Commandants,
Nous lançons le premier test public de la mise à jour 1.12 !
Dans cette mise à jour, nous allons poursuivre le rééquilibrage et l'amélioration des performances de quatre véhicules premium de rang VIII. Nous effectuons également une refonte de certaines interfaces en jeu afin de rendre votre expérience plus agréable.
Nous vous donnerons également un aperçu de Traqueur d'acier 2021. Enfin, vous aurez la possibilité d'échanger vos fragments de plan contre des objets du jeu précieux. En avant !
Rééquilibrage de véhicules : l'entrée dans une nouvelle phase
D'ici la fin de l'année, nous souhaitons revoir les caractéristiques de plus de 15 véhicules premium de rang VIII et améliorer leur efficacité en combat.
Les rééquilibrages seront introduits au jeu en plusieurs étapes. Dans la mise à jour 1.12, nous améliorerons les paramètres des quatre chars moyens premium de rang VIII suivants :
Nous avons déjà testé ces véhicules dans le Supertest. Nous vous invitons maintenant à rejoindre le test public afin de tester ces chars moyens rééquilibrés et partager vos impressions. Leur style de jeu ne sera pas modifié mais les quatre chars auront plus de facilités à remplir leur rôle respectif.
Jetons un œil à chacun des véhicules.
Le STG Guard aura une meilleure stabilisation du canon, une plus grande cadence de tir et une puissance moteur accrue. Ses DPM seront aussi revus à la hausse, y compris lors de l'utilisation d'obus explosifs. Grâce à ces changements, il deviendra plus efficace en deuxième ligne de tir et sera encore plus redoutable sur la ligne de front.
Le T26E4 SuperPershing verra sa stabilisation du canon et sa vitesse de rotation de tourelle grandement améliorées. Ce char moyen légendaire sera désormais capable de réagir plus rapidement aux changements sur le champ de bataille et d'être plus efficace en combat rapproché.
La dispersion du canon et le temps de visée du STA-2 seront réduits, améliorant ainsi le confort de tir. Il verra également sa portée de vue légèrement améliorée afin qu'il puisse repérer les ennemis plus facilement. Ces améliorations feront du STA-2 un véhicule de soutien plus efficace.
La dispersion du canon et le temps de visée du T-34-3 seront également réduits, tandis que ses PS seront augmentés de 100 points. Il sera désormais plus simple pour ce char moyen chinois d'infliger des dégâts, le rendant ainsi plus efficace entre de bonnes mains.
Ceci n'est que le début d'une phase de rééquilibrage qui se poursuivra tout au long de l'année 2021. Nous analyserons minutieusement les paramètres de ces quatre véhicules, tout en modifiant les caractéristiques des autres chars inclus dans le processus de rééquilibrage, alors restez à l'affût !
Les améliorations de l'interface continuent !
Dans la mise à jour 1.12, nous poursuivons le travail d'identification et d'amélioration des différentes interfaces en jeu. Cet ensemble de nouvelles fonctions, inspirées par des mods populaires, peuvent être activées ou désactivées dans les paramètres du jeu.
En Batailles classées et aléatoires (Grandes batailles incluses), vous pouvez maintenant voir le nombre de points de structure restants dans chaque équipe. Cette option vous permettra de mieux jauger l'équilibre des forces et d'effectuer des décisions tactiques plus avisées.
Nous ajouterons également des icônes spéciales dans l'interface de la liste des joueurs en bataille qui indiqueront quels véhicules ont déjà été repérés et lesquels sont encore au combat en mode furtif. Accompagnée de la mini-carte, cette amélioration vous permettra d'estimer l'emplacement des ennemis plus précisément.
Si vous entrez dans une nouvelle bataille avant la fin de la précédente, vous aurez accès aux résultats de la bataille précédente dès qu'elle sera terminée, directement sur le champ de bataille.
Enfin, vous pouvez désormais définir un multiplicateur de zoom par défaut. Chaque fois que vous entrerez en mode tireur de précision, la caméra passera directement au niveau de zoom prédéfini.
Nous sommes certains que ces améliorations rendront le jeu plus confortable pour tous les Commandants.
Traqueur d'acier est de retour !
Traqueur d'acier est de retour dans World of Tanks ! Une série de rééquilibrages complexes sont prévus pour notre mode Battle Royale, cette année. Ils permettront d'améliorer les performances de chacun des véhicules, tout en incluant d'autres améliorations. Voici ce qui vous attend !
- Tous les véhicules de Traqueur d'acier subiront un rééquilibrage. Nous allons modifier leurs PS, leur durabilité, leur pénétration du blindage, ainsi que d'autres caractéristiques. Cela vous permettra de choisir un char selon votre style de jeu, et non pas en fonction de ses performances en combat.
- En plus du Moteur et du Râtelier de munitions, deux nouveaux éléments internes seront ajoutés aux véhicules : Mécanisme de rotation de tourelle et Optiques. Ce changement rendra le gameplay encore plus varié et dynamique.
- La nouvelle saison de Traqueur d'acier prendra en charge la fonction replay standard. Elle fonctionnera de la même façon que dans les autres modes de World of Tanks. Vous pouvez maintenant re-regarder les moments les plus passionnants de vos batailles, les montrer à vos amis ou même les envoyer aux Meilleurs replays de la semaine !
- Vous pouvez désormais rester en bataille et y assister jusqu'à la fin grâce à un mode spécial suivant le principe de « suivre le gagnant ». Il sera activé automatiquement une fois votre véhicule détruit. Dans ce mode, vous pouvez voir le champ de bataille du point de vue du joueur qui vous a éliminé. Si par la suite son véhicule est détruit, la caméra suivra alors le joueur ayant triomphé de lui, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la bataille. Si vous jouez en peloton, vous pourrez suivre vos camarades de peloton tant qu'il reste au moins un membre encore en vie. Puis la caméra passera aux joueurs ayant détruit les véhicules de votre peloton.
- Nous améliorons aussi les statistiques post-batailles. En plus du pseudonyme et de la position au classement post-bataille, vous verrez également votre rang de véhicule final et celui des autres joueurs, ainsi que la quantité de dégâts infligés, le nombre d'ennemis détruits et les icônes de nation. Ces statistiques seront disponibles pour tous les joueurs solo ou en peloton. De plus, vous pouvez maintenant savoir quels joueurs ont activé l'anonymeur.
Enfin, cette année, Traqueur d'acier n'aura pas son propre système de progression. Vous gagnerez à la place des points de Passe de combat en fonction de votre position au classement post-bataille et en accomplissant des missions spéciales dans Traqueur d'acier. Amusez-vous bien dans Traqueur d'acier et boostez votre progression dans l'activité épique Passe de combat !
Échange de fragments de plan
Rechercher de nouveaux chars est toujours excitant, et le moyen le plus rapide pour débloquer de nouveaux véhicules est d'utiliser des fragments de plan. Ils réduisent immédiatement la quantité d'expérience requise pour rechercher un véhicule, vous font gagner du temps et boostent votre progression dans World of Tanks.
Si vous avez accumulé plus de fragments que vous ne savez qu'en faire, vous serez heureux d'apprendre que vous pouvez désormais les échanger contre des objets en jeu précieux lors du test public 2, comme
- Des jours de compte premium WoT
- Des livres et des membres d'équipage
- Divers éléments de personnalisation
Pour le moment, nous projetons de rendre cette fonction disponible pour un temps limité afin de mesurer la demande en termes d'échange de fragments de plan inutilisés, alors rejoignez le test public et partagez votre avis ! Si l'idée vous plaît, il est possible que cette fonctionnalité fasse définitivement partie du jeu à l'avenir.
Rejoignez le test public et testez les nouveaux ajouts et changements, Commandants !
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
- CLIENT DE TEST
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : l'échéance étant le 2 février, tous les joueurs inscrits avant le 1er février à 21:59 CET peuvent participer au test.
Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.
- Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
- Commencez à jouer
Notes de version (en anglais)
DévelopperMain Changes
Steel Hunter 2021
Internal modules have added to all vehicles: Turret traverse mechanism and Observation device (except for the Arlequin that has no Observation device in its starting configuration).
Now players can stay in battle and watch it to the end, if their vehicle is destroyed.
Information about the caused damage and final vehicle tier has been added to the Battle Results.
The Steel Hunter mode will support the standard replay recording function.
Changes to Technical Characteristics:
- Varyag and Walküre
- Improved armoring of all researchable hulls and turrets
- Increased the HP pool for all researchable hulls and turrets
- Increased penetration values for all guns at Tier VII
- Raven
- Improved armoring of the M48A5 var.6 turret
- Improved armoring of the T26E4M hull.
- Harbinger Mk. IV
- Improved armoring of the FV4202 Series turret
- Improved armoring of the Chieftain Mk. 6 hull
- Decreased the HP pool for all researchable hulls and turrets
Exchange of Blueprints
The functionality of exchanging National and Universal blueprint fragments for valuable in-game items has been added to the game for some time.
The exchange of blueprints is available in the "Best" tab of the Store.
Improved track visualization
Improved track visualization at the Maximum and Ultra graphics quality for vehicles that are equipped with a hydropneumatic suspension.
New functions inspired by popular game modifications
In the battle interface, added a counter for the total amount of hit points each team has.
Special icons in the player list interface in battle to indicate which vehicles have already been spotted, and which are still fighting in stealth.
Players will receive the results of the previous battle right during the current one. It will be displayed with a short summary in the chat area.
Default zoom multiplier. When switching to the Sniper mode upon pressing Shift, the camera will snap right to the preset zoom level.
Changes to the Technical Characteristics of the Following Vehicles
U.S.S.R.
- STG and STG Guard
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 9%
- Decreased dispersion during movement by 9%
- Changed the reload time from 14 to 13 s
- Changed the engine power from 400 to 450 h.p.
U.S.A.
- T26E4 SuperPershing (as well as the FL version)
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 18%
- Changed the turret traverse speed from 24 to 30 deg/s
- Changed the engine power from 610 to 720 h.p.
China
- T-34-3
- Changed the dispersion value from 0.44 to 0.42 m
- Changed the aiming time from 2.9 to 2.5 s
- Changed the vehicle durability from 1,300 to 1,400 HP
Japan
- STA-2
- Changed the gun dispersion from 0.37 to 0.35 m
- Changed the aiming time from 2.1 to 1.9 s
- Changed the view range from 380 to 400 m
Italy
- Bisonte C45
- Improved the gun depression angle on the vehicle rear to -6 degrees
Czechoslovakia
- The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Škoda T 45