- Refuge
- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
- COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
- VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
Le printemps apporte son lot de surprises passionnantes dans World of Tanks avec le test public de la mise à jour 1.20.1, Commandants !
Nous introduisons des évènements aléatoires et des abris dynamiques dans Mission de reconnaissance, retravaillons les aptitudes d'équipage et ajoutons une toute nouvelle branche de chasseurs de chars japonais. Nous avons également lu vos retours sur le mode Offensive et effectué quelques améliorations. Et ce n'est pas tout ! Poursuivez votre lecture pour en savoir plus !
Nous vous avions déjà donné un aperçu des tout nouveaux évènements aléatoires et de la mécanique des abris dynamiques lors de la Feuille de route de février. Ils avaient suscité un certain intérêt au sein de la communauté et feront partie du mode Mission de reconnaissance. Nous sommes maintenant prêts à les introduire dans le test public, alors participez-y si vous voulez être parmi les premiers à expérimenter des batailles dotées de ces mécaniques !
La possibilité de jouer pendant le test public ne constitue qu'un test de stabilité technique préliminaire des évènements aléatoires et des abris dynamiques, deux composantes du mode Mission de reconnaissance qui arriveront en mai.
Vous pouvez accéder à Mission de reconnaissance avec les évènements aléatoires et les abris dynamiques via le sélecteur de mode.
Vous pouvez essayer quatre cartes : Refuge, Himmelsdorf, Ruinberg et Prokhorovka. La fonctionnalité est composée de deux parties, les évènements aléatoires et les abris dynamiques, chacune dotée de mécaniques uniques qui vous permettront de profiter d'une nouvelle expérience de jeu.
Il s'agit d'un nouveau type d'activité durant laquelle divers évènements se dérouleront sur le champ de bataille. Ils se produiront à un moment précis et à un emplacement dédié.
En fonction de la carte, ces évènements peuvent prendre la forme d'un accident de navire ou de zeppelin, ou l'arrivée d'un train. Plusieurs évènements aléatoires peuvent survenir lors d'une même bataille.
Chaque évènement aléatoire modifie l'environnement autour des joueurs, ainsi que la situation de combat sur le champ de bataille. Par exemple, si un avion s'écrase sur un bâtiment, des débris peuvent bloquer le passage. Mais ces derniers peuvent également fournir un abri supplémentaire pour votre véhicule. Cela vous permet de prendre l'équipe ennemi à revers ou de repousser plus efficacement les attaques de vos adversaires.
Peu avant l'arrivée d'un évènement aléatoire, la zone qui sera impactée sera délimitée en rouge et accompagnée d'un chronomètre. Une fois le compte à rebours commencé, vous aurez un certain temps pour vous échaper de la zone ou votre véhicule sera détruit.
Le type de chronomètre actuel ne concerne que la période de test. Son interface sera amélioré dans le futur.
Voici les évènements aléatoires pouvant se produire sur chacune des quatre cartes :
La seconde mécanique inédite concerne les abris dynamique. Dans certaines zones de combat des quatre cartes susmentionnées, vous trouverez des conteneurs, des blocs de béton, ainsi que d'autres éléments déplaçables que vous pourrez utiliser pour vous protéger des tirs ennemis. Par exemple, vous pouvez vous cacher derrière un conteneur et le faire avancer, ce qui empêchera les adversaires d'atteindre votre plaque de glacis inférieure vulnérable. Les abris dynamiques vous permettront de mettre en place tout un éventail de tactiques différentes, seul ou en équipe.
Les abris dynamiques peuvent être détruits en quelques tirs seulement, alors utilisez-les à bon escient !
Des Missions de reconnaissance qui comprendront évènements aléatoires et abris dynamiques auront lieu en mai alors profitez-en pour expérimenter ce mode ! Durant la période du test public, nous testerons également un nouveau type de questionnaire pour collecter vos retours. Il s'agit d'un test technique préliminaire, ce qui signifie qu'aucune réponse ne sera traitée. Il ne sera pas nécessaire de remplir le questionnaire mais vous pouvez laisser vos impressions et avis sur toutes les plateformes officielles de World of Tanks, comme le forum, Discord ou tout autre réseau social.
Les évènements aléatoires et les abris dynamiques sont des composantes inédites aux mécaniques et aux paramètres complexes. Lors du test public, elles subiront des tests de stabilité techniques préliminaires en mode Mission de reconnaissance.
Veuillez noter que les évènements aléatoires peuvent impacter les performances de vos appareils car ils incluent des effets visuels impressionnants. Il se peut que les joueurs dotés d'ordinateurs et de cartes graphiques peu puissants subissent des problèmes de stabilité et de performance (y compris des pertes de FPS) lorsque des évènements aléatoires se produisent.
Sur les appareils moins puissants, les évènements aléatoires peuvent être reproduits avec une qualité visuelle amoindrie. Ils seront joués dans leur intégralité en termes de gameplay, mais il est possible que leurs effets visuels apparaissent en moins bonne qualité.
Certains paramètres et caractéristiques (timing des évènements aléatoires, zones, etc.) qui concernent le test public peuvent subir des changements une fois le test terminé.
Nous travaillons encore sur les batailles de nuit et le comportement dynamique de l'eau. Ces composantes pourront donc être testées ultérieurement.
Les évènements aléatoires et les abris dynamiques sont des fonctionnalités excitantes et spectaculaires qui apportent un souffle d'air frais sur le gameplay habituel. Elles ouvrent de nouvelles possibilités tactiques qui peuvent changer le cours d'une bataille. Rejoignez le test public et aidez-nous à améliorer ces mécaniques prométeuses !
Nous poursuivons notre refonte en profondeur des équipages dans World of Tanks. Dans la mise à jour 1.18.1, l'aptitude Sixième sens est devenue une composante spéciale du chef de char. Cela fut la première étape des changements prévus pour l'équipage. Depuis lors, nous sommes peu à peu allés de l'avant, sélectionnant et améliorant certaines des idées présentées sur le serveur Sandbox en 2021 ayant reçu de bons retours de votre part. Et nous sommes maintenant prêts à partager avec vous le prochain changement de taille : la refonte des aptitudes d'équipage.
Dans le nouveau système, toutes les aptitudes deviennent disponibles dès que vous commencez à les entraîner. Au début, leurs effets seront moins perceptibles, mais plus vous entraînerez une aptitude, plus sa maîtrise croîtra. De plus, le niveau de qualification principale affecte désormais presque l'intégralité des aptitudes (à l'exception de Frères d'armes) : plus il est élevé, plus l'effet de l'aptitude est puissant.
Nous avons aussi modifié de nombreuses aptitudes existantes. Certaines ont été améliorées et d'autres profiteront de nouvelles composantes qui les rendront plus efficaces. Nous avons ajouté neuf nouvelles aptitudes également. Par exemple, Visée rapide améliore le temps de visée de 2,5 % lorsqu'entraînée à 100 %, et Combat rapproché accélère le temps de rechargement de 2,5 % à une distance de 50 mètres ou moins d'un ennemi lorsqu'elle est entièrement entraînée.
33 aptitudes seront disponibles au total, et chaque membre d'équipage pourra profiter de six aptitudes, quelle que soit leur qualification principale. Découvrez-les !
Veuillez noter que toutes les aptitudes ayant reçu des modifications en termes de mécaniques, d'effets ou de statistiques sont indiquées comme retravaillées.
En alliant les aptitudes modifiées aux nouvelles, vous pouvez expérimenter davantage avec vos équipages et les configurer pour qu'ils correspondent au mieux à votre style de jeu pour chaque véhicule. Afin de faciliter votre navigation à travers les différentes aptitudes, elles seront divisées en trois catégories :
Lutte contre les incendies deviendra une aptitude réservée à l'Opérateur radio. Si l'un de vos membres d'équipage possède déjà l'aptitude Lutte contre les incendies, l'EXP. dépensée lors de son entraînement sera redistribuée lors du déploiement de la mise à jour 1.20.1 suivant l'ordre de priorité suivant :
Nous avons également redessiné les interfaces d'équipage en les rendant plus claires et informatives. Par exemple, les effets des aptitudes seront désormais affichées dans le widget des caractéristiques du véhicule dans le garage. Cerise sur le gâteau, nous avons ajouté de nouvelles infobulles et des descriptions d'aptitudes pratiques.
Petit bonus appréciable, il n'y aura maintenant plus de pénalités d'EXP. lorsque vous terminez une bataille avec des membres d'équipage blessés.
Enfin, lorsque vous vous connectez au jeu, vous recevrez instantanément 12 Ordres de requalification vous permettant de réinitialiser des aptitudes gratuitement.
D'autres changements relatifs à l'équipage suivront. Rejoignez le test public, expérimentez avec différentes combinaisons d'aptitudes et constituez des équipages de rêve pour vos véhicules préférés !
La nouvelle sous-branche consiste en six chasseurs de chars recherchables de rangs V à X. La recherche de ces nouveaux véhicules japonais débute au Type 1 Chi-He de rang IV.
Tous les chasseurs de chars japonais sont dotés d'un blindage frontal solide et de canons navals gros calibre qui ont d'excellentes valeurs de pénétration avec leurs obus AP standards. Les dégâts par tir ne sont pas en reste. Malgré leurs grandes dimensions, ces chasseurs de chars sont très maniables et peuvent tourner sur place rapidement. Cependant, leur puissance de feu exceptionnelle et leur blindage frontal solide sont contrebalancés par une vitesse moyenne, des valeurs de dissimulation faibles et des angles de dépression du canon médiocres.
Vous ne pourrez pas tirer sans être repéré à cause de leur faible dissimulation. Mais ce sont vos ennemis qui devraient se cacher, pas vous ! Dans la plupart des situations de combat, ces véhicules joueront le rôle de puissant véhicules de soutien, soutenant les chars lourds sur la ligne de front ou depuis la deuxième ligne de tir.
La sous-branche débute avec le Ho-Ni III de rang V et se poursuit avec le Type 95 Ji-Ro de rang VI. Les deux véhicules possèdent les signes distinctifs de cette nouvelle gamme avec un blindage frontal robuste et des canons puissants.
Le véhicule suivant est le Chi-To SP. Il s'agit d'un chasseur de chars sans tourelle lent classique muni d'un canon de 75 mm ou de 105 mm aux dégâts par tir corrects.
Le Ho-Ri 2 de rang VIII incarne les plus grandes qualités des chasseurs de chars japonais. Le blindage frontal est toujours plus robuste et il tire plus confortablement que ses prédécesseurs. Vous aurez le choix entre deux canons : 105 ou 120 mm.
Les caractéristiques principales de la branche sont renforcées avec le Ho-Ri 1, faisant de lui un adversaire extrêmement dangereux en combat rapproché et à mi-distance. Le véhicule se base sur la caisse du Type 5 Heavy et peut être équipé d'un canon de 127 mm ou de 149 mm.
Le meilleur véhicule de la branche est le redoutable Ho-Ri 3, muni d'un canon de 149 mm dévastateur. En plus de son blindage frontal correct, et en raison de son angle judicieux, sa plaque de glacis supérieure posera des problèmes aux adversaires et l'atteindre ne sera pas si simple. En termes de gameplay, le Ho-Ri 3 ressemble fortement au Jagdpanzer E100, un chasseur de chars allemand de rang X.
Nous vous en dévoilerons davantage sur les chasseurs de char japonais et leur gameplay prochainement dans un article dédié. En attendant, rejoignez le test public et partez tester ces véhicules lents mais robustes !
Offensive, notre nouveau mode compétitif, est de retour dans le jeu avec la toute nouvelle Saison du Griffon pourpre ! Elle propose une série d'améliorations basées sur vos impressions de la première Saison et nous avons ajouté un ensemble d'éléments de personnalisation exclusifs à la liste des récompenses.
Nous souhaitons ajouter plus de variété dans le choix des véhicules. C'est pourquoi nous avons retravaillé les compétences de rôle des véhicules dans ce mode. Découvrez-les ci-dessous :
Étant donné l'efficacité renforcée des compétences de rôle des véhicules en bataille, nous voulons tester des modificateurs de combat spéciaux qui seront intégrés à Offensive lors de la période du test public. Elles permettront de maintenir le rythme des combats et de les rendre encore plus passionnants.
Voici les nouveaux modificateurs de combat :
Les modificateurs de combat qui seront testés lors du test public, conjointement avec la refonte des compétences de rôle, ajouteront de la variété aux batailles d'Offensive. Cela vous permettra de tester davantage de tactiques et de manœuvres différentes.
La Saison du Griffon pourpre comprendra également :
Si vous appréciez ces changements et trouvez les modificateurs de combat utiles, ils rejoindront la prochaine Saison d'Offensive. Participez au test public et partagez votre avis sur ces nouveaux ajouts !
Dans la mise à jour 1.20.1, nous introduirons un abonnement mensuel spécial : WoT Plus. Ce dernier vous offrira de nouvelles possibilités et des bonus uniques qui rendront votre expérience de jeu plus agréable.
Une fois WoT Plus activé, vous aurez instantanément accès aux avantages suivants pendant un mois :
Pour activer WoT Plus, rendez-vous dans le Magasin en jeu, catégorie Meilleure. Cela vous coûtera 300.
Cette méthode de paiement et le coût actuel sont uniquement disponibles lors de la période du test public. Après la sortie de WoT Plus, vous ne pourrez l'acheter que dans la Boutique premium au prix de 8,10 €.
Nous souhaitons développer davantage cet abonnement selon vos retours et vos besoins. Rejoignez le test public pour essayer le tout nouveau TS-54 et profiter des autres bonus de WoT Plus !
La Collection de Passe de combat rassemble certaines des Récompenses de base et améliorée (membres d'équipage, styles 2D et progressifs, pochoirs etc.) que vous obtenez au fur et à mesure que vous progressez dans la saison. Pour assembler la Collection, complétez Passe de combat de la façon habituelle : vous obtiendrez tous les éléments automatiquement.
Assembler la Collection de la saison actuelle vous récompensera de jetons de Passe de combat supplémentaires (jusqu'à trois par saison). Vous pourrez également débloquer les histoires des héros de la saison.
Si vous ne parvenez pas à compléter la Collection lors de la saison actuelle, vous pourrez le faire lors des prochaines saisons en achetant les éléments manquants avec des points de Passe de combat. Mais vous ne recevrez des jetons que lors de la saison actuelle.
Notez que la Collection sera disponible sur le test public à partir du 24 mars à 13:00 CET (UTC+1)
Bonne nouvelle pour ceux qui essayent d'économiser des pièces d'or pour les dépenser sur d'autres objets du jeu ! À compter de la mise à jour 1.20.1, vous pourrez acheter de nouvelles places de garage avec des crédits. Au lieu de 300, vous devrez débourser 250 000 pour acheter une place. Une fois achetées, les places de garage ne peuvent être vendues.
Rejoignez le test public et partagez vos impressions, Commandants !
Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.
Éligibilité :
Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 13 mars à 22:59 CET (UTC+1) pourront participer au test.
Téléchargez et installez le client de test
INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST
Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.
Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.
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