Opés des fêtes 2023 : analyse de trois nouveaux premium de rangs intermédiaires

A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | COMMENT OBTENIR CES VÉHICULES

Commandants !

Outre les cinq véhicules à de rangs VIII et X disponibles dans les Grandes boîtes des Opés des fêtes 2023, vous trouverez de nombreuses récompenses de rangs II à V. Pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu, ou pour les tankistes qui raffolent des batailles en faibles rangs et rangs intermédiaires, ces pièces méritent bien d'être obtenues. Sur ces cinq modèles, nous allons analyser les nouveaux IV A25 Harry Hopkins I V Pz.Kpfw. KW I (r) et V SU-2-122 mettre en évidence leurs caractéristiques uniques et vous conseiller les compétences d'équipage et l'équipement.


A25 Harry Hopkins I

Portant le nom de l'un des conseillers les plus proches du Président Franklin D. Roosevelt, très apprécié par le Premier ministre britannique Winston Churchill, le IV A25 Harry Hopkins I est un char léger bas et compact, opéré par trois membres d'équipage. Utilisez ce véhicule en reconnaissance active limitée et éliminez les ennemis insouciants.

  • Puissance de feu
  • Capacité de survie
  • Mobilité
  • Équipement
  • Compétences de l'équipage

Le A25 Harry Hopkins étant un char léger, il ne s'agit pas d'un bagarreur. Il apporte toutefois des attributs de puissance de feu formidables sur le champ de bataille. Le canon 2-pdr tire des obus AP et APCR extrêmement rapides (1 341 m/s pour les deux), soit une des meilleures valeurs de son rang et de sa classe. Autres bonnes valeurs, les obus perforants traversent 121 mm de blindage et les obus spéciaux APCR montent à 145 mm, avec une dépression du canon de -10 degrés.

Le A25 inflige 55 PS de dégâts par tir pour 1 299 DPM. N'espérez pas infliger des dégâts en mouvement, car la haute dispersion et les 2 secondes de temps de visée ne verront que peu d'obus toucher au but. La dispersion de base de 0,4 m n'est pas non plus idéale pour le tir distant, mais elle reste l'une des meilleures valeurs pour ce rang et cette classe.

Comme on peut s'y attendre, ce char léger n'est protégé que par un blindage mince. Avec 38 mm à l'avant de la tourelle et de la caisse inclinée, et 17 mm pour les flancs de la caisse et de la tourelle, vous ne pourrez pas échanger des tirs pendant bien longtemps, malgré sa réserve de 520 PS. Sa portée de vue limitée à 320 m (la plus faible de tous les chars légers de rang IV à ce jour) encourage la reconnaissance passive. Il est à noter que si ses valeurs de camouflages sont excellentes à l'arrêt, le A25 a l'étrange particularité de perdre en valeur de camouflage en mouvement.

Concentrez-vous sur le soutien de votre équipe et débordez l'ennemi dès que vous en avez l'occasion.

Le rapport puissance/poids de 23,78 ch/t vous permet d'atteindre la vitesse de pointe du véhicule de 50 km/h sur presque toutes les surfaces en un rien de temps, tandis que sa vitesse de rotation de 38 °/s correspond à celles des autres véhicules de ce rang et de cette classe.

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer d'avoir les performances optimales pour votre char.

CONFIGURATION RECOMMANDÉE
Ventilation améliorée Optiques traitées Turbocompresseur
CONFIGURATION ALTERNATIVE
Turbocompresseur Filet de camouflage Télescope binoculaire
Chef de char
Réparations

Reconnaissance

Dissimulation
Tireur
Réparations

Précision

Dissimulation
Pilote
Réparations

Conduite souple

Dissimulation

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque compétence ou aptitude de l'équipage.


Pz.Kpfw. KW I (r)

Pourquoi envoyer un nouveau char sur le champ de bataille quand vous pouvez utiliser un modèle capturé ? Comme c'était le cas pour le Pz.Kpfw. B2 740 (f) allemand (un B1 français capturé), le V Pz.Kpfw. KW I (r) est un KV-1 soviétique profitant de quelques modifications. Le KV-1 et sa version surblindée sont de bons choix pour aborder les chars lourds en tant que nouveau joueur, et il en va de même pour le Pz.Kpfw. KW I (r).

  • Puissance de feu
  • Capacité de survie
  • Mobilité
  • Équipement
  • Compétences de l'équipage

Le Pz.Kpfw. KW I (r) remplace le canon du KV-1 par le canon allemand 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 que l'on retrouve par exemple à bord du Pz.Kpfw. IV et d'autres véhicules. Les statistiques de ce canon s'alignent bien avec celles des autres chars de même classe et de même rang, avec 1 701 DPM, 110 PS de dégâts par tir. La pénétration des obus perforants est de 115 mm avec les obus AP et elle atteint 162 mm avec les obus APCR. Ajoutez un fouloir comme équipement pour réduire le temps de chargement des obus.

Le principal atout de ce véhicule est son angle de dépression du canon de -10 degrés (une statistique battue uniquement par l'Excelsior au rang V), mais ne vous imaginez pas jouer en défilement de tir pour autant (consultez la section « Capacité de survie » pour plus de détails).

Le Pz.Kpfw. KW I (r) présente d'importantes différences avec le KV-1. La principale est l'ajout d'une coupole semblable à celle du Pz.Kpfw. IV qui représente un point faible facile à toucher à et pénétrer pour les ennemis, alors attention lors des duels en défilement de tir ! Une autre différence est la zone proéminente sur l'avant de la tourelle qui peut être pénétrée plus facilement.

D'un autre côté, la portée de vue du véhicule a été étendue à 330 m. Bien que l'on soit loin des valeurs des éclaireurs, c'est un joli plus qui lui permet de faire mieux que la plupart des autres chars lourds de même rang.

De façon générale, le blindage est assez bon pour du décalage oblique et faire ricocher des obus, mais la partie frontale de la caisse peu inclinée fait rarement ricocher les tirs adverses. Avec 850 PS, le Pz.Kpfw. KW I (r) est parmi les moins endurants de sa classe pour ce rang, alors gardez un œil sur les PS qu'il vous reste lorsque vous subissez un tir.

Son moteur soviétique V-2K capturé dispose de 500 ch, il faut donc du temps pour attendre ses 34 km/h de vitesse de pointe. Globalement, sa mobilité reste proche de celle du KV-1 qui est un véhicule fréquemment recommandé pour les débutants.

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer d'avoir les performances optimales pour votre char.

CONFIGURATION RECOMMANDÉE
Durcissant amélioré Fouloir de canon Ventilation améliorée
CONFIGURATION ALTERNATIVE
Turbocompresseur Fouloir de canon Stabilisateur vertical
Chef de char
Réparations

Reconnaissance

Frères d'armes
Tireur
Réparations

Précision

Frères d'armes
Pilote
Réparations

Conduite souple

Frères d'armes
Opérateur radio
Réparations

Longue-vue

Frères d'armes
Chargeur
Réparations

Râtelier sécurisé

Frères d'armes

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque compétence ou aptitude de l'équipage.


SU-2-122

L'Arbre soviétique ne possédait de véhicules à canon double qu'aux rangs VIII à X... jusqu'aujourd'hui. Voici le tout premier chasseur de chars à canon double, le V SU-2-122 qui sème la terreur dans les batailles de rangs intermédiaires. Six membres d'équipage sont nécessaires pour faire fonctionner ce monstre, qui se résume essentiellement à deux canons de 122 mm placés sur un châssis de T-34. L'hybride qui en résulte est un mastodonte efficace sur le champ de bataille et une arme terrifiante qui gardera l'ennemi à bonne distance.

  • Puissance de feu
  • Capacité de survie
  • Mobilité
  • Équipement
  • Compétences de l'équipage

Les tankistes qui connaissent déjà les véhicules à canon double se sentiront de suite à l'aise. Vous pouvez tirer avec chaque canon indépendamment, ou avec les deux en même temps. Dans ce dernier cas, vous devrez attendre que les deux canons se rechargent. Verrouillez la cible et maintenez le bouton/la touche de tir pour déclencher un compte à rebours inarrêtable de 3 secondes qui verra les deux canons tirer. Un véhicule ennemi pris par cette volée pourra subir 900 PS de dégâts. Toucher sa cible avec une telle puissance est vraiment satisfaisant. Le SU-2-122 inflige 2 608 DPM, soit la plus haute valeur pour cette classe à ce rang.

Les canons se chargent un à la fois, à tour de rôle, avec un délai de 5 secondes pour passer du canon qui vient de tirer à l'autre. En tirant en coup par coup, ils peuvent retirer 450 PS, mais le SU-2-122 est le plus efficace en combat rapproché en raison de la faible vélocité de ses obus (515 m/s avec les obus HE et 412 m/s avec les obus HEAT) et une grande dispersion (0,48 m). L'angle de pivot du canon total de 16 degrés (8 degrés de chaque côté) est assez limité, alors attendez-vous à réajuster souvent votre position.

Une telle puissance implique des inconvénients. La réserve de 480 PS ne permet de recevoir que peu de tirs et la façade verticale à l'avant de la casemate est facilement pénétrée par l'ennemi. La portée de vue limitée à 280 m et les faibles valeurs de camouflages à l'arrêt de 13,68 % encouragent à renforcer ces attributs grâce à l'équipement et les compétences de l'équipage. Avec une dissimulation efficace, vous pouvez empêcher l'ennemi de savoir si vos deux canons sont en rechargement... ou prêts à tirer.

La vitesse de pointe de 45 km/h du véhicule est loin d'être la meilleure, mais elle est suffisante pour suivre la plupart de vos alliés et vous déplacer aisément sur le champ de bataille. La vitesse en marche arrière de 14 km/h vous permet de vous remettre rapidement à l'abri après avoir tiré et ne laisse que peu de temps à l'ennemi pour riposter.

Consultez la configuration ci-dessous pour vous assurer d'avoir les performances optimales pour votre char.

CONFIGURATION RECOMMANDÉE
Filet de camouflage Fouloir de canon Télescope binoculaire
CONFIGURATION ALTERNATIVE
Turbocompresseur Fouloir de canon Ventilation améliorée
Chef de char
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes
Tireur
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes
Pilote
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes
Opérateur radio
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes
Chargeur
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes
Chargeur
Réparations

Dissimulation

Frères d'armes

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque compétence ou aptitude de l'équipage.


Comment obtenir ces véhicules

Les véhicules A25 Harry Hopkins I, Pz.Kpfw. KW I (r) et SU-2-122 sont trois des objets précieux que renferment les Grandes boîtes 2023 comme des véhicules premium, des styles 3D, le Chat du Redshire et bien d'autres choses. Outre les ressources des Opés des fêtes et les pièces d'or garanties, chaque Boîte peut contenir un char premium de rangs II à IX. Rendez-vous dans la Boutique premium pour acheter des Grandes boîtes et vous verrez peut-être ces nouvelles machines arriver dans votre garage !

 


Consultez la liste complète des fantastiques récompenses des Opés des fêtes 2023 contenues dans les Grandes boîtes, dont cinq véhicules premium passionnants de rangs II à IX.

En avant !

Crampons de chenilles supplémentaires

Augmente la mobilité sur terrain meuble et modérément meuble.

Augmente la vitesse de rotation de la caisse.

Accroît la capacité du véhicule à maintenir sa vitesse.

Poussée d'adrénaline

Réduit le temps de rechargement du canon de 10 % lorsque les PS de votre véhicule passent sous les 10 %.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Frères d'armes / Sororité d'acier

Augmente le niveau d'entraînement de vos membres d'équipage de 5 %.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 % pour tous les membres de l'équipage.

Fraternité du metal

Augmente le niveau d'entraînement de vos membres d'équipage de 5 %.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 % pour tous les membres de l'équipage.

Fonctionne également si d'autres membres d'équipage disposent de l'aptitude Frères d'armes / Sororité d'acier.

Appel à la vengeance

Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes de plus après la destruction de votre véhicule.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

As du volant

Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Système de vision du chef de char

Réduit la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement.

Réduit la dissimulation des véhicules ennemis derrière de la végétation.

Dissimulation

Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Bélier

Augmente les dégâts infligés par collision et réduit les dégâts subis lors des collisions.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Coup mortel

Augmente la probabilité de réaliser un coup critique.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Rancunier

Garde les véhicules visés visibles pendant deux secondes de plus.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Expert

Vous permet de connaître les éléments endommagés/détruits, ainsi que les membres d'équipage blessés de tout véhicule ennemi en passant le curseur de la souris sur lui pendant quelques secondes.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Lutte contre les incendies

Réduit les dégâts et la durée des incendies.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Intuition

Réduit la durée du changement d'obus dans un canon, double-canon ou magasin entièrement chargé.

La compétence est active une fois l'entraînement lancé. Le niveau de compétence moyen s'applique lorsque plusieurs chargeurs sont entraînés.

Durée minimale pour changer d'obus : 1 seconde pour les canons standards et 2,5 secondes pour les doubles-canons et barillets.

Visée améliorée

Taille du cercle de visée réduite.

Durcissant amélioré

Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.

Renforce la capacité de charge de la suspension

Augmente les points de structure du véhicule.

Améliore la durabilité de la suspension.

Réduit les dégâts infligés par les dégâts à la suspension en cas d'impact.

Vitesse de réparation de la suspension accrue.

Équipement radio amélioré

Augmente la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est visible.

Réduit la durée pendant laquelle votre véhicule est visible pour l'ennemi.

Mécanisme de rotation amélioré

Réduit la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle

Augmente la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle.

Multitâche

Réduit la pénalité de performances des membres d'équipage blessés.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Silencieux de système d'échappement

Réduit la visibilité d'un véhicule immobile ou en mouvement.

Mentor

Augmente l'EXP. d'équipage obtenue par chaque membre à l'exception du chef de char.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Configuration modifiée

Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire lors d'une bataille.

Accroît la durabilité du moteur, ainsi que la capacité du râtelier de munitions et du réservoir à carburant.

Réduit la pénalité d'un râtelier de munitions et d'un moteur endommagés.

Réduit les risques d'incendie du moteur.

Augmente la vitesse de réparation.

Pilote tout-terrain

Augmente la mobilité sur terrain meuble et modérément meuble.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Maintenance préventive

Réduit les risques d'incendie du moteur.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Œil de lynx

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Retransmetteur

Augmente la portée du signal des véhicules alliés au sein de votre couverture radio.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Réparer

Réduit le temps de réparation des éléments endommagés.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Râtelier sécurisé

Augmente la durabilité du râtelier de munitions du véhicule.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Amplificateur de signal

Augmente la portée du signal radio de votre véhicule.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Longue-vue

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Sixième sens

Affiche une ampoule trois secondes après avoir été repéré.

Ne fonctionne que si la progression de l'aptitude est à 100 %.

Conduite souple

Réduit la pénalité de dispersion en mouvement.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Précision

Réduit la pénalité de dispersion lors de la rotation de la tourelle.

Plus la progression de la compétence est élevée, plus elle est efficace.

Revêtement anti-éclats

Réduit les dégâts subis lors des collisions et par les obus explosifs.

Turbocompresseur

Augmente la puissance du moteur.

Augmente la vitesse maximale en marche avant.

Augmente la vitesse maximale en marche arrière.

Télescope binoculaire

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.

Votre caisse doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Filet de camouflage

Augmente grandement la valeur de camouflage de votre véhicule.

Votre caisse doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Système de visée amélioré

Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.

Optiques traitées

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.

Fouloir de canon

Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.

Boîte à outils

Réduit le temps de réparation des éléments endommagés.

Se cumule avec la compétence Réparations.

Ventilation améliorée

Augmente le niveau d'entraînement de vos membres d'équipage de 5 %.

Stabilisateur vertical

Réduit de 20 % les pénalités de dispersion lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, ainsi qu'en mouvement.

Râtelier de munitions "Humide"

Augmente la quantité de PS de votre râtelier de munitions.

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