Rejoignez le test public et testez les nouvelles composantes de l'une des plus grosses mises à jour jamais sorties sur WoT, Commandant !
Lors du test public, vous pourrez expérimenter les nouvelles mécaniques de dégâts des obus explosifs et de fonctionnalités exclusives pour contrer les canons automoteurs. Nous poursuivons également le rééquilibrage et l'amélioration des performances de quatre véhicules premium de rang VIII et de six chars que vous pouvez obtenir en échange de faits d'armes lors de batailles sur la carte globale. De plus, nous introduisons un nouveau mode nommé Mission de reconnaissance, mettons en place une nouvelle série de solutions d'interface et intégrons plusieurs autres composantes. En avant !
CONTENU
- Refonte des obus explosifs
- De nouvelles fonctionnalités tactiques pour contrer les canons automoteurs
- Changements relatifs aux canons automoteurs
- Le rééquilibrage des véhicules continue !
- Changements relatifs à l'interface de sélection du mode
- Explorez de nouvelles cartes avec Mission de reconnaissance !
Refonte des obus explosifs
Il y a quelques mois, nous avons réalisé toute une série d'itérations Sandbox lors desquelles nous avons testé ensemble des changements importants dans des mécaniques clés du jeu. Ensemble, nous avons parcouru un long chemin et atteint des résultats de grande qualité. Nous avons minutieusement mesuré l'impact des nouvelles mécaniques sur l'écosystème du jeu et avons fait en sorte qu'il marche correctement et de façon stable. Chacun d'entre vous peut désormais tester ces changements importants lors du test public de la mise à jour 1.13.
L'un des éléments les plus importants du test Sandbox qui sera inclus au jeu avec cette mise à jour est la refonte complexe des obus explosifs. Notre principal objectif était de retravailler les obus explosifs tout en conservant ce que vous préférez chez eux : leur gameplay fun, passionnant et unique, leur facilité d'emploi et leur grande probabilité d'infliger des dégâts. Nous avons dû résoudre de nombreux problèmes, mais nous y sommes parvenus ! Voici un bref résumé de la façon dont fonctionnent les nouvelles mécaniques de dégâts des obus explosifs.
1. Dans le nouveau système, les obus explosifs pourront pénétrer le blindage et effectuer des dégâts au point d'impact.
Au moment de l'impact avec le blindage, l'obus explosif tentera quand même de pénétrer, mais si sa valeur de pénétration n'est pas assez grande, les dégâts seront calculés au point d'impact avec le blindage. Parallèlement, après l'explosion, de petits morceaux de shrapnel (éclat) apparaîtront à l'intérieur du véhicule. En se dispersant à l'intérieur du véhicule, le shrapnel blessera les membres d'équipage et infligera des dégâts aux éléments, ainsi qu'au blindage lui-même. Le rayon d'éclat sera le même que le rayon d'explosion de l'obus du système actuel.
Il y a désormais un lien direct entre l'épaisseur du blindage et la quantité de dégâts : plus le blindage est épais, plus les dégâts seront faibles. Les chars lourds dotés d'un bon blindage frontal se sentiront moins vulnérables car ils subiront moins de dégâts explosifs. L'utilisation des obus explosifs par les petits et moyens calibres sera plus cohérente car ils ont tendance à infliger des dégâts mineurs en touchant le blindage.
2. Avec les nouvelles mécaniques, les obus explosifs seront capables de pénétrer les écrans, les chenilles et les roues des véhicules à roues au point d'impact. Ils pourront aussi pénétrer des obstacles insignifiants et/ou destructibles (barrières, structures destructibles, etc.).
Le principe de leur action sera le même que celui des obus AP. Cependant, si après avoir pénétré un écran un obus AP frappe un blindage plus épais que la valeur de pénétration restante de l'obus, ce dernier n'infligera aucun dégât. Pour les obus explosifs dans cette situation, la mécanique d'« éclat » prend effet et permet d'infliger des dégâts à coup sûr. Si un obus explosif pénètre l'écran et explose au niveau du blindage, il infligera des dégâts. La quantité de dégâts dépendra de l'épaisseur de la plaque de blindage sur laquelle l'obus explosif a explosé.
Si un obus explosif ne pénètre pas un écran et donc n'atteint pas le blindage, il ne causera aucun dégât du tout. Pour tirer des obus explosifs à travers des écrans de façon efficace, vous devrez prendre en compte l'épaisseur et l'angle des écrans.
3. Nous avons ajusté les caractéristiques des véhicules dont le gameplay est basé sur les obus explosifs.
Lors des essais Sandbox, il y a eu des inquiétudes concernant le KV-2, le Type 5 Heavy, le XM551 Sheridan et d'autres véhicules dont le gameplay est basé sur les obus explosifs. Nous avons récemment lancé un Supertest qui leur est consacré. Nous avons ajusté leurs performances selon les résultats obtenus.
Suite à ces tests, nous avons pu constater que les nouvelles mécaniques fonctionnent et nous avons résolu les problèmes que nous souhaitions aborder. Rejoignez le test public et testez les changements majeurs sur lesquels nous avons travaillé pendant si longtemps, tous ensemble.
De nouvelles fonctionnalités tactiques pour contrer les canons automoteurs
À compter de la mise à jour 1.13, les joueurs ne jouant pas de canons automoteurs disposeront de 3 nouvelles fonctions tactiques pour contrer l'artillerie :
- Détection du son (alias « Sixième sens pour artillerie »)
- Des traceurs d'obus plus lumineux
- Des marqueurs de tir sur la mini-carte
Commençons par le premier point.
Les chefs de char pourront apprendre une nouvelle aptitude spéciale : Détection du son. Lorsqu'un canon automoteur tire, les joueurs dont le véhicule se situe dans la zone de dégâts verront un indicateur spécial. Il se déclenchera si leur véhicule est à l'intérieur de la zone affectée. Selon la vélocité d'obus et de la distance, vous disposerez d'un court instant pour réagir. Ces secondes peuvent s'avérer suffisantes pour vous écarter de la zone d'impact ou orienter votre véhicule de façon à ce que le tir atteigne une zone où le blindage est plus épais et ainsi minimiser les dégâts. Détection du son s'est révélée être utile pour les véhicules maniables comme lents, mais il vous faudra sans doute un certain temps avant d'apprendre à profiter pleinement de son potentiel.
Des traceurs d'obus lumineux et plus visibles seront aussi d'une aide tactique importante pour les joueurs qui ne sont pas à bord de canons automoteurs. Ces traceurs d'obus vous permettront de connaître les positions approximatives des canons automoteurs, ainsi que la direction dans laquelle ils tirent. Ainsi, il sera plus simple de trouver une position plus sûre et à l'abri des tirs d'artillerie.
Lorsque l'obus d'artillerie touche le sol, un véhicule ou tout autre objet, un marqueur de tir apparaîtra à cet endroit sur la mini-carte. Il sera visible pendant 10 secondes avant de disparaître. Il n'y a pas beaucoup de positions sur la carte pour les canons automoteurs. Ainsi, allié aux traceurs d'obus plus lumineux, vous aurez une meilleure idée de l'emplacement des canons automoteurs et de leurs cibles. De plus, une fois un marqueur de tir apparu, vous pouvez être certain que vous ne prendrez pas de dégâts par les airs pendant les prochaines 10-20 secondes. Cela vous donne le temps de trouver un abri ou de prévoir vos prochains déplacements.
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Pénétration
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Dégâts
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Rayon d'explosion
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Dégâts aux éléments
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Étourdir
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Pénétration
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Pénétration
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Dégâts aux éléments
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- Obus explosifs standards : le type d'obus le plus simple à utiliser, il inflige de faibles dégâts et étourdit plusieurs adversaires avec un seul tir. Il aura la plus faible vélocité des trois types d'obus mais avec une trajectoire plus confortable et à angle élevé.
- Obus explosifs alternatifs : ils ne causent pas d'étourdissement et possèdent un rayon d'explosion relativement petit, mais ils disposent d'une meilleure pénétration du blindage et de valeurs de dégâts par tir plus élevées que les obus standards. Cet obus a également une plus grande vélocité mais un angle de trajectoire plus faible.
- Obus AP tactiques : si les deux obus précédents ont manqué d'efficacité dans une situation donnée, essayez d'utiliser un obus AP qui ne peut toucher qu'une seule cible. Sa valeur de pénétration sera plus élevée que celle des obus explosifs et sa vélocité sera la plus haute des trois types d'obus, ce qui vous permettra d'infliger des dégâts conséquents. Cependant, n'oubliez pas que la trajectoire de ce type d'obus est la plus plane et que son angle par rapport au sol est le plus bas.
Dans le nouveau système, vous devrez utiliser un ensemble d'obus varié pour différentes situations sur le champ de bataille. Vous disposerez désormais d'un plus grand nombre d'opportunités stratégiques. Apprenez à les utiliser judicieusement pour vous assurer la victoire !
Les changements dans l'arsenal de l'artillerie ont abouti à l'amélioration de l'interface pour les joueurs de canons automoteurs. Il sera plus simple désormais de voir quel type d'obus est actuellement chargé, et chaque type d'obus possédera des indicateurs de couleur (vert et rouge) qui vous informeront si l'obus choisi peut atteindre ce que vous visez. De plus, une échelle de zoom sera affichée sur l'interface. Grâce à la molette de votre souris, vous pouvez passer de la vue du dessus standard du mode artillerie à la vue Trajectoire.
La refonte de l'aptitude Intuition est un autre point important. Chaque chargeur aura toujours la possibilité de l'apprendre. Elle deviendra une compétence qui vous permettra de changer rapidement de type d'obus et qui sera accessible à tous les véhicules du jeu.
Après le premier test Sandbox, nous avons constaté que les performances des obus AP tactiques étaient plus faibles que prévues. Afin de remédier à cette situation, nous avons augmenté leurs dégâts par tir et amélioré l'ergonomie de leur trajectoire de tir. En conséquence, les performances des obus AP se sont améliorées. Ces changements n'ont pas impacté la popularité de ce type d'obus : les obus AP restent un type d'obus situationnel qui requiert une utilisation pondérée.
Nous avons aussi constaté que les obus tactiques AP sont moins populaires que les obus explosifs pour les véhicules possédant des dégâts par tir élevés. À bord d'un canon automoteur, il est plus difficile d'atteindre des cibles comme le G.W. E 100, le T92 HMC et le Conqueror Gun Carriage. La récompense pour des tirs précis sur ces véhicules devrait donc être adaptée. En conséquence, nous avons légèrement augmenté les dégâts par tir des obus AP pour ces véhicules en particulier.
Nous allons contrôler l'efficacité de ces véhicules et de l'artillerie dans son ensemble et ajusteront les caractéristiques des canons automoteurs et des obus qu'ils utilisent, le cas échéant.
Le rééquilibrage des véhicules continue !
Nous continuons le travail de rééquilibrage sur des chars premium populaires et améliorons leur efficacité en combat. Dans la mise à jour 1.12.1, nous avons rééquilibré quatre véhicules de rang VIII. Cette fois, ce sont trois chars légers de différentes nations qui auront droit à leurs propres améliorations. Nous mettons à jour leurs paramètres de combat et améliorons leurs points forts afin de souligner leur gameplay. En parallèle, les prochains véhicules premium requérant un rééquilibrage ont déjà été intégrés dans un Supertest dédié. Restez à l'affût afin d'en savoir plus sur les prochaines améliorations !
Le VIII M41D , une version modernisée du M41A3 Walker Bulldog américain, sera désormais plus confiant dans son rôle d'éclaireur mobile et rapide. Nous avons légèrement amélioré sa vitesse maximale en marches avant et arrière et augmenté sa portée de vue de 390 à 410 mètres.
Le VIII FV1066 Senlac britannique profite également d'une portée de vue améliorée (de 400 à 410 mètres) et son canon est plus précis. Cela rendra le véhicule plus compétitif.
Le VIII T92 a reçu une légère amélioration en terme de pénétration du blindage pour les obus standards et spéciaux. Ces améliorations permettront à ce char, non seulement de remplir son rôle d'éclaireur actif plus efficacement, mais aussi d'améliorer ses chances d'infliger des dégâts.
En plus des chars légers, nous avons améliorer les performances du chasseur de chars d'embuscade VIII ISU-130 . Ce véhicule possède désormais une puissance du moteur accrue et des angles de visée horizontaux. Nous avons également amélioré la pénétration du blindage des obus standards et spéciaux, ainsi que la vélocité des obus standards et explosifs. Il sera plus facile pour vous de tirer et d'infliger des dégâts à longue distance à bord de ce chasseur de chars.
Nous nous sommes focalisés sur les performances de combat des 6 chars suivants, obtenus en échange de faits d'armes lors de batailles sur la carte globale :
Nous avons déjà amélioré les caractéristiques des chars de rang X (le M60 et le 121B) il y a plusieurs années, mais nous pensons que des améliorations sont encore possibles. Le gameplay de ces véhicules ne changera pas mais certains de leurs paramètres de bataille seront réajustés afin qu'ils puissent accomplir leur rôle plus efficacement. Jetons un œil à chacun des véhicules.
Le M60 a reçu un blindage tourelle plus résistant, ce qui lui permet d'être plus efficace en combat rapproché et à moyenne distance.
Nous avons amélioré le blindage tourelle du 121B tout en renforçant sa plaque frontale supérieure. De plus, ce char moyen chinois dispose désormais d'un meilleur temps de rechargement, synonyme de DPM plus élevés. Enfin, nous avons amélioré sa vitesse maximale en marches avant et arrière.
Nous souhaitons aussi mettre à jour les caractéristiques des chars de récompense de rangs VII et VIII. Ces véhicules deviennent plus accessibles et leur public ne fait que grandir. Il est donc temps de corriger leurs performances afin qu'ils soient mieux adaptés à leur environnement actuel.
Le Chieftain/T95 dispose d'un canon plus ergonomique avec une meilleure stabilisation et un temps de rechargement réduit. De plus, ce véhicule possède désormais une plus grande portée de vue et une meilleure puissance massique.
Le KV-4 Kreslavskiy a plus de PS. Nous avons également renforcé le blindage de la tourelle frontale et les flancs du mantelet du canon. Son moteur est désormais plus puissant et sa vitesse maximale en marche avant a été augmentée. Ensemble, ces changements amélioreront la capacité de survie de ce char lourd.
L'IS-5 et le T23E3 ont aussi subi quelques modifications. La stabilisation du canon de ces véhicules a été améliorée et les angles de dépression du canon du char soviétique sont passés de -5 à -7 degrés.
Changements relatifs à l'interface de sélection du mode
Nous avons amélioré l'interface de sélection du mode dans le garage afin de la rendre plus claire et plus informative. Il sera maintenant plus simple pour vous de choisir le mode auquel vous voulez jouer. Au lieu d'un menu déroulant à droite du bouton Combattre !, un écran standard entier, doté de fenêtres distinctes pour les différents modes disponibles, sera introduit. Les Batailles aléatoires et les autres modes les plus intéressants disposeront de grandes fenêtres. Pour les modes de jeu permanents, les fenêtres seront plus petites.
- Mode d'affichage principal
- Mode d'affichage alternatif
Chaque mode comprendra un aperçu rapide et une description détaillée sur une page à part, avec des informations sur les règles élémentaires et les récompenses. Vous pourrez également suivre votre progression dans certains des modes auxquels vous jouez.
Explorez de nouvelles cartes avec Mission de reconnaissance !
Dans la mise à jour 1.13, nous allons ajouter un nouveau mode de jeu : Mission de reconnaissance. Dans ce mode expérimental, vous pourrez tester des cartes à un stade avancé de leur développement. Il deviendra une plate-forme collaborative où nous pourrons coopérer tous ensemble pour améliorer ces nouveaux lieux.
Après avoir joué un certain nombre de batailles dans Mission de reconnaissance, vous pourrez voter pour l'une des trois cartes soumises à votre examen (ce chiffre pourra changer dans le futur) et remplir un questionnaire détaillé. Vos retours nous aideront à mieux comprendre les ajustements à réaliser pour rééquilibrer une carte en particulier, afin d'y rendre les batailles plus passionnantes.
Les batailles dans Mission de reconnaissance se dérouleront à bord de véhicules de rangs VIII et plus et suivront les règles des Batailles standards. Dans ce mode :
- Les missions personnelles seront indisponibles mais vous pourrez accomplir d'autre missions de bataille (comme des missions quotidiennes).
- L'économie de bataille sera la même que pour les Batailles aléatoires.
- Vous pourrez gagner des points de Passe de combat.
Vous aurez également la possibilité de gagner diverses récompenses pour avoir participé à ce mode.
Nous travaillons toujours sur Mission de reconnaissance et améliorons le système de collecte des retours. Nous avons besoin de votre aide dès maintenant, alors rejoignez le test public, testez ce mode et partagez votre avis ! Vous pourrez retrouver plus de détails sur Mission de reconnaissance prochainement, alors restez à l'affût !
Rééquilibrage de la carte Minsk
Après avoir analysé les statistiques et vos commentaires, nous avons décidé d'effectuer plusieurs améliorations sur la carte Minsk. Nous avons également réalisé plusieurs changements graphiques afin de répondre à des problèmes de gameplay urgents et rendre les batailles sur cette carte plus agréables et passionnantes.
L'automne est arrivé sur Minsk, et avec lui, la visibilité s'est améliorée sur certaines zones de la carte. Nous avons aussi retiré certains objets qui interféraient avec les combats et optimisé le nombre d'hélicoptères et d'avions survolant la carte. Désormais, leur son ne vous distraira plus de ce qu'il se passe sur le champ de bataille.
En nous basant sur vos retours, nous avons diminué le niveau de la rivière Svislotch, ce qui a abouti à la formation de nombreuses collines et plaines. Nous avons aussi ajouté des voies supplémentaires pour la traverser. Vous pourrez maintenant changer de flanc rapidement et atteindre de nouvelles positions de tir.
Nous avons modifié la ligne rouge délimitant la carte à certains endroits. Cela créera des régions avec des zones de passage sures et vous permettra d'éviter les tirs ennemis provenant du centre de la carte.
En travaillant sur l'amélioration de la carte Minsk, nous avons essayé de conserver l'aspect historique de la capitale biélorusse, tout en l'adaptant davantage à un large éventail de classes de véhicule. La carte sera désormais plus souple dans le choix des flancs et permettra aux équipes d'élaborer de nouvelles tactiques.
Améliorations de l'interface
Nous poursuivons la mise en place de solutions provenant de mods populaires afin de rendre votre expérience de jeu plus agréable. Vous pouvez désormais suivre les PS des alliés et des adversaires dans la liste des joueurs sur la mini-carte. Analyser la situation sur le champ de bataille et trouver de nouvelles opportunités pour attaquer ou battre en retraite sera plus simple grâce à la vue du chef de char.
Ces trois modifications peuvent être activées ou désactivées dans les paramètres, sous l'onglet « Général ».
La saison 5 de Passe de combat arrive !
La saison 5 de cette activité progressive épique arrive à grands pas ! Elle durera 3 mois et sera constituée de trois Chapitres, chacun composé de 50 étapes successives. La saison 5 de Passe de combat comprendra trois nouveaux Véhicules fondamentaux :
Au début de chaque Chapitre, vous pourrez choisir l'un des trois nouveaux styles progressifs pour les trois Véhicules fondamentaux. Ces styles époustouflants changeront d'apparence et recevront de nouveaux éléments 2D ou 3D lorsque vous accomplissez certaines étapes. Une fois tous les Chapitres de la saison terminés, vous obtiendrez également un membre d'équipage unique.
De plus, nous avons enrichi la liste des modes de jeu dans lesquels vous pourrez gagner des points de Passe de combat. Vous pouvez désormais en obtenir en jouant dans Ligne de front et Mission de reconnaissance, le nouveau mode où vous pourrez tester des cartes en développement. Lors de la saison 5, vous aurez également la chance de remporter une toute nouvelle pièce d'Équipement de prime : Silencieux de système d'échappement de prime. Nous vous en dévoilerons davantage sur la saison 5 de Passe de combat dans un article dédié juste avant sa sortie, alors restez à l'affût !
Batailles classées saison X
Une nouvelle saison test, la saison X, arrive dans les Batailles classées, et elle sera sensiblement différente des précédentes. Cet évènement de jeu autonome n'a aucun lien avec le prochain cycle des Batailles classées 2021-2022 et comprendra un nouveau format de bataille. Elles verront s'affronter deux équipes de 10 joueurs au lieu des 15 habituels afin que vous puissiez jouir d'une plus grande influence sur l'issue de chaque bataille. De plus :
- Le nombre de bandes dont vous aurez besoin pour passer d'un échelon à un autre sera réduit. Il sera désormais plus facile pour vous d'obtenir des rangs et d'atteindre des Ligues.
- La saison test durera deux semaines, au lieu des trois habituelles. Réduire sa durée rendra les batailles encore plus intenses.
- Le système d'expérience de rôle a été retravaillé afin de correspondre davantage aux caractéristiques et à l'objectif de chaque véhicule sur le champ de bataille.
Vous pourrez mettre la main sur une nouvelle pièce d'équipement amélioré (Compresseur amélioré), sur de toutes nouvelles Directives Remplacement du filtre à carburant et sur d'autres récompenses. Votre avis est crucial pour nous aider à décider du format que prendra le prochain cycle des Batailles classées, alors rejoignez le combat et partagez vos impressions ! Retrouvez plus d'information sur la saison X des Batailles classées dans l'article dédié ci-dessous.
Remplacements des fragments de plan
Nous avons légèrement amélioré le système des plans. Désormais, les pays de formation nationale différente dans la campagne des missions personnelles « Second front » pourront s'entraider.
Si, en créant un plan pour un véhicule spécifique, vous ne disposez pas d'assez de fragments nationaux, vous pouvez les remplacer par des fragments nationaux d'une nation alliée, à un taux de 1:6. Par exemple, si vous n'avez pas assez de fragments chinois pour créer un plan pour un véhicule chinois, alors vous pouvez utiliser des fragments soviétiques à la place, mais vous en aurez besoin de 6 fois plus.
Vous pouvez utiliser les fragments de plan d'une nation uniquement lors de la conversion. Par exemple, pour remplacer 10 fragments chinois, vous aurez besoin de 60 fragments soviétiques. Vous ne pouvez pas utiliser 5 fragments chinois et remplacer les 5 fragments chinois manquants par 30 fragments soviétiques.
Voici les nations de chaque formation nationale :
- Alliance : Pologne, Royaume-Uni, États-Unis
- Bloc : Allemagne, Japon
- Coalition : Tchécoslovaquie, France, Italie, Suède
- Union : Chine, URSS
Pour remplacer un fragment national par des fragments nationaux alliés :
- Rendez-vous dans l'interface de recherche de plans d'un véhicule spécifique.
- Sélectionnez l'une des nations alliées.
Testez les obus explosifs retravaillés et les autres composantes, Commandant !
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
- CLIENT DE TEST
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : l'échéance étant le 18 mai, tous les joueurs inscrits avant le 17 mai à 22:59 CEST peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.
- Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
- Commencez à jouer
Notes de version (en anglais)
DévelopperMain Changes
High-Explosive Shells
Changes to HE Shell Damage Mechanics
- HE shells interact with the armor at the point of impact. Shell fragmentation on the armor does not cause damage. The burst affects only destructible objects (trees, fences, etc.).
- When an HE shell hits a target, it will always cause damage (although, sometimes it can be low) due to spall created inside the enemy vehicle.
- HE shells can penetrate destructible objects and screens, including tracks, guns, etc. (similar to AP shells that lose penetration value).
- The probability of causing critical damage to internal modules and crew members was decreased.
- The basic (displayed) parameters of HE shells remain the same.
- The icon of HE shells was changed for all vehicle types except SPGs.
The armor penetration indicator was improved. It now properly displays the probability of causing damage with HE shells:
- Red—probability of causing damage is extremely low.
- Yellow—damage will be caused, but not in full (without penetration).
- Green—high probability of penetrating armor and causing full damage.
Messages regarding shot results were added:
- Four messages were added: "Screen not penetrated", "Track not penetrated", "Wheel not penetrated", "Armor not hit".
- The new messages allow players to understand why no damage was caused after a hit.
- The new messages work for all shell types.
Changes were made to the technical characteristics of vehicles with HE-based gameplay.
Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.
Some interface text and elements related to HE shells were changed.
New settings in the game client were added, and the operations of existing settings were revised.
SPGs
The concept of three shell types was implemented for most SPGs (the usage of a shell with stun as standard ammo) in the game:
- Shell 1—HE shell with stun, a large burst radius, and low damage per shot. This shell type cannot damage internal modules or injure crew members without armor penetration. It has a low shell velocity, but the trajectory is more comfortable for firing.
- Shell 2—HE shell with no stun, a small burst radius, and high damage per shot. There are no restrictions for critical hits. This shell also has a higher velocity but a lower angle trajectory.
- Shell 3—AP or HEAT shell with high penetration but relatively low damage per shot. The trajectory of this shell type is the flattest and travels at the lowest angle to the ground.
- The shells are roughly equivalent and differ insignificantly in cost. There are no special shells.
- Missing shells for SPGs were added (new Shell 3 and new Shell 2, in some cases). Unnecessary shells with similar parameters for the same guns in different vehicles were removed.
- The hit effects of SPG shells were reworked.
- The HE shell icons for SPGs were changed. The icons of stunning and non-stunning HE shells for SPGs are different.
The battle interface for SPGs was changed:
- Each shell type will have firing line indicators that inform you whether this shell can reach what you’re aiming at.
- Each shell type will have a timer that shows how quickly the shell will reach the target.
- A camera position indicator (zoom scale) was added.
- An alternative camera control mode in Artillery Aim was added (the camera moves forwards or backwards and rotates around the SPG's location).
- By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes from the regular top-down view of Artillery mode to Trajectory View.
A separate tab with Artillery Aim options was added to the settings in the game client.
- The option to enable/disable firing line indicators inside the aiming circle for different shell types was added.
- The option to enable/disable the camera position indicator (zoom scale) was added.
- The option to enable/disable the smooth camera zoom was added.
- The option to enable/disable the automatic aiming mode switch was added.
- The option to select the camera control mode in Artillery Aim (standard/alternative) was added.
- The option to select an aiming mode when switching to Artillery Aim (last used/selected in settings) was added.
New features to counteract SPGs were added:
- SPG shell tracers were made brighter.
- Field of fire markers (SPG hit markers) are now displayed on the minimap.
- The indication about incoming SPG fire (Sound Detection skill) was added.
The mechanic of quick shell-type swap was added via the reworked Intuition skill.
Sound effects were reworked.
Shell parameters were changed for most SPGs.
Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.
Some interface text and elements related to SPG shells and new skills were changed.
Changes to Blueprint Fragments
When creating a blueprint for a specific vehicle, if you don't have enough national fragments, you can substitute them with the national fragments of an allied nation (formations in the "Second Front" Personal Missions campaign) at a 1:6 ratio.
Recon Mission Mode
In this mode, players will be able to try out maps that are in the late stages of development. Game features:
- Battles in Recon Mission will follow the rules of Standard Battles.
- Battle results will be added to the statistics of Random Battles.
- The battle economy will be the same as in Random Battles.
- Personal Missions will be unavailable, but you’ll be able to complete other battle missions (including Daily Missions).
- Three maps are now available for your exploration.
- The maps are ready in terms of gameplay, but some bugs and the quality of art objects should be improved.
- The mode has a progression that includes 50 battles. Its completion is rewarded with days of WoT Premium Account, directives, camouflage patterns, and a medal.
- After completing certain conditions, questionnaires will become available to players. You can complete them to share your opinion with the developers.
- The best maps, determined by players' opinions, will be considered for addition to the game.
Battle Mode Selector
The battle mode selector is now displayed in full-screen mode.
Each available battle mode is represented by a separate tile.
The mode time contains information about the status, rules, availability, schedule, and mode rewards, as well as a link to the page with detailed information about the mode.
The tiles of some modes have an alternate display that contains information about the player's progress in the mode. For example, the Battle Pass level and the number of points to achieve the next level.
On the Random Battle tile, players can select their preferred battle types (Assault, Encounter Battle, Grand Battle).
Battle Pass: Summer 2021
The content for the new season was updated:
- The interface of the main screen, the screen for selecting rewards, and the congratulation screens was improved.
- Information about the vehicles in the 3D style selection window was added.
- Integration with the Frontline and Recon Mission modes was implemented.
- The Ranked Battles format was changed. For Season X, battles will take place between two teams of 10 players.
- The role model and related interfaces were revised.
- Rewards for Leagues within Season X were revised.
- Improved versions of Turbocharger and Improved Hardening were implemented.
- Directives for Turbocharger, Improved Aiming, and Low Noise Exhaust System were implemented.
Battle Interface Improvements
New camera types were added:
- "Commander Camera" offers additional camera zoom levels during the battle for a better vantage point,
- while "Tactical View" gives the possibility to look over obstacles to observe enemy activity.
There is the possibility to see how much health individual allies or enemies have left. This can be seen on the minimap and in the playerlist when pressing ALT.
These new features can be configured or turned off in the settings.
Map Changes
The Minsk map underwent some changes.
- Gameplay changes:
- We changed the red line that marks the border of the map in some places. This will create areas with additional safe passageways and help avoid fire from enemy vehicles in the center.
- We lowered the water level in the Svisloch River, which resulted in the formation of many hills and lowlands. We also provided additional passages through it.
- A subway construction site was added.
- Additional hills were added in the park next to the avenue, and foliage was reworked.
- Cover at bases and in some other places was added. Gaps in concrete block covers were closed.
- We also removed some objects that interfered with shooting in various places.
- Visual Changes:
- The map setting was changed to Autumn.
- We also optimized the volume of flying helicopters and planes on the map.
- Radio communication between helicopter pilots was added.
- We changed the wind's noise and added thunderstorm sounds to the opera house area.
U.S.S.R.
- SU-122A
- Added the 53-BR-540B shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 380 HP. Penetration: 160 mm. Shell velocity: 492 m/s.
- Added the 53-OF-540V shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 439 m/s.
- Changed the damage value of the 53-OF-531 shell in 152 mm Howitzer D-1 from 600 to 550 HP
- SU-8
- Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
- Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
- Changed damage of the 53-OF-531 shell in the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
- S-51
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- SU-14-2
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- 212A
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- Object 261
- Added the UBR-600 shell. Damage: 520 HP. Penetration: 334 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Increased the velocity of the F-600BM shell by 7%
- Changed the penetration value of the F-600BM shell from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the F-600BM shell from 900 to 1,000 HP
- Changed the damage of the F-600D from 900 to 800 HP
- SU-5
- Added the 53-G-530 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 300 HP. Penetration: 100 mm. Shell velocity: 342 m/s
- Added the 53-OF-521 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 305 m/s
- Changed the damage of the 53-OF-500 shell in the 152 mm Mortar NM mod. 1931 from 400 to 350 HP
- SU-14-1
- Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
- Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed damage of the 53-OF-531 shell for the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- ISU-130
- Changed the engine power from 520 to 600 h.p.
- Increased the velocity of the Ch. № 2-02864A shell by 7%
- Increased the velocity of the Ch. № 2-02742 shell from 21%
- Changed the penetration value of the Ch. № 2-01743 from 187 to 212 mm
- Changed the penetration value of the Ch. № 2-02864A shell from 215 to 238 mm
- Changed the gun traverse angles from -2/10 to -10/10 deg
- Changed the ammo rack capacity from 25 to 35 shells
- IS-5 (Object 730)
- Decreased the dispersion during movement by 17%
- Decreased the dispersion on turret traverse by 38%
- Changed the gun depression angle from -5 to -7 deg
- KV-4 Kreslavskiy
- Changed the engine power from 1,200 to 1,350 h.p.
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 33%
- Improved the turret armoring
- Changed the top speed from 30 to 40 km/h
- Changed the vehicle durability from 1,500 to 1,700 HP
- KV-2
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the KV-2 mod. 1941 suspension by 7%
- Changed the hull traverse speed for the KV-2 mod. 1941 suspension from 18 to 20 deg/s
- Decreased the dispersion during rotation of the MT-2 turret by 6%
- Changed the aiming time of the 152 mm M-10 gun from 4 to 3.8 s
- Changed the traverse speed of the MT-2 turret from 16 to 17 deg/s
- Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
- KV-2 (R)
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 7%
- Changed the hull traverse speed from 18 to 20 deg/s
- Decreased the dispersion on turret traverse by 6%
- Changed aiming time from 4 s to 3.8 s
- Changed the turret traverse speed from 16 to 17 deg/s
- Changed the engine power from 600 to 640 h.p.
- A-43, A-44, Т-150, KV-3
- Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
- Removed the Object 140 WB
Germany
- Grille
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
- Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
- Hummel
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
- Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
- Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
- Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
- G.W. Panther
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
- Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
- Added the Gr 39H2A G shell for the 15 cm s.F.H. 43 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 224 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 39 to 49 mm
- Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
- Changed the damage of the Sprgr G 31 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 600 HP
- Changed the damage of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 730 HP
- G.W. Tiger (P)
- Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
- Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
- Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
- Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
- G.W. Tiger
- Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
- Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
- Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
- Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
- G.W. E 100
- Added the Gr. 18Be shell. Damage: 640 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell from 53 to 66 mm
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell from 1,100 to 900 HP.
- Changed the damage of the Gr. 18 shell from 1,100 to 1,200 HP.
- Sturmpanzer I Bison
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
- Sturmpanzer II
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
U.S.A.
- M41 HMC
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
- M44
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 600 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 360 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M45 from 550 to 500 HP
- M12
- Added the AP M111 shell for the 155 mm Gun M1918M1. Damage: 440 HP. Penetration: 206 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
- Increased the velocity of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 39 to 49 mm
- Changed the damage of the HE M101A1 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
- M40/M43
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 272 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
- Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
- Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 900 HP
- M53/M55
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M46. Damage: 420 HP. Penetration: 282 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M47. Damage: 600 HP. Penetration: 314 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 by 7%
- Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 750 HP
- Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 900 HP
- T92 HMC
- Added the M114/M78 shell. Damage: 750 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 552 m/s
- Increased the velocity of the HE M160 shell be 7%
- Changed the penetration value of the HE M160 shell from 60 to 75 mm
- Changed the damage of the HE M146 shell from 1,300 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE M160 shell 1,300 to 1,420 HP
- T49
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun in the XM551 test bed turret from 0.6 to 0.57 m
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun during rotation of the XM551 test bed turret by 8%
- XM551 Sheridan
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun changed from 0.53 to 0.51 m
- Decreased the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun on turret traverse by 12%
- T23E3
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 30%
- T92
- Changed the penetration value of the HVAP-DS-T M331A2 shell from 175 to 189 mm
- Changed the penetration value of the HEAT-T M496 shell from 210 to 230 mm
- M60
- Improved the frontal armor of the hull and turret
France
- AMX 13 F3 AM
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
- Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
- Added the H.E. Mk. 1A1 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 412 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 462 m/s
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1917 shell in the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun from 550 to 500 HP
- Lorraine 155 mle. 50
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
- Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
- Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
- Lorraine 155 mle. 51
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420 HP. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
- Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
- Bat.-Châtillon 155 55
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm gun. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun by 7%
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 48 to 60 mm
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 830 HP
- Bat.-Châtillon 155 58
- Added the AP M112 shell. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell by 7%
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell from 48 to 60 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell from 750 to 680 HP.
- Changed the damage of the OE M101M6 shell from 750 to 830 HP.
- Panhard AML Lynx 6x6
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 suspension by 12%
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension by 12%
- Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 F1 gun from 90 to 75 mm
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
- Panhard EBR 90
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 suspension by 12%
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 bis suspension by 12%
- Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
- Increased the dispersion of the 90 mm D. 921 gun on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 gun from 90 to 75 mm
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
- Panhard EBR 105
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse by 12%
- Increased the dispersion on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) shell from 105 to 75 mm
- The following vehicle was added for testing by Supertest players: AltProto AMX 30
U.K.
- Crusader 5.5-in. SP
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- FV207
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
- FV3805
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
- Added the AP Mk. 1D shell for the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Damage: 560 HP. Penetration: 306 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 by 7%
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 46 to 58 mm
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 1D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 850 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 1,000 HP
- Conqueror Gun Carriage
- Added the AP Mk. 18 shell. Damage: 720 HP. Penetration: 370 mm. Shell velocity: 432 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. 19 shell in the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. 19 shell from 59 to 74 mm
- Changed the damage of the HE Mk. 18 shell from 1,200 to 1,000 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 19 shell from 1,200 to 1,350 HP
- Chieftain/T95
- Changed the engine power from 750 to 850 h.p.
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 22%
- Decreased the dispersion on turret traverse by 29%
- Changed the reload time from 8.3 to 7.5 s
- Changed the view range from 380 to 400 m
- FV1066 Senlac
- Changed the dispersion from 0.38 to 0.35 m
- Changed the view range from 400 to 410 m
- Alecto
- Changed the name of the AP-T Mk. 1T S.C. shell in the Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III to AP-T Mk. 1TA S.C.
Japan
- Type 4 Heavy
- Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
- Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.52 to 0.49 m
- Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.42 to 0.4 m
- Type 5 Heavy
- Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
- Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.40 to 0.38 m
- Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.5 to 0.47 m
China
- 121B
- Changed reload time from 8.7 to 8.1 s
- Improved hull and turret armoring
- Changed the top speed from 50 to 55 km/h
- Changed the reverse speed from 20 to 25 km/h
- M41D
- Changed the view range from 390 to 410 m
- Changed the top speed from 65 to 70 km/h
- Changed the reverse speed from 22 to 24 km/h
Czechoslovakia
- The following vehicle was added for testing by Supertest players: Škoda T 56