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Domination : détails de l'événement

Actualités générales
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Commandants,

 

Merci de noter que l'événement entrera dans sa 2e phase le 16 juin et que le règlement correspondant s'appliquera. Voir les détails ci-dessous. L'événement est désormais disponible pour les batailles en compagnies de chars.

Important : afin d'assurer la stabilité du jeu et des performances optimales, nous vous recommandons expressément de retirer tout mod ou ajout provenant de sources tierces avant de jouer en mode Domination car cela risque d'en affecter la jouabilité.

 

Domination

L'événement se déroulera en deux phases, chacune ayant ses propres règles de base et formats d'équipes :

Phase

Date

Nombre de drapeaux

Cartes et format des équipes

1

2 juin - 16 juin

1 drapeau par carte

  • Ville Fantôme (10 contre 10)
  • Rivière de sable (15 contre 15)
  • Pris dans les glaces (15 contre 15)
  • Mines (10 contre 10)

2

16 - 30 juin

4 drapeaux par carte

  • Ville Fantôme (10 contre 10)
  • Pris dans les glaces (15 contre 15)
  • Himmelsdorf (10 contre 10)
  • Carélie (15 contre 15)

 

L'événement Domination fonctionne comme un mode de jeu séparé. Il se joue avec trois véhicules spéciaux qui seront fournis à tous les joueurs lors de leur première connexion en jeu après l'activation de l'événement. Les véhicules ne peuvent être utilisés hors de l'événement Domination et seront les suivants :

  • AMX 50 B (D)
  • Object 140 (D)
  • T110E5 (D)

 

Le but est de remporter un certain nombre de points de victoire avant l'équipe adverse ou d'avoir totalisé un nombre de points de victoire supérieur à celui de l'autre équipe à la fin de la bataille. Chaque bataille dure 10 minutes mais peut également se terminer avant la fin du temps imparti si une des équipes atteint le nombre de points nécessaire. Les points de victoire peuvent être acquis en rapportant les drapeaux capturés sur les zones spéciales et en détruisant des véhicules ennemis. La destruction d'un véhicule ennemi rapporte un point, la capture et la livraison d'un drapeau rapporte une quantité de points variable en fonction la phase et de la carte :

Phase

Format des équipes sur la carte jouée

Points pour la capture et la livraison d'un drapeau

Points nécessaires pour obtenir la victoire

1

10 contre 10

1 drapeau = 35 points

100

15 contre 15

1 drapeau = 50 points

150

2

10 contre 10

1 drapeau = 10 points

100

15 contre 15

1 drapeau = 15 points

150

 

Médaille spéciale : Héros de la Domination

Cette médaille sera décernée à tous les joueurs qui participent à l'événement pour la première victoire de leur équipe.

La médaille Héros de la Domination n'est accordée qu'une seule fois.

 

 

Détails et mécaniques de jeu

À propos des drapeaux Équipages de chars
Réapparition en bataille Équipement et consommables
Zones de réparations et de réapprovisionnement Expérience
Économie de l'événement Autres


À propos des drapeaux
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Au cours de la bataille, vous pouvez ramasser et transporter des drapeaux. Un drapeau est ramassé automatiquement lorsque votre véhicule le touche. Une fois que vous en avez récupéré un, vous devez l'apporter à un lieu de dépôt dédié. Lorsque c'est fait, votre équipe recevra un certain nombre de points et le drapeau retournera à son emplacement d'origine.

  • Les drapeaux seront placés sur des zones spéciales à travers les cartes.
  • Un char ayant ramassé un drapeau sera marqué sur la carte.
  • La localisation et les mouvements des drapeaux seront marqués sur la minicarte par un indicateur spécial.
  • Le fait de détruire un char ennemi porteur de drapeau aura pour résultat de déposer le drapeau sur les lieux de la destruction. Dans ce cas, tous les joueurs de la bataille auront la possibilité de le ramasser pour une période limitée. Si personne ne le récupère dans ce laps de temps, le drapeau retournera automatiquement à sa position d'origine.

Au cours de l'événement, en fonction des cartes, il pourra y avoir deux types de zones de livraison de drapeaux :

  • l'une sera une zone de dépôt classique située au centre de la carte et utilisable par les deux équipes pour marquer des points ;
  • pour l'autre type, chaque équipe disposera de deux zones de livraison qui ne pourront pas être utilisées par l'équipe adverse pour marquer des points.
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Réapparition en bataille
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En plus de la capture de drapeau, l'une des fonctionnalités principales sera la possibilité de réapparaître dans la même bataille aux commandes d'un véhicule tout frais si vous vous faites détruire. Une fois que votre char est mis hors combat, un menu apparaîtra grâce auquel vous pourrez changer de véhicule et retourner au combat. Vous aurez 10 secondes pour choisir un nouveau char. Le véhicule détruit ne pourra être choisi au cours des 30 secondes suivant sa destruction.

Il n'y a pas de nombre maximal de réapparitions. Une fois réapparu, votre char sera chargé à bloc de munitions et de consommables, dans les quantités déterminées par le joueur dans le garage avant d'entrer en bataille.

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Zones de réparations et de réapprovisionnement
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La carte comportera un certain nombre de zones pour réparer votre véhicule et faire le plein de munitions. Pour activer ces zones, le joueur devra se rendre dans un cercle jaune marqué sur la minicarte par une icône correspondante et y attendre 5 secondes sans subir de dégâts, ni sortir du cercle. Si un char est endommagé, la minuterie se remettra à zéro.

Ces zones seront verrouillées durant une minute après utilisation. Cela signifie que si vous en avez utilisé une, vous devrez attendre 60 secondes avant de pouvoir vous en servir à nouveau. Ce verrouillage est mis en place pour les joueurs individuellement, ce qui signifie que plusieurs véhicules de chaque équipe peuvent l'utiliser simultanément.

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Économie de l'événement
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L'expérience et les crédits seront accordés pour des actions utiles durant la bataille comme la détection de véhicules ennemis, le fait d'infliger des dégâts, la capture et la livraison de drapeaux. L'expérience créditée sur les véhicules selon les résultats de la bataille sera déterminée sur la base des statistiques individuelles de chaque char de la bataille.

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Équipages de chars
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Les véhicules dédiés à l'événement sont fournis avec un équipage entraîné à 100 % dans les qualifications principales. Toutefois, vous pouvez utiliser tout équipage à votre disposition correspondant à la nation et à la classe de véhicules souhaitées. Notez cependant que dans ce cas, vous devrez les entraîner à nouveau pour les nouveaux véhicules.

Les deux phases emploieront les mêmes équipages et une fois que l'événement sera terminé, leurs membres seront transférés dans votre caserne. Si vous ne disposez pas de lits inoccupés au moment de ce transfert, les tankistes seront placés dans des lits temporaires qui disparaîtront automatiquement lorsque vous assignerez ces équipages à d'autres chars.

Les équipages de l'événement pourront être réentraînés sur n'importe lequel de vos véhicules. Toutefois, s'ils ne sont pas réentraînés manuellement, ces équipages seront automatiquement réentraînés à la fin de l'événement sur leurs véhicules standards respectifs :

AMX 50 B (D) – AMX 50 B

Object 140 (D) – Object 140

T110E5 (D) – T110E5

 

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Équipement et consommables
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Vous pouvez équiper les véhicules de l'événement avec n'importe quels équipements et consommables que leur version standard peut utiliser. Une fois l'événement terminé, tous les équipements seront démontés gratuitement et placés dans votre dépôt.

Les munitions et consommables premium seront disponibles pour les véhicules de l'événement. Les munitions premium vous coûteront autant que dans tous les autres modes de jeu, mais les munitions standards seront moins chères. Par ailleurs, l'utilisation de zones de réapprovisionnement n'entraînera pas de frais supplémentaires : vous ne paierez que les obus que vous aurez achetés avant la bataille.

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Expérience
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L'option d'entraînement accéléré sera disponible sur tous les véhicules de l'événement dès son commencement. Si l'option n'est pas cochée, toute l'expérience reçue sera accumulée sur les véhicules. Une fois l'événement terminé, les points d'expérience cumulés sur ces véhicules seront transférés comme suit :

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Autres
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Les mécaniques de jeu sont les mêmes que sur les autres modes de jeu. Les munitions et les consommables premium seront disponibles durant l'événement Domination.

Les caractéristiques des véhicules disponibles pour l'événement sont les mêmes que celles de leurs pairs standards disponibles en jeu. Ces véhicules seront fournis gratuitement avec leur place de garage au début de l'événement. Afin de participer à une bataille, les trois véhicules devront disposer d'un stock de munitions approprié.

Les véhicules de l'événement suivront les mêmes mécaniques que les véhicules standards, ce qui signifie qu'ils ne bénéficieront pas d'un éventuel bonus premium concernant l'acquisition de crédits et d'expérience, et que les équipages qui ne sont pas entraînés pour les piloter partiront avec un handicap.

Lorsque l'événement sera terminé, les trois véhicules et leurs places de garage seront supprimés du compte des joueurs.

La rotation des cartes sera aléatoire et chaque carte présentera 25 % de chances d'être sélectionnée au moment de l'entrée en bataille.

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Le moment est venu de dominer le champ de bataille, commandants !

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