Comandanti!
Partecipate al Common Test e condividete le vostre idee sull'aggiornamento 1.26, uno dei più importanti dell'anno! Scendete sul campo di battaglia con un nuovo ramo di carri leggeri cecoslovacchi che presentano la meccanica delle mitragliere e godetevi la versione aggiornata del sistema dei talenti dell'equipaggio!
Ma ciò è solo l'inizio. Scoprite i nuovi eventi casuali su tre mappe, sperimentate 18 veicoli ribilanciati di tre rami e una nuova Stagione di Aggressione, ed esplorate una varietà di mappe rielaborate di Battaglie Casuali. E c'è dell'altro: saltate a bordo e forniteci le vostre opinioni!
Tutte le funzionalità sul Common Test sono attualmente in fase di sviluppo attivo. Valori, ricompense, caratteristiche tecniche e altre impostazioni delle funzionalità che hanno rilevanza per il Common Test non sono definitivi e potrebbero essere diversi da quelli presenti nella versione finale.
Funzionalità in programma
EspandiCarri leggeri cecoslovacchi con una nuova meccanica di fuoco
Con il rilascio dell'aggiornamento 1.26, una nuova linea di carri leggeri apparirà in World of Tanks: i carri leggeri cecoslovacchi! La nuova linea è costituita da quattro agili fiancheggiatori, ideati per colpire i fianchi e il retro dei nemici, che vanno dal livello VII al livello X. La transizione verso il nuovo ramo inizierà con lo VI Škoda T 25 .
Il primo veicolo nel ramo è lo Škoda T 17, che si trova al livello VII. I veicoli di alto livello sono rappresentati da:
- Vz. 64 Blesk (livello VIII)
- LPT-67 Šelma (livello IX)
- Vz. 71 Tesák (livello X)
Lo Škoda T 17 è un veicolo di transizione dotato di buona corazzatura per un carro leggero e discrete caratteristiche dinamiche, ma senza caratteristiche di gameplay straordinarie. Tuttavia, i veicoli di livello VIII–X del nuovo ramo saranno dotati di mitragliere con una meccanica di fuoco unica.
Anche se le mitragliere possono essere paragonate alle mitragliatrici di alcuni veicoli di basso livello, sono piuttosto diverse e hanno una vasta gamma di tratti caratteristici:
- Fuoco estremamente rapido: le due canne sparano in sequenza e riversano migliaia di colpi al minuto. I proiettili sono contenuti in cassette che richiedono la ricarica; il danno potenziale per ogni cassetta è fino a 900 HP.
- Capacità di perforazione della corazzatura relativamente bassa a causa del calibro ridotto delle armi: mirate con attenzione verso i punti vulnerabili!
- Attenzione alla dispersione: aumenterà costantemente durante una raffica, perciò conviene sparare raffiche brevi su medie e lunghe distanze. Per vostra comodità, sarà presente un indicatore di efficienza che vi aiuterà a padroneggiare la nuova meccanica.
- Causate danni a distanza ravvicinata: la precisione si riduce anche con l'aumentare della distanza dal bersaglio.
- Il fuoco rapido attira l'attenzione: i vostri valori di mimetismo scendono sotto ai valori tipici dei carri leggeri quando iniziate a sparare.
Continuate a seguirci per un prossimo articolo in cui esploreremo più nel dettaglio questi carri leggeri unici. Nel frattempo, partecipate al Common Test e portateli a fare un giro di prova!
Evoluzione dell'equipaggio: nuovo sistema dei talenti
Migliorare il sistema dell'equipaggio continua a essere uno dei nostri obiettivi principali. Vogliamo migliorarne in maniera sistematica tutti i suoi aspetti, per renderlo più comprensibile, comodo e utile.
Questa volta, ci stiamo concentrando sul rinnovamento del sistema dei talenti. Molti di voi hanno partecipato al test iniziale e hanno già provato i cambiamenti. Ora, con qualche affinamento e avendo preso in considerazione i vostri feedback, siamo pronti a portare sul Common Test il sistema dei talenti aggiornato.
Eccovi un breve riassunto dei cambiamenti più importanti che potete aspettarvi:
- Numero massimo di talenti: ogni membro dell'equipaggio può addestrare fino a sei talenti per la propria qualificazione primaria (inclusi i talenti zero). L'esperienza che avete investito in talenti oltre il sesto viene compensata con Libretti per equipaggio nazionali, in base alla formula "esperienza del carrista / 4,5".
- Scelta dei talenti: scegliete tra sei talenti individuali e tre talenti di gruppo per ogni qualificazione primaria.
- Talenti bonus: i membri dell'equipaggio con qualificazioni aggiuntive addestrano un talento individuale scelto al 50% della velocità insieme ai suoi talenti principali. Non è richiesta Exp aggiuntiva. Fino a tre talenti bonus sono disponibili.
- Requisito per l'efficacia: affinché i talenti siano efficaci al 100%, tutti i membri dell'equipaggio con la stessa qualificazione primaria (ad esempio, più Serventi) devono addestrare completamente lo stesso talento.
- Exp aggiuntiva: i membri dell'equipaggio con sei talenti completamente addestrati continueranno a guadagnare Exp dell'equipaggio, che si converte in Guide universali dopo aver raggiunto determinate soglie (a partire da 100.000 Exp), senza limiti.
Inoltre, grazie al vostro feedback, abbiamo cambiato le caratteristiche di cinque talenti. Date un'occhiata.
Talento | Test iniziale | Aggiornamento 1.26 |
---|---|---|
Emergenza | Aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio del 7,5% per 15 s dopo aver subito danni nemici. L'effetto non è cumulativo. | Aumenta il bonus di efficienza dell'equipaggio del 5% per 15 s dopo aver subito danni nemici. L'effetto non è cumulativo. |
Puntamento rapido | Aumenta la velocità di puntamento del 2,5%. | Aumenta velocità di puntamento e velocità di rotazione della torretta del 2,5%. |
Posizionamento tattico | Aumenta l'assorbimento dei danni dei proiettili HE del 7,5% e riduce i danni da caduta ricevuti del 30%. | Aumenta l'assorbimento dei danni dei proiettili HE del 10% e riduce i danni da caduta ricevuti del 30%. |
Intercettazione radio | Riduce il tempo necessario per determinare se il vostro veicolo è stato avvistato dal nemico di 0,5 s. | Riduce il tempo necessario per determinare se il vostro veicolo è stato avvistato dal nemico di 0,75 s. |
Praticità | Riduce il tempo di ricarica dei consumabili del 7,5%. | Riduce il tempo di ricarica dei consumabili del 10%. |
Partecipate al Common Test e provate subito il sistema dei talenti aggiornato! All'interno del gioco, troverete anche indicazioni su cosa è cambiato e su come funziona il sistema dell'equipaggio.
Ribilanciamento globale dei veicoli
Continuiamo il nostro lavoro volto ad aggiornare le caratteristiche di prestazione dei veicoli, rendendoli più competitivi nel gioco. Questa volta, abbiamo adottato un approccio globale, revisionando:
- Tre rami
- La logica di ricerca di differenti moduli dei veicoli in questi rami ribilanciati
- Le configurazioni di base dei veicoli
- Cinque veicoli Premium
Pubblicheremo presto un articolo dettagliato su tutti i cambiamenti. Per ora, ci limiteremo a illustrare brevemente le modifiche apportate.
Ribilanciamento di tre rami
Ci stiamo concentrando principalmente sul ribilanciamento dei veicoli di livello X, che rappresentano l'apice di qualsiasi Albero tecnologico. I rami selezionati hanno carri con caratteristiche obsolete che non sono stati revisionati da molto tempo e che sono diventati meno popolari. Questi rami richiedono chiaramente dei potenziamenti delle prestazioni, che partiranno dal livello V e termineranno con i veicoli di livello massimo.
Bat.-Châtillon 25 t
EspandiM48 Patton
EspandiConsultate le Patch Note del Common Test per scoprire i cambiamenti apportati a tutti i veicoli ribilanciati.
Rinnovamento dei moduli dei carri dell'Albero
- Quantità e varietà di moduli dei veicoli e percorsi di potenziamento in questi tre rami saranno revisionate a partire dal livello V (dal livello VI per il ramo del X K-91 ). L'ottimizzazione punta a rendere il processo di potenziamento più efficiente e comprensibile, specialmente per i principianti.
- I moduli meno utili (tra cui quelli con rilevanza storica che entrano in conflitto con i requisiti di gameplay) saranno rimossi e le caratteristiche dei molti moduli rimanenti saranno migliorate. Saranno aggiunti alcuni nuovi moduli con caratteristiche innovative. I nuovi percorsi di ricerca dei moduli saranno più semplici e intuitivi.
Tutti i moduli rimossi saranno spostati in Magazzino, dove potrete venderli o montarli su veicoli differenti. Tenete presente che un modulo specifico, il cannone sull' V AMX ELC bis , sarà interamente rimosso dal gioco.
Se questo cannone è stato montato su un carro, sarà sostituito da un nuovo modulo di base. Se questo cannone si trova in Magazzino, sarà venduto al suo prezzo di costo in crediti.
Configurazioni di base migliorate
Per migliorare la vostra esperienza e il vostro comfort di gioco, aumenteremo l'efficienza delle configurazioni di base attraverso questi tre rami ribilanciati. I miglioramenti varieranno per diversi carri, alcuni riceveranno più potenziamenti e altri di meno, ma tutti saranno migliorati in qualche modo.
Alcuni moduli di base obsoleti saranno sostituiti da nuovi moduli con caratteristiche migliorate. Questo cambiamento renderà più comodo iniziare a giocare con nuovi veicoli, creando un'esperienza di gioco di maggiore qualità per veicoli specifici senza saltare direttamente alle configurazioni di punta.
Miglioramento delle prestazioni per veicoli Premium
Infine, stiamo potenziando le caratteristiche di prestazione di cinque veicoli Premium per aumentarne il comfort di gioco. Date un'occhiata.
Lista di veicoli Premium e miglioramenti
Espandi- VIII WZ-111 model 6 : aumentata la velocità di rotazione dello scafo e della torretta, migliorato il tempo di puntamento e potenziata la capacità di perforazione per rendere questo carro più agile ed efficace in combattimento.
- VIII AltProto AMX 30 : aumentata la velocità di rotazione dello scafo e della torretta, e accelerata la ricarica al fine di aumentarne la capacità di causare danni e la manovrabilità.
- VIII 59-Patton : ridotto il tempo di puntamento, aumentato il danno e la corazzatura e migliorata la rotazione della torretta per renderlo più resistente e letale in battaglia.
- VIII AMX Canon d'assaut 105 : aumentata la velocità di movimento e di rotazione del veicolo, ridotto il tempo di puntamento e di ricarica, e aumentata l'integrità al fine di migliorarne resistenza e potenza di fuoco.
- VIII IS-5 (Object 730) : aumentata la velocità di movimento e di rotazione, migliorata la rotazione della torretta, ridotto il tempo di puntamento e diminuito il raggio di dispersione dei colpi al fine di migliorarne precisione e mobilità.
Consultate le Patch Note del Common Test per scoprire i cambiamenti apportati a tutti i veicoli ribilanciati.
Nuovi eventi casuali
Continuiamo a espandere i contenuti per questi eventi spettacolari e ad aggiungerli a più mappe. Con l'aggiornamento 1.26, gli eventi casuali appariranno nelle seguenti località:
Pilsen
- Distruzione nel fabbricato centrale: il bombardamento del magazzino centrale fa collassare il tetto, creando nuove coperture con le macerie.
- Treni in movimento: dei treni partiranno da diverse estremità della mappa e si sposteranno lungo l'intera mappa, fornendo rifugi per un gameplay dinamico.
Malinovka
- Schianto di un aereo: un aereo si schianta sulla montagna, rompendosi in più parti ed entrando in collisione con il mulino.
Karelia
- Frana: una sezione di rocce viene bombardata, causando una frana che blocca la principale linea di tiro diretto.
Revisione delle mappe
Similmente al nostro lavoro di ribilanciamento dei veicoli, continuiamo a migliorare la vostra esperienza di gioco revisionando diverse mappe, rendendole più confortevoli per differenti classi di veicoli. Questo lavoro in corso ha condotto a miglioramenti in otto mappe di Battaglie Casuali. I cambiamenti più significativi e approfonditi sono stati apportati a Linea Mannerheim: date un'occhiata.
- Modifiche alla linea costiera: la forma della costa nelle caselle K6 e J7 è stata modificata per migliorare la sicurezza di movimento per le postazioni di fuoco della squadra occidentale e per l'avanzata della squadra orientale dopo aver vinto la direzione.
- Posizionamento per carri leggeri della base settentrionale: il posizionamento per carri leggeri nella casella centrale D5 è stato migliorato, rendendolo più sicuro e simile a quello per i carri leggeri della squadra occidentale nella casella E4. Inoltre, è stata aperta una linea di tiro verso il percorso dei carri medi della squadra occidentale.
- Posizione difensiva indebolita: la potente posizione difensiva della base nord che blocca l'accesso alla base nemica è stata indebolita. Gli alberi vicino allo strapiombo nella casella B8 sono stati rimossi, e i "denti di drago" sono stati parzialmente distrutti per consentire di spostarsi più facilmente verso la base nord lungo lo strapiombo.
Altri cambiamenti a Linea Mannerheim
Espandi- Pendio sottomarino: nella casella J8, i giocatori di entrambe le squadre potevano affondare, in certe situazioni. Il pendio sottomarino è stato migliorato, rendendo più facile uscire dall'acqua senza affondare.
- Modifiche a una posizione di tiro: in precedenza, dalla casella G4 i giocatori potevano sparare sopra le rocce, attraverso i cespugli. Questa linea di tiro è ora bloccata, pertanto i cacciacarri devono esporsi per fare fuoco.
- Passaggio in sicurezza: i giocatori della squadra orientale che salivano subivano spesso danni dalla posizione per cacciacarri nella casella F4. La roccia è stata leggermente spostata, consentendo un passaggio più sicuro.
- Indebolimento della posizione fortificata: la posizione altamente fortificata nella casella A0, che ostacolava l'avanzata verso la base nemica, è stata indebolita. I cespugli sono stati avvicinati alla linea rossa, rendendo più facile avvistare giocatori in quella posizione.
Le seguenti mappe hanno ricevuto aggiornamenti meno significativi, ma sempre importanti:
Oyster Bay
- Riprogettata la sotto-direzione superiore per carri pesanti: la casella F6 ora presenta molte posizioni protette a varie distanze, permettendovi di avanzare e ridurre la distanza verso i nemici.
- Connessione in galleria: una grotta ora collega le sotto-direzioni superiore e centrale nella casella F6, offrendo un gameplay più vario tramite il cambio di direzione.
- Terreno del litorale revisionato: nelle caselle D3, C3 e C4 il terreno è stato revisionato e sono state aggiunte coperture per migliorare le possibilità di gioco e approccio dei carri medi.
Altri cambiamenti a Oyster Bay
Espandi- Direzione centrale per carri pesanti: è diventato più sicuro avanzare lungo la direzione centrale per i carri pesanti, specificatamente le caselle G6-F7. Il rifugio al suo centro vi permetterà di ridurre gradualmente la distanza verso il nemico.
- Posizioni per cacciacarri: le posizioni per i cacciacarri nelle caselle J5 ed F9 sono state indebolite. Le linee di tiro verso i carri pesanti in movimento dalle caselle G6 ed F7 sono state bloccate.
- Area della pista: ondulazioni del terreno, colline e cespugli sono stati aggiunti all'area della pista, che comprende le caselle E3-C5 ed F4-D6, per migliorare la qualità di gioco per i carri leggeri.
- Revisione del terreno: lungo la costa nelle caselle D3, C3 e C4, il terreno è stato rielaborato e sono state aggiunte delle coperture per aumentare le possibilità di gioco e di avvicinamento da parte dei carri medi.
Avamposto
- Nuove posizioni per carri pesanti: nuove posizioni per i carri pesanti sono state aggiunte nelle caselle B1-B2, C1-C2 e A3-B3, permettendo movimenti più attivi in questa direzione.
- Edificio nella zona del castello: un edificio è stato aggiunto nella casella B3 per bloccare le linee di tiro dal centro nella zona del castello.
Altri cambiamenti ad Avamposto
Espandi- Nuove posizioni per i carri medi: nelle caselle K7-K8 e H0, nuove posizioni per i carri medi sono state aggiunte. Queste posizioni permetteranno di avvicinarsi di più agli avversari sulle colline.
- Modifiche alla vegetazione: la vegetazione delle caselle A7-B7 ed F1-F2 è stata spostata.
Lakeville
- Rimozione della vegetazione: la vegetazione nella casella B1, che rendeva difficoltosa l'individuazione di cacciacarri ed artiglierie semoventi, è stata rimossa. Precedentemente forniva un vantaggio considerevole per la squadra della base nord.
Altri cambiamenti a Lakeville
Espandi- Abbassamento del terreno: il terreno nelle caselle C2-D2 è stato abbassato per rendere più semplice avvistare e attaccare i veicoli per la base sud in questa posizione.
- Nuova posizione di cespugli: una nuova posizione di cespugli è stata introdotta nella casella K2 per minimizzare il rischio di subire danni nella gola della montagna a causa della capacità limitata di rilevazione dei veicoli sulla lunga distanza.
Infine, alcune modifiche minori sono state apportate alle seguenti mappe:
- Studzianki
- Steppe
- Tundra
- Abbazia
Lista di modifiche
EspandiStudzianki
- Modifiche del terreno: il terreno nella casella K6 è stato innalzato per ridurre le linee di tiro verso i veicoli dalla base della squadra occidentale.
Risolto problema di avvistamento: la possibilità di avvistare i veicoli in A5 dalla posizione in C6 attraverso le finestre della casa è stata rimossa.
Steppe
- Percorso per carri pesanti: il percorso per i carri pesanti nelle caselle G1, H1 e H2 è stato modificato per fornire nuove e uguali opportunità a entrambe le squadre.
- Rimozione di cespugli: i cespugli nelle caselle E1 e J2 sono stati rimossi, rendendo più facile avvistare veicoli e valutare il numero di avversari nella direzione.
- Nuova posizione: una nuova posizione è stata aggiunta per la squadra meridionale nella casella H3, che rispecchia la pietra nella casella F2. Anche la posizione della squadra settentrionale è stata alquanto bilanciata.
Tundra
- Linea di tiro rimossa: la linea di tiro è stata rimossa dalla casella D5 verso la carreggiata nella casella G9. In precedenza, questa permetteva di causare danni ai carri della squadra meridionale durante le loro manovre di schieramento.
Abbazia
- Rimozione vegetazione: la vegetazione nella casella C1 è stata rimossa. In precedenza, consentiva di avvistare e danneggiare senza rischi i veicoli della squadra meridionale nella casella G1.
Aggressione: Stagione della Manticora azzurra
Preparatevi per nuove sfide e fantastiche ricompense nell'Anno della Manticora! Il ciclo annuale 2024-2025 di Aggressione sarà dedicato alla mitica manticora e sarà costituito da tre Stagioni consecutive con un sistema di progressione condiviso.
Con il rilascio dell'aggiornamento 1.26, la prima Stagione, la Stagione della Manticora azzurra, avrà inizio. Ecco cosa porterà in Aggressione:
Punti Classifica rivisti
- Abbiamo ribilanciato l'ottenimento di Punti Classifica per semplificare la progressione. La quantità di punti guadagnati e persi è stata modificata a favore di un avanzamento più semplice. È ora notevolmente più facile progredire nel rango Ferro, moderatamente più facile nel rango Bronzo e leggermente più facile nel rango Argento.
Riduzione della variabilità del danno potenziale
La variabilità del danno potenziale causato nella modalità sarà ridotta da +/-25% a +/-12%.
Questo cambiamento è specifico di Aggressione e si applicherà solo alla Stagione di apertura della Manticora azzurra. Decideremo se mantenere questo cambiamento per le future Stagioni in base ai risultati della Stagione e al vostro feedback.
Aggiornamento modificatori di Aggressione
Modificatore | Battaglie Casuali | Stagione precedente | Stagione della Manticora azzurra |
---|---|---|---|
Integrità del veicolo | N/A | +25% | +650 HP |
Tempo in cui si rimane visibili | 10 s | 3 s | 4 s |
Riduzione danni moduli interni | N/A | N/A | 50% |
Probabilità di incendio del motore | 10-20% | 10-20% | 0% |
Aggiornamento del Negozio di Aggressione
- Un nuovo equipaggiamento migliorato, Unità di scarico furtiva, è disponibile per l'acquisto dopo aver raggiunto il rango Argento.
Ricompensa annuale
- Potete ottenere fino a sei Stendardi di Aggressione in ogni Stagione durante l'Anno della Manticora, in base al rango che avete raggiunto al loro termine. Raccogliere tutti e 18 gli Stendardi di Aggressione entro un Anno di classificazione vi farà ottenere la Ricompensa annuale massima.
- La Ricompensa annuale potrebbe includere lo stile 2D annuale di Aggressione, Gettoni per la selezione di equipaggiamento migliorato e sperimentale, distintivi, mostrine e l'esclusivo Stinger, un carro ricompensa speciale di livello X con un equipaggio unico e un magnifico stile 3D. Questo veicolo è una replica del leggendario X T57 Heavy Tank , con un aspetto straordinario.
Nuove mappe
- Himmelsdorf fa il suo ritorno nella lista delle mappe dopo una revisione. Abbiamo anche aggiunto Murovanka e Live Oaks alla lista delle mappe.
Nuovi veicoli disponibili in Aggressione
Ora potete scendere in battaglia utilizzando i veicoli speciali elencati sotto.
Aggressione: nuovi veicoli
EspandiAggiornamento dei consumabili
Per migliorare il vostro comfort e la vostra efficacia di gioco, con l'aggiornamento 1.26 uniremo e potenzieremo i Kit di riparazione/pronto soccorso piccoli e grandi.
Allo stato attuale, hanno funzioni simili, ma i consumabili piccoli sono meno convenienti. Quando si dispone solo di Kit di riparazione/pronto soccorso piccoli, è spesso necessario decidere quale modulo riparare, o quale membro dell'equipaggio ferito curare nel bel mezzo della battaglia. Questo riduce la vostra efficienza e può influenzare le vostre prestazioni.
Ecco cosa cambierà:
- Kit di riparazione/pronto soccorso piccoli: questi funzioneranno ora come le controparti grandi, riparando tutti i moduli e curando tutti i membri dell'equipaggio feriti. Basta decisioni difficili: solo probabilità di sopravvivenza aumentate e prestazioni migliori.
- Kit di riparazione/pronto soccorso grandi e Sistema automatico antincendio: il tempo di ricarica diminuirà da 90 s a 60 s, consentendovi un recupero più rapido e di combattere al massimo delle vostre possibilità più a lungo. Tuttavia, solo i consumabili grandi forniranno bonus aggiuntivi, come il +10% alla velocità di riparazione e altri.
Il costo dei Kit di riparazione/pronto soccorso piccoli aggiornati rimarrà lo stesso, permettendovi di utilizzarli senza pagare di più per le loro controparti più grandi. Tuttavia, tenete presente che i consumabili grandi potrebbero sempre tornare utili durante combattimenti intensi.
Carburante di qualità e Carburante eccellente
Stiamo apportando cambiamenti ai nostri consumabili del carburante. Tutti i tipi di carburante attualmente esistenti (Carburante a 100 e 105 ottani, Olio Lend-Lease e Olio ad alta qualità) saranno rimossi e sostituiti da nuove entità: Carburante di qualità e Carburante eccellente. Questi nuovi consumabili forniranno un bonus del +5% e +10% a potenza del motore e velocità di brandeggio della torretta per tutti i veicoli del gioco.
Rimozione del limitatore
Inoltre, elimineremo la Rimozione del limitatore dal gioco. Questo consumabile era disponibile solo per i veicoli sovietici e cinesi, rappresentando un analogo del Carburante a 105 ottani migliorato e creando un certo sbilanciamento tra i veicoli di altre nazioni. Con l'introduzione del Carburante eccellente, diventa ridondante e sarà dedotto da tutti gli account.
Tutti i crediti che avete speso per i consumabili che saranno rimossi dal gioco saranno compensati. Siamo sicuri che tutti questi cambiamenti renderanno i consumabili più intuitivi, permettendovi di giocare in maniera più efficiente.
Siamo sicuri che tutti questi cambiamenti renderanno i consumabili più intuitivi, permettendovi di giocare in maniera più efficiente.
Aggiornamento di WoT Plus
Continuiamo a migliorare il nostro abbonamento a WoT Plus per offrirvi dei bonus ancora più preziosi!
Ora, gli abbonati a WoT Plus possono accedere a un nuovo sistema informativo: Assistente all'equipaggiamento. Esso rivela gli equipaggiamenti più spesso utilizzati su specifici veicoli. Queste informazioni derivano da statistiche di server che raccogliamo per ogni veicolo, aiutandovi a capire quale equipaggiamento può migliorare i vostri risultati di battaglia. Il resoconto mostra i dati raccolti in Battaglie Casuali per equipaggiamento standard, premio e migliorato.
Potete attivare l'abbonamento a WoT Plus nel Common Test in cambio di oro e provare tutti i suoi bonus, tra cui Riserva d'oro, Regime intensivo dell'equipaggio, Premio presenza e l'esclusivo VIII TS-54 con un sistema a canna doppia.
Stagione XV di Pass di battaglia
La Stagione XV di Pass di battaglia inizierà con l'aggiornamento 1.26 e sarà disponibile fino alla fine di novembre. Questa è la Stagione finale nella progressione annuale e la vostra ultima occasione di ottenere Gettoni per riscattare i nuovi veicoli introdotti, IX TT-130M e IX TS-60 , oppure di ottenere quelli precedenti che potrebbero esservi sfuggiti.
Questa Stagione sarà ispirata all'universo del Waffenträger e svelerà le pagine segrete e sconosciute dell'infanzia di Max von Krieger. Potrete ottenere personalizzazioni in ricompensa a tema Waffenträger, tra cui fantastici stili 3D.
Come unirsi al Common Test di World of Tanks
Il Common Test offre un'anteprima dell'imminente versione del gioco, prima della sua distribuzione ufficiale. Non vediamo l'ora di sentire i vostri pensieri iniziali su funzionalità in arrivo, nuove modalità di gioco, veicoli, modifiche al gioco e altro ancora. Così facendo, possiamo capire l'opinione della community riguardo al prossimo aggiornamento e risolvere i problemi in anticipo.
- Guida all'inizio rapido
- Condividete le vostre opinioni
- È il vostro primo test?
- Requisiti: assicuratevi di avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client del Common Test e un account World of Tanks attivo. I progressi del vostro account principale sono stati clonati sul server del Common Test il 2024-07-29 alle 20:00:00 (UTC) e non includeranno i cambiamenti avvenuti dopo questa data.
- Installate il client del test:
- Avviate l'installer e selezionate una cartella differente da quella dei file del gioco principale.
- Scegliete il client del test dal menu a tendina del WGC.
- Sperimentate: provate nuove funzionalità con risorse aumentate. Il vostro parere è inestimabile!
Per ulteriori dettagli, visitate la Guida del Wargaming.net Game Center.
La vostra opinione conta! Condividete i vostri pensieri e le vostre riflessioni riguardanti l'ultima iterazione del Common Test e le funzionalità introdotte sul nostro canale Discord dedicato.
I vostri feedback influenzeranno direttamente il processo di sviluppo e ci aiuteranno a modellare e perfezionare il gioco per tutta la community. Unitevi subito alla conversazione e diventate parte del futuro di World of Tanks!
Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.
Patch Note (in inglese)
Lista dei cambiamenti
EspandiMain Changes
New Czechoslovakian Light Tank Branch
A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.
The following vehicles have been added:
- Tier VII: Škoda T 17
- Tier VIII: Vz. 64 Blesk
- Tier IX: LPT-67 Šelma
- Tier X: Vz. 71 Tesák
Battle Pass
The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.
The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.
Some minor technical improvement have been made.
Crew: New Perk System
- Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
- New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
- Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
- Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
- Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
- UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
- All perks have been added to the vehicle comparison window.
- The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
- Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
- Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.
Map Changes
Outpost
Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.
- New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
- A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
- In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
- In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay
In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.
- The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
- The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
- The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
- In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
- In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line
The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.
- The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
- The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
- The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
- The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
- When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
- The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
- The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes
Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.
- The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
- The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
- A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville
The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.
- In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
- The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
- A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra
Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.
- The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki
Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.
- The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
- A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey
A minor change has been made to enhance gameplay comfort.
- Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.
WoT Plus
The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.
Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.
Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.
Onslaught
Main changes
- The Year of the Manticore has been added.
- New Annual Rewards have been added.
- The Season of the Azure Manticore has been added.
- A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
- The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
- Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.
New content for the Season of the Azure Manticore:
- Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
- Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
- Nickname stripe: Wind of Change
- Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
- Medal: Venomous Sting
- Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7
Ranked System:
- The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.
Prestige Points system:
- Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.
Role Skills:
- Straight Ahead:
- The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
- Juggernaut:
- For 12/15/20 s:
- Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
- Top forward speed is increased by 10 km/h
- Top reverse speed is increased by 10 km/h
- Engine power is increased by 35%
- Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
- When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot.
- At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
- For 12/15/20 s:
- Recon Flight:
- The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
- A special icon is displayed for a player detected by the skill.
Onslaught modifiers changes:
- Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
- Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.
New Onslaught modifiers:
- Range of potential damage: +/-12%.
- Inner module damage reduction: 50%.
- Engine fire chance: 0%.
Other changes:
- New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
- Himmelsdorf has been returned.
- New Vehicles Available in Onslaught:
- Hurricane
- WZ-111 QL
- 113 BO
- Monkey King
- Obj. 268/5
- M60
- Foch 155
- 121B
Random Events
Random Events have been added to three maps:
- Pilsen
- Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
- Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
- Malinovka
- Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
- Karelia
- Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.
Simple Consumables
- Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
- Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
- Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
- Cooldown time for large consumables has been reduced:
- Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
- 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
-
Quality Fuel:
- Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 5,000 credits.
- Excellent Fuel:
- Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 20,000 credits.
-
- 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
- Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.
Personal Exchange Rates
- Credit and XP exchange interfaces have been changed.
- A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
- Personalized individual discounts have also been added.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.
Vehicles
Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.
China
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- M5A1 Stuart
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
59-Patton
Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP
WZ-111 model 6
Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm
Czechoslovakia
The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall
France
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- AMX 50 100
- AMX 50 120
- AMX 50 B
- Char Futur 4
- Bat.-Châtillon Bourrasque
- Char Mle. 75
- AMX 13 (FL 11)
- AMX 12 t
- AMX 13 75
- AMX 13 90
- Bat.-Châtillon 25 t
- Lorraine 40 t
- Somua S35
- AMX 13 57
- AMX 13 57 GF
- Bat.-Châtillon 25 t AP
- Somua SM
- M4A1 FL 10
- Bat.-Châtillon 12 t
- AMX 13 105
- ELC EVEN 90
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
AltProto AMX 30
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s
AMX 12 t
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.
AMX 13 75
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.
Bat.-Châtillon 25 t
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25%
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50
AMX ELC bis
The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s
Bat.-Châtillon 25 t AP
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits
Bat.-Châtillon 12 t
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.
AMX Canon d'assaut 105
Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP
Germany
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Spähpanzer SP I C
- Rheinmetall Panzerwagen
- HWK 12
- KPz 3 Projekt 07 HK
- KJPZ TIII Jäger
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M48A2 Räumpanzer
Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.
Italy
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- Rinoceronte
The following vehicles have been added: Toro, Felice
Sweden
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Strv m/42-57 Alt A.2
- Strv 103-0
- Strv 103B
- Kranvagn
- Emil II
- Emil I
- UDES 03
- Strv S1
- EMIL 1951
- UDES 16
- UDES 15/16
- UDES 14 Alt 5
- UDES 03 Alt 3
- Bofors Tornvagn
U.K.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- FV1066 Senlac
- LHMTV
- GSOR3301 AVR FS
- GSR 3301 Setter
- GSOR 1008
- A25 Harry Hopkins I
- Concept No. 5
- GSOR 1010 FB
- Staghound Mk. III
- AEC Armoured Car
- FV601 Saladin
- FSV Scheme A
- Charioteer Nomad
- Charioteer
U.S.A.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- T71 DA
- T1 HMC
- T56 GMC
- ASTRON Rex 105 mm
- ARMT
- T82 HMC
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M4A1 Sherman
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s
M4A3E8 Sherman
The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP
T20
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed
M48A5 Patton
The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h
M4A3(76)W Sherman
Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm
M26 Pershing
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
M46 Patton
The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
U.S.S.R.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- IS-3A
- T-100 LT
- LT-432
- Object 780
- Object 590
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
T-34
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Object 430 Version II
Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
IS-5
Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s
K-91
Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg
A-43
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
A-44
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg
Object 416
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Fixed Issues and Improvements
Known Issues
Forniremo informazioni più dettagliate nelle prossime settimane con l'avvicinarsi della distribuzione dell'aggiornamento 1.26 sul server live. Partecipate al Common Test e condividete le vostre impressioni su questo grande aggiornamento, comandanti!