Commandants !
Le deuxième test public de la mise à jour 1.19.1 est maintenant disponible.
Vous pourrez expérimenter les nombreux rééquilibrages importants apportés à la carte Kraftwerk pour Ligne de front. Elle offre désormais un plus large éventail de tactiques pour les deux équipes. Nous reviendrons également aux règles de lancement pour l'activation et l'utilisation des Réserves de combat dans notre mode 30v30 épique. De plus, Traqueur d'acier a fait l'objet d'un rééquilibrage.
Nous vous sommes reconnaissants pour votre participation au test public. Afin de vous remercier pour votre temps et votre engagement, nous allons créditer des récompenses utiles sur votre compte principal.
- Après 3 batailles livrées en mode Ligne de front
- Après 5 batailles livrées en mode Ligne de front
- Après 7 batailles livrées en mode Ligne de front
50 obligations et 9 Directives (trois de chaque type ci-dessous) :
- Râtelier de munitions en ordre
- Purge de la ventilation
- Graissage du stabilisateur
- 50 obligations
- 1 Ordre de requalification
- 50 obligations
- 1 jour de compte premium WoT
Vous ne pouvez recevoir toutes les récompenses ci-dessus qu'une fois par compte pour tous les tests publics auxquels vous participerez. Seules les batailles lors desquelles vous avez atteint au minimum le grade de Sergent sont comptabilisées. Les récompenses seront créditées dans les sept jours suivant la fin du dernier test public de la mise à jour 1.19.1 en janvier 2023.
Améliorations de la carte Kraftwerk
Durant les tests publics de la mise à jour 1.19.1, Ligne de front sera disponible à des fins techniques uniquement. Le mode ne sera pas déployé lors de la sortie de la mise à jour 1.19.1.
La carte Kraftwerk du mode Ligne de front a reçu un certain nombre de changements importants censés rééquilibrer et rendre le gameplay plus confortable pour les deux équipes.
La plupart de ces changements sont importants et visent à étendre la variété tactique dont vous disposez sur des zones clés du champ de bataille. Nous avons retravaillé un ensemble de positions individuelles, de bâtiments, d'allées, etc. Les défenseurs et les attaquants disposeront désormais d'un plus large éventail d'options sur différentes zones.
Les changements les plus importants ont été effectués sur les zones suivantes :
Ligne de gauche (zones A et D)
- Ajout de nouveaux bâtiments en J2 près de la base A pour davantage de couverture. Au point A, suppression de l'allée sur le côté droit et ajout d'abris en H4.
- Ajout de deux nouvelles lignes de tir distinctes pour les attaquants sur le balcon en J1. De plus, les défenseurs disposeront de plus de couverture à la bordure des carrés H1 et J1.
- En E1, le balcon a été redessiné et une nouvelle allée a été ajoutée afin de créer un accès rapide à la zone D.
- La chaîne de montagnes à la bordure des carrés E1 et E2 a été retravaillée. Ajout d'un balcon muni de lignes de tir pour les attaquants qui permettra aux joueurs de viser les ennemis en zone D. Une voie d'accès à la zone D plus simple et plus rapide a été ajoutée et permettra aux joueurs de battre facilement en retraite.
Ligne intermédiaire (zones B et E)
- Ajout d'un nouveau balcon pour les attaquants en G5 donnant sur la zone E. Il peut également être utilisé par les défenseurs en cas de retraite.
- La voie d'accès à la centrale électrique près de la base E en F5 a été retravaillée. Ajout d'abris supplémentaires pour les attaquants pouvant également faire office de lignes de tir pour les défenseurs.
Ligne de droite (zone F)
- Ajout d'un passage sécurisé vers la base en F8 et G8.
- Le terrain de la rive a été redessiné afin d'être plus accessible aux chars légers.
Casemates
- En B4 et C4, l'environnement du canon gros calibre No. 2 a été entièrement modifié comme suit :
- Le canon a été rapproché des limites des zones D et E.
- La montagne en C4 a été retravaillée, et des bâtiments ainsi que des entrées supplémentaires vers le canon ont été ajoutés.
- Tous les bâtiments en B4 ont été supprimés.
- La route menant à la ville en C5 et D5 est maintenant plus sure.
Les zones suivantes ont profité de rééquilibrages moins importants mais néanmoins significatifs :
Ligne de gauche (zones A et D)
- En H1, le flanc de montagne a été étendu pour empêcher les attaquants de capturer la base A et leur permettre de répliquer.
- Les carrés F1 et G1 ont été retravaillés. Extension du talus de la voie ferrée et ajout d'un second embranchement avec des wagons. Élévation du niveau du sol et ajout d'abris supplémentaires afin de rendre le jeu plus confortable pour les attaquants.
- Le terrain et les systèmes de couverture ont été retravaillés en D2 comme suit :
- Ajout d'un point de défense de transition (plaine) avec un accès vers deux directions différentes.
- Le Cercle de ravitaillement a été rapproché de la zone D.
Ligne intermédiaire (zones B et E)
- La zone près de la base E est maintenant plus ouverte afin que les attaquants puissent l'attaquer depuis le balcon de la montagne en E5 et F5.
- Le Cercle de ravitaillement en D5 dispose désormais de plus de couverture.
Casemates
- En A1 et B1, la voie d'accès au canon gros calibre No. 2 a été améliorée : terrain redessiné, nouvelle colline, abris supplémentaires, etc.
- En C4, le passage à travers la zone frontalière a été amélioré : ajout d'abris supplémentaires, terrain égalisé pour une montée plus confortable, etc.
- Dans la ville en C6, ajout de positions supplémentaires afin que les attaquants puissent riposter.
- Le canon gros calibre No. 3 a été rapproché.
Nous avons également effectué des rééquilibrages sélectifs que vous pourrez retrouver dans les notes de version.
Refonte du filtre de sélection de véhicule et paramètres standards des Réserves de combat dans Ligne de front
Nous avons également amélioré le filtre de sélection de véhicule dans Ligne de front afin de retrouver facilement vos véhicules éligibles pour ce mode. Vous pouvez maintenant distinguer les véhicules standards des véhicules premium et de location.
Lors du deuxième lancement de Ligne de front 2022, nous avons effectué des expérimentations en ce qui concerne le temps de rechargement des Réserves de combat. Au prochain lancement de Ligne de front, nous reviendrons aux temps de rechargement standards pour l'activation et l'utilisation des Réserves de combats tels qu'ils étaient lors du premier lancement de 2022, à savoir :
- Au déverrouillage et au début de la bataille : 100 % du temps de rechargement de base
- Après destruction : 60 % du temps de rechargement de base jusqu'à la prochaine activation
Traqueur d'acier
- Les chars lourds ont été légèrement revus à la baisse car ils dominaient toutes les étapes de la partie.
- Le Bái Láng et le Huragan ont été légèrement améliorés car ils étaient inefficaces lors des premières étapes de la partie.
- Le Harbinger, l'Arlequin et le Raven ont été rééquilibrés de manière adaptée.
Le coût de location des chars a été modifié :
- Walküre - 350
- Harbinger - 350
- Bái Láng - 600
- Huragan - 600
- Beowulf - 600
La période de location des chars est désormais d'une durée de 5 jours.
- COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
- VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.
Éligibilité :
Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 5 décembre à 22:59 CET (UTC+1) peuvent participer au test.
Téléchargez et installez le client de test
INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST
- Lancez l'installateur du client de test.
- Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards.
- Sélectionnez le client de test nouvellement installé via le menu déroulant en haut du WGC.
- Et en avant ! N'oubliez pas de laisser votre avis !
Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.
Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.
Notes de version (en anglais)
DévelopperMain Changes
Frontline
Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.
- An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
- Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
- Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
- Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
- Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
- Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
- In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.
The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.
A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).
The system messages for communication in battle have been improved.
UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.
The performance of the mode has been increased.
Steel Hunter
The cost and duration of vehicle rental has been changed.
Minor balance changes have been made.
Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:
China
- BZ-58
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
- Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
- BZ-166
- Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
- BZ-68
- Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
- BZ-75
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time from 17 to 18 s
- Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s
Known Issues
In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.
In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.
Fixed Issues and Improvements
When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles:
- Tier VII—BZ-58
- Tier VIII—BZ-166
- Tier IX—BZ-68
- Tier Х—BZ-75
Fixed some UI issues.
Fixed some localization issues.
Rejoignez le test public et restez à l'affût !