Test public 1 de la 1.26 : chars légers tchécoslovaques, aptitudes revues, et autre

Commandants !

Rejoignez le test public et donnez votre avis sur la mise à jour 1.26, l'une des plus importantes de l'année ! Lancez-vous sur le champ de bataille avec une nouvelle branche de chars légers tchécoslovaques qui disposent de la mécanique de canon automatique et profitez de la révision du système des aptitudes de l'équipage !

Et ce n'est là que le début. Plongez dans de nouveaux évènements aléatoires sur trois cartes, testez 18 véhicules rééquilibrés au sein de trois branches ainsi qu'une nouvelle Saison d'Offensive, et explorez différentes cartes retravaillées des Batailles aléatoires. Et ce n'est pas tout : montez à bord et partagez vos impressions !

Toutes les composantes du test public sont en cours de développement. Toutes les valeurs, récompenses, caractéristiques techniques et autres fonctionnalités s'appliquant au test public ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale.

Chars légers tchécoslovaques avec une nouvelle mécanique de tir

Avec la sortie de la mise à jour 1.26, une nouvelle branche de chars légers apparaîtra dans World of Tanks : les chars légers tchécoslovaques ! Cette nouvelle branche comprend quatre chars conçus pour le contournement, adeptes des attaques sur les flancs et l'arrière des chars ennemis. Ils vont du rang VII au rang X. La transition vers cette nouvelle branche se fait à partir du VI Škoda T 25 .

Le premier véhicule de la branche est le Škoda T 17 qui occupe le rang VII. Les véhicules de rangs élevés sont représentés par :

  • Vz. 64 Blesk (rang VIII)
  • LPT-67 Šelma (rang IX)
  • Vz. 71 Tesák (rang X)

Le Škoda T 17 est un véhicule de transition doté d'un bon blindage pour un char léger et d'un dynamisme correct, mais sans composantes de gameplay particulières. Cependant, les véhicules de rangs VIII à X de cette nouvelle branche posséderont des canons automatiques avec une mécanique de tir unique.

Bien que les canons automatiques puissent être comparés aux mitrailleuses de certains véhicules de rangs inférieurs, ils sont en réalité très différents et disposent de toute une série de spécificités :

  • Tir extrêmement rapide : les deux canons tirent l'un après l'autre et délivrent plusieurs milliers de tirs par minute. Les obus sont placés dans des cassettes qui ont besoin d'être rechargées ; le potentiel de dégâts par cassette est de 900 PS.
  • Pénétration du blindage relativement faible en raison du faible calibre des canons : prenez le temps de bien viser les zones vulnérables !
  • Pensez à la dispersion : elle augmentera progressivement lors de tirs continus, alors mieux vaut tirer de brèves rafales à moyenne et longue portée. Vous disposerez d'un indicateur d'efficacité pour vous aider à maîtriser cette nouvelle mécanique.
  • Infligez des dégâts à courte portée : la précision se réduit également avec l'éloignement de la cible.
  • Le tir rapide attire l'attention : vos valeurs de camouflage diminuent de façon plus importante que celles des chars légers classiques lorsque vous commencez à tirer.

Un article sera bientôt mis à votre disposition dans lequel nous aborderons plus en détail ces chars légers uniques. En attendant, rejoignez le test public et essayez-les !

Évolution de l'équipage : nouveau système des aptitudes

L'amélioration du système de l'équipage continue d'être l'un des éléments sur lesquels nous nous concentrons le plus. Nous nous dévouons à améliorer systématiquement ses différents aspects pour qu'il soit plus pratique, agréable et utile.

Cette fois, nous nous concentrons sur la refonte du système des aptitudes. Vous avez été nombreux à participer au test préliminaire et à avoir déjà testé ces changements. Nous avons depuis apporté des ajustements et vos avis ont été pris en compte. Nous sommes prêts à vous proposer le système des aptitudes mis à jour sur le test public.

Voici un petit rappel des changements les plus importants qui vous attendent :

  • Nombre maximal d'aptitudes : chaque membre d'équipage peut maîtriser jusqu'à six aptitudes pour leur qualification principale (aptitudes zéro y comprises). L'expérience que vous avez investie dans les aptitudes au-delà de la sixième est compensée par des Livres d'équipage nationaux suivant la formule « EXP. du tankiste / 4,5 ».
  • Choix des aptitudes : choisissez parmi six aptitudes individuelles et trois aptitudes de groupe pour chaque qualification majeure.
  • Aptitudes bonus : les membres d'équipage avec des qualifications supplémentaires s'entraînent à l'aptitude individuelle choisie à 50 % de la vitesse habituelle, en plus de leurs aptitudes principales. Pas besoin d'EXP. supplémentaire. Jusqu'à trois aptitudes bonus sont disponibles.
  • Exigence d'efficacité : pour que les aptitudes soient efficaces à 100 %, tous les membres d'équipage partageant la même qualification principale (comme plusieurs chargeurs) doivent maîtriser complètement la même aptitude.
  • EXP. supplémentaire : les membres d'équipage avec six aptitudes entièrement entraînées continueront de gagner de l'EXP. d'équipage, qui sera alors convertie en Guides universels après avoir atteint certains seuils (à partir de 100 000 points d'EXP.), sans aucune limite.

En outre, grâce à vos retours, nous avons changé les caractéristiques de cinq aptitudes. Découvrez-les.

Aptitude Test préliminaire Mise à jour 1.26
Urgence Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 7,5 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts de la part d'un ennemi. L'effet n'est pas cumulable. Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts de la part d'un ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Visée rapide Augmente la vitesse de visée de 2,5 %. Augmente la vitesse de visée et de rotation de la tourelle de 2,5 %.
Placement fiable Augmente l'absorption des dégâts des obus explosifs de 7,5 % et réduit les dégâts subis en cas de chute de 30 %. Augmente l'absorption des dégâts des obus explosifs de 10 % et réduit les dégâts subis en cas de chute de 30 %.
Interception du signal Réduit la durée pour déterminer si votre véhicule a été repéré par l'ennemi de 0,5 s. Réduit la durée pour déterminer si votre véhicule a été repéré par l'ennemi de 0,75 s.
Praticité Réduit le temps de rechargement des consommables de 7,5 %. Réduit le temps de rechargement des consommables de 10 %.


Rejoignez le test public et testez directement le nouveau système des aptitudes ! Dans le jeu, nous donnons également des conseils sur ce qui a changé et sur le fonctionnement du système de l'équipage.

Grand rééquilibrage de véhicules

Nous poursuivons nos travaux pour mettre à jour les caractéristiques de performances des véhicules afin de les rendre plus compétitifs dans le jeu. Cette fois, nous avons employé une approche globale en révisant :

  • Trois branches
  • La logique de recherche de différents éléments de véhicules dans ces branches rééquilibrées
  • Les configurations de base des véhicules
  • Cinq véhicules premium

Nous publierons prochainement un article détaillé portant sur tous ces changements. Pour l'instant, nous allons rapidement présenter les mises à jour.

Rééquilibrage de trois branches

Nous nous concentrons principalement sur le rééquilibrage de véhicules de rang X qui représentent le sommet de chaque Arbre technologique. Les branches sélectionnées comportent des chars avec des caractéristiques obsolètes qui n'ont pas été revus depuis bien longtemps et qui sont devenus moins populaires. Ces branches ont clairement besoin d'une amélioration des performances qui commenceront à partir des véhicules de rang V jusqu'à ceux du plus haut rang.

Parcourez les notes de version du test public pour connaître les changements apportés à tous les véhicules rééquilibrés.

Refonte des éléments de l'Arbre des chars

  • La quantité et la variété des éléments des véhicules ainsi que les voies d'améliorations dans ces trois branches seront revues à partir du rang V (du rang VI en ce qui concerne la branche du X K-91 ). Cette optimisation vise à rendre le processus d'amélioration plus efficace et compréhensible, en particulier pour les débutants.
  • Les éléments les moins utiles (y compris ceux avec une importance historique entrant en conflit avec les exigences de gameplay) seront retirés et les caractéristiques de nombreux éléments restants seront améliorées. De nouveaux éléments seront ajoutés avec de nouvelles caractéristiques. Les nouvelles voies de recherche d'éléments seront plus directes et plus intuitives.

Tous les éléments retirés seront envoyés au Dépôt, depuis lequel vous pourrez les vendre ou les installer sur d'autres véhicules. Notez qu'un élément spécifique, le canon de l' V AMX ELC bis , sera totalement retiré du jeu.

Si ce canon a été installé sur un char, il sera remplacé par un nouvel élément de base. Si le canon est dans le Dépôt, il sera vendu à son prix de vente en crédits.

Configurations de base améliorées

Afin d'améliorer votre expérience et votre confort de jeu, nous allons augmenter l'efficacité des configurations de base dans ces trois branches rééquilibrées. Les améliorations varieront selon les différents chars, certains recevant plus d'améliorations que d'autres, mais tous seront améliorés d'une quelconque manière.

Certains éléments de base obsolètes seront remplacés par des nouveaux présentant des caractéristiques améliorées. Grâce à ce changement, il sera plus facile pour vous de commencer à jouer à bord de nouveaux véhicules, créant un gameplay d'une meilleure qualité à bord de véhicules spécifiques sans sauter directement aux meilleures configurations.

Améliorations des performances pour les véhicules premium

Enfin, nous améliorons les caractéristiques de performances de cinq véhicules premium pour augmenter le confort de jeu à leur bord. Découvrez-les.

Liste des véhicules premium et des améliorations

Développer
  • VIII WZ-111 model 6  : amélioration de la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle, meilleur temps de visée et amélioration de la puissance de pénétration pour que ce char soit plus agile et plus efficace en bataille.
  • VIII AltProto AMX 30  : amélioration de la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle et rechargement plus rapide pour infliger davantage de dégâts et profiter de plus de maniabilité.
  • VIII 59-Patton  : temps de visée réduit, meilleurs dégâts et blindage et amélioration de la rotation de la tourelle pour le rend plus résistant et dangereux en bataille.
  • VIII AMX Canon d'assaut 105  : déplacement plus rapide et meilleure rotation du véhicule, temps de visée et de rechargement réduits et amélioration des points de structure pour gagner en capacité de survie et puissance de feu.
  • VIII IS-5 (Object 730)  : amélioration du déplacement et de la vitesse de rotation, meilleure rotation de la tourelle, réduction du temps de visée et plus petit rayon de dispersion des tirs pour davantage de précision et de mobilité.
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Parcourez les notes de version du test public pour connaître les changements apportés à tous les véhicules rééquilibrés.

Nouveaux évènements aléatoires

Nous continuons d'étendre le contenu de ces évènements spectaculaires et de les ajouter sur davantage de cartes. Avec la mise à jour 1.26, des évènements aléatoires apparaîtront sur les cartes suivantes :

Pilsen

  • Destruction dans l'usine centrale : le bombardement du hangar central a fait s'effondrer le toit, créant de nouvelles couvertures grâce aux débris.
  • Trains roulants : des trains partent de différentes extrémités de la carte et la traversent, créant ainsi des protections dynamiques.

Malinovka

  • Crash d'un avion : un avion s'écrase dans la montagne, se brisant en plusieurs parties et percutant le moulin.

Carélie

  • Éboulement : une section des rochers est bombardée, entraînant un éboulement qui bloque l'axe de tir principal.

Cartes retravaillées

Comme pour nos efforts de rééquilibrage des véhicules, nous continuons d'améliorer l'expérience de jeu que nous proposons en retravaillant diverses cartes afin de les rendre plus agréables pour différentes classes de véhicules. Ces travaux en cours ont abouti à des améliorations dans huit lieux de Batailles aléatoires. Les changements les plus importants affectent la carte Ligne Mannerheim, jetez-y un œil.

  • Ajustements de la ligne de côte : la forme de la ligne de côte aux secteurs K6 et J7 a été modifiée, ce qui améliore la sécurité du déplacement pour les positions de tir de l'équipe de l'ouest, ainsi que la progression de l'équipe de l'est après avoir acquis cet axe.
  • Positionnement des chars légers de la base nord : le positionnement des chars légers au milieu du secteur D5 a été amélioré, le rendant plus sûr et semblable à la position des chars légers de l'équipe de l'ouest au secteur E4. En outre, un angle de tir a été ouvert sur le parcours des chars moyens de l'équipe de l'ouest.
  • Affaiblissement des positions défensives : la puissante position défensive de la base nord bloquant l'accès à la base de l'ennemi a été affaiblie. Les arbres à proximité de la falaise au secteur B8 ont été retirés et la « dent de dragon » a été partiellement détruite pour offrir des déplacements plus confortables vers la base nord le long de la falaise.

Autres changements apportés à Ligne Mannerheim

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  • Pente sous l'eau : au secteur J8, les joueurs des deux équipes pouvaient couler dans certains cas. La pente sous l'eau a été améliorée, ce qui permet de sortir de l'eau en risquant moins de couler.
  • Ajustement de positions de tir : auparavant, au secteur G4, les joueurs pouvaient tirer au-dessus des rochers et au travers des buissons. Cet axe est désormais bloqué, ce qui signifie que les chasseurs de chars doivent s'exposer pour tirer.
  • Passage en sécurité : les joueurs de l'équipe de l'est en ascension subissaient souvent des dégâts depuis la position des chasseurs de chars au secteur F4. Le rocher a été légèrement déplacé, permettant un passage plus sûr.
  • Affaiblissement d'une position fortifiée : la position lourdement fortifiée au secteur A0, qui empêchait les progressions vers la base adverse, est devenue moins efficace. Les buissons ont été rapprochés de la ligne rouge, permettant ainsi de repérer plus facilement les joueurs situés à cette position.
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Les cartes suivantes profitent de changements d'une ampleur moindre, mais tout aussi importants :

Baie aux Huîtres

  • Refonte du sous-axe du haut pour chars lourds : le secteur F6 offre désormais de nombreuses positions protégées à diverses distances, vous permettant de progresser et de réduire la distance vous séparant des ennemis.
  • Réseau de grottes : une grotte relie désormais les sous-axes supérieur et central au secteur F6, offrant un gameplay plus varié en permettant de changer d'axe.
  • Refonte du terrain de la côte : aux secteurs D3, C3 et C4, le terrain a été revu et des protections ont été ajoutées pour améliorer les options de jeu et les approches des chars moyens.

Autres changements sur Baie aux huîtres

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  • Axe central des chars lourds : il est désormais plus sûr de progresser sur l'axe central des chars lourds, en particulier les secteurs G6-F7. L'abri en son centre vous permet de réduire progressivement la distance vous séparant de l'ennemi.
  • Positions des chasseurs de chars : les positions des chasseurs de chars aux secteurs J5 et F9 ont été affaiblies. Les tirs en direction des chars lourds évoluant entre G6 et F7 ne sont plus possibles.
  • Zone de la piste : des ondulations du terrain, des collines et des buissons ont été ajoutées dans la zone de la piste, modifiant les secteurs E3-C5 et F4-D6 afin d'améliorer la qualité du gameplay pour les chars légers.
  • Refonte du terrain : sur la côte aux secteurs D3, C3 et C4, le terrain a été revu et des protections ont été ajoutées pour améliorer les options de jeu et les approches des chars moyens.
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Avant-poste

  • Nouvelles positions pour chars lourds : de nouvelles positions pour les chars lourds ont été ajoutées aux secteurs B1-B2, C1-C2 et A3-B3 pour des mouvements plus actifs sur cet axe.
  • Bâtiment de la zone du château : un bâtiment a été ajouté au secteur B3 pour bloquer les lignes de tir depuis le centre en direction de la zone du château.

Autres changements sur Avant-poste

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  • Nouvelles positions pour chars moyens : aux secteurs K7-K8 et H0, de nouvelles positions ont été ajoutées pour les chars moyens. Ces positions vous permettront de vous rapprocher de vos adversaires sur les collines.
  • Ajustements de la flore : la flore a été déplacée aux secteurs A7-B7 et F1-F2.
Réduire

Lakeville

  • Retrait de la flore : la flore au secteur B1 qui rendait difficile la détection des chasseurs de chars a été retirée. Elle offrait auparavant un grand avantage à l'équipe de la base nord.

Autres changements sur Lakeville

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  • Réduction du terrain : le terrain aux secteurs C2-D2 a été réduit pour qu'il soit plus facile pour l'équipe du sud de repérer et d'attaquer les véhicules à cette position.
  • Nouveau positionnement des buissons : une nouvelle position pour les buissons a été mise en place au secteur K2 pour minimiser le risque de subir des dégâts dans la gorge montagneuse en raison de la détection limitée des véhicules à longue portée.
Réduire

Enfin, certains ajustements mineurs ont été appliqués sur les cartes suivantes :

  • Studzianki
  • Steppes
  • Toundra
  • Abbaye

Liste des ajustements

Développer

Studzianki

  • Ajustement du terrain : le terrain au secteur K6 a été élevé pour réduire les tirs sur les véhicules depuis la base de l'équipe de l'ouest.

Correction d'un problème de détection : la possibilité de repérer des véhicules en A5 depuis la position en C6 au travers des fenêtres de la maison a été retirée.

Steppes

  • Axe des chars lourds : l'axe des chars lourds aux secteurs G1, H1 et H2 a été modifié pour offrir de nouvelles options plus égales pour les deux équipes.
  • Retrait de buissons : les buissons aux secteurs E1 et J2 ont été retirés, il est désormais plus facile de repérer les véhicules et d'évaluer le nombre d'adversaires sur cet axe.
  • Nouvelle position : une nouvelle position a été ajoutée pour l'équipe du sud au secteur H3, position équivalente au rocher en F2. La position de l'équipe nord a aussi été rééquilibrée en quelque sorte.

Toundra

  • Retrait d'une ligne de tir : la ligne de tir depuis le secteur D5 en direction de la route au secteur G9 a été retirée. Cette position permettait jusqu'à présent d'infliger des dégâts aux chars de l'équipe du sud lors de leur manœuvre de déplacement.

Abbaye

  • Retrait de la flore : la flore au secteur C1 a été retirée. Celle-ci permettait auparavant de repérer sans risque et d'endommager les véhicules de l'équipe du sud au secteur G1.
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Offensive : Saison de la Manticore azurée

Préparez-vous pour de nouveaux défis et des récompenses passionnantes dans l'Année de la Manticore ! Le cycle annuel 2024-2025 d'Offensive sera dédié à la mythique manticore et comprendra trois Saisons successives avec un système de progression partagé.

Avec la sortie de la mise à jour 1.26, la première saison commencera : la Saison de la Manticore azurée. Voici ce qu'elle apporte à Offensive :

Révision des Points de rang

  • Nous avons rééquilibré les gains en Points de rang pour simplifier la progression. Le nombre de Points gagnés et perdus a été ajusté en faveur d'une avancée simplifiée. Il est désormais bien plus facile de progresser au rang Fer, globalement plus facile au rang Bronze et légèrement plus facile au rang Argent.

Réduction de la fourchette de dégâts potentiels

La fourchette des dégâts potentiels infligés dans ce mode sera réduite, passant de +/-25 % à +/-12 %.

Ce changement est propre à Offensive et il ne s'appliquera qu'à la saison d'ouverture de la Manticore azurée. Nous déciderons par la suite si nous conservons ce changement pour les prochaines saisons en fonction des résultats de la saison et de vos retours.

Mise à jour des modificateurs d'Offensive

Modificateur Batailles aléatoires Saison précédente Saison de la Manticore azurée
Durabilité du véhicule N/A +25 % +650 PS
Durée de visibilité 10 s 3 s 4 s
Réduction des dégâts aux éléments internes N/A N/A 50 %
Risque d'incendie du moteur 10–20 % 10–20 % 0 %

Mise à jour de la Boutique d'Offensive

  • Une nouvelle pièce d'équipement amélioré, Bloc d'échappement furtif, est disponible à l'achat après avoir atteint le rang Argent

Récompense annuelle

  • Vous pouvez obtenir jusqu'à six Bannières d'Offensive chaque saison lors de l'Année de la Manticore, en fonction de votre rang à la fin de celles-ci. Rassembler les 18 Bannières d'Offensive en une seule année classée vous rapportera la Récompense annuelle maximale.
  • Votre Récompense annuelle peut inclure le style 2D annuel d'Offensive, des Jetons pour choisir de l'Équipement amélioré et expérimental, des insignes, des bandes et le Stinger, un char de rang X de récompense spécial avec un équipage unique et un style 3D magnifique. Ce véhicule est une réplique du légendaire X T57 Heavy Tank , avec une apparence saisissante.

Nouvelles cartes

  • Himmelsdorf revient dans la liste des cartes après avoir été revue. Nous avons également ajouté Murovanka et Live Oaks à la liste des cartes.

Nouveaux véhicules disponibles dans Offensive

Désormais, vous pouvez partir en bataille à bord des véhicules spéciaux listés ci-dessous.

Mise à jour des consommables

Afin d'améliorer votre confort de jeu et votre efficacité, nous unifions et améliorons les Petits et Grands kits de réparation/trousses de premiers secours à la mise à jour 1.26.

Actuellement, ils servent des fonctions similaires, mais les petits consommables sont beaucoup moins pratiques. Lorsque seulement un Petit kit de réparation/trousse de premiers secours est équipé, vous devez souvent choisir quel élément réparer ou quel membre d'équipage blessé soigner au cœur de la bataille. Cela réduit votre efficacité et peut nuire à vos performances.

Voici ce qui va changer :

  • Petit kit de réparation/Petite trousse de premiers secours : ils fonctionneront désormais comme leur version grande, réparant tous les éléments et soignant tous les membres d'équipage blessés. Plus de choix difficiles à faire ! La capacité de survie et les performances sont améliorées.
  • Grand kit de réparation/Grande trousse de premiers secours et Extincteur automatique : le temps de rechargement sera réduit, passant de 90 s à 60 s, ce qui vous permettra de récupérer plus rapidement et de combattre plus longtemps avec toute votre puissance. Cependant, seuls les grands consommables offriront des bonus supplémentaires, comme +10 % à la vitesse de réparation et d'autres.

Le coût des Petits kits de réparation/Petites trousses de premiers secours restera le même, vous pourrez donc les utiliser sans avoir à payer davantage pour leurs grandes versions. Veuillez toutefois garder à l'esprit que les grands consommables s'avéreront toujours utiles lors des combats intenses.

Carburant de qualité et Carburant excellent

Nous apportons des changements à nos consommables de carburant. Tous les types de carburants actuels (Essence indice d'octane 100 et 105, Huile Prêt-Bail et Huile de qualité) seront retirés et remplacés par de nouvelles versions : Carburant de qualité et Carburant excellent. Ces nouveaux consommables apporteront +5 % et +10 % de boost à la puissance moteur et à la vitesse de rotation de la tourelle pour tous les véhicules du jeu.

Retrait du régulateur de vitesse supprimé

En outre, nous allons supprimer le Retrait du régulateur de vitesse du jeu. Ce consommable n'était disponible que pour les véhicules soviétiques et chinois servant d'équivalence à l'Essence indice d'octane 105. Il créait un certain déséquilibre au sein des véhicules des autres nations. Avec l'ajout du Carburant excellent, il devient redondant et sera ainsi retiré de tous les comptes.

Tous les crédits dépensés dans ces consommables retirés du jeu feront l'objet d'une compensation. Nous sommes persuadés que ces changements rendront les consommables plus faciles à utiliser, ce qui vous permettra de réaliser de meilleures performances.

Nous sommes persuadés que ces changements rendront les consommables plus faciles à utiliser, ce qui vous permettra de réaliser de meilleures performances.

Mise à jour de WoT Plus

Nous continuons d'améliorer notre offre d'abonnement WoT Plus pour vous proposer encore plus de bonus intéressants !

Désormais, les abonnés WoT Plus auront accès à un nouveau système d'information nommé Assistant de l'équipement. Il révèle les pièces d'équipement les plus couramment utilisées pour des véhicules spécifiques. Ces données sont issues des statistiques du serveur collectées pour chaque véhicule, ce qui vous aidera à comprendre quelles pièces d'équipement peuvent améliorer vos résultats de bataille. Ce rapport montre des données compilées à partir des Batailles aléatoires à propos de l'équipement standard, de prime et amélioré.

Vous pouvez activer l'abonnement WoT Plus sur le test public en échange de pièces d'or et tester tous ses bonus, comme la Réserve de pièces d'or, le Régime d'équipage intensif, la Récompense d'activité et le VIII TS-54 unique armé d'un système de canon jumelé.

Passe de combat saison XV

Le Passe de combat saison XV sera lancé avec la mise à jour 1.26 et il sera disponible jusqu'à fin novembre. Il s'agira de la dernière saison de la Progression annuelle et votre dernière chance de gagner des Jetons pour récupérer les véhicules récemment ajoutés, à savoir le IX TT-130M et le IX TS-60 , ou d'obtenir les modèles précédents si vous les avez manqués.

Cette saison s'inspirera de l'univers du Waffenträger et dévoilera les pages secrètes et inconnues de la jeunesse de Max von Krieger. Vous pourrez gagner des récompenses de personnalisation sur le thème du Waffenträger, y compris des styles 3D à couper le souffle.

Comment rejoindre le test public de World of Tanks

Le test public offre un aperçu de la prochaine version du jeu avant sa sortie officielle. Nous avons hâte de lire vos avis concernant les fonctionnalités à venir, les nouveaux modes de jeu, les véhicules, les changements apportés au jeu et plus encore. De cette manière, nous pouvons comprendre ce que la communauté pense de la prochaine mise à jour et régler les problèmes à temps.

  • Guide de démarrage rapide
  • Partagez vos retours
  • Vous n'avez jamais participé aux tests ?
  1. Conditions : assurez-vous d'avoir le Wargaming.net Game Center (WGC), le client du dernier test public et un compte World of Tanks actif. La progression de votre compte principal a été clonée sur le serveur de test public le 2024-07-29 à 20:00:00 (UTC) et les changements réalisés après cette date ne seront pas reflétés.
  2. Installez le client de test :
    • Lancez le programme d'installation et choisissez un dossier différent de vos fichiers de jeu principaux.
    • Choisissez le client de test dans le menu déroulant du WGC.
  3. Explorez : testez les nouvelles fonctionnalités avec des ressources accrues. Vos retours sont précieux !

Pour de plus amples détails, visitez le guide du Wargaming.net Game Center.

TÉLÉCHARGER LE CLIENT DE TEST

Votre avis compte ! Partagez vos commentaires et vos opinions quant au dernier test public et les fonctionnalités introduites sur le canal dédié de notre Discord.

DISCORD

Vos retours influencent directement le processus de développement et nous aident à façonner ainsi qu'à peaufiner le jeu pour toute la communauté. Rejoignez la conversation dès maintenant et faites partie de l'avenir de World of Tanks !

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DE TEST

Notes de version

Liste des changements

Développer

Main Changes

New Czechoslovakian Light Tank Branch

A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.

The following vehicles have been added:

  • Tier VII: Škoda T 17
  • Tier VIII: Vz. 64 Blesk
  • Tier IX: LPT-67 Šelma
  • Tier X: Vz. 71 Tesák

Battle Pass

The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.

The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.

Some minor technical improvement have been made.

Crew: New Perk System

  • Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
  • New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
  • Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
  • Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
  • Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
  • UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
  • All perks have been added to the vehicle comparison window.
  • The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
  • Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
  • Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.

Map Changes

Outpost

Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.

  • New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
  • A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
  • In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
  • In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay

In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.

  • The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
  • The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
  • The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
  • In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
  • In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line

The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.

  • The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
  • The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
  • The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
  • The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
  • When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
  • The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
  • The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes

Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.

  • The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
  • The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
  • A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville

The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.

  • In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
  • The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
  • A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra

Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.

  • The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki

Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.

  • The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
  • A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey

A minor change has been made to enhance gameplay comfort.

  • Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.

WoT Plus

The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.

Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.

Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.

Onslaught

Main changes

  • The Year of the Manticore has been added.
  • New Annual Rewards have been added.
  • The Season of the Azure Manticore has been added.
  • A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
  • The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
  • Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.

New content for the Season of the Azure Manticore:

  • Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Nickname stripe: Wind of Change
  • Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
  • Medal: Venomous Sting
  • Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7

Ranked System:

  • The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.

Prestige Points system:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • Straight Ahead:
    • The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
  • Juggernaut:
    • For 12/15/20 s: 
      • Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
      • Top forward speed is increased by 10 km/h
      • Top reverse speed is increased by 10 km/h
      • Engine power is increased by 35%
      • Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
      • When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot. 
      • At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
  • Recon Flight:
    • The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
    • A special icon is displayed for a player detected by the skill.

Onslaught modifiers changes:

  • Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
  • Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.

New Onslaught modifiers:

  • Range of potential damage: +/-12%.
  • Inner module damage reduction: 50%.
  • Engine fire chance: 0%.

Other changes:

  • New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
  • Himmelsdorf has been returned.
  • New Vehicles Available in Onslaught:
    • Hurricane 
    • WZ-111 QL
    • 113 BO
    • Monkey King
    • Obj. 268/5
    • M60
    • Foch 155
    • 121B

Random Events

Random Events have been added to three maps:

  • Pilsen
    • Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
    • Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
  • Malinovka
    • Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
  • Karelia
    • Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.

Simple Consumables

  • Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
    • Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
    • Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
  • Cooldown time for large consumables has been reduced:
    • Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
  • 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
    • Quality Fuel:

      • Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 5,000 credits.
    • Excellent Fuel:
      • Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 20,000 credits.
  • 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
  • Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.

Personal Exchange Rates

  • Credit and XP exchange interfaces have been changed.
  • A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
  • Personalized individual discounts have also been added.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.

Vehicles

Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.

China

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • M5A1 Stuart

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

59-Patton

Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP

WZ-111 model 6

Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm

Czechoslovakia

The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall

France

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • AMX 50 100
  • AMX 50 120
  • AMX 50 B
  • Char Futur 4
  • Bat.-Châtillon Bourrasque
  • Char Mle. 75
  • AMX 13 (FL 11)
  • AMX 12 t
  • AMX 13 75
  • AMX 13 90
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Lorraine 40 t
  • Somua S35
  • AMX 13 57
  • AMX 13 57 GF
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Somua SM
  • M4A1 FL 10
  • Bat.-Châtillon 12 t
  • AMX 13 105
  • ELC EVEN 90

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AltProto AMX 30

Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s

AMX 12 t

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.

AMX 13 75

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.

Bat.-Châtillon 25 t

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25% 
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50

AMX ELC bis

The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s

Bat.-Châtillon 25 t AP

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits

Bat.-Châtillon 12 t

Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.

AMX Canon d'assaut 105

Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP

Germany

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Spähpanzer SP I C
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • HWK 12
  • KPz 3 Projekt 07 HK
  • KJPZ TIII Jäger

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M48A2 Räumpanzer

Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.

Italy

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • Rinoceronte

The following vehicles have been added: Toro, Felice

Sweden

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Strv m/42-57 Alt A.2
  • Strv 103-0
  • Strv 103B
  • Kranvagn
  • Emil II
  • Emil I
  • UDES 03
  • Strv S1
  • EMIL 1951
  • UDES 16
  • UDES 15/16
  • UDES 14 Alt 5
  • UDES 03 Alt 3
  • Bofors Tornvagn

U.K.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • FV1066 Senlac
  • LHMTV
  • GSOR3301 AVR FS
  • GSR 3301 Setter
  • GSOR 1008
  • A25 Harry Hopkins I
  • Concept No. 5
  • GSOR 1010 FB
  • Staghound Mk. III
  • AEC Armoured Car
  • FV601 Saladin
  • FSV Scheme A
  • Charioteer Nomad
  • Charioteer

U.S.A.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • T71 DA
  • T1 HMC
  • T56 GMC
  • ASTRON Rex 105 mm
  • ARMT
  • T82 HMC

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M4A1 Sherman

The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased  by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s

M4A3E8 Sherman

The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP

T20

The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed

M48A5 Patton

The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h

M4A3(76)W Sherman

Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm

M26 Pershing

The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s

M46 Patton

The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s

U.S.S.R.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • IS-3A
  • T-100 LT
  • LT-432
  • Object 780
  • Object 590

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

T-34

Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm

Object 430 Version II

Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg

IS-5

Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s

K-91

Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg

A-43

The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm

A-44

The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg

Object 416

Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg

Fixed Issues and Improvements

Known Issues

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