFERANS DÖNEMİNDE ÇIKILMAYAN SAVAŞ SAYISI MAKSİMUM ÇIKARMA BAŞVURUSU SAYISI KLAN ŞÖHRET PUANI REFERANS DÖNEMİ
    1 6 Ceza uygulanmayacak 3 gün
    2 5 -%10
    3 3 -%10
    4 1 -%10

    13. Ödüller

    Yüzleşme etkinliği ödülleri kişisel ödüller ve klan ödülleri olarak ayrılmıştır. Ödüller, karşılık gelen (kişisel ve klan) Şeref Salonunda yer alarak elde edilebilir.

    Etkinlik sona erdiğinde kişisel Şöhret Puanları ödül bonusları ile takas edilebilir.

    Ödül alacak oyuncuların hesaplanmasına sadece Şeref Salonuna girmeye hak kazanmış oyuncular ve klanlar dahil edilir.

    Şeref Salonuna girmek için bir oyuncunun veya klanın etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş oynaması gereklidir.

    13.1 Kişisel Skor Tahtası

    Kişisel Skor Tahtasında yer alma karşılığında verilen ödüller arasında tahviller, bröveler ve madalyalar vardır.

    Tahvillerin kişisel skor tahtasına göre dağıtımı şu şekildedir:

    %'DEN %'YE TAHVİL
    %0 %1 1.000
    %1 %2 950
    %2 %3 900
    %3 %5 850
    %5 %10 800
    %10 %15 750
    %15 %20 700
    %20 %25 600
    %25 %50 500
    %50 %75 250

    Yukarıda verilen tahvil toplamlarında klanın konumuna dayalı bir katsayı uygulanmıştır. Ödül yedi kereye kadar artış gösterebilir!

    13.2 Madalyalar

    Yüzleşme Etkinliği Ödülleri ve Bunların Alınma Koşulları

    Yüzleşme Galibi Madalyası

    Etkinliğin sonunda galip gelen klanın bir üyesi olun.

    Bu klana son başvurudan sonra klan için etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş yapın.

    Yüzleşme İlk 10 Madalyası

    Etkinliğin sonunda ilk 10 klandan birinin üyesi olun

    Bu klana son başvurudan sonra klan için etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş yapın.

    Yüzleşme Galibi Madalyası kazanıldıysa alınamaz

    Yüzleşme İlk 100 Madalyası

    Etkinliğin sonunda ilk 100 klandan birinin üyesi olun

    Bu klana son başvurudan sonra klan için etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş yapın.

    Yüzleşme Galibi ya da Yüzleşme İlk 10 Madalyalarından biri kazanıldıysa alınamaz

    Yüzleşme Katılımcısı Madalyası Yüzleşme etkinliğinde en az 5 savaş yapın.
    Epik Zafer Madalyası

    Etkinliğin sonunda en uzun zafer serisine sahip klanın üyesi olun

    Bu klana son başvurudan sonra klan için etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş yapın.

    Yüzleşme Etkinliği Bröveleri ve Bunların Alınma Koşulları

    Dünya Haritası Efsanesi

    Kişisel Skor Tahtasında oyuncuların ilk %1’i arasında yer alın ve etkinliğin sonuçlarına göre ilk %1 arasında olan bir klanın üyesi olun

    Fırtına etkinliği savaşlarının en az %50’sini klanların ilk %1’i arasında bulunan klan için yapın.

    Yüzleşme Kahramanı

    Etkinliğin sonunda ilk %10 klandan birinin üyesi olun.

    Bu klana son başvurudan sonra klan için etkinlik çerçevesinde en az 5 savaş yapın.

    Çıkartmalar ve Alınma Koşulları

    Madalya, Dünya Haritası Efsanesi veya Yüzleşme Kahramanı brövesi alan oyuncular benzer altı çıkartmadan oluşan bir set alacak.

    Kıyamet Koparan 3B Stili ve Alınma Koşulları

    Etkinlikte kazanılan kişisel Şöhret Puanı bakımından ilk 4.000'deki oyuncular sadece Dünya Haritasında kazanılabilen X M60 için yeni tarihsel Kıyamet Koparan 3B stilini alacak.*

    3B stile M60'ın kendisi dahil değildir. Garajınızda M60 yoksa bile stili alırsınız.

    Altın Arayıcısı Stili ve Alınma Koşulları

    Yüzleşme etkinliğini Şeref Salonunda tamamlayan ilk %10'luk klan oyuncuları Altın Arayıcısı 2B stilini alacak. Bu göz alıcı stil, Garajınızdaki tüm Seviye VIII - X araçlara uygulanabilir.

    14. Ödül Bonusları

    1. Etkinlik boyunca kişisel Şöhret Puanı kazanan oyuncular bunları kişisel bonuslarla takas edebilir.
    2. Etkinlik sona erdiğinde ödül araçlarının maliyetleri kişisel Şöhret Puanı miktarı olarak gösterilir. Maliyeti, Şeref Salonunda 4.000'inci konumu alan oyuncunun kazandığı kişisel Şöhret Puanı miktarına eşit olacaktır. Oyuncunun bir ödül aracı alabilmesi için kişisel Şöhret Puanına ek olarak 4.000 tahvile ihtiyacı olacaktır.
    3. Sadece oyuncunun Garajında halihazırda bulunmayan bir araç seçilebilir.
    4. Kişisel Şöhret Puanları 10 Mart TSİ 11.00 tarihine kadar ödül bonuslarla takas edilebilir.
    5. Tüm ödül bonusları ve kişisel Şöhret Puanı maliyetleri sadece oyun istemcisindeki klan ekranının Yüzleşme bölümünde bulunabilir.
    6. Carro da Combattimento 45 t hariç tüm ödül araçlar Kıdemli özelleştirme seti ile gelir.

    Kişisel Şöhret Puanları ile Takas Edilebilen Ödüller

    Toprak Ögesi ve Serideki Diğer Stiller

    Klan oyuncuları aynı zamanda Öge temalı stil serisini tamamlayan Toprak Ögesi 2B stilini kazanma şansı yakalayacak. Bu stil, Garajınızdaki tüm Seviye VIII - X araçlara uygulanabilir.

    Kişisel Şöhret Puanları aynı zamanda, önceki etkinliklerden gelen, aynı serideki üç diğer stili ve Yıldırım stilini almak için kullanılabilir. Koleksiyonu tamamlamak için Yüzleşme etkinliğine katılın.

    15. Klan Skor Tahtası

    Yüzleşme etkinliğindeki bazı mekanizmalar geri döndürülemez olup klan yöneticileri tarafından adil olmayan davranışlar sergilenmesi veya herhangi bir hesabın hack'lenmesi durumunda ilgili klanın gelişimi etkilenebilir. Güvenliğinizi ciddiye alın ve etkinlik başlamadan önce şu noktaları dikkate alın:

    1. Klanın klan skor tahtasındaki konumuna bağlı olarak bu klandaki oyuncuların alacağı toplam tahvil miktarı şu çarpandan etkilenir:

    %'DEN %'YE KLAN ÇARPANI
    %0 %1 7
    %1 %2 6,5
    %2 %3 6
    %3 %5 5,5
    %5 %10 5
    %10 %15 4
    %15 %20 3
    %20 %25 2,5
    %25 %50 2
    %50 %100 1

    Örneğin, eğer bir oyuncu kişisel Şöhret Puanı açısından Şeref Salonunda oyuncuların ilk %7’si içinde ve klan aynı bölgedeki klanların ilk %7’si içindeyse oyuncu 800 tahvil (Kişisel Skor Tahtasından) * 5 (klan çarpanı) = 4.000 tahvil alır.

    Bir oyuncu, sadece etkinlik bittiği anda mevcut bulunduğu ve ilgili klana son başvurusundan sonra Yüzleşme etkinliği boyunca o klanın üyesi olarak en az 5 savaş yapması koşuluyla bir klan çarpanı alabilir.

    3. Diğer ödüllerden farklı olarak altın, oyuncuların belirli bir yüzdesi içinde olma karşılığında değil, belirli bir konuma göre dağıtılacaktır. Ödül havuzundaki toplam 7.000.000 altınlık miktar, klanlar arasında şu şekilde dağıtılacaktır:

    • Konum 1-10
    • Konum 11-350
    Konum 1-10
    Konum Ödül
    1 165.000 
    2 125.000 
    3 85.000 
    4 80.000 
    5 75.000 
    6 70.000 
    7 65.000 
    8 60.000 
    9-10 55.000 
    Konum 11-350
    Konum Ödül
    11-12 50.000 
    13-25 45.000 
    26-49 41.000 
    50-74 33.000 
    75-129 25.000 
    130-189 16.500 
    190-220 12.500 
    221-320 8.000 
    321-350 4.000 

    16. Araç Müzayedesi

    Araç Müzayedesine katılmak için oyuncu, Atölyede özel araç müzayedesi İznini üretmelidir. İzin, 7 Şubat - 21 Şubat tarihleri arasında üretilebilir. Dikkat: Kişisel Şöhret Puanları karşılığında bir araç aldıysanız İzin üretmiş olsanız dahi araç müzayedesine katılamazsınız.

    • Müzayede ve kişisel Şöhret Puanlarıyla bonus alma dönemi 24 Şubat TSİ 11.00* tarihinde başlar, 10 Mart TSİ 11.00'de sona erer.
    • Oyuncular en az 5.000 tahvillik teklifler yapabilir.
    • Kişisel Şöhret Puanları tahviller ile takas edilebilir ve müzayedede kullanılabilir.
    • Bir oyuncu istediği anda teklifini iptal edebilir ve başka bir teklif verebilir.
    • Müzayedenin sonunda en yüksek teklifi veren 8.700 oyuncu, seçtiği aracı alacak.
    • Kazanan en düşük teklifi veren birden fazla oyuncu varsa kazanan teklifleri ilk önce veren oyuncular araçları alır.
    • Verilmiş ancak kazanamamış teklifler, teklifi veren oyunculara iade edilir.

    Müzayedenin başlangıç tarihi değişebilir.

    Savaş alanında şansınız açık olsun!

    Kapat