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Nous lançons aujourd’hui le premier test public de la mise à jour 1.1, contenant une nouvelle campagne de missions personnelles, de nouvelles cartes et les chars polonais tant attendus.
Le second ensemble tant attendu de missions personnelles est arrivé. Il débarque en fanfare avec un nouveau nom : « le Second front ». Créé à partir des mêmes principes que l’ensemble original, il vous offrira un tout nouveau défi et vous plongera au cœur de la bataille sur le second front. Chaque réussite sur le front vous rapportera encore plus de récompenses.
N’allez pas imaginer qu’avec ce nouvel ensemble il n’est plus question de talent. Les missions personnelles comporteront trois opérations avec différents ensembles de conditions :
● 1re opération : la persévérance avant tout
● 2e opération : le talent lors d’une bataille avant tout (comme dans la première campagne)
● 3e opération : faire preuve de bons résultats constants lors de plusieurs batailles avant tout
Le grand changement par rapport aux missions personnelles précédentes réside en l'absence totale de restrictions concernant les classes de véhicules. À la place, il sera question d'allégeances nationales selon les missions.
Les butins de guerre sont formidables dans le Second front. Trois nouveaux chars aux caractéristiques intéressantes seront exclusifs à ces missions. Ces chars sont :
Chasseur de chars britannique de rang VI. Un véhicule d’un projet britannique plus généralement appelé « insecte » en raison de la drôle d’apparence de sa caisse.
Char moyen britannique de rang VIII. Le résultat après des essais menés pour créer une version britannique du PzKpfw V Panther V.
Char lourd soviétique de rang X. Le projet d’un char à quatre chenilles proposé par le concepteur Troyanov en 1948, et qui deviendra plus tard l’Object 279E.
Vous serez non seulement récompensé par ces chars, mais vous recevrez également d’autres gains comme ces membres d’équipage féminins si rares.
Enfin, vous pourrez suivre votre progression dans la réussite de ces missions au beau milieu de la bataille. Pour l’instant, cela n’est disponible que pour les nouvelles missions arrivant avec le Second front, mais nous comptons créer une fonctionnalité similaire pour le premier ensemble de missions personnelles.
Cette carte n’est basée sur aucun lieu historique en particulier, mais il a été inspiré par la grande bataille qui s’est déroulée près de Studzianki. Elle combine des espaces ouverts et des zones de friction, et son paysage comprend de grands champs, beaucoup de végétation, ainsi que de petites maisons de village encerclant une petite église. Au beau milieu de la carte se trouve une petite usine de fabrication de briques qui deviendra un point d’intérêt au cours de la bataille.
Comme nous le savons tous, Minsk est une ville chère au cœur de Wargaming. Après tout, l'entreprise a été fondée dans la capitale biélorusse. La carte de cette ville recrée son centre au début des années 1970. Certains points ont été ajustés pour le bien du jeu, mais si vous avez déjà visité Minsk, vous reconnaîtrez ses monuments au premier coup d’œil. Si ce n’est pas le cas, profitez simplement du décor offert par cette ville virtuelle et plongez-vous dans le passé !
Dans l’intérêt de l’équilibrage du jeu, de nombreuses positions (dont le porte-avions et la route sinueuse) ont été retravaillées. Les deux équipes profiteront d’un combat plus équilibré en s’affrontant sur Glacier et son climat à moins de zéro degré.
Les positions ont été renforcées pour l’équipe apparaissant au nord sur Ligne Siegfried. De nombreuses positions ont été fortifiées par l’ajout de rochers, et de nouvelles opportunités ont été créées en ajustant le terrain.
Mines avait besoin d’un rééquilibrage puisqu’elle favorisait bien trop l’équipe apparaissant au nord. L’équipe du nord semblait prendre l’avantage par la zone clé située sur le flanc gauche qui leur donnait un accès plus rapide et facile à la grande île. En utilisant la carte des positions les plus fréquentées et les observations en bataille, nous l'avons rendu plus équilibrée en donnant des atouts à l’équipe apparaissant au sud.
Le rang de bataille a été réduit sur cette carte. Pourront désormais y combattre les véhicules de rangs IV à VII. Outre de légères modifications pour aider l’équipe du sud, la majorité des changements porte sur l’ajout d’abris à divers endroits pour se protéger des tirs.
Cette carte est maintenant en HD et sa taille est passée de 800x800 à 1000x1000. De nombreuses modifications ont été effectuées pour améliorer l’expérience de toutes les classes de véhicules sur l’ensemble de la carte. Vous remarquerez également que la partie est de la carte a été entièrement repensée.
Juste avant la sortie de la mise à jour 1.1, un article dédié vous fournira tous les détails concernant les changements effectués sur chaque carte et la manière de jouer sur ces nouvelles versions.
Avec cette nouvelle carte polonaise, c’est l’occasion idéale pour ajouter les compatriotes qui ont combattu sur ces terres. Veuillez accueillir la dernière nation ajoutée dans World of Tanks, comportant 10 nouveaux chars polonais.
Nous avons décidé d’ajouter cette nation en raison de la taille de la communauté polonaise et de l’importance de ce pays dans les deux guerres mondiales, leurs terres devenant à chaque fois un point de passage entre l’Est et l’Ouest.
Cet arbre commence avec des chars légers, se poursuit avec des moyens de rang intermédiaire et culmine avec des chars lourds ; le moment est venu de partir combattre à leur bord !
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : tous les joueurs inscrits avant le 25 juillet à 22 h 59 (heure de Paris) peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.