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Commandants !
La saison des fêtes est arrivée et nous travaillons activement sur la dernière mise à jour de World of Tanks ! Elle révélera les tout nouveaux chars lourds japonais : un ensemble de six combattants allant du rang V au rang X. Les chars de rangs supérieurs de cette branche profiteront notamment de l'innovante mécanique à double visée (aussi connue sous le nom de refroidissement du canon) et d'une suspension hydropneumatique.
Vous pourrez également découvrir une nouvelle itération d'Offensive avec le retour du Magasin en jeu proposant des objets exclusifs en échange d'obligations. Enfin, vous pourrez explorer le quatrième épisode de Ligne de front et tester 11 véhicules de rangs inférieurs rééquilibrés lors de Batailles aléatoires, offrant une expérience de jeu renouvelée et améliorée. Voyons tout cela ensemble !
Veuillez noter que toutes les composantes du test public sont actuellement en cours de développement. Toutes les valeurs, récompenses, caractéristiques techniques et autres fonctionnalités s'appliquant au test public ne sont pas définitives et peuvent ne pas correspondre à celles de la version finale.
Les nouveaux chars lourds japonais seront bien différents de la branche de véhicules actuelle menant au Type 5 Heavy. Leur apparence est plus moderne, avec des formes aérodynamiques et un blindage bien incliné. En outre, les chars de rangs supérieurs de cette nouvelle branche sont dotés de deux mécaniques innovantes : la toute nouvelle double visée (refroidissement du canon) et la suspension hydropneumatique qui vous est familière.
La recherche de ces nouveaux combattants commence avec le Type 1 Chi-He de rang IV.
La nouvelle branche démarre avec le Mitsu 108 de rang V, un char à triple tourelle inspiré du T-28 soviétique mais avec un blindage amélioré.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 300/300/400 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 130/165/53 mm |
Type d'obus | AP/AP/HE |
Temps de rechargement | 13,8 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon | -10/20 degrés |
Temps de visée | 3 s |
Dispersion à 100 m | 0,46 m |
Dégâts moyens par minute | 1 304/1 304/1 739 PS/min |
Points de structure | 900 PS |
Blindage caisse | 70/40/30 mm |
Blindage tourelle | 90/70/60 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/12 km/h |
Découvrons le reste de cette gamme.
Basé sur la version japonaise du Tiger I, il représente une version renforcée du char Chi-To avec un blindage plus solide.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 230/230/280 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 150/218/44 mm |
Type d'obus | AP/APCR/HE |
Temps de rechargement | 7,3 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon | -10/20 degrés |
Temps de visée | 2,3 s |
Dispersion à 100 m | 0,37 m |
Dégâts moyens par minute | 1 890/1 890/2 301 PS |
Points de structure | 1 050 PS |
Blindage caisse | 130/50/40 mm |
Blindage tourelle | 160/60/40 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/12 km/h |
Une version plus évoluée du projet avec davantage de blindage incliné et des écrans supplémentaires. Ce char possède d'excellents angles de dépression et d'élévation (-10/20 degrés) et de bons dégâts par minute avec les obus perforants standards.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 320/320/420 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 195/230/53 mm |
Type d'obus | AP/APCR/HE |
Temps de rechargement | 10,7 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon | -10/20 degrés |
Temps de visée | 2,3 s |
Dispersion à 100 m | 0,35 m |
Dégâts moyens par minute | 1 794/1 794/2 355 PS |
Points de structure | 1 350 PS |
Blindage caisse | 85/40/40 mm |
Blindage tourelle | 200/70/45 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/12 km/h |
Le Type 57 est le premier véhicule de la branche à proposer la mécanique de refroidissement du canon, aussi connue sous le nom de double visée. Il s'agit d'une composante de gameplay unique et innovante. Elle vous permet de tirer selon deux modes : l'un avec une précision standard et l'autre avec une précision améliorée.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 360/360/440 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 225/246/53 mm |
Type d'obus | AP/APCR/HE |
Temps de rechargement | 11,4 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon | -12/20 degrés |
Temps de visée | 2,3 s |
Dispersion à 100 m avant/après refroidissement du canon | 0,42/0,28 m |
Dégâts moyens par minute | 1 895/1 895/2 316 PS |
Points de structure | 1 500 PS |
Blindage caisse | 100/70/30 mm |
Blindage tourelle | 300/120/30 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/12 km/h |
Découvrons comment marche la fonctionnalité de refroidissement du canon.
Refroidissement du canon
Activation de la précision améliorée
Processus de visée
Choix tactiques
En fonction de la situation de combat, cette fonctionnalité vous permet :
Son blindage nécessite d'exploiter les irrégularités du terrain puisque la protection médiocre de sa caisse ne permet pas de résister aux tirs ennemis. Cependant, sa tourelle robuste remplit parfaitement ce rôle.
En plus de la mécanique de refroidissement du canon, ce véhicule est équipé d'une suspension hydropneumatique qui améliore ses bons angles de dépression et d'élévation du canon (-8/20 degrés) et les rend vraiment excellents (-12/24 degrés). Cette fonctionnalité vous aidera grandement à tirer profit de sa tourelle solidement blindée une fois placé en défilement de tir.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 400/400/515 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 250/311/60 mm |
Type d'obus | AP/APCR/HE |
Temps de rechargement | 10 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon (suspension hydropneumatique passive/active) | -8/20 degrés / -12/24 degrés |
Temps de visée | 2,2 s |
Dispersion à 100 m avant/après refroidissement du canon | 0,42/0,28 m |
Dégâts moyens par minute | 2 400/2 400/3 090 PS |
Points de structure | 1 950 PS |
Blindage caisse | 80/70/30 mm |
Blindage tourelle | 280/80/40 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/14 km/h |
Il s'agit du joyau de cette branche, présentant un bon équilibre entre blindage frontal et mobilité. Le Type 71 est conçu pour occuper des positions en défilement de tir où le blindage solide de sa tourelle peut être pleinement exploité. Il est également équipé d'une suspension hydropneumatique. Cette fonctionnalité vous aidera à améliorer les angles de dépression et d'élévation du canon afin de profiter d'un avantage supplémentaire lorsque vous jouez avec les irrégularités du terrain. Cependant, n'oubliez pas sa vitesse en marche arrière médiocre et ses flancs vulnérables.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Dégâts moyens | 400/400/515 PS |
Pénétration moyenne (100 mètres) | 260/320/60 mm |
Type d'obus | AP/APCR/HE |
Temps de rechargement | 8,8 s |
Angles de dépression/d'élévation du canon (suspension hydropneumatique passive/active) | -7/20 degrés / -12/25 degrés |
Temps de visée | 2 s |
Dispersion à 100 m avant/après refroidissement du canon | 0,42/0,28 m |
Dégâts moyens par minute | 2 727/2 727/3 511 PS |
Points de structure | 2 200 PS |
Blindage caisse | 120/70/40 mm |
Blindage tourelle | 270/140/50 mm |
Vitesse maximale/en marche arrière | 35/14 km/h |
Nous vous en dévoilerons davantage sur les chars lourds japonais et leur gameplay prochainement dans un article dédié. En attendant, rejoignez le test public et faites-nous part de vos retours sur les véhicules !
Ligne de front sera disponible du 21 au 22 décembre inclus lors du test public.
Dans l'épisode 4 de Ligne de front, vous pourrez découvrir les batailles avec le système de scénarios de bataille dynamique. Il intègre les trois modes afin de profiter des Réserves de combat des itérations précédentes, vous offrant ainsi toujours plus de versatilité tactique.
Lors du prochain épisode, chaque bataille proposera un scénario au hasard parmi les trois options de Réserve de combat suivantes :
Lors du scénario Coup du sort, placer des Réserves de combat dans des emplacements dans le garage avant la bataille augmente la chance de les avoir. L'achat de Réserves avec des Points de Réserve de combat augmentera leur Niveau en bataille de 1. Vous pourrez donc avoir 4 Niveaux.
Les trois scénarios de bataille seront disponibles aléatoirement pendant l'épisode 4, vous permettant ainsi de tous les découvrir.
Le système de scénarios de bataille dynamique renforcera la diversité de Ligne de front et les choix tactiques à votre disposition. Chacune de vos batailles deviendra une expérience véritablement unique !
Offensive sera disponible à partir du 23 décembre lors du test public.
Avec le déploiement de la mise à jour 1.23.1, un nouveau lancement du mode Offensive aura lieu avec la Saison du Pégase pourpre. Votre périple vers les Récompenses annuelles continue, alors préparez-vous à combattre férocement pour obtenir des objets exclusifs, comme :
Nous entrons dans la prochaine Saison, alors préparez-vous à plusieurs changements notables.
Paramètre | Modificateur |
---|---|
NOUVEAU ! Dispersion à 100 m | Réduite de 0,15 m |
NOUVEAU ! Durée de visibilité si repéré | Réduite de 10 s à 3 s |
NOUVEAU ! Rayon de détection de proximité | Réduit de 50 m à 25 m |
PS du véhicule | Augmentés de 25 % |
Temps de rechargement des consommables | Réduit de 90 s à 45 s |
Gardez à l'esprit que ces modificateurs ne s'appliquent qu'à Offensive et n'affectent pas les autres modes de jeu. Ils seront automatiquement actifs dès la première bataille.
Rejoignez le test public et préparez-vous à être victorieux lors de la Saison du Pégase pourpre !
Lors de la mise à jour 1.23.1, nous nous penchons à nouveau sur le rééquilibrage de véhicules. Cette fois-ci, onze véhicules de rangs inférieurs sont concernés. Peaufiner leurs caractéristiques rendra le jeu plus accessible et agréable pour les nouveaux joueurs qui débutent leur aventure dans World of Tanks. Quant à nos vétérans, ils découvriront également de nouveaux éléments dans leur gameplay mis à jour. Parcourez le tableau ci-dessous pour découvrir les véhicules en cours de rééquilibrage.
Afin d'améliorer les performances de World of Tanks et nous concentrer sur de nouvelles fonctionnalités, nous retirons le chat général en jeu. Cela nous permettra de mieux allouer les ressources et d'assurer une expérience de jeu toujours plus agréable.
Vous pouvez rejoindre la discussion sur nos autres plateformes et réseaux sociaux :
Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien !
Chaque joueur de World of Tanks peut participer au test public de la prochaine mise à jour !
Vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client du dernier test public et d'un compte World of Tanks actif.
Les comptes de test public possèdent de nombreuses ressources en plus afin de tester les changements et les fonctionnalités sans restriction.
La progression de votre compte sur le test public est alignée avec celle du serveur réel et est clonée au début du test. Le 12 décembre à 22:59 CET (UTC+1), votre compte de jeu réel a été copié sur le serveur du test public et ne reflétera pas les changements réalisés après cette date limite.
INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST
Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.
Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.
Six new heavy tanks (from Tier V to Tier) have been added:
Main Changes:
New content has been added for the Season of the Crimson Pegasus:
Other Changes:
The general chat in the Garage has been disabled.
BT-2
BT-5
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Pz.Kpfw. III Ausf. J
Pz.Kpfw. III Ausf. E
Leichttraktor
Pz.Kpfw. II Luchs
M2 Light Tank
M3 Stuart
M5 Stuart
Valentine
Matilda
Bishop
Valentine AT
Type 2597 Chi-Ha
VAE Type B
Type 97 Chi-Ha
Czechoslovakia