Test public de la mise à jour 1.19

Commandants !

Lors du test public de la mise à jour 1.19, vous aurez l'opportunité de tester un nouveau type d'équipement : l'Équipement expérimental.

Nous voulons que nos joueurs disposent d'options variées pour affiner leurs véhicules afin qu'ils correspondent le plus possible à leur style de jeu. Le système d'équipement revu et l'Amélioration de terrain contribuent à cette opportunité. L'Équipement expérimental vous permettra d'accroître la valeur d'une stat importante aux dépens d'une autre, moins cruciale pour vous. Vous disposerez de plus d'options pour ajuster votre véhicule tout en restant au top de votre efficacité puisque l'Équipement expérimental, à son niveau d'amélioration le plus élevé, possède des caractéristiques qui rivalisent avec celles de l'équipement amélioré.

Tous les paramètres de l'Équipement expérimental, y compris le nombre de composants nécessaires à son amélioration et/ou son retrait, ne sont pas définitifs et sont sujets à changement selon les résultats du test public.

Le test public de la mise à jour 1.19 sera disponible jusqu'au 9 novembre à 09:00 CET (UTC+1).

 
 

Équipement expérimental

L'Équipement expérimental combine les stats d'au moins deux ensembles déjà présents dans le jeu (en tant que paramètres d'équipement ou dans le cadre d'une mécanique). Vous ne pourrez pas en acheter. Il sera proposé en récompense lors de diverses activités et évènements, et nous vous informerons lorsqu'il sera disponible.

Nous offrirons assez d'opportunités pour obtenir de nombreuses pièces d'Équipement expérimental, tout au long de l'année prochaine. Et nous commençons dès maintenant : des pièces d'Équipement expérimental seront proposées en tant que Récompenses bien méritées, et elles feront bientôt partie intégrante des Opés des fêtes et des saisons de Passe de combat 2023.

Lors du test public, vous recevrez de l'Équipement expérimental tous les jours lors de votre première connexion et en tant que récompenses de mission, ce afin de tester différentes combinaisons de pièces d'équipement nouvelles ou anciennes ainsi que d'autres options d'ajustement de véhicules. Les ressources vous permettront d'explorer de nombreuses configurations et vous pourrez ainsi savoir à l'avance celles qui vous correspondent avant l'introduction officielle de l'Équipement expérimental, où leur démantèlement vous coûtera des composants durement gagnés.

Niveaux d'amélioration de l'Équipement expérimental

L'Équipement expérimental peut être amélioré et inclut les trois niveaux d'amélioration suivants :

  • Le niveau d'amélioration I correspond à l'équipement standard.
  • Le niveau d'amélioration II correspond à une pièce d'Équipement de prime améliorée.
  • Le niveau d'amélioration III correspond à une pièce d'équipement amélioré.

Composants

Les joueurs recevront de l'Équipement expérimental de niveau d'amélioration I. Le niveau peut être augmenté à l'aide de composants, une nouvelle entité du jeu pouvant être obtenue en démontant de l'Équipement expérimental.

Le nombre de composants obtenu dépendra du type et du niveau d'amélioration de l'Équipement expérimental démonté. Le nombre de composants requis pour monter de niveau variera également. Passer du niveau I au niveau II nécessitera toujours moins de composants que pour passer du niveau II au niveau III.

Équipement

NOMBRE DE COMPOSANTS REQUIS POUR AUGMENTER LE NIVEAU D'AMÉLIORATION
Niveau d'amélioration I → II Niveau d'amélioration II → III
Système de contrôle de tir 400 2 000
Système d'amélioration de la mobilité

400

2 000

Gamme d'amélioration de la survie

400

2 000

ÉQUIPEMENT NOMBRE DE COMPOSANTS REÇUS LORS DU DÉSASSEMBLAGE
Niveau d'amélioration I Niveau d'amélioration II Niveau d'amélioration III
Système de contrôle de tir 100 400 1 600
Système d'amélioration de la mobilité 100 400 1 600
Gamme d'amélioration de la survie 100 400 1 600

Exemple : cas d'utilisation de l'Équipement expérimental

Développer

Par exemple, vous souhaitez améliorer la Gamme d'amélioration de la survie au niveau d'amélioration III afin de profiter de tous les bonus intéressants que confère ce niveau. Pour ce faire, vous aurez besoin de 2 400 composants. Vous pouvez les obtenir en démontant 24 pièces d'Équipement expérimental de niveau d'amélioration I ou 6 pièces d'Équipement expérimental de niveau d'amélioration II (d'autres combinaisons existent également). Veuillez noter que, tandis que le démantèlement d'une pièce d'Équipement expérimental de niveau d'amélioration II octroie assez de composants pour passer une autre pièce au niveau d'amélioration II, cela n'est pas le cas pour une pièce de niveau d'amélioration III. Ainsi, réfléchissez bien avant de transformer une pièce d'Équipement expérimental de niveau d'amélioration III en composants.

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Équipement expérimental disponible lors du test public de la mise à jour 1.19

Lors du test public de la mise à jour 1.19, vous pourrez tester trois types d'Équipement expérimental. Les voici ci-dessous :

ÉQUIPEMENT Paramètres
Niveau d'amélioration I Niveau d'amélioration II Niveau d'amélioration III

Système de contrôle de tir

(Bonus supplémentaire conféré par Stabilisateur vertical)

+7 % à la vitesse de visée

-7 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation

+8 % à la vitesse de visée

-9 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation

+9 % à la vitesse de visée

-11,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation

Système d'amélioration de la mobilité

(Bonus supplémentaire conféré par Mécanisme de rotation amélioré)

+7 % à la puissance moteur

+5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile

+5 % à la vitesse de rotation de la caisse

-5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle

+4 km/h à la vitesse maximale en marche avant

+2 km/h à la vitesse maximale en marche arrière

+8 % à la puissance moteur

+6 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile

+6 % à la vitesse de rotation de la caisse

-6 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.

+4 km/h à la vitesse maximale en marche avant

+3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière

+10 % à la puissance moteur

+8 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile

+8 % à la vitesse de rotation de la caisse

-8 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.

+5 km/h à la vitesse maximale en marche avant

+3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière

Gamme d'amélioration de la survie

(Bonus supplémentaire conféré par Configuration modifiée)

Effet : rétablit entièrement les points de structure de la suspension après réparation.

+9 % aux points de structure du véhicule

+60 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur

+40 % à la durabilité du véhicule

+10 %à la vitesse de réparation de la suspension

-30 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments

Effet : rétablit entièrement les points de structure de la suspension après réparation.

+10 % aux points de structure du véhicule

+80 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur

+50 % à la durabilité du véhicule

+15 %à la vitesse de réparation de la suspension

-40 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments

Effet : rétablit entièrement les points de structure de la suspension après réparation.

+11,5 % aux points de structure du véhicule

+100 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur

+70 % à la durabilité du véhicule

+25 %à la vitesse de réparation de la suspension

-50 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments

Mécaniques de l'Équipement expérimental

  • L'Équipement expérimental octroie les bonus principaux et secondaires suivants :
    • Le bonus principal impacte le paramètre qui apparaît en premier dans la description. S'il s'agit par exemple d'un bonus provenant du Turbocompresseur, vous ne pouvez pas équiper le même type d'équipement sur le véhicule.
    • Un bonus additionnel peut être reçu via d'autres types d'équipement (un ou plusieurs) ou par le biais de mécaniques diverses. Le bonus additionnel ne peut pas inclure l'effet de l'équipement dont il provient (la réparation complète de la suspension après les réparations de Durcissant amélioré, par exemple).
  • L'Équipement expérimental alliant des bonus de deux types d'équipement n'est compatible qu'avec des véhicules sur lesquels ces deux types d'équipement peuvent être équipés. Par exemple, l'Équipement expérimental avec le bonus de Fouloir de canon ne peut pas être équipé sur des véhicules dotés de canons à barillet ou à rechargement automatique.
  • L'Équipement expérimental qui combine des bonus de trois types d'équipement ou plus, qui profite de bonus autres que ceux conférés par l'équipement ou qui possède un ensemble de bonus inhabituel disposera de conditions d'installation propres.

  • L'Équipement expérimental ne reçoit pas de bonus supplémentaire de son emplacement, et ce quel que soit son niveau d'amélioration.

  • L'Équipement expérimental n'est pas divisé en classes (la même pièce peut être équipée sur un véhicule de rang II ou X si ces derniers répondent aux critères).

  • Pour chaque pièce d'Équipement expérimental :
    • Les caractéristiques ne subiront aucun changement lors de la montée du niveau d'amélioration.
    • À chaque nouveau niveau d'amélioration, les valeurs d'une ou de plusieurs caractéristiques peuvent augmenter, mais elles ne diminueront jamais.
    • L'importance des bonus peut différer (par exemple 80 % de l'effet de Fouloir de canon et 20 % de l'effet de Stabilisateur vertical, 60 % et 40 %, etc.).
  • Le coût du démantèlement d'une pièce d'Équipement expérimental est le suivant :
    • Au niveau d'amélioration I : 1 Kit de démantèlement ou 10.

    • Au niveau d'amélioration II : 50 composants

    • Au niveau d'amélioration III : 100 composants

Comment participer au test

  • COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
  • VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC

Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.

Éligibilité :

Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 21 octobre à 22:59 CET (UTC+1) peuvent participer au test.

Téléchargez et installez le client de test

INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST

  • Lancez l'installateur du client de test.
  • Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards.
  • Sélectionnez le client de test nouvellement installé via le menu déroulant en haut du WGC.
  • Et en avant ! N'oubliez pas de laisser votre avis !

Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.

VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DES TESTS

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

Experimental Equipment

A new type of equipment (Experimental Equipment) has been added. This equipment combines the bonuses of various equipment types that already exist in the game.

There are 3 types of Experimental Equipment on the list:

  • Fire-Control System (combines the bonuses of the Enhanced Gun Laying Drive and Vertical Stabilizer)
  • Mobility Improvement System (combines the bonuses of the Turbocharger and Improved Rotation Mechanism)
  • Survival Improvement Suite (combines the bonuses of Improved Hardening and Modified Configuration)

Experimental Equipment can be upgraded and has 3 tiers.

Arcade Cabinet

The Arcade Cabinet mode has been launched for technical testing.

Two sub-modes from the previous launches are available: Element of Surprise and Tranquility. These sub-modes will not be available on the live servers once the next update is released.

Both sub-modes will be available at the same time, and rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.

Matchmaking Changes

In their first battles, beginners will not encounter experienced players.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added: SU-2-122.

Germany

The following vehicle has been added:Pz.Kpfw. KW I (r).

U.K.

The following vehicle has been added: A25 Harry Hopkins I.

Italy

The following vehicle has been added: M16/43 Sahariano.

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T32M.

China

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 116-F3.

Known Issues

Launch of Arcade Cabinet on the Common Test

The Arcade Cabinet mode will be launched on the Common Test servers as part of update testing. Two sub-modes from the previous launches will be available: Element of Surprise and Tranquility. 

Players will be able to participate in battles according to the standard Arcade Cabinet rules, but the mode will now feature several updates: two sub-modes will be available at the same time, and instead of the combat missions that were previously available in the Arcade Cabinet mode and rewarded players with bonds, rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.

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Commandants, nous vous invitons au test public de la mise à jour 1.19 ! Participez, obtenez de l'Équipement expérimental, améliorez-le et utilisez-le en bataille. Jouez comme vous le souhaitez et partagez vos avis !

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