Les Modules Waffenträger font leur retour !

Date et heure
Toutes les données de dates et d'heures sont affichées dans votre heure locale. Les données des paramètres système de votre appareil sont utilisées.

L'évènement Waffenträger propose des défis de taille et la possibilité de remporter des récompenses exceptionnelles grâce à ses missions et à sa progression. Parmi elles, retrouvez des éléments de personnalisation uniques, des Clés vous permettant de jouer en Blitzträger auf E 110, ainsi que des Modules pouvant contenir huit véhicules premium, dont trois totalement nouveaux.

 
 

Modules : que peuvent-ils contenir ?

Les caisses Modules peuvent contenir des objets de valeur issus de quatre catégories, dont les probabilités d'obtention dépendent de la catégorie.
Probabilité d'obtenir une des récompenses : 100 %
1
100 000, 250 000 ou 500 000 crédits
La principale devise de World of Tanks.
1
Livret universel
Un objet du jeu qui octroie 20 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
1
Guide universel
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
1
Manuel universel
Un objet du jeu qui octroie 250 000 points d'EXP. d'équipage à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
Probabilité d'obtenir une des récompenses : 100 %
1
Réserve personnelle +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. libre et d'équipage supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
1
Réserve personnelle +50 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. de bataille supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
1
Réserve personnelle +50 % de crédits pendant 1 heure
Une fois activée, elle octroie des crédits supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
1
3, 6 ou 9 missions d'EXP. ×5
Octroie un bonus ×5 à l'EXP. obtenue lors d'une bataille victorieuse.
Probabilité d'obtenir une des récompenses : 20 %
1
250 ou 500 pièces d'or
Une ressource du jeu précieuse qui peut être utilisée pour acheter des jours de compte premium WoT et des véhicules premium, pour convertir de l'EXP. et plus encore.
1
7 000, 20 000, 40 000, 80 000 ou 250 000 d'EXP. libre
Une ressource du jeu pouvant être utilisée pour rechercher des véhicules ou des éléments, ou pour entraîner votre équipage.
Probabilité d'obtenir un des véhicules premium : 2 %
Compensation
Si vous possédez déjà tous les véhicules de la liste des récompenses possibles, tous les véhicules que vous recevrez ensuite dans les Modules feront l'objet d'une compensation en pièces d'or à hauteur de leur valeur totale.
1
  Husarz
Chasseur de chars premium polonais de rang VIII et une place de garage.
1
  Vz. 62 Jasan
Char moyen premium tchécoslovaque de rang IX et une place de garage.
1
  Ambassador
Char lourd premium suédois de rang IX et une place de garage.
1
SPHT
Char lourd premium américain de rang IX et une place de garage.
1
Buryan
Char lourd premium soviétique de rang IX et une place de garage.
1
Terrifiant
Char lourd premium français de rang IX et une place de garage.
1
Kpz. Erich Konzept I
Char moyen premium allemand de rang IX et une place de garage.
1
WZ-120G FT
Chasseur de chars premium chinois de rang IX et une place de garage.

NOUVEAU : possibilité de relance

Relancez une boîte déjà ouverte afin de remplacer les récompenses précédentes par de nouvelles récompenses provenant de cette même boîte. Le nombre de tentatives de relance est limité, mais chacune d'elles augmente le compteur de récompense garantie.

Les trois premières relances coûtent 250 chacune, et les deux dernières coûtent 500 chacune.

Lots de Modules

Date et heure
Toutes les données de dates et d'heures sont affichées dans votre heure locale. Les données des paramètres système de votre appareil sont utilisées.
  • Chaque ouverture de Module vous garantit l'obtention des éléments suivants : des crédits ou un Livre d'équipage, ainsi qu'une réserve personnelle ou du temps de compte premium WoT.
  • Chaque 50e ouverture de Module, relances incluses, garantit l'obtention d'un véhicule premium. Le compteur est réinitialisé si vous obtenez un véhicule avant la 50e ouverture.
  • Si vous devez recevoir un véhicule alors que vous possédez déjà tous les véhicules possibles, vous recevrez à la place la valeur totale du véhicule en pièces d'or.
  • Chaque lot comprend des réserves personnelles offrant +100 % de crédits pendant 1 heure, ce qui double vos gains de crédits par bataille lorsqu'elles sont actives !

Lot Évasion

  • 150 Modules
  • 12 Clés du Blitzträger auf E 110
  • 150 missions d'EXP. ×5
  • 30 Réserves personnelles +100 % de crédits pendant 1 h

Lot Illumination

  • 75 Modules
  • 6 Clés du Blitzträger auf E 110
  • 75 missions d'EXP. ×5
  • 15 Réserves personnelles +100 % de crédits pendant 1 h

Lot Révélation

  • 25 Modules
  • 2 Clés du Blitzträger auf E 110
  • 25 missions d'EXP. ×5
  • 5 Réserves personnelles +100 % de crédits pendant 1 h

Lot Découverte

  • 5 Modules
  • 5 missions d'EXP. ×5
  • 1 Réserve personnelle +100 % de crédits pendant 1 h

Nouveau véhicule : Ambassador

Ce char lourd suédois est conçu pour combattre aux côtés de véhicules qu'il peut soutenir grâce à son dangereux barillet. Déchargez votre barillet sur des ennemis pris au dépourvu et utilisez vos compagnons tankistes comme protection pendant le rechargement, avant de lancer de nouveaux tirs dévastateurs !

IX
Ambassador
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité

Résumé

Dégâts moyens
350/350/430
PS
Pénétration moyenne
261/315/53
mm
Points de structure
1 800
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
40/17
km/h
  • Ne restez jamais seul. Il s'agit d'un véhicule de soutien : abordez le combat aux côtés de vos alliés.
  • Prenez-les au dépourvu. Surprenez l'ennemi aux moments opportuns, notamment pendant son rechargement, et frappez-le d'une dangereuse salve de tirs.
  • Déchargez le barillet. Vous avez un barillet, utilisez-le ! Si l'ennemi vous attaque, essayez toujours de tirer le plus d'obus possible.

Types d'obus

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
350/350/430
PS
Pénétration moyenne
261/315/53
mm
Dispersion à 100 m
0,37
m
Temps de visée
2,8
s
Obus embarqués
48
unités
Temps de rechargement
28
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–10/+15
°
Vélocité des obus
1 178/973/973
m/s
Chargement des obus dans le barillet
2
s
Obus dans le barillet
4
obus

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
3,42/0,68
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
6,84/1,35
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
390
m
Points de structure
1 800
PS
Blindage caisse
100/50/30
mm
Blindage tourelle
130/50/30
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
38
°/s

Mobilité

Puissance moteur
620
ch
Puissance massique
17,2
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
40
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/17
km/h

Nouveau véhicule : Vz. 62 Jasan

Ce char moyen tchécoslovaque furtif aime rôder aux abords du champ de bataille, tendant des embuscades aux ennemis imprudents au bon moment pour leur infliger des coups dévastateurs.

IX
Vz. 62 Jasan
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité

Résumé

Dégâts moyens
300/300/400
PS
Pénétration moyenne
244/310/50
mm
Points de structure
1 600
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
50/20
km/h
  • Gardez vos distances. Ce véhicule est plus efficace aux abords de la carte, loin des éclaireurs et des regards indiscrets.
  • Attaquant embusqué. Restez dissimulé jusqu'au moment idéal pour porter un coup fatal.
  • Montée en puissance tardive. Le Jasan excelle en fin de partie : prenez votre temps et frappez au meilleur moment possible.

Types d'obus

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
300/300/400
PS
Pénétration moyenne
244/310/50
mm
Dispersion à 100 m
0,36
m
Temps de visée
2,2
s
Obus embarqués
48
unités
Temps de rechargement
27
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–8/+20
°
Vélocité des obus
1 400/900/900
m/s
Chargement des obus dans le barillet
1,5
s
Obus dans le barillet
4
obus

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
10,54/2,09
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
14,08/2,79
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
390
m
Points de structure
1 600
PS
Blindage caisse
80/40/40
mm
Blindage tourelle
160/90/60
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
40
°/s

Mobilité

Puissance moteur
850
ch
Puissance massique
23
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
50
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
50/20
km/h

Nouveau véhicule : Husarz

Ce chasseur de chars polonais robuste est conçu pour s'approcher au plus près et livrer bataille à ses ennemis. Approchez-vous au plus près et portez des coups dévastateurs !

VIII
Husarz
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité

Résumé

Dégâts moyens à 50 m
700/700/700
PS
Dégâts moyens à 500 m
200/200/700
PS
Pénétration moyenne
265/290/80
mm
Points de structure
1 300
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12
km/h
  • Combat rapproché. Infligez des dégâts dévastateurs avec son canon profondément rayé au combat rapproché.
  • Première frappe. Frappez l'ennemi avec vos dégâts alpha considérables et repliez-vous à couvert avant qu'il n'ait le temps de riposter.
  • Obus explosifs. Remplacez vos obus APCR par des obus explosifs lorsque vous devez engager des ennemis faiblement blindés à plus longue distance.

Types d'obus

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
700/700/700
PS
Pénétration moyenne
265/290/80
mm
Dispersion à 100 m
0,4
m
Temps de visée
2,8
s
Obus embarqués
40
obus
Temps de rechargement
19,1
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–8/+20
°
Vélocité des obus
1 400/1 600/1 000
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
5,98/0,86
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
9,92/1,42
%
Portée du signal radio
570
m
Portée de vue
370
m
Points de structure
1 300
PS
Blindage caisse
100/80/40
mm
Blindage tourelle
240/80/50
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
18
°/s

Mobilité

Puissance moteur
820
ch
Puissance massique
14,1
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
30
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12
km/h

Autres véhicules des Modules

IX
Buryan
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
IX
Terrifiant
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
IX
Kpz. Erich Konzept I
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
IX
WZ-120G FT
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
IX
SPHT
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité

Résumé

Dégâts moyens
520/520/640
PS
Pénétration moyenne
255/315/65
mm
Points de structure
1 900
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
38/15
km/h

Ce véhicule frappe fort grâce à ses DPM agressifs. Ce char lourd adore combattre au plus près et dominer les affrontements en un contre un.

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
520/520/640
PS
Pénétration moyenne
255/315/65
mm
Dispersion à 100 m
0,42
m
Temps de visée
2,5
s
Obus embarqués
38
obus
Temps de rechargement
11,8
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–7/+15
°
Vélocité des obus
1 030/1 030/930
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
2,74/0,44
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
5,53/0,9
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
390
m
Points de structure
1 900
PS
Blindage caisse
245/80/50
mm
Blindage tourelle
250/100/60
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
30
°/s

Mobilité

Puissance moteur
900
ch
Puissance massique
16,4
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
42
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
38/15
km/h

Résumé

Dégâts moyens
500/500/630
PS
Pénétration moyenne
246/276/65
mm
Points de structure
1 900
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15
km/h

Ce véhicule polyvalent et robuste offre une mobilité respectable pour un char lourd, un solide blindage de caisse et de tourelle, ainsi que des dégâts impressionnants.

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
500/500/630
PS
Pénétration moyenne
246/276/65
mm
Dispersion à 100 m
0,36
m
Temps de visée
2,5
s
Obus embarqués
30
obus
Temps de rechargement
13,9
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–8/+15
°
Vélocité des obus
880/900/880
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
2,05/0,31
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
4,16/0,64
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
380
m
Points de structure
1 900
PS
Blindage caisse
180/60/38
mm
Blindage tourelle
290/70/30
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
26
°/s

Mobilité

Puissance moteur
950
ch
Puissance massique
15,8
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
26
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15
km/h

Résumé

Dégâts moyens
400/400/515
PS
Pénétration moyenne
270/320/60
mm
Points de structure
1 650
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
65/20
km/h

Ce char moyen adore foncer sur le champ de bataille grâce à sa vitesse maximale élevée et frapper ses ennemis avec son canon précis et redoutable.

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
400/400/515
PS
Pénétration moyenne
270/320/60
mm
Dispersion à 100 m
0,3
m
Temps de visée
2,2
s
Obus embarqués
50
obus
Temps de rechargement
10,4
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+12
°
Vélocité des obus
1 350/1 173/1 173
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
9,18/1,74
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
12,26/2,33
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
400
m
Points de structure
1 650
PS
Blindage caisse
50/35/30
mm
Blindage tourelle
90/60/30
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
38
°/s

Mobilité

Puissance moteur
1 000
ch
Puissance massique
22,7
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
48
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
65/20
km/h

Résumé

Dégâts moyens
560/560/660
PS
Pénétration moyenne
271/340/65
mm
Points de structure
1 800
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
47/20
km/h

Ce chasseur de chars dispose des DPM et de la dissimulation nécessaires pour infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis à moyenne et longue distance.

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
560/560/660
PS
Pénétration moyenne
271/340/65
mm
Dispersion à 100 m
0,36
m
Temps de visée
2,2
s
Obus embarqués
30
obus
Temps de rechargement
11,2
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–7/+15
°
Limites de rotation du canon
-10/10
°
Vélocité des obus
930/930/930
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
10,89/1,67
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
18,18/2,78
%
Portée du signal radio
600
m
Portée de vue
390
m
Points de structure
1 800
PS
Blindage caisse
200/80/45
mm
Vitesse de rotation du canon
26
°/s

Mobilité

Puissance moteur
600
ch
Puissance massique
16,5
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
42
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
47/20
km/h

Résumé

Dégâts moyens
420/420/550
PS
Pénétration moyenne
260/320/165
mm
Points de structure
1 800
PS
Vitesse maximale/en marche arrière
50/20
km/h

Ce véhicule se joue davantage comme un hybride de char lourd et moyen, avec un blindage moins efficace que celui des chars lourds, mais une vitesse maximale impressionnante et un canon précis qui en font une machine à dégâts étonnamment rapide et précise pour son type.

Équipage

Puissance de feu

Dégâts moyens (PS)
420/420/550
PS
Pénétration moyenne
260/320/165
mm
Dispersion à 100 m
0,33
m
Temps de visée
2
s
Obus embarqués
50
obus
Temps de rechargement
9,6
s
Angles de dépression / d'élévation du canon
–8/+20
°
Vélocité des obus
1 200/1 067/1 067
m/s

Capacité de survie

Dissimulation du véhicule en mouvement
2,56/0,46
%
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
5,13/0,92
%
Portée du signal radio
670
m
Portée de vue
390
m
Points de structure
1 800
PS
Blindage caisse
152/76/38
mm
Blindage tourelle
222/140/57
mm
Vitesse de rotation de la tourelle
35
°/s

Mobilité

Puissance moteur
1 090
ch
Puissance massique
19,8
ch/t
Vitesse de rotation de la caisse
40
°/s
Vitesse maximale/en marche arrière
50/20
km/h

Accessoires 3D, membres, styles contre pièces d'or

Explorer les lots
Explorez les styles 3D

Inventions de l'Ingénieur

  • Accessoire 3D : « Inventions de l'Ingénieur », ensemble complet de 5
  • Style 2D Alimenté en Mirium

Prix en jeu : 4 000 

Arsenal de l'Alliance

  • Accessoire 3D « Arsenal de l'Alliance », ensemble complet de 5
  • Style 2D Au pied !

Prix en jeu : 4 000

Ermelinda

  • Membre d'équipage unique : Ermelinda von Krieger avec assez d'EXP. d'équipage pour maîtriser 3 aptitudes
  • 10 missions d'EXP. ×5
  • 5 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h

Prix en jeu : 3 500

von Krieger

  • Membre d'équipage unique : Max von Krieger avec assez d'EXP. d'équipage pour maîtriser 3 aptitudes
  • 10 missions d'EXP. ×5
  • 5 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h

Prix en jeu : 3 500

EOS 1

Pour le X Leopard 1

Prix en jeu : 5 000

Pojistka

Pour le X TVP T 50/51

Prix en jeu : 4 500

Thunderbolt

Pour le X M48A5 Patton

Prix en jeu : 4 500

Foudre

Pour le X Bat.-Châtillon 25 t

Prix en jeu : 4 500

Resistor

Pour
X Object 140

Prix en jeu : 4 500

Après la fin de l'évènement, le 2026-09-29 à 04:00:00 (UTC), toutes les Clés inutilisées pour jouer en Blitzträger auf E 110 disparaîtront et tous les Modules non ouverts seront ouverts automatiquement. Tous les objets qu'ils vous octroieront seront directement crédités sur votre compte.

Tous les lots envoyés en cadeau et qui n'auront pas été acceptés par leur destinataire retourneront sur votre compte.

Vers la victoire et les récompenses !

Récupérez des Modules avant le 28 septembre et tentez d'obtenir autant de nouveaux véhicules que possible !