Mise à jour 1.1 : test public

Mise à jour : Commandants ! Le test public de la 1.1 a commencé ! Lancez-vous maintenant et jetez un œil aux dernières notes de version ci-dessous.

La vidéo est en anglais. Cliquez sur l'icône dans la barre sous la vidéo pour activer les sous-titres.

Nous lançons aujourd’hui le premier test public de la mise à jour 1.1, contenant une nouvelle campagne de missions personnelles, de nouvelles cartes et les chars polonais tant attendus.

Missions personnelles : le Second front

Le second ensemble tant attendu de missions personnelles est arrivé. Il débarque en fanfare avec un nouveau nom : « le Second front ». Créé à partir des mêmes principes que l’ensemble original, il vous offrira un tout nouveau défi et vous plongera au cœur de la bataille sur le second front. Chaque réussite sur le front vous rapportera encore plus de récompenses.

Le Second front sera disponible à tous les joueurs. Ceux qui n'ont pas terminé la 1re campagne pourront s'atteler aux deux ensembles de missions personnelles en même temps.

N’allez pas imaginer qu’avec ce nouvel ensemble il n’est plus question de talent. Les missions personnelles comporteront trois opérations avec différents ensembles de conditions :

1re opération : la persévérance avant tout

2e opération : le talent lors d’une bataille avant tout (comme dans la première campagne)

3e opération : faire preuve de bons résultats constants lors de plusieurs batailles avant tout

Le grand changement par rapport aux missions personnelles précédentes réside en l'absence totale de restrictions concernant les classes de véhicules. À la place, il sera question d'allégeances nationales selon les missions.

  • Union : URSS et Chine
  • Bloc : Allemagne et Japon
  • Alliance : États-Unis, Royaume-Uni et Pologne
  • Coalition : France, Suède, Tchécoslovaquie et Italie

Les butins de guerre sont formidables dans le Second front. Trois nouveaux chars aux caractéristiques intéressantes seront exclusifs à ces missions. Ces chars sont :

Excalibur

Chasseur de chars britannique de rang VI. Un véhicule d’un projet britannique plus généralement appelé « insecte » en raison de la drôle d’apparence de sa caisse. 

Passez la souris sur les points pour afficher des informations concernant le véhicule
Caractéristiques principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Points de structure
750 PS
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Pénétration moyenne
165/192/70 mm
Dispersion à 100 m
0,3 m
Temps de visée
1,6 s
Cadence de tir
15 coups/min
Temps de rechargement du canon
4 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation
22 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
50/30/7 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
750 PS
Charge maximale
30 t
Blindage caisse
50/25/15 mm
Munitions
60 objets
Mobilité
Puissance moteur
500 ch
Puissance massique
18,3 ch/t
Vitesse de rotation
35 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h
Chimera 

Char moyen britannique de rang VIII. Le résultat après des essais menés pour créer une version britannique du PzKpfw V Panther V. 

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Caractéristiques principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Points de structure
1 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
202/252/64 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,9 s
Cadence de tir
3,63 coups/min
Temps de rechargement du canon
16,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
26 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
203/76/76 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
1 400 PS
Charge maximale
60 t
Blindage caisse
114/76/50 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
900 ch
Puissance massique
15,9 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h
Obj. 279E 

Char lourd soviétique de rang X. Le projet d’un char à quatre chenilles proposé par le concepteur Troyanov en 1948, et qui deviendra plus tard l’Object 279E. 

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Caractéristiques principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Points de structure
2 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h
Équipage
Commandant (Opérateur radio) / Tireur / Pilote de char / Chargeur
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,5 s
Cadence de tir
5,7 coups/min
Temps de rechargement du canon
10,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-5/+15°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
28 deg/s
Portée du signal radio
720 m
Blindage tourelle
300/140/90 mm
Portée de vue
400 m
Châssis
Points de structure
2 400 PS
Charge maximale
65 t
Blindage caisse
170/130/90 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
850 ch
Puissance massique
14,2 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h
Toutes les opérations du second front auront une limite stricte de rangs :

  • Excalibur - rangs VI à X
  • Chimera - rangs VII à X
  • Obj. 279E - rangs VIII à X

Vous serez non seulement récompensé par ces chars, mais vous recevrez également d’autres gains comme ces membres d’équipage féminins si rares.

Enfin, vous pourrez suivre votre progression dans la réussite de ces missions au beau milieu de la bataille. Pour l’instant, cela n’est disponible que pour les nouvelles missions arrivant avec le Second front, mais nous comptons créer une fonctionnalité similaire pour le premier ensemble de missions personnelles.

Un article dédié sera prochainement publié, il vous donnera davantage d’informations et des détails intéressants concernant le Second front.

Nouvelles cartes

Studzianki

Cette carte n’est basée sur aucun lieu historique en particulier, mais il a été inspiré par la grande bataille qui s’est déroulée près de Studzianki. Elle combine des espaces ouverts et des zones de friction, et son paysage comprend de grands champs, beaucoup de végétation, ainsi que de petites maisons de village encerclant une petite église. Au beau milieu de la carte se trouve une petite usine de fabrication de briques qui deviendra un point d’intérêt au cours de la bataille.

Minsk

Comme nous le savons tous, Minsk est une ville chère au cœur de Wargaming. Après tout, l'entreprise a été fondée dans la capitale biélorusse. La carte de cette ville recrée son centre au début des années 1970. Certains points ont été ajustés pour le bien du jeu, mais si vous avez déjà visité Minsk, vous reconnaîtrez ses monuments au premier coup d’œil. Si ce n’est pas le cas, profitez simplement du décor offert par cette ville virtuelle et plongez-vous dans le passé !

Important : cette carte est en phase finale d'optimisation. Il est donc probable que les joueurs rencontrent des problèmes de performance en jouant sur cette carte lors du test public.

 

Changements apportés aux cartes actuelles

Glacier

Dans l’intérêt de l’équilibrage du jeu, de nombreuses positions (dont le porte-avions et la route sinueuse) ont été retravaillées. Les deux équipes profiteront d’un combat plus équilibré en s’affrontant sur Glacier et son climat à moins de zéro degré.

Ligne Siegfried

Les positions ont été renforcées pour l’équipe apparaissant au nord sur Ligne Siegfried. De nombreuses positions ont été fortifiées par l’ajout de rochers, et de nouvelles opportunités ont été créées en ajustant le terrain.

Mines

Mines avait besoin d’un rééquilibrage puisqu’elle favorisait bien trop l’équipe apparaissant au nord. L’équipe du nord semblait prendre l’avantage par la zone clé située sur le flanc gauche qui leur donnait un accès plus rapide et facile à la grande île. En utilisant la carte des positions les plus fréquentées et les observations en bataille, nous l'avons rendu plus équilibrée en donnant des atouts à l’équipe apparaissant au sud.

Province

Le rang de bataille a été réduit sur cette carte. Pourront désormais y combattre les véhicules de rangs IV à VII. Outre de légères modifications pour aider l’équipe du sud, la majorité des changements porte sur l’ajout d’abris à divers endroits pour se protéger des tirs.

Pilsen

Cette carte est maintenant en HD et sa taille est passée de 800x800 à 1000x1000. De nombreuses modifications ont été effectuées pour améliorer l’expérience de toutes les classes de véhicules sur l’ensemble de la carte. Vous remarquerez également que la partie est de la carte a été entièrement repensée.

 

Juste avant la sortie de la mise à jour 1.1, un article dédié vous fournira tous les détails concernant les changements effectués sur chaque carte et la manière de jouer sur ces nouvelles versions.

Chars polonais

Avec cette nouvelle carte polonaise, c’est l’occasion idéale pour ajouter les compatriotes qui ont combattu sur ces terres. Veuillez accueillir la dernière nation ajoutée dans World of Tanks, comportant 10 nouveaux chars polonais.

Nous avons décidé d’ajouter cette nation en raison de la taille de la communauté polonaise et de l’importance de ce pays dans les deux guerres mondiales, leurs terres devenant à chaque fois un point de passage entre l’Est et l’Ouest.

Cet arbre commence avec des chars légers, se poursuit avec des moyens de rang intermédiaire et culmine avec des chars lourds ; le moment est venu de partir combattre à leur bord !

LA CHARGE DES POLONAIS  

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Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : tous les joueurs inscrits avant le 25 juillet à 22 h 59 (heure de Paris) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

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