Halloween 2023 : Guide de l'évènement

L'heure est venue de retourner à Mirny-13, Commandants ! Durant les deux semaines qui comprennent une fête particulièrement effrayante, du 18 octobre à 08:30 CEST (UTC+2) au 2 novembre à 07:30 CET (UTC+1), vous pourrez explorer l'ancienne ville de recherche et enfin révéler les secrets qui se cachent derrière la nature et le phénomène étrange du Mirium. De nouveaux dangers vous attendent lors de l'évènement Mirny : Espoir perdu, comme plusieurs nouveaux types d'ennemis et non pas un mais trois boss monstrueux. Et bien évidemment, les explorateurs courageux pourront mettre la main sur des récompenses à la hauteur de ce défi, dont un tout nouveau char premium de rang VIII !

 
 

Résumé de l'évènement

  • Les Batailles vous ramènent à Mirny-13, une ville de recherche abandonnée. La contamination au Mirium, une substance aux propriétés inexplicables, vient de passer à l'étape supérieure. Cela a eu un effet visible sur la zone et sur les entités aussi étranges qu'agressives qui y demeurent.
  • Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir entre trois niveaux de difficulté : Normal, Difficile ou Cauchemar. Au début de votre campagne, vous pouvez uniquement choisir le niveau de difficulté Normal. Remporter une bataille en niveau de difficulté Normal débloquera la difficulté Difficile. Après avoir réussi en Difficile, la difficulté Cauchemar sera disponible.
  • Combattez en équipe ou en peloton de cinq joueurs maximum (Équipe de reconnaissance), en choisissant l'un des six véhicules conçus spécialement pour l'évènement. Trois d'entre eux sont disponibles dès le début. Vous pouvez débloquer les autres après avoir accompli certaines Étapes de progression ou en achetant des lots spéciaux.
  • Combinez des consommables pour améliorer votre véhicule (et ceux de vos alliés). Associez les points forts de différents chars ainsi que vos tactiques pour augmenter vos chances de survie.
  • Combattez une multitude de blindés ennemis contrôlés par l'ordinateur avec des comportements, des rôles et des attaques distincts.
  • Collectez du Mirium puis déposez-le dans un dispositif spécial appelé Magnus (visible sur votre minicarte) avant la fin du temps imparti.
  • Une fois le Magnus rempli de la quantité nécessaire de Mirium, vous serez téléporté dans une nouvelle Phase. Quel que soit le niveau de difficulté, il y a quatre Phases séquentielles dans une bataille.
  • La quatrième Phase d'une bataille de Mirny : Espoir perdu est un combat de boss. L'Immortel est l'adversaire ultime en niveau de difficulté Normal. Des ennemis encore plus redoutables dotés de capacités et de tactiques uniques vous affronteront à la fin des batailles en difficulté Difficile et Cauchemar.
  • Si au moins un joueur parvient à passer à la Phase suivante, tous les véhicules détruits de l'équipe réapparaissent avec 50 % de leurs PS maximum. Les véhicules des survivants commencent la nouvelle Phase avec 100 % de leurs PS maximum.
  • Au début de chaque Phase, vous recevrez une Anomalie aléatoire qui offre un bonus unique à votre véhicule. Les effets des Anomalies ne sont pas perdus si votre véhicule est détruit. Si vous parvenez à la Phase 4, vous la commencerez avec quatre Anomalies actives.
  • En progressant dans les Phases et les niveaux de difficulté, vous débloquerez des Bandes vidéo contenant des informations chiffrées sur les derniers rebondissements à Mirny-13 et sur les secrets les plus sombres de cet endroit sinistre. Décryptez les Bandes vidéo en utilisant des Clés que vous obtenez en jouant dans ce mode.
  • Lorsque vous décryptez une Bande vidéo, vous recevez également divers objets. Décrypter l'intégralité des 15 Bandes vidéo vous octroiera la récompense ultime : l' Obsidian.

Niveaux de difficulté

Lorsque vous rejoignez l'évènement, vous avez accès au niveau de difficulté Normal. Terminez la Phase 4 (le combat de boss) en Normal pour débloquer la difficulté Difficile. Après avoir vaincu le boss en Difficile, vous pourrez choisir le niveau de difficulté Cauchemar.

Quel que soit le niveau de difficulté, chaque bataille consiste en quatre Phases de plus en plus dures. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur deviendront plus coriaces et plus nombreux à chaque Phase. Lors des Phases 2 et 3 en niveau de difficulté Normal et lors des Phases 1 à 3 en difficultés Difficile et Cauchemar, l'Immortel poursuivra les joueurs.

La Phase 4 est un combat de boss et l'adversaire que vous affrontez dépend du niveau de difficulté. En Normal, l'Équipe de reconnaissance des joueurs affrontera l'Immortel, en Difficile, le M103 Corrompu, et en Cauchemar, un ennemi [DONNÉES SUPPRIMÉES].

La difficulté Cauchemar est aussi complexe que son nom l'indique. La coordination de l'équipe est donc essentielle. Utilisez l'onglet spécial du chat général dans le garage afin de trouver des alliés de confiance pour votre Équipe de reconnaissance !

Boss

Mirny-13 a beaucoup changé depuis notre dernière visite. Les étranges pouvoirs qui s'y trouvent ont été perturbés suite aux évènements récents, et ce ne sont plus un mais trois boss monstrueux qui arpentent ce paysage cauchemardesque. Celui que les joueurs affronteront lors de la Phase 4 de la bataille dépendra du niveau de difficulté.

  • Normal : l'Immortel utilise de puissants obus HESH qui infligent des dégâts titanesques lorsqu'ils pénètrent le blindage de votre char.
  • Difficile : le M103 Corrompu dispose de canons jumelés qui rechargent rapidement et tirent des salves d'obus AP pouvant même pénétrer les plaques de blindage des chars lourds.
  • Cauchemar : le [DONNÉES SUPPRIMÉES] est rapide et maniable. Il utilise souvent des boosts de vitesse. Sa masse, sa vélocité et ses [DONNÉES SUPPRIMÉES] à l'avant lui permettent de percuter ses adversaires pour un effet vraiment dévastateur.

Vous affronterez chaque boss dans une Arène : une portion du champ de bataille entourée de murs d'énergie. Les traverser endommagera votre véhicule et peut mener à sa destruction. Lors de la Phase 4, les boss sont vulnérables et vous pourrez voir des points faibles sur leur blindage. Utilisez les munitions spéciales que vous avez ramassé précédemment ainsi que les capacités spéciales de votre véhicule pour infliger des dégâts supplémentaires.

Points faibles sur le blindage ennemi
L'image ci-dessous montre à quoi ressemblent les points faibles sur le blindage des ennemis lors de la Phase 4. D'après les rapports de combat de divers tankistes, le nombre de points faibles et leur position varie d'une bataille à l'autre.

Tous les boss possèdent une aura qui réduira progressivement le Mirium que vous avez collecté. Une fois votre réserve de Mirium épuisée, l'aura commencera à attaquer vos PS.

Pour vaincre un boss, votre équipe doit le détruire deux fois. Après la première élimination, le char monstrueux se téléportera hors de l'Arène, regagnera ses forces, puis reviendra. Si certains véhicules ont été détruits dans votre équipe, ils réapparaîtront également avec 50 % de leurs PS maximum.

L'Immortel poursuivra votre équipe comme d'habitude lors des Phases 2 et 3 en niveau de difficulté Normal et lors des Phases 1 à 3 en difficulté Difficile et Cauchemar. Il est invulnérable pendant ces Phases. Évitez son rayon laser !

Ennemis

L'opposition blindée renforcée au Mirium est toujours plus diverse, avec trois nouveaux types (Trappeur, Perdu et Corrompu) qui rejoignent le combat. En progressant dans les Phases et les niveaux de difficulté, vos ennemis sont plus nombreux et plus agressifs.

Hérisson

Ces objets sphériques noirs autopropulsés sont hérissés de pics et ressemblent à des mines marines. Les Hérissons peuvent attaquer seuls ou en meute et ils explosent au contact des ennemis. C'est leur seule façon d'infliger des dégâts. Ils se déplacent à une grande vitesse et changent facilement de direction.

Une fois détectés, les Hérissons doivent être les cibles prioritaires de votre équipe. Leur faible blindage fait d'eux des cibles particulièrement vulnérables.

Hérisson alpha

Ces gros objets sphériques autopropulsés sont similaires aux Hérissons standards en termes de caractéristiques et de comportement mais ils infligent davantage de dégâts. Une fois détruit, il éclate en plusieurs Hérissons.

Lorsqu'un Hérisson alpha est repéré, l'équipe a tout intérêt à se concentrer sur sa destruction.

Lapin

Ces véhicules de combat légers extrêmement maniable n'engagent jamais le combat et battent en retraite si nécessaire ; ils ont la fonction d'éclaireur. En se déplaçant, ils laissent une traînée de feu, indiquant probablement une fuite de carburant ou des systèmes de lubrification.

Une fois détruits, les Lapins peuvent laisser une large quantité de Mirium.

Garde

Ces chars moyens et lourds attaquent en groupe. Plus ils sont nombreux, plus ils gagnent en agressivité. Ils utilisent des tactiques plutôt primitives et sont donc prévisibles en bataille.

Les gardes représentent une menace importante lorsqu'ils agissent sous le joug d'un véhicule de commandement.

Alpha

Ces véhicules imposants et solidement blindés possèdent une puissance de feu élevée. Ils sont agressifs mais jamais téméraires : ils tenteront de préserver leurs points vulnérables.

Nous conseillons à l'équipe d'éviter l'affrontement direct avec ces adversaires.

Chasseur

Ce véhicule de combat ennemi extrêmement dangereux se démarque par sa taille et sa formidable capacité de survie. Il dispose d'un blindage imposant et ne présente que très peu de points faibles.

Extrêmement tenaces, ils poursuivent leur cible jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Nos informations indiquent qu'ils peuvent agir par groupes de trois.

Trappeur

Ce véhicule à roues léger et maniable est capable de faire apparaître des zones de destruction au sol qui infligent des dégâts élevés aux véhicules se trouvant à l'intérieur.

Une fois un Trappeur repéré, l'équipe doit impérativement en faire sa cible principale et le détruire le plus rapidement possible.

Perdu

La trop grande exposition au Mirium a rendu ces anciens chars d'expédition très agressifs. Ils disposent d'un blindage faible contrebalancé par une puissance de feu prodigieuse et une bonne mobilité.

Les Perdus sont des cibles de priorité moyenne/élevée. Nos informations indiquent qu'ils peuvent agir par groupes de trois.

Corrompu

Les Corrompus sont les pendants maléfiques des chars de l'équipe. Puisqu'ils viennent tout juste de tomber sous l'influence du Mirium, ils font preuve d'un comportement complexe sur le champ de bataille. Plus important encore, ils peuvent encore tirer partie des anomalies.

Les Corrompus sont des adversaires extrêmement dangereux. Pour en venir à bout, un travail d'équipe efficace sera nécessaire.

L'Immortel

Cette horreur mécanique chassera les tankistes situés à l'intérieur de l'anomalie et sera indestructible la plupart du temps. Nous savons maintenant qu'il devient vulnérable lorsqu'il est piégé dans la couche la plus profonde de l'anomalie. Mais cela ne rend pas ce monstre d'acier infusé de Mirium moins dangereux pour autant, ni ses obus HESH moins redoutables.

M103 corrompu

On peut reconnaître les traits boursouflés du Goliath dans cette machine déformée. Il s'agit de la version modifiée du M103 utilisé lors de la première expédition à Mirny-13. Même les chefs de chars solidement blindés ne devront pas entièrement se fier à leur blindage lorsqu'ils se retrouveront face à ce monstre cracheur de salves AP.

[DONNÉES SUPPRIMÉES]

Les vétérans de Mirny-13 disent que lorsque vous pénétrez dans l'anomalie, vous y partagez vos pires cauchemars. Parfois même, le Mirium matérialise ces cauchemars sous la forme d'une créature de métal. Cet adversaire montre que ces histoires ne proviennent pas d'hallucinations.

Minicarte

La minicarte est un outil essentiel pour mener à bien votre mission à n'importe quel niveau de difficulté. Concentrez-vous dessus et le paysage cauchemardesque qui vous entoure ne pourra pas vous déstabiliser ! Préparez votre route et planifiez vos actions afin de livrer à temps la quantité de Mirium nécessaire au Magnus.

Image interactive. La minicarte est présentée comme exemple des difficultés moyenne et élevée. Passez votre curseur sur des objets de la minicarte pour voir de plus amples informations. Les objets sur la minicarte ne sont là qu'à but informatif. Leur position peut changer au début de chaque Phase.
Première Phase
Deuxième Phase
Troisième Phase
Quatrième Phase

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Le Magnus doit être rempli de Mirium afin que votre équipe puisse progresser entre les Phases. Il change de position à chaque Phase : l'équipe commencera la Phase 2 là où le Magnus se trouvait à la Phase 1, et la Phase 3 là où le Magnus se trouvait à la Phase 2.

Portée de vue. Affiche la distance maximale à laquelle votre véhicule peut repérer les ennemis.

Cercle d'affichage. Affiche la portée d'affichage maximale des véhicules alliés et ennemis.

L'Immortel pourchassera les joueurs dans les Phases 2 et 3 au niveau de difficulté normal et dans les Phases 1 à 3 au niveau de difficulté difficile et cauchemar. Il sera invincible lors de toutes ces Phases. L'Immortel est le boss de la Phase 4 au niveau de difficulté normal, où il devient vulnérable.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Des munitions alternatives peuvent être lâchées par les ennemis détruits. Utilisez-les pour infliger plus de dégâts aux points faibles des boss.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Le Magnus doit être rempli de Mirium afin que votre équipe puisse progresser entre les Phases. Il change de position à chaque Phase : l'équipe commencera la Phase 2 là où le Magnus se trouvait à la Phase 1, et la Phase 3 là où le Magnus se trouvait à la Phase 2.

Portée de vue. Affiche la distance maximale à laquelle votre véhicule peut repérer les ennemis.

Cercle d'affichage. Affiche la portée d'affichage maximale des véhicules alliés et ennemis.

L'Immortel pourchassera les joueurs dans les Phases 2 et 3 au niveau de difficulté normal et dans les Phases 1 à 3 au niveau de difficulté difficile et cauchemar. Il sera invincible lors de toutes ces Phases. L'Immortel est le boss de la Phase 4 au niveau de difficulté normal, où il devient vulnérable.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Des munitions alternatives peuvent être lâchées par les ennemis détruits. Utilisez-les pour infliger plus de dégâts aux points faibles des boss.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Vous rencontrerez ici des ennemis de types différents, qui varient en fonction de la Phase. Détruisez-les et récoltez du Mirium.

Le Magnus doit être rempli de Mirium afin que votre équipe puisse progresser entre les Phases. Il change de position à chaque Phase : l'équipe commencera la Phase 2 là où le Magnus se trouvait à la Phase 1, et la Phase 3 là où le Magnus se trouvait à la Phase 2.

Portée de vue. Affiche la distance maximale à laquelle votre véhicule peut repérer les ennemis.

Cercle d'affichage. Affiche la portée d'affichage maximale des véhicules alliés et ennemis.

L'Immortel pourchassera les joueurs dans les Phases 2 et 3 au niveau de difficulté normal et dans les Phases 1 à 3 au niveau de difficulté difficile et cauchemar. Il sera invincible lors de toutes ces Phases. L'Immortel est le boss de la Phase 4 au niveau de difficulté normal, où il devient vulnérable.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Le Mirium est nécessaire à l'activation du Magnus afin de pouvoir transférer votre équipe à la Phase suivante.

Des munitions alternatives peuvent être lâchées par les ennemis détruits. Utilisez-les pour infliger plus de dégâts aux points faibles des boss.

Des munitions alternatives peuvent être lâchées par les ennemis détruits. Utilisez-les pour infliger plus de dégâts aux points faibles des boss.

Des munitions alternatives peuvent être lâchées par les ennemis détruits. Utilisez-les pour infliger plus de dégâts aux points faibles des boss.

Portée de vue. Affiche la distance maximale à laquelle votre véhicule peut repérer les ennemis.

Le boss que vous affronterez en Phase 4 dépend du niveau de difficulté. Malgré leur puissance, chaque boss est vulnérable dans cette Phase : visez les zones mises en évidence sur leur blindage ! Détruisez également les sbires qu'ils invoquent. Bonne chance !

Véhicules de l'évènement

Vous pouvez vous déployer à Mirny-13 à bord de n'importe lequel des six véhicules spéciaux capables d'évoluer et combattre dans cet environnement hostile. Le Frelon, le Cerbère et le Double sont disponibles dès le début de l'évènement. Le Legio Ferrata, le Malachite et le Grenadier sont quant à eux disponibles après avoir décrypté les Bandes vidéo n° 1, n° 4 et n° 7, respectivement. Vous pouvez également obtenir ces trois derniers comme bonus au sein de lots spéciaux dans le Magasin en jeu et la Boutique premium.

Phase de téléportation et Anomalies

Détruisez des ennemis blindés contrôlés par l'ordinateur et récoltez l'étrange matière nommée Mirium. Elle sera disponible pour chaque joueur individuellement : vous ne verrez donc que vos propres tas de Mirium et tant que vous êtes en vie, personne ne pourra les ramasser.

Livrez le Mirium récolté dans un Collecteur spécial appelé Magnus (indiqué sur votre minicarte) avant la fin du temps imparti. Une fois le Magnus rempli, votre équipe devra se rassembler autour de lui dans le temps imparti afin de pouvoir se téléporter à la prochaine Phase de la bataille. Si vous ne parvenez pas au Magnus à temps pour vous téléporter avec le reste de votre équipe, votre véhicule sera automatiquement détruit. Mais cela ne signifie pas la fin de la bataille : vous réapparaîtrez dans la prochaine Phase, mais avec la moitié de vos PS et aucun Mirium.

À chaque nouvelle Phase, les ennemis contrôlés par l'ordinateur deviennent plus dangereux, mais les récompenses augmentent aussi : plus vous terminez de Phases, plus vous gagnerez de crédits et de Clés de décryptage après la bataille. Souvenez-vous qu'il sera de plus en plus difficile de parcourir chaque nouvelle Phase. Alors restez à l'affût et décidez en équipe des prochaines actions à effectuer !

Mirny-13 est un lieu terriblement hostile : les loups solitaires n'y survivront pas. Ce n'est qu'en groupe que vous pouvez tenir tête à vos adversaires, alors créez des Équipes de reconnaissance et combattez de façon coordonnée ! Même si vous ne jouez pas au sein d'une Équipe de reconnaissance, restez près de vos alliés : vous aurez une meilleure chance de l'emporter.

Au début de chaque Phase, votre véhicule recevra une amélioration aléatoire, ou Anomalie. Elle renforcera votre efficacité en combat et restera active Phase après Phase, même si votre véhicule est détruit. Lors de la Phase 4, vous bénéficierez de quatre Anomalies.

Il y a neuf types d'Anomalies dans le mode et chaque véhicule possède son propre ensemble d'Anomalies.

Durabilité
Augmente la durabilité du véhicule.
Mobilité
Augmente la puissance du moteur et la vitesse de rotation de la tourelle.
Inspirer
Améliore les performances de l'équipage.
Noyau en céramique
Augmente les dégâts infligés.
Aiguille chaude
Augmente la probabilité d'enflammer un véhicule ennemi.
Morsure de vampire
Peut rétablir des points de structure en infligeant des dégâts par tir.
Tireur de précision
Réduit la dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle.
Mitrailleuse
Augmente la vitesse de rechargement.
Invulnérabilité
Rend tous les éléments du véhicule invulnérables à toute forme de dégâts.
Régénération
Restaure progressivement les points de structure de votre véhicule. L'effet s'interrompt après avoir subi des dégâts.

Missions bonus pour des véhicules spécifiques

Disponibles du 2023-10-18 à 00:30:00 (UTC) au 2023-11-02 à 06:30:00 (UTC)

Mirny : Espoir perdu introduit de nouveaux styles 3D pour les véhicules X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn et VIII Panhard AML Lynx 6x6 . Mais posséder une partie ou l'ensemble de ces véhicules dans votre arsenal présente un autre avantage : vous pouvez les utiliser pour gagner de précieuses Capacités de combat du mode Mirny grâce aux missions suivantes !

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Récompenses :

  • 1 Capacité de combat : Réparations de groupe
  • 1 Capacité de combat : Invisibilité
  • 1 Capacité de combat : Vol de vie

Objectifs :

  • Faire partie des 7 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue lors d'une bataille

Restrictions :

Bofors Tornvagn

Récompenses :

  • 1 Capacité de combat : Rechargement cyclique
  • 1 Capacité de combat : Bouclier d'énergie
  • 1 Capacité de combat : Rechargement du barillet

Objectifs :

  • Faire partie des 7 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue lors d'une bataille

Restrictions :

Panhard AML Lynx 6×6

Récompenses :

  • 1 Capacité de combat : Réparations de groupe
  • 1 Capacité de combat : Frappe d'énergie
  • 1 Capacité de combat : Pyrokinésie

Objectifs :

  • Faire partie des 7 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue lors d'une bataille

Restrictions :

Consommables

Pour renforcer l'efficacité en combat de votre véhicule (et parfois ceux de vos alliés) à Mirny-13, assurez-vous d'utiliser les consommables spéciaux. Vous pouvez équiper trois des neufs consommables disponibles en échange de crédits avant le début de la bataille. Associez-les aux capacités de votre véhicule et à votre style de jeu !

Pyrokinésie
Enflamme temporairement les véhicules ennemis dans un rayon de 25 m.
Frappe d'énergie
Inflige immédiatement des dégâts aux véhicules ennemis dans un rayon de 25 m.
Vol de vie
Rétablit les PS de votre véhicule en volant ceux des véhicules ennemis dans un rayon de 25 m. Éteint les incendies.
Réparations d'urgence
Restaure instantanément 400 PS et 300 PS supplémentaires en 30 s. Éteint les incendies et répare les éléments endommagés.
Réparations de groupe
Répare instantanément les éléments, éteint les incendies et restaure une partie des PS des véhicules alliés dans la zone d'effet.
Bouclier énergétique
Protège votre véhicule contre tous les dégâts à l'exception de ceux par collision, immersion ou impact pendant 7 s.
Rechargement du barillet
Octroie un rechargement instantané aux véhicules : Frelon, Grenadier, Double, Legio Ferrata.
Rechargement cyclique
Accélère grandement la cadence de tir pendant un certain temps aux véhicules : Malachite, Cerbère.
Invisibilité
Rend votre véhicule invisible aux yeux de l'ennemi pendant 15 s. Tirer ou infliger des dégâts à un ennemi révélera votre position.

Turbocompresseur est disponible gratuitement pour tous les véhicules de l'évènement. Il améliore la vitesse de votre véhicule pendant une durée limitée et augmente les dégâts infligés par collision. Il dispose d'un temps de rechargement et n'occupe aucun emplacement.

Lorsque l'évènement Mirny : Espoir perdu prendra fin, les consommables spéciaux inutilisés disparaîtront. Vous recevrez une compensation à hauteur de 50 % de leur valeur en crédit.

Économie du mode

Les réparations du véhicule et les obus sont gratuits pour l'évènement, mais vous ne pouvez pas remporter d'EXP., d'EXP. d'équipage ni d'EXP. libre. Chaque Phase accomplie lors d'une bataille vous récompensera d'une quantité fixe de crédits, en fonction du niveau de difficulté.

NIVEAU DE DIFFICULTÉ NORMAL DIFFICILE CAUCHEMAR
PHASE 1 5 000  10 000  15 000 
PHASE 2 10 000  15 000  15 000 
PHASE 3 10 000  15 000  20 000 
PHASE 4 (COMBAT DE BOSS) 20 000  20 000  50 000 
CRÉDITS MAXIMUM
PAR BATAILLE
45 000  60 000  100 000 

Bandes vidéo et progression de l'évènement

L'évènement Mirny : Espoir perdu possède une riche histoire retranscrite dans 15 Bandes vidéo cryptées. Vous recevrez ces bribes d'information une par une en accomplissant certaines Phases à différent niveaux de difficulté, ou en répondant à d'autres critères de combat.

Pour décrypter les Bandes vidéo (et obtenir les récompenses supplémentaires associées à chacune d'entre elles) vous aurez besoin de Clés de décryptage pouvant être obtenues avec plusieurs ressources.

  • Batailles d'évènement : le nombre de Clés dépend du niveau de difficulté, des Phases terminées, des dégâts infligés et de la quantité de Mirium livrée au Magnus.

Clés décernées pour les batailles

Développer
DIFFICULTÉ POSITION DANS L'ÉQUIPE SELON LA PERFORMANCE PHASE 1 PHASE 2 PHASE 3 PHASE 4
NORMAL 1 1 2 3 3
2 0 1 2 2
3 0 1 2 2
4 0 1 1 2
5 0 1 1 1
DIFFICILE 1 1 3 4 4
2 1 2 3 3
3 1 1 2 3
4 0 1 2 2
5 0 1 1 2
CAUCHEMAR 1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 1 2 3 4
4 1 2 2 3
5 1 1 2 3
Réduire
  • Mission quotidienne de l'évènement : Livrez 100 unités de Mirium au Magnus pour recevoir 1 Clé (peut être accomplie une fois par jour à bord de chaque véhicule spécial, jusqu'à 6 fois par jour au total).
  • Lots spéciaux dans le Magasin en jeu et la Boutique premium : les Clés sont incluses en cadeau en plus de précieux objets du jeu.

Lorsque l'évènement Mirny : Espoir perdu prendra fin, les Clés de décryptage inutilisées disparaîtront sans compensation.

Vous pouvez décrypter les Bandes vidéo dans n'importe quel ordre, une fois déverrouillées. Pour chaque Bande vidéo décryptée, vous recevrez des récompenses, dont des pochoirs inspirés de l'évènement, des Réserves personnelles, des jours de compte premium WoT, des Livres d'équipage, des Ordres de requalification, des Points du Passe de combat, des crédits, des obligations et d'autres prix. La récompense principale est l'Obsidian : un tout nouveau char moyen premium de rang VIII pourvu d'une apparence imposante.

  • BANDE VIDÉO N° 1
  • BANDE VIDÉO N° 2
  • BANDE VIDÉO N° 3
  • BANDE VIDÉO N° 4
  • BANDE VIDÉO N° 5
  • BANDE VIDÉO N° 6
  • BANDE VIDÉO N° 7
  • BANDE VIDÉO N° 8
  • BANDE VIDÉO N° 9
  • BANDE VIDÉO N° 10
  • BANDE VIDÉO N° 11
  • BANDE VIDÉO N° 12
  • BANDE VIDÉO N° 13
  • BANDE VIDÉO N° 14
  • BANDE VIDÉO N° 15
  • BANDE VIDÉO N° 16
BANDE VIDÉO N° 1

Conditions :
Terminer la Phase 2 en niveau de difficulté Normal

Clés nécessaires pour décrypter :
10

Récompenses supplémentaires :

  • ×1 +50 % d'EXP.
  • ×6 pochoirs Marque de mobilité
  • Legio Ferrata débloqué
BANDE VIDÉO N° 2

Conditions :
Terminer la Phase 3 en niveau de difficulté Normal

Clés nécessaires pour décrypter :
10

Récompenses supplémentaires :

  • ×2 Kits de démantèlement
  • 100 000 crédits
BANDE VIDÉO N° 3

Conditions :
Infliger 30 000 points de dégâts aux Gardes en autant de batailles que nécessaire

Clés nécessaires pour décrypter :
10

Récompenses supplémentaires :

  • 1 jour de compte premium WoT
  • 100 Points du Passe de combat
BANDE VIDÉO N° 4

Conditions :
Terminer la Phase 4 en niveau de difficulté Normal

Clés nécessaires pour décrypter :
10

Récompenses supplémentaires :

  • ×1 Manuel d'entraînement personnel
  • 100 obligations
  • Malachite débloqué
BANDE VIDÉO N° 5

Conditions :
Terminer la Phase 1 en difficulté Difficile

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • ×6 pochoirs Marque de puissance de feu
  • 100 000 crédits
BANDE VIDÉO N° 6

Conditions :
Terminer la Phase 2 en difficulté Difficile

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • ×3 Kits de démantèlement
  • ×2 +50 % de crédits
BANDE VIDÉO N° 7

Conditions :
Terminer la Phase 3 en difficulté Difficile

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • 2 jours de compte premium WoT
  • 100 Points du Passe de combat
  • Grenadier débloqué
BANDE VIDÉO N° 8

Conditions :
Infliger 10 000 points de dégâts aux Corrompus en autant de batailles que nécessaire

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • ×3 Ordres de requalification
  • ×1 +100 % d'EXP.
BANDE VIDÉO N° 9

Conditions :
Infliger 6 000 points de dégâts aux Chasseurs en autant de batailles que nécessaire

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • ×6 pochoirs Marque d'invincibilité
  • ×1 +100 % de crédits
BANDE VIDÉO N° 10

Conditions :
Terminer la Phase 4 en difficulté Difficile

Clés nécessaires pour décrypter :
20

Récompenses supplémentaires :

  • ×1 Manuel d'entraînement personnel
  • 100 obligations
BANDE VIDÉO N° 11

Conditions :
Terminer la Phase 1 en difficulté Cauchemar

Clés nécessaires pour décrypter :
30

Récompenses supplémentaires :

  • 50 obligations
  • 200 000 crédits
BANDE VIDÉO N° 12

Conditions :
Terminer la Phase 2 en difficulté Cauchemar ou dépenser 50 Clés

Clés nécessaires pour décrypter :
30

Récompenses supplémentaires :

  • ×5 Kits de démantèlement
  • 200 Points du Passe de combat
BANDE VIDÉO N° 13

Conditions :
Terminer la Phase 3 en difficulté Cauchemar ou dépenser 50 Clés

Clés nécessaires pour décrypter :
30

Récompenses supplémentaires :

  • ×5 Ordres de requalification
  • ×3 +100 % d'EXP.
BANDE VIDÉO N° 14

Conditions :
Infliger 5 000 points de dégâts aux Perdus en autant de batailles que nécessaire ou dépenser 50 Clés

Clés nécessaires pour décrypter :
30

Récompenses supplémentaires :

  • 200 obligations
  • ×3 +100 % de crédits
BANDE VIDÉO N° 15

Conditions :
Terminer la Phase 4 en difficulté Cauchemar ou dépenser 100 Clés

Clés nécessaires pour décrypter :
30

Récompenses supplémentaires :

  • ×1 Manuel universel
  • 3 jours de compte premium WoT
BANDE VIDÉO N° 16

Conditions :
Décrypter toutes les autres Bandes vidéo

Clés nécessaires pour décrypter :

Récompenses supplémentaires :

  • L' Obsidian avec un équipage entraîné à 100 % et une place de garage
  • Médaille Le revenant

Les Bandes vidéo n° 12 à n° 15 peuvent également être débloquées en utilisant des Clés de décryptage (voir les nombres exacts ci-dessus).

L'Obsidian

Le véhicule que vous obtenez après avoir décrypté toutes les Bandes vidéo est sans pareil. Il vous permettra de vous rappeler que vous avez terrassé le boss final de l'évènement au niveau de difficulté Cauchemar.

En plus d'une apparence unique, l'Obsidian dispose d'une tourelle compacte et robuste, d'une excellente cadence de tir et d'un bon comportement du canon. L'obtenir en vaut la peine !

Les paramètres présentés sont valables pour le véhicule avec chaque membre d'équipage ayant le niveau de qualification principal entraîné à 100 %. Certaines caractéristiques du véhicule peuvent être améliorées davantage avec le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes d'équipage et des objets spéciaux.
Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Obsidian
VIII
Dégâts moyens
200/200/280
 PS
Pénétration moyenne
212/242/50
 mm
Points de structure
1 300
 PS
Vitesse max/marche arrière
42/16
 km/h
Chef de char (Opérateur radio)
Tireur
Pilote de char
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
200/200/280
 PS
Munitions
60
 obus
Pénétration moyenne
212/242/50
 mm
Temps de rechargement du canon
5,2
 s
Dispersion à 100 m
0,34
 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−6/20
 °
Temps de visée
2
 s
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
1 100
 m/s
APCR
1 300
 m/s
HE
1 100
 m/s
Le canon 85 mm N-3-457O possède d'excellentes valeurs de précision, de pénétration du blindage et de cadence de tir. Détruisez la chenille d'un ennemi, puis faites bon usage de vos dégâts par minute !
Capacité de survie
Points de structure
1 300
 PS
Blindage caisse
120/65/40
 mm
Portée du signal radio
625
 m
Blindage tourelle
205/100/40
 mm
Portée de vue
380
 m
Vitesse de rotation de la tourelle
36
 °/s
La caisse et la tourelle sont bien protégées, avec des valeurs de blindage effectives élevées en raison de l'inclinaison des plaques. En ajoutant à cela des protections latérales et une silhouette basse, ce char devient un véritable survivant. Employez bien les protections environnantes pour parfaire ses atouts !
Mobilité
Puissance moteur
520
 ch
Puissance massique
13
 ch/t
Vitesse de rotation
30
 °/s
Vitesse max/marche arrière
42/16
 km/h
Le moteur de 520 ch donne à ce char moyen de 40 tonnes une puissance massique modeste de 13 ch/t et une mobilité que l'on prête d'habitude à un char lourd. En bataille, restez avec les chars lourds et apportez votre puissance de feu pour renforcer la meute !
   

Styles 3D et autre

Lors de l'évènement Mirny : Espoir perdu, vous pouvez obtenir divers styles 3D aussi impressionnants que macabres dans le Magasin en jeu en échange de pièces d'or. Vous retrouverez parmi eux trois nouveaux styles 3D sur le thème de Mirny-13 :

 
Fil barbelé
Le char est recouvert de fil barbelé comme si l'équipage essayait d'empêcher quelqu'un (ou quelque chose) d'escalader le blindage.
 
Systèmes de vision nocturne
Deux systèmes de vision nocturne de première génération dotés de projecteurs infrarouges pour évoluer dans des situations de visibilité limitée.
 
Protections latérales
Des écrans grillagés pour la démagnétisation du véhicule lors de la transition entre les Phases.
 
Râtelier arrière
Un râtelier pour stocker des pièces détachées et de l'équipement de réparation. Monté à la place du collecteur Impulsion qui a explosé suite à une surcharge.
 
Palette de couleurs
Le Mirium est à jamais gravé sur le blindage de ce char : les tâches réapparaissent toujours après l'avoir nettoyé. Cependant, cela ne réduit pas la durabilité du véhicule, bien au contraire.
 
Phares renforcés
Quatre phares puissants qui devraient repousser les ténèbres éternelles de la faille. Ils clignotent parfois sur ce véhicule, comme s'il s'agissait des yeux d'une créature endormie.
STYLE 3D SYMBIOTE POUR LE CENTURION ACTION X
 
Bidons de carburant
Des réserves de carburant supplémentaires pour améliorer l'autonomie du véhicule. Indispensable pour les expéditions sur de longues distances.
 
Pièces détachées
Un râtelier contenant des pièces détachées.
 
Mitrailleuses
Deux mitrailleuses externes pour affronter des véhicules légèrement blindés et des unités ennemies. Elles se contrôlent à distance.
 
Mortiers pour produire des écrans de fumée
Ces mortiers peuvent dissimuler le char aux yeux des ennemis et offre la possibilité de manœuvres surprises.
 
Écrans protecteurs
Renforce la protection des roues contre les dégâts explosifs.
 
Canon automatique
Un canon automatique pour affronter les véhicules légèrement blindés. Il se contrôle à distance.
STYLE 3D PROTEUS POUR LE BOFORS TORNVAGN
 
Système Impulsion
Monté sur la caisse extérieure, le système Impulsion est conçu pour récolter n'importe quel type de plasma à basse température, le convertir et l'utiliser pour améliorer les caractéristiques du véhicule dans la zone d'anomalie. Le dispositif est entièrement opérationnel et prêt à l'emploi.
 
Lame
Ajoutée pour détruire des obstacles. Elle peut également offrir une protection supplémentaire contre les dégâts explosifs, mais ne vous reposez pas trop là dessus. La meilleure protection du véhicule réside dans sa mobilité.
 
Roues
Des chaînes sont montées sur les roues pour augmenter la traction avec le sol. Cela renforce la capacité de franchissement générale du véhicule.
 
Phares
Quatre phares puissants qui remplacent les phares standards. Conçus pour évoluer dans des situations de visibilité limitée.
 
Protection du mantelet du canon
Augmente la protection du véhicule face à l'environnement hostile.
 
Roue de secours
Mieux vaut faire preuve de patience si vous vous attendez à recevoir de l'aide dans l'anomalie. C'est pourquoi il vaut mieux avoir des pièces de rechange pour effectuer des réparations d'urgence.
STYLE 3D TRAPPEUR POUR LE PANHARD AML LYNX 6X6

Décryptez les Bandes vidéo n° 1, n° 5 et n° 9 pour empocher trois pochoirs spéciaux qui transpirent (au sens figuré) l'essence de Mirny-13.

Venez à bout des difficultés Difficile et Cauchemar pour remporter les insignes et décryptez les 15 Bandes vidéo pour recevoir la médaille !

Bande originale

Mirny-13 a continué sa transformation, devenant encore plus étrange et dépaysante, ce qui est traduit par la musique. Écoutez les pistes et ressentez l'esprit de ce lieu sinistre et maléfique !

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Problèmes connus

Développer
  • Il se peut que les joueurs dotés d'ordinateurs et de cartes graphiques peu puissants subissent des problèmes de stabilité et de performance (y compris des pertes de FPS) en lançant le mode. Afin d'éviter ces problèmes et de jouer avec un confort optimal, modifiez les paramètres graphiques dans votre client du jeu en fonction des capacités de votre PC.
  • Vous reconnecter en jeu au cours d'une bataille (si vous avez perdu votre connexion internet, par exemple) peut mener à de légers glitchs de l'interface et des effets visuels.
  • En utilisant les qualités graphiques Minimum ou Basse, cliquer sur n'importe quel style 3D d'Halloween présenté dans le garage peut faire disparaître la texture du terrain pendant un moment.
  • Les replays ne sont pas entièrement supportés pour les batailles d'évènement, mais ils peuvent être enregistrés. En regardant ces replays, certains éléments de l'interface peuvent disparaître. Cette situation est susceptible de se produire lors de l'utilisation de la fonction avance rapide.
Réduire

Bonne chance, Commandants ! Travaillez en équipe, terrassez de puissants ennemis et boss, dévoilez les secrets de Mirny-13 et obtenez l'Obsidian ainsi que toutes les autres superbes récompenses !

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