Comandanti!
Le stelle della Stagione IX di Pass di battaglia sono X 60TP Lewandowskiego , X Progetto M40 mod. 65 e X AMX 13 105 . Come i tre veicoli chiave dell'ultima Stagione, hanno tutti il proprio stile 3D progressivo dedicato, possono ottenere 300 Punti Pass di battaglia in più rispetto agli altri veicoli di livello X e ottengono più punti in battaglia rispetto a tutti gli altri veicoli, anche in caso di stallo o sconfitta.
Il 60TP Lewandowskiego e l'AMX 13 105 sono anche i protagonisti dello speciale Cima dell'albero di settembre. Scalate le rispettive linee con l'aiuto di sconti in crediti e missioni fino al 5 ottobre alle 07:00 CEST (UTC+2). Si tratta dell'opportunità perfetta per progredire in due rami formidabili dell'Albero tecnologico. Inoltre, potrete raccogliere tantissimi Punti Pass di battaglia lungo la strada!
Queste tre stelle del campo di battaglia hanno molto da offrire, quindi ammirateli qua sotto, scoprite tutto sulle loro linee e leggete alcuni consigli su come dominare quando li utilizzate!
- 60TP Lewandowskiego
- Progetto M40 mod. 65
- AMX 13 105
60TP Lewandowskiego
Il X 60TP Lewandowskiego rappresenta l'apice di una solida linea che ha coinciso con l'introduzione dei carri polacchi nel gioco. Questa linea comprende carri leggeri, medi e pesanti che rinunciano progressivamente a mobilità e rapidità per corazzatura e potenza di fuoco, con tutti i veicoli della linea che sono contraddistinti da valori di danno sopra la media per il loro livello.
Unendo pura potenza di fuoco a resistenza notevole, il carro di livello X è un poderoso combattente capace di sbaragliare la maggior parte degli avversari. Il suo cannone causa 750/750/950 HP di danno per colpo e ha una perforazione di 250/317/90 mm e –8 gradi di depressione per sfruttare al meglio le posizioni di hull-down. È proprio così che la corazza della torretta spessa 260 mm e la robusta piastra frontale superiore a protezione dei suoi notevoli 2.600 HP d'integrità danno il meglio di loro.
Tra le tre linee dei veicoli chiave, questo mezzo rappresenta il più indicato per i nuovi giocatori e per quelli che vogliono migliorare le proprie prestazioni in battaglia. I carri di questa linea perdonano qualche errore e sono perfetti per apprendere le meccaniche del gioco.
Linea dei carri pesanti polacchi
I 4TP | I veicoli di livello I–IV sono carri leggeri con corazze deboli, mobilità nella media e cannoni generalmente buoni per classe e livello. |
II 7TP | |
III 10TP | |
IV 14TP | |
V 25TP KSUST II | I veicoli di livello V e VI sono carri medi che conservano parte della mobilità dei carri leggeri che li precedono. Hanno entrambi buoni cannoni, con la corazzatura che migliora a livello VI. |
VI 40TP Habicha | |
VII 45TP Habicha | Il mezzo di livello VII è il primo pesante della linea. È ben corazzato e ha un ottimo cannone, ma può risultare macchinoso a causa della sua stazza. |
VIII 53TP Markowskiego | Il livello VIII è un'evoluzione diretta del suo predecessore che ha ricevuto corazzatura e cannone migliorati, quest'ultimo con ben 420 HP di danno per colpo. |
IX 50TP Tyszkiewicza | Il livello IX utilizza una struttura della corazza completamente diversa rispetto ai livelli precedenti, con scafo più piccolo e una torretta più larga e resistente. Il suo danno per colpo è aumentato a 560. |
X 60TP Lewandowskiego | Il livello X ha una corazza incredibilmente resistente e un cannone da 750 HP di danno per colpo, il secondo più potente del suo livello. |
Consigli di gioco per il 60TP Lewandowskiego
- Siate coraggiosi e cercate di sfruttare ogni opportunità, ma senza esagerare. La corazzatura del carro è estremamente affidabile, ma non indistruttibile.
- Avanzate insieme ad alleati che possano darvi una mano ad assestare il colpo di grazia agli avversari. Il cannone causa molti danni ma richiede tempo per ricaricare.
- Dispone di un'ampia selezione di munizioni. I proiettili HE sono abbastanza forti da perforare la maggior parte dei veicoli con corazzatura leggera.
- Tenete la torretta rivolta verso i nemici. La sua parte frontale è resistente, mentre la corazza laterale può essere perforata facilmente.
Progetto M40 mod. 65
La linea del X Progetto M40 mod. 65 ha coinciso con il debutto dei carri italiani nel gioco. I suoi veicoli dal livello VIII in poi sono veloci e sparano rapidamente grazie alla loro speciale meccanica con autoricaricatore. Autoricaricatori ed eccellenti angoli di depressione dei cannoni la rendono una linea versatile ma anche una delle più difficili da padroneggiare, la cui priorità assoluta è la gestione delle munizioni.
Il livello X della linea ha un grandissimo potenziale, specialmente per quanto riguarda il suo cannone da 360/360/440 HP di danno per colpo ed enorme danno da raffica. Le sue munizioni standard vantano velocità eccellente per colpire i bersagli in movimento, mentre i 268/330/105 mm di perforazione possono misurarsi con la maggior parte delle corazzature nemiche. Paradossalmente, è la corazza del veicolo stesso a rappresentare il suo punto debole, a eccezione della piastra frontale superiore ben inclinata, e porta a prediligere le tattiche di hull-down.
Linea dei carri medi italiani
I Fiat 3000 | I livelli I–V presentano miglioramenti graduali a corazzatura, potenza di fuoco e mobilità. Sono piuttosto ben bilanciati e hanno stili di gioco simili. |
II M14/41 | |
III M15/42 | |
IV P26/40 | |
V P.43 | |
VI P.43 bis | Il livello VI porta un cambiamento nella linea, con focus maggiore sulla velocità rispetto alla potenza di fuoco, che non migliora molto. |
VII P.43 ter | Il livello VII migliora leggermente il mezzo di livello VI, con valori di danno, velocità e corazzatura aumentati. |
VIII P.44 Pantera | Il livello VIII è il primo mezzo dotato di autoricaricatore. Getta le basi per il resto della linea, con maggiore velocità ed enfasi sulla versatilità rispetto alla potenza del colpo singolo. |
IX Prototipo Standard B | Il livello IX rinuncia a un po' di corazzatura per maggiore potenza di fuoco, ereditando un cannone potente in grado di causare 1.080 HP di danno con un intero caricatore. |
X Progetto M40 mod. 65 | Il livello X riceve un 4º proiettile aggiuntivo nell'autoricaricatore, per un danno potenziale ancora maggiore. Si tratta di un chiaro miglioramento rispetto al livello IX. |
Consigli di gioco per il Progetto M40 mod. 65
- Evitate la linea del fronte. Questo carro rende al meglio come mezzo di supporto, con la sua corazzatura leggera lontana dagli sguardi nemici.
- Cercate di essere flessibili. Il carro è veloce, relativamente furtivo e può causare seri danni da raffica ai nemici colti di sprovvista.
- Pianificate in anticipo le vostre mosse e superate in astuzia gli avversari. La gestione delle munizioni è la chiave per non farsi trovare scoperti e può rivelarsi utile anche per sorprendere i nemici.
- Utilizzate l'ultimo proiettile per distruggere i corazzati avversari. Evitate di rimanere con il caricatore vuoto.
AMX 13 105
L' X AMX 13 105 è in cima a una linea di carri di dimensioni ridotte che rinuncia progressivamente alla corazza iniziale per una maggiore velocità. A livello VI, i veicoli ricevono caricatori automatici con cui tormentare gli avversari e l'AMX 13 105 è l'unico carro leggero a poter disporre di questo meccanismo. Con tantissima versatilità a disposizione, questi carri armati sono perfetti per nascondersi e avvistare, oppure per punire rapidamente i nemici con i loro danni da raffica.
Usare al meglio i 68 km/h di velocità massima e gli eccellenti valori di mimetismo di questo carro di livello X è fondamentale per conquistare le posizioni avanzate e avvistare i nemici grazie al suo raggio visivo di 390 m. Se siete in difficoltà (o se vi sentite aggressivi), scatenate il suo caricatore automatico da 390 HP di danno per colpo, in grado di provocare ben 1.170 danni da raffica in sei secondi.
Linea dei carri leggeri francesi
I Renault FT | I mezzi di livello I–IV sono piuttosto lenti per essere carri leggeri, con corazzatura e mobilità tranquillamente intercambiabili con quelle di medi e pesanti. |
II FCM 36 | |
III AMX 38 | |
IV AMX 40 | |
V AMX ELC bis | Il livello V è uno dei preferiti dai giocatori grazie a profilo ridotto, mobilità affidabile ed eccellente selezione di cannoni. Può vantare buon danno al minuto o danno per colpo elevato, a seconda del modulo selezionato. |
VI AMX 12 t | I mezzi di livello VI–IX sono carri di dimensioni relativamente piccole dotati di caricatori automatici. Dispongono di grande mobilità e ricevono miglioramenti graduali con il progredire dei livelli. |
VII AMX 13 75 | |
VIII Bat.-Châtillon 12 t | |
IX AMX 13 90 | |
X AMX 13 105 | Il livello X combina capacità di avvistamento passivo a grandi valori di danno, con notevoli 390 HP di danno per colpo e integrità aumentata. |
Consigli di gioco per l'AMX 13 105
- Sfruttate la velocità di questo carro. Inseguite i nemici che attraversano spazi aperti, oppure conquistate posizioni vantaggiose all'inizio della battaglia.
- Scegliete il momento propizio per affiancare gli avversari. Combinate velocità e danno da raffica per infiltrarvi dietro le linee nemiche e distruggere i nemici inconsapevoli della vostra presenza.
- Cercate di essere flessibili. Valutate con attenzione quando rimanere nascosti per avvistare e quando scatenare le vostre potenti raffiche di colpi.
- Sbloccate la seconda configurazione d'equipaggiamento. Utilizzate Potenziamento specifico per mettere a punto una configurazione per avvistare e un'altra per causare danni, in modo da incrementarne l'adattabilità.
Come ottenere Punti Pass di battaglia
I veicoli chiave di Pass di battaglia ottengono più Punti Pass di battaglia rispetto agli altri veicoli. La quantità di punti ricevuti dopo ogni battaglia dipenderà dalla vostra posizione nei risultati di squadra in ordine di Exp ottenuta. Se la vostra squadra dovesse pareggiare o perdere, riceverete ugualmente i Punti Pass di battaglia.
Posizione nei risultati di squadra per Exp ottenuta | Punti per una vittoria | Punti per una sconfitta o stallo | ||||||
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Progetto M40 mod. 65 | 60TP Lewandowskiego | AMX 13 105 | Altri veicoli | Progetto M40 mod. 65 | 60TP Lewandowskiego | AMX 13 105 | Altri veicoli | |
Primi 3 | 10 | 8 | 9 | 7 | 8 | 6 | 7 | 5 |
Primi 5 | 5 | 6 | 7 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 |
Primi 10 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 |
La Stagione IX di Pass di battaglia è in pieno svolgimento e i tre veicoli chiave stanno già facendo sfoggio della loro potenza. Mettete a frutto i nostri consigli e suggerimenti per trarre il massimo dal poderoso 60TP Lewandowskiego, il tattico Progetto M40 mod. 65 e il fulmineo AMX 13 105 e ottenere quantità enormi di Punti Pass di battaglia!