Commandants,
Après avoir concentré notre attention sur les chars moyens américains lors de notre dernière offre, il est temps d'égaliser les choses. C'est pourquoi nous allons jeter un coup d'œil de l'autre côté du Rideau de Fer et dédier cette offre spéciale aux bêtes de guerre soviétiques.
Si vous aimez les chars moyens soviétiques et que vous voudriez profiter de leur polyvalence, alors suivez la ligne de recherche menant à l'Object 140 les deux prochaines semaines et profitez de belles réductions et de revenus accrus :
30 % de réduction et 15 % de revenus supplémentaires avec les véhicules soviétiques suivants :
X Object 140
IX T-54
VIII Object 416
VIII T-54 Léger
VIII T-44
Profitez de cette occasion de gagner des crédits supplémentaires tout en pilotant ces chars dynamiques, ou prenez-les pour 70 % de leur valeur normale !
Ces bonus seront disponibles du 1er novembre à 7 h 10 au 15 novembre à 7 h (heure de Paris).
Object 140
« Je flotte comme un papillon, je pique comme une abeille : vous savez que vous ne pouvez pas toucher ce que votre tireur ne peut voir ! »
Présentation du véhicule
L'Object 140 est très apprécié des pilotes de chars moyens en raison de son aspect universel : il est rapide, agile, son canon a une excellente cadence de tir, qui se traduit par de magnifiques stats de dégâts par minute. De plus, il est plutôt petit pour un char moyen, son profil est bas et il a un bon taux de camouflage pour un véhicule de sa classe. Tous ces attributs associés à une bonne précision, une tourelle puissamment blindée et une dépression de canon honorable, font de l'Object 140 un char très fiable et réactif.
Il a peu d'inconvénients, mais peut être compliqué à gérer quand la bataille fait rage. Tout d'abord, son petit gabarit fait que les modules sont installés très près les uns des autres et sont donc faciles à endommager. Le réservoir de carburant et le râtelier à munitions tombent facilement en panne quand les obus commencent à voler dans votre direction. C'est une perspective peu réjouissante, sachant que si l'un ou l'autre est endommagé, cela peut signifier votre retour express au garage. Enfin, la tourelle : il a été dit qu'elle est assez robuste, et c'est vrai... excepté à son sommet. Son problème est que les deux trappes (points faibles classiques sur n'importe quel blindé) qui la couronnent sont plutôt larges et ainsi relativement faciles à toucher. De plus, le toit est aussi très fin, ce qui signifie qu'il est facilement endommagé et qu'il peut être pénétré par la plupart des calibres en bataille de rang X.
En bataille, l'Object 140 est un très bon véhicule de soutien, capable d'endosser toute une variété de rôles : ailier, chasseur d'artillerie, intercepteur, défenseur des bases et c'est toujours un allié bienvenu au sein des pelotons de chars moyens. L'essentiel est d'employer votre mobilité à éviter le feu ennemi et à savoir tirer profit de votre environnement pour vous mettre à couvert. Souvenez-vous que votre char est sensible aux dégâts sur ses modules. Non seulement vous risquez de perdre des points de structure à la pelle, mais vous exposer revient à tendre le bâton pour vous faire renvoyer au garage fissa, le râtelier à munitions en miettes ou le moteur en feu. Par ailleurs, lorsque vous êtes en défilement de tir, gardez à l'esprit que le fait de votre tourelle est faiblarde et que vous ne devriez pas rester sous le feu ennemi trop longtemps.
Astuce concernant ce char : grâce à sa mobilité exceptionnelle et son profil bas, l'Object 140 peut également assurer le rôle d'éclaireur et aider ses alliés de manière efficace. C'est pourquoi il est judicieux d'investir dans la compétence Camouflage pour vos membres d'équipages afin de réduire les risques de détection par l'ennemi. Lorsque vous partez en éclaireur, souvenez-vous que vous êtes tout de même un char moyen et que vous pouvez infliger des dégâts notables. Ainsi, vous devriez opter pour un rôle d'éclaireur prudent, circonstancié et opportuniste plutôt qu'une fonction à part entière : si vous vous placez en embuscade trop loin de vos pairs, vous risquez d'être détruit assez rapidement et cela peut être un coup fatal porté aux chances de victoire de votre équipe.
Pour optimiser vos performances sur le champ de bataille, nous vous suggérons d'installer les équipements suivants :
Ventilation améliorée de classe 2 |
Stabilisateur vertical Mk 1 | Fouloir de canon moyen calibre |
En outre, vos membres d'équipage devraient apprendre les compétences suivantes:
Membre d'équipage | 1re compétence | 2e compétence | 3e compétence |
---|---|---|---|
Commandant/ Opérateur radio : |
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Tireur | |||
Pilote | |||
Chargeur |
Comme toujours, veuillez considérer cette configuration d'équipement et de compétences d'équipage comme de simples suggestions. Vous êtes libres d'expérimenter et de choisir par vous-mêmes ce qui fonctionne le mieux pour vous.
En avant, commandants !