Mise à jour 1.0 : une toute nouvelle musique de guerre

Au cours des dernières semaines, nous vous avons détaillé de quelle manière les graphismes allaient être améliorés et comment les cartes allaient profiter d’une refonte en HD ; l’heure est maintenant venue de parler de la nouvelle bande originale. Après tout, au cœur de la bataille, il n’y a pas que l’apparence qui compte, vous devez également vous immerger auditivement.

Nouvelle musique de blindés

Avec cette nouvelle bande originale, chaque carte aura sa propre signature sonore. Composés par Andrius Klimka et Andrey Kulik, ces quelque 60 morceaux de musique uniques sont rassemblés dans une nouvelle bande originale. Chaque carte profite d’une musique pour le début de la bataille, son déroulement et sa fin, ainsi qu’un thème dédié pour l’écran de chargement : un accompagnement musical vous plongeant dans l’ambiance de la carte.

Grâce au dévouement de notre équipe son et des compositeurs, chaque bataille vous transportera vers le lieu du jeu, ajoutant la plus grande fidélité auditive possible !

Lorsqu’il s’agit d’écrire chaque nouveau morceau de musique, l’équipe du son étudie avec soin l’histoire de la carte et son emplacement. Ces personnes rencontrent des historiens et les concepteurs de cartes pour connaître tous les détails de chaque carte qu’il serait facile de manquer de prime abord. Ces rencontres ont aidé à déterminer l'environnement culturel et géographique.

Inspiration

Une fois l'environnement culturel et géographique bien compris, commence alors l’étape de travail : les compositeurs doivent décider d’un ensemble d’instruments de base et des mélodies à utiliser pour la composition de chaque morceau. Par exemple :

  • Falaise et son cadre grec profitent d’une grande variété de thèmes et d’instruments du folklore local
  • Aérodrome, El Halluf et Rivière de sable présente des sonorités arabes très variées
  • Col de montagne hérite des chants très caractéristiques et incorpore le folklore caucasien

Esthétique des lieux

Afin de retransmettre une ambiance sonore la plus fidèle que possible, des instruments uniques ont été sélectionnés et enregistrés par des musiciens du monde entier. Cela est allé bien au-delà des instruments… L’enregistrement des chants a été fait de manière à capturer les caractéristiques des peuples habitant dans la région de la carte. Dans certains cas, des mélodies bien connues ont été utilisées, car elles sont synonymes d’un pays ou d’un lieu en particulier. Westfield, Fjords, Malinovka, Paris et bien d’autres illustrent cela.

Vient alors la partie difficile ; il fallait mélanger ces sons entre eux pour former une composition adéquate pour la carte.

Géographie musicale

Certains sons et certaines compositions reflètent typiquement un pays ou une région en particulier. En utilisant ceux-ci, vos oreilles vous transportent directement d’un coin à l’autre du monde et c’est ce qui a grandement inspiré la nouvelle bande originale. La composition d’introduction, propre à chaque carte, nous plonge dans un petit lieu du monde avec sa propre histoire et son ambiance, et même s’il s’agit d’un moment fugace, il restera quoi qu’il en soit avec son histoire.

RUINBERG : les sons de la musique classique sur le fond des ruines en feu de Ruinberg peuvent vous sembler familiers. C’est parce qu’il s’agit de la Toccata et Fugue en ré mineur, du grand compositeur allemand Jean-Sébastien Bach.

 

MINES : en vous rendant sur Mines, vous pouvez entendre les thèmes de folklore balkanique et la composition illustre un moment de calme dans un petit village entouré de montagnes. Cela sera rapidement interrompu par une musique captivante qui rappelle que la bataille fait rage et que le combat et sur le point de commencer.

 

COL DE MONTAGNE : niché au milieu des montagnes spectaculaires du Caucase, le joueur entre sur cette carte dans un moment de tranquillité. Un soldat caucasien chante à quel point sa famille et son foyer lui manquent. Mais on peut déjà entendre les tirs : quelque part dans les montagnes, une bataille a commencé et il doit la rejoindre. Il doit partir au combat et se battre pour son pays.

 

CARÉLIE : les cloches d’église et les anciens contes populaires slaves ont servi de base à la composition de Carélie. Les syllabes poétiques de ces contes sont retransmises par le rythme des instruments classiques et des chants.

 

EL HALLUF, RIVIÈRE DE SABLE ET AÉRODROME : la composition musicale est basée sur la musique ethnique des Berbères. La musique arabe n’est pas du tout la même au Moyen-Orient qu’en Afrique du Nord. Les batailles de la Seconde Guerre mondiale s’étant essentiellement déroulées en Afrique du Nord, la composition utilise le folklore de ceux qui y vivent.

 

Chaque bataille est différente

En plus des thèmes d’introduction et de l’écran de chargement, le jeu joue une certaine musique au cours des différentes parties de la bataille en fonction des circonstances que vous et votre équipe rencontrez.

Vers l’issue de la bataille, chaque équipe entend une mélodie différente en fonction de l’issue actuelle de la bataille. Si vous êtes en train de gagner ou sur le point de le faire, une musique victorieuse vous encouragera. Si le cours de la bataille penche grandement en votre défaveur, vous aurez droit à une ambiance plus sombre qui vous encouragera vous et vos coéquipiers à venir à bout de vos adversaires pour l’emporter.

 

Les musiques de combat ne se répètent jamais grâce aux efforts et au gros travail de notre équipe son qui a composé des parties instrumentales pour chaque bloc sonore. Ces blocs sonores sont arrangés aléatoirement en séquences, alors que les bandes originales de chaque bloc ajoutent encore plus d’authenticité auditive. Après tout, chaque bataille est différente, pourquoi devrait-il en être autrement pour la musique ?

Vous n’avez pas encore participé à la bêta ? Rejoignez-nous maintenant et découvrez cette bande originale et les décors en HD impressionnants !

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