Âge du fer : règles

 
 

Âge du fer : informations générales

  • L'évènement Âge du fer commencera le 18 juillet à 10:00 CEST et se terminera le 1er août à 10:00 CEST (UTC+2).
  • Cagnotte (véhicules de rang X) : 5 500 véhicules de récompense contre des Points de renommée et 3 500 véhicules de récompense aux enchères.
  • Pendant l'évènement, les joueurs peuvent recevoir différentes récompenses selon le nombre de Points de renommée obtenus, ainsi que fabriquer des récompenses dans l'Atelier.
  • Le nombre de récompenses gagnées et la possibilité de fabriquer des objets dans l'Atelier dépendent du nombre de batailles livrées, du nombre de véhicules ennemis détruits et du nombre de victoires acquises, ainsi que des décisions stratégiques des chefs de clan.
  • Les joueurs peuvent obtenir des Points de renommée en participant à des batailles. Une fois l'évènement terminé, ces points pourront être échangés contre diverses récompenses.
  • Tous les joueurs recevront également des éléments expérimentaux qui modifient les caractéristiques techniques des véhicules lors de batailles sur la carte globale.
  • Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.
  • À n’importe quel moment de l’évènement, un clan peut utiliser un mécanisme spécial pour convertir des Points de renommée des clans en points de recherche.
  • Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains en Points de renommée du clan et personnels, et simplifient les actions du clan sur la carte.
  • Si cela est effectué efficacement, les clans qui investissent intelligemment les Points de renommée obtenus en gagneront encore plus lors des batailles.
  • Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies (tout en ayant de bons résultats en batailles) auront de meilleures chances de succès lors de l’évènement.

Changements par rapport aux évènements précédents.

  • La cagnotte des véhicules de récompense a changé.
  • La répartition des véhicules de rang X entre les récompenses via les Points de renommée et les enchères a été changée.
  • Le système de distribution des Points de renommée personnels a été rééquilibré.
  • Des éléments expérimentaux peuvent être installés sur des véhicules de tous types.
  • La technologie de clan et le bonus « Points de renommée personnels en batailles » ont été ajoutés, augmentant le nombre de Points de renommée personnels reçus par tous les membres du clan.
  • Un bonus pour la première capture d'une province sur les fronts Avancés et Élite a été ajouté.
  • L'ensemble des récompenses de l'Atelier a été modifié.
  • La liste des récompenses pour les Points de renommée personnels a été révisée.

Glossaire

Développer

Atelier : la transformation des ressources spéciales obtenues en bataille sur la carte globale en différents objets.

Éléments expérimentaux : un ensemble d'éléments spéciaux qui améliorent diverses caractéristiques du véhicule. Ne peuvent être utilisés qu'une fois lors de l'évènement. Donnés à tous les participants en quantité fixe et limitée. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés.

Ressources : divers objets du jeu obtenus après une bataille. Elles peuvent être utilisées dans l'Atelier.

Composants : des objets qui sont assemblés à partir des ressources de l'Atelier. Ils peuvent être utilisés pour construire des véhicules et un Permis de vente du véhicule.

File de production : un élément de l'Atelier. Il s'agit de la préparation à la production d'une série d'objets.

Permis de vente du véhicule : une invitation permettant aux joueurs de participer à la vente aux enchères de véhicules de récompense en échange d'obligations à la fin de cet évènement.

Fronts : des zones dans lesquelles le terrain de jeu est divisé. Il y a trois fronts au total, chacun disposant de ses propres mécanismes de jeu et conditions d'accès. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.

Bonus : des améliorations du clan et personnelles disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.

Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.

Labo : Le fournisseur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche qui peuvent être obtenus en échangeant des Points de renommée du clan et en accomplissant des tâches de clan.

Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche nécessaires pour acheter des technologies. En utilisant la fonction Investissement, si le clan possède des provinces sur les fronts, il sera automatiquement retiré de la carte.

Enchères de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies ou en lançant des attaques de débarquement.

Tâches de clans : des tâches permettant aux clans de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.

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1. Règles générales

  1. L'évènement Âge du fer se déroulera du 18 juillet à 10:00 CEST au 1er août à 10:00 CEST (UTC+2). Le dernier jour des batailles sera le 31 juillet.
  2. Cet évènement se déroulera en une seule étape, sans pauses ni jours de repos.
  3. Tous les clans (existants comme nouvellement créés) pourront participer à l’évènement.
  4. Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.
  5. Les révoltes sont désactivées.
  6. Toutes les batailles se dérouleront suivant le format 15v15 à bord de véhicules de rang X.
  7. La durée des batailles est de 15 minutes.
  8. Le Brouillard de guerre est activé.
  9. Les pénalités pour non-présentation en bataille sont activées.
  10. Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé. Durant l'évènement Âge du fer, les provinces offriront des bonus spéciaux à leurs propriétaires.
  11. Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.
  12. Les clans possédant tout territoire sur n'importe quel front peuvent s'inscrire aux tournois de débarquement du front standard et aux enchères de débarquement sur les fronts avancés et élites.
  13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur les territoires du front standard par voie terrestre.
  14. Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.
  15. Les quartiers généraux sont désactivés. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.
  16. Créer une division et l'entretien est gratuit.
  17. Les modules de division sont désactivées.
  18. Les provinces de débarquement du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.
  19. Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.
  20. Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.
  21. Les enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d'emplacement lorsque les batailles sont terminées.
  22. Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le front avancé est de 16, et de 8 sur le front élite. (voir plus de détails dans la section Fronts).
  23. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.
  24. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 72 heures.

Cartes :

  • Carélie
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Mines
  • Murovanka
  • Erlenberg
  • Falaise
  • Westfield
  • Rivière de sable
  • El Halluf
  • Redshire
  • Steppes
  • Baie du pêcheur
  • Col de montagne
  • Live Oaks
  • Autoroute
  • Plage sereine
  • Rivière de perles
  • Studzianki
  • Overlord
  • Berlin
  • Paris
  • Pilsen
  • Refuge

2. Atelier

Dans l'Atelier, les joueurs peuvent utiliser des ressources reçues en batailles sur la carte globale pour fabriquer les éléments suivants :

L'Atelier se trouve sur l'écran du clan.

2.1. Ressources

Après une bataille sur la carte globale, les participants recevront diverses ressources. La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

  • Type de front
  • Type de bataille
  • Issue de la bataille : les clans reçoivent davantage de ressources pour leurs victoires
  • Nombre de véhicules ennemis détruits : plus il y a de véhicules ennemis détruits, plus vous recevrez de ressources ; les véhicules détruits à la fin de la bataille sont pris en compte, peu importe qui les a détruits
  • Éléments expérimentaux sur les véhicules ennemis détruits :la destruction des véhicules dotés d'éléments expérimentaux sera récompensée par des ressources supplémentaires

Si une équipe détruit 0 véhicule ennemi lors d'une bataille, aucun des joueurs de l'équipe ne reçoit de ressources à la fin de la bataille.

Les ressources qui sont reçues lors des batailles peuvent être utilisées pour fabriquer des composants. Ces composants peuvent être utilisés pour produire divers objets.

La ferraille est la ressource de départ qui peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources. Dans l'Atelier, la ferraille peut être transformée en d'autres ressources : métaux ferreux, métaux non ferreux et pièces détachées. Le processus de transformation de la ferraille en d'autres ressources est instantané.

Tous les composants peuvent être désassemblés en ressources. Cela se produit instantanément également. La quantité de ressources reçues sera plus petite que la quantité dépensée pour l'assemblage.

Un seul objet peut être fabriqué à la fois. Toutefois, une file de production peut être mise en place.

Les objets dans la file de production peuvent être déplacés ou retirés de la file. En retirant un objet de la file (y compris l'objet actuel), les ressources sont entièrement renvoyées dans l'inventaire.

Dans l'Atelier, les joueurs peuvent trouver le journal de bataille qui indique la quantité de ressources gagnées lors de toutes les batailles depuis le début de l'évènement.

L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de la période d'échange de Points de renommée contre des bonus de récompense (le 18 août à 10:00 CEST (UTC+2)).

Une fois l'Atelier à l'arrêt, toutes les ressources inutilisées seront retirées.

Les récompenses assemblées seront créditées aux joueurs dans les jours suivant la fin de l'échange des Points de renommée contre des bonus de récompense, et après révélation résultats de l'enchère. Les véhicules seront crédités le 18 août à 10:00 CEST (UTC+2).*

Ensemble maximal de récompenses pouvant être fabriquées dans l'Atelier durant l'évènement : 1 Permis de vente du véhicule, 1 pièce d'équipement et 1 véhicule premium au choix.

La date d'obtention des récompenses produites à l'Atelier peut être modifiée.

2.2. Permis de vente du véhicule

Afin de participer aux enchères de véhicules, vous devez fabriquer le Permis de vente de véhicule, un objet spécial de l'Atelier. Ce permis est fabriqué instantanément en utilisant des composants pré-assemblés, il n'y a donc pas besoin de l'ajouter à la file d'attente. Toutefois, le permis ne peut pas être désassemblé. La fabrication du Permis de vente de véhicule n'affectera pas la production des autres récompenses, elles resteront disponibles dans l'Atelier. Une fois l'évènement terminé, le permis ne pourra plus être fabriqué.*

Si vous atteignez une position vous permettant d'obtenir le véhicule de récompense, une fois votre véhicule reçu en échange de Points de renommée personnels, vous ne pourrez plus participer à l'enchère du véhicule, même si vous détenez un permis.

Les permis peuvent être fabriqués jusqu'au 1er août à 10:00 CEST (UTC+2).

3. Éléments expérimentaux

Pendant l'évènement, tous les participants recevront des éléments expérimentaux affectant les caractéristiques techniques des véhicules. Ces éléments ne peuvent être utilisés qu'au cours de batailles sur la carte globale.

Seul un élément expérimental peut être installé sur un véhicule à la fois, et il ne fonctionne que pour une bataille (l'élément ne sera pas retiré de l'évènement en cas de victoire technique). Ces éléments peuvent être démontés et rééquipés sur d'autres véhicules.

Une fois l'évènement commencé, trois éléments expérimentaux de chaque type seront crédités à tous les joueurs en se connectant au jeu. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés au cours de l'évènement.

Si un élément expérimental est monté sur un véhicule pendant la bataille, il sera marqué d'un indicateur spécial dans l'interface de combat.

Après l'évènement, tous les éléments inutilisés seront supprimés.

Élément Effet
Système de contrôle de tir -20 % à la dispersion du canon
Plaques de blindage supplémentaires

+20 % à la durabilité du véhicule

+25 % au poids du véhicule

Charges lourdes

+15 % aux dégâts par tir

+20 % au temps de visée

Système de climatisation +30 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage
Revêtements anti-éclats composites

+10 % à la durabilité du véhicule

+10 % au poids du véhicule

Système de suralimentation +20 % à la puissance moteur

Pour recevoir les éléments expérimentaux, vous devez vous connecter au client du jeu une fois l'évènement commencé.

4. Terrain de jeu

  1. Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite.
  2. Prime time de l’évènement : de 19:00 à 22:00 CEST (UTC+2)

5. Fronts

Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.

Chaque province de la carte globale dispose d'un certain nombre de bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.

La distribution des bonus des provinces reste la même tout au long de l’évènement.

5.1. Front standard

  1. Sur le front standard, les Points de renommée du clan ne peuvent être obtenus qu’en batailles.
  2. Les inscriptions aux débarquements sur le front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.
  3. Le nombre maximum d'inscriptions aux débarquements qui sont simultanément disponibles au clan sur le front standard est de 6 (si le clan dispose de plus de 90 joueurs possédant un véhicule de rang X).
  4. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard. Les inscriptions pour débarquer sur le front standard peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.
  5. Prime time du front : de 19:00 à 22:00 CEST (UTC+2).

5.2. Front avancé

  1. Sur le front avancé, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces.
  2. Il existe quatre manières d’obtenir l’accès aux provinces du front avancé :
  • Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé »
  • Acheter la technologie « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front avancé est de 100 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).
  • Terminer la tâche de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 10 du Règlement).
  • Les provinces du front avancé (comparées au front standard) offrent un bonus de 10 % aux Points de renommée du clan gagnés en batailles (voir la clause 9 du Règlement).
  • En capturant chaque province du front avancé pour la première fois, un clan recevra une récompense unique (1 000 Points de renommée du clan).
  • La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée du clan. Le nombre de Points de renommée attribués diminue après chaque jour de possession. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul de ce tour, il ne recevra pas des Points de renommée du clan.

    JOURS DE POSSESSION D'UNE PROVINCE PAR UN CLAN SUR LE FRONT AVANCÉ (EN JOURS DE JEU) POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
    1 4 000
    2 3 000
    3 2 000
    4 1 000
    5+ 0

    Si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si un clan conserve la possession de cette province le deuxième jour, il reçoit 3 000 Points de renommée du clan. Ensuite, 2 000 Points de renommée du clan le troisième jour, etc.

  • Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant. Dans ce cas, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.
  • L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province. Si celle-ci est à nouveau capturée, les revenus repartent à zéro.
  • Prime time du front : de 19:00 à 22:00 CEST (UTC+2).

5.3. Front élite

  1. Sur le front élite, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.
  2. Il existe trois manières d’obtenir l’accès aux provinces du front élite :
  • Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite ».
  • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » dans le Labo.
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front élite est de 10 000 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).
  • Les provinces du front élite (comparées au front standard) offrent un bonus de 20 % aux Points de renommée du clan gagnés en batailles (voir la clause 9 du Règlement).
  • En capturant une province du front élite pour la première fois, les clans recevront une récompense unique (12 000 Points de renommée du clan).
  • Posséder une province récompense les clans de Points de renommée du clan. Et à l'instar des provinces du front avancé (voir la clause 5 du Règlement), les Points de renommée diminuent après chaque jour de possession successif. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.

    JOURS DE POSSESSION D'UNE PROVINCE PAR UN CLAN SUR LE FRONT ÉLITE (EN JOURS DE JEU) POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
    1 12 000
    2 9 000
    3 6 000
    4 3 000
    5+ 0
  • Les clans possédant des groupes de provinces sur le front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins quatre provinces sur le front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.

    NOMBRE DE PROVINCES POSSÉDÉES PAR UN CLAN SUR LE FRONT ÉLITE RÉCOMPENSE EN POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
    1
    2
    3
    4 18 000
    5 18 000
    6 36 000
    7 36 000
    8+ 90 000

    Ces Points de renommée de clan sont ajoutés à la fin d'une journée de jeu. Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces. Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.
  • Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.
  • Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le front élite sont verrouillés pendant 72 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 36 heures.
  • La durée du verrouillage des véhicules sera réduite en utilisant une technologie spéciale.
  • Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.
  • Prime time du front : de 19:00 à 22:00 CEST (UTC+2).

6. Améliorations des clans

Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.

Ces améliorations sont divisées en deux groupes :

  • Les technologies, qui peuvent être achetées dans le Labo en échange de Points de recherche ou reçues en récompense après avoir accompli des tâches de clan.
  • Les bonus, qui peuvent être obtenus en capturant et en possédant des provinces les offrant

Les effets des bonus et des technologies se cumulent (plus de détails dans les sections Bonus et Technologies).

6.1. Points de recherche et investissement

  1. L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant des technologies correspondantes.
  2. En utilisant ce mécanisme, toutes les offres en attente placées sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale. Les Points de renommée du clan sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un commandant en second peuvent utiliser la fonction d’investissement.
  3. L’échange de Points de renommée contre des Points de recherche est effectué après le calcul du tour le plus proche.
  4. L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime Time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.
  5. Une fois l'investissement terminé, la possibilité de gagner le bonus complet des provinces des fronts avancé et élite est rétablie (voir plus de détails dans les sections front avancé et front élite).
  6. Il n'est pas possible d'annuler l'échange de Points de renommée contre des Points de recherche. Gardez cela à l'esprit, en particulier à la fin de l'évènement.

6.2. Laboratoire

1. Le Laboratoire est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.

2. Toutes les améliorations actives du clan peuvent être vues dans le Laboratoire.

6.3. Bonus

  1. Chaque province de la carte de l'évènement propose divers bonus.
  2. Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.
  3. Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus ne s'accumule pas. En d'autres termes, un clan ne peut recevoir que l'effet du plus gros bonus d'un type donné. Par exemple, un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée du clan obtenus, alors qu’une autre province apporte un bonus de +10 % aux Points de renommée du clan obtenus. Même avec les deux bonus actifs, le clan n'obtiendra qu'un bonus de +10 % aux Points de renommée du clan obtenus.

6.4. Technologies

  1. Une technologie peut être obtenue durant l'évènement, elle restera effective jusqu'à la fin de l'évènement.
  2. Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Laboratoire ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.
  3. L’effet de plusieurs technologies d’un même type se cumule. Ainsi, si un clan reçoit tout d'abord une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée du clan obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10 % aux Points de renommée du clan obtenus, le clan recevra un bonus de +15 % aux Points de renommée du clan qu’il obtient à chaque bataille.
  4. Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.

7. Tableau des bonus et des technologies

EFFET TECHNOLOGIES BONUS
 Augmente le nombre de Points de renommée du clan obtenus en bataille Fronts standard, avancé et élite
Augmente le nombre de Points de renommée du clan pour la possession de provinces sur les fronts avancé et élite Fronts standard, avancé et élite
Points de renommée personnels en bataille Fronts avancé et élite
Inscription à une enchère sur le front avancé Front standard
Inscription à une enchère sur le front élite Fronts standard et avancé
Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le front élite Front élite
Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces
Réduit la durée du verrouillage des véhicules
Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche
Augmente le bonus de victoire contre un adversaire possédant davantage de Points de renommée

8. Enchères de débarquement sur les provinces des fronts avancés et élite

  • Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.
  • Il existe deux manières de participer à une enchère : obtenir l’accès grâce à une technologie ou un bonus, ou placer une offre en Points de renommée du clan.
  • La principale caractéristique des enchères de débarquement est qu’il peut y avoir plus d'un gagnant au cours de l’enchère. Ces vainqueurs se rencontrent ensuite lors d'un tournoi, et le vainqueur de ce tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front, avec 16 gagnants sur le front avancé et 8 gagnants sur le front élite.
  • Huit inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et quatre inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Labo. 
  • Un tour avant le début des batailles, tout clan peut placer une offre pour l'enchère de débarquement en utilisant des Points de renommée du clan ou en envoyant une inscription au débarquement en utilisant ses bonus de clan et technologies disponibles.
  • Un tour avant le début des batailles, la grille du tournoi est générée. Cette grille comporte les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan, et les clans qui attaquent la province « par voie terrestre ».

Exemple
Vingt-trois clans s'inscrivent à une enchère de débarquement sur le front avancé. Deux clans possèdent des provinces qui octroient le bonus correspondant et quatre clans ont acheté l'inscription dans le laboratoire. Quatre clans ont placé une offre avec des Points de renommée du clan. Trois clans ont attaqué cette province par voie terrestre. Un tour avant le début des batailles, la grille de la branche du tournoi est générée. Elle contiendra les six clans disposant des bonus correspondants (les deux clans possédant des provinces et les quatre clans ayant acheté la technologie), les dix clans ayant placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et les trois clans qui ont attaqué par voie terrestre. Les quatre clans ayant placé les plus petites offres ne participeront pas à ce tournoi.

  •  Si plusieurs clans font la même offre, la priorité sera donnée au clan qui a fait l'offre en premier.

Exemple
Dix clans ont placé la même offre lors d’une enchère de débarquement sur le front élite. Deux clans disposant des technologies correspondantes se sont inscrits à cette enchère. Dans ce cas, huit clans remporteront l’enchère : les deux clans disposant des technologies et les six clans ayant placé leur offre avant les autres clans.

  •  Le montant des enchères infructueuses est restitué aux clans qui les ont effectuées.
  • Les batailles entre les gagnants des enchères et les clans attaquant la province à enchère « par voie terrestre » s’affrontent suivant les règles standard qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. De plus, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée du clan obtenus lors de ces batailles.

9. Points de renommée du clan

  1. Lors de l'évènement Âge du fer, les clans s'affrontent pour obtenir des Points de renommée du clan.
  2. Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.
  3. L’historique des Points de renommée du clan est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.
  4. Si un clan avec moins de Points de renommée du clan sort vainqueur d'un clan disposant de plus de Points de renommée du clan (y compris les offres d'enchères de débarquement déjà effectuées, mais pas encore payées), 3 % de la différence en Points de renommée du clan (y compris les offres d'enchères de débarquement déjà effectuées, mais pas encore payées) est transféré du clan vaincu vers le clan vainqueur. Les technologies peuvent augmenter ce montant jusqu'à 7 % de la différence en Points de renommée du clan.

    Exemple
    Deux clans ont disputé une bataille. À la fin de la bataille, le clan vainqueur a 1 000 Points de renommée du clan tandis que le clan en défense a 101 000 Points de renommée du clan. L'écart entre les deux clans en termes de Points de renommée du clan est de 100 000. 3 % de cette valeur donne 3 000. Ainsi, le clan vaincu perdra 3 000 Points de renommée du clan qui seront transférés au clan vainqueur.

  5. Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite.
  6. Les points de renommée du clan peuvent être entièrement échangés contre des Points de recherche, en utilisant le mécanisme d’investissement.
  7. Les Points de renommée du clan, y compris les points investis, sont affichés sur la carte globale, ce qui permet aux clans d'évaluer les adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu'ils dépensent en technologies et la vitesse à laquelle ils gagnent des Points de renommée du clan.
  8. La formule du calcul des Points de renommée du clan obtenus en bataille :

Où :

  • Fame_Points : Points de renommée du clan obtenus en bataille
  • Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée du clan sur le front standard (1 500 sur le front standard, 1 650 sur le front avancé et 1 800 sur le front élite)
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille
  • Event_value_c : multiplicateur de l’évènement du jeu (pour l'évènement Âge du fer, il est égal à 1)
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X
  • Team_XP : quantité d'EXP. reçue par l’équipe en bataille.
  • Battle_XP : quantité totale d’EXP. gagnée par les équipes en bataille
  • Team_size : taille de l’équipe (fixée à 15 joueurs)
  • Bonus_р : le multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée du clan obtenus en bataille
  • Technology_р : le multiplicateur provenant des technologies pour les Points de renommée du clan obtenus en bataille

Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

TYPE DE BATAILLE MULTIPLICATEUR
Tournoi pour une province de débarquement sur le front standard 1
Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front / Tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite 5
Bataille contre le propriétaire de la province sur n’importe quel front 5

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

CLASSEMENT ELO DU CLAN ADVERSE ELO_C
≤1 000 1,0
1 001 à 1 050 1,1
1 051 à 1 100 1,2
1 101 à 1 150 1,3
1 151 à 1 200 1,4
1 201 à 1 250 1,5
1 251 à 1 300 1,6
1 301 à 1 350 1,7
1 351 à 1 400 1,8
1 401 à 1 450 1,9
≥1 451 2,0

9.1. Points de renommée personnels

Tous les joueurs de l'équipe recevront un nombre égal de Points de renommée personnels pour chaque bataille disputée selon les règles suivantes :

Front standard

Tournoi de débarquement

VICTOIRE DÉFAITE
12 5

Tournoi entre challengeurs d'une province, bataille contre le propriétaire d'une province de débarquement

VICTOIRE DÉFAITE
20 13

Front avancé

N'importe quelle bataille

VICTOIRE DÉFAITE
30 15

Front élite

N'importe quelle bataille

VICTOIRE DÉFAITE
40 17

Les joueurs de l'équipe perdante ne recevront que des Points de renommée personnels en fonction des résultats des batailles dans lesquelles leur équipe a détruit au moins 5 véhicules ennemis.

9.2. Batailles arrangées

Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu seront bannis.

Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration peut demander le replay de la bataille, des captures d’écran ou toute autre information. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option Activer l'enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.

L'utilisation du jeu se fait obligatoirement suivant les consignes du Contrat de Licence, des Règle du jeu ou d'autres règles de la société, ainsi que celles dépassant le cadre du gameplay standard. Les comportements passifs (pacifistes) envers les membres d'une autre équipe, clan ou alliance sont interdits. Si des infractions sont détectées, les clans responsables seront retirés de la carte globale. En cas d'infractions répétées des règles, des pénalités plus importantes peuvent être imposées aux clans.

10. Tâches du clan

  1. Au cours de l’évènement, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.
  2. Ces tâches seront récompensées par des technologies, des Points de recherche et des Points de renommée du clan.
  3. Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.
NOM DE LA TÂCHE RÉCOMPENSE CONDITIONS DE LA TÂCHE NOMBRE DE RÉALISATIONS
Coup d'éclat 5 000 Points de renommée du clan Capturer une province sur le front avancé 3
Pilleur expérimenté Technologie : inscription gratuite sur le front avancé Capturer 10 provinces sur le front avancé 1
Tir précis 50 Points de recherche Détruire 50 véhicules ennemis sur n’importe quel front 2
Coup d'essai 100 Points de recherche Capturer une province sur le front standard 3
Coup de grâce Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en batailles Capturer une province sur le front élite 1
Puissance de frappe 5,000 Points de recherche Remporter une bataille sur le front élite (batailles d'enchères de débarquement incluses) 2

10.1. Offres spéciales

Un clan peut avoir des options pour investir des Ponts de renommée du clan en Ponts de recherche à un taux de change plus intéressant si ce clan participe aux batailles durant au moins cinq jours durant l'évènement sans réaliser aucun Investissement. Dans ce cas, le sixième jour, le clan recevra une offre spéciale d'investissement accordant 50 % de Points de recherche supplémentaires. Cette offre sera valable pendant 24 heures et ne sera disponible pour un clan qu'une seule fois au cours de l'évènement.

11. Déroulement de l'évènement

  1. Au début de l'évènement, tous les clans disposent de 0 Point de recherche.
  2. Lors du premier jour de l’évènement, toutes les provinces du front standard seront des provinces de débarquement. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16.
  3. Une fois les batailles des provinces de débarquement terminées, les provinces de débarquement dynamiques seront activées sur le front standard. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.
  4. Au second jour de l’évènement, les enchères de débarquement dynamiques s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.
  5. Le 31 juillet, plus aucune province de débarquement ou d'enchère ne sera créée une fois les batailles des tournois de débarquement terminées.
  6. Le 1er août à 10:00 CEST (UTC+2), la carte sera gelée, l'évènement prendra fin et la finalisation des résultats pourra commencer.
  7. Le processus d'obtention des récompenses et d'échange des Points de renommée personnels contre des récompenses commencera le 4 août.*

La date de réception de ces récompenses peut changer.

12. Sanctions spéciales pour non-présentation en batailles

Le montant des pénalités sera calculé en fonction de la somme totale des Points de renommée du clan, enchères infructueuses y compris.

Les points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Après les pénalités et avoir gagné l'enchère, le compte du clan peut indiquer une quantité négative de Points de renommée du clan.

NOMBRE DE NON-PRÉSENTATIONS

DANS LA PÉRIODE DE RÉFÉRENCE

NOMBRE MAXIMAL D'INSCRIPTION À UN DÉBARQUEMENT POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN PÉRIODE DE RÉFÉRENCE
1 6 Aucune sanction n'est appliquée 3 jours

2 5 –10 %
3 3 –10 %
4 1 –10 %

Les clans qui ignorent les mécanismes de pénalités et qui en accumulent un grand nombre s'exposent à des mesures supplémentaires d'un autre type.

13. Récompenses

Les récompenses de l'évènement Âge du fer sont divisées en récompenses personnelles et de clan. Ces récompenses peuvent être reçues pour avoir occupé une position dans l'Allée de la renommée correspondante (personnel et de clan).

Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des récompenses.

Seuls les joueurs et les clans qui auront réussi à entrer dans l'Allée de la renommée seront pris en compte lors du calcul des tranches de joueurs recevant des récompenses.

Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur ou un clan doit avoir joué au moins cinq batailles au cours de l’évènement.

13.1. Classement personnel

Les récompenses pour les positions dans le classement personnel incluent des obligations, des insignes et des médailles.

La distribution des obligations selon le classement personnel est calculée de la façon suivante :

Un coefficient basé sur la position du clan est appliqué à la quantité d'obligations, comme montré ci-dessous. La récompense peut être augmentée jusqu'à sept fois !

DE À OBLIGATIONS
0 % 1 % 1 000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75 % 250

13.2. Médailles

Âge du fer : médaille de victoire épique

Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires à la fin de l'évènement.

Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement Âge du fer après la dernière candidature à ce clan.

Médaille Vainqueur d'Âge du fer

Être membre du clan vainqueur à la fin de l'évènement.

Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement Âge du fer après la dernière candidature à ce clan.

Médaille Top 10 d'Âge du fer

Être membre de l'un des 10 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement Âge du fer après la dernière candidature à ce clan.

Non créditée si la médaille Vainqueur d'Âge du fer a été reçue.

Médaille Top 100 d'Âge du fer

Être membre de l'un des 100 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement Âge du fer après la dernière candidature à ce clan.

Non créditée si la médaille Vainqueur d'Âge du fer ou Top 10 d'Âge du fer a été reçue.

Médaille Participant à l'Âge du fer Disputer au moins cinq batailles lors de l'évènement Âge du fer.

Insignes de l'évènement Âge du fer et conditions d'obtention

Légende de la carte globale

Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre du clan faisant partie des meilleurs 1 % des clans à la fin de l’évènement.

Disputer au moins 50 % des batailles de l'évènement Âge du fer dans un clan figurant parmi les 1 % meilleurs clans après être entré pour la dernière fois dans clan en question.

Héros d'Âge du fer

Être membre de l'un des clans dans les meilleurs 10 % à la fin de l'évènement.

Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement Âge du fer après la dernière candidature à ce clan.

Pochoirs et conditions d'obtention

Les joueurs ayant obtenu des médailles, l'insigne Légende de la carte globale ou l'insigne Héros d'Âge du fer recevront également un ensemble de six pochoirs similaires.

Style 3D et conditions d'obtention

Les 4 000 meilleurs joueurs de l'évènement en termes de Points de renommée personnels obtenus pourront recevoir le nouveau style 3D historique pour le 121B qui ne peut être obtenu que sur la carte globale.*

Ce style 3D n'inclut pas le 121B. Toutefois, vous le recevrez même si le 121B ne figure pas dans votre garage.

Style Chercheur d'or

Le top 10 % des joueurs de clan se hissant dans l'Allée de la renommée lors de l'évènement recevront le style 2D Chercheur d'or. Ce style peut être appliqué à n'importe quel véhicule de rangs VIII à X de votre garage.

14. Bonus de récompense

  1. Les joueurs ayant obtenu des Points de renommée personnels lors de l'évènement peuvent les échanger contre des bonus personnels.
  2. Une fois l'évènement terminé, le coût des véhicules de récompense est affiché sous la forme d'un nombre de Points de renommée personnels équivalent au nombre de points gagnés par le joueur occupant la position 5 500 dans l'Allée de la renommée. En plus des Points de renommée personnels, les joueurs auront besoin de 4 000 obligations pour recevoir un véhicule de récompense.

Seul un véhicule qu'un joueur ne possède pas actuellement dans son garage peut être sélectionné.

Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des récompenses bonus jusqu'au 18 août à 10:00 CEST (UTC+2).

Toutes les récompenses bonus et leur coût en Points de renommée personnels ne seront disponibles dans le client du jeu que dans la section Âge du fer de l'écran du clan.

Tous les véhicules de récompense sont livrés avec l'ensemble de personnalisation Vétéran. Tous les joueurs ayant précédemment obtenu le Carro da Combattimento 45 t en se plaçant dans l'Allée de la renommée recevront l'ensemble de personnalisation Vétéran pour le Carro da Combattimento 45 t avant le début de l'évènement Âge du fer.

Récompenses disponibles en échange de Points de renommée

Guerrier de l'Est et autres styles de clan 2D

Les joueurs en clan auront la possibilité de récupérer le nouveau style 2D Guerrier de l'Est en utilisant leurs Points de renommée personnels. Ce style peut être appliqué à n'importe quel véhicule de rangs VIII à X de votre garage.

Les quatre autres styles 2D (Flamme, Prophétie, Rétribution et Faucheuse) des évènements précédents peuvent également être obtenus contre des Points de renommée personnels. Participez à l'évènement Âge du fer pour terminer votre collection !

Les styles 3D Agitateur et Namenlos

Deux styles 3D sont disponibles pour les véhicules de récompense de rang X lors de l'évènement Âge du fer : Agitateur pour le M60 et Namenlos pour le VK 72.01 (K)

15. Classement des clans

Certains mécanismes de l'évènement Âge du fer sont irréversibles et peuvent affecter la progression du clan. Ceci inclut les actions déloyales effectuées par les officiers du clan ou tout compte piraté. Veuillez prendre votre sécurité très au sérieux et prenez en considération ces trois conseils avant le début de l'évènement :

  • Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte. C’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’évènement.
  • Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne. Ce n’est pas sécurisé et cela enfreint les règles du jeu.
  • Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’évènement et d'activer l'authentification à deux facteurs afin de sécuriser davantage votre compte.

En fonction de la position du clan dans le classement des clans, la somme des obligations des joueurs dans ce clan est soumise au multiplicateur suivant :

DE À MULTIPLICATEUR DU CLAN
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 100 % 1

Par exemple, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en termes de Points de renommée personnels et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans, ce joueur recevra 800 obligations (par classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur du clan) = 4 000 obligations.

Les joueurs ne recevront un multiplicateur de clan que pour le clan dont ils font partie au moment de la fin de l'évènement et à condition d'avoir disputé au moins cinq batailles en tant que membre de ce clan durant l'évènement Âge du fer après avoir rejoint ce clan pour la dernière fois.

Contrairement aux autres récompenses, les pièces d'or sont distribuées selon la position en question et non pour avoir terminé dans le haut du classement. La cagnotte totale de  4 200 000 pièces d'or sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :

POSITION RÉCOMPENSE
1 165 000 
2 125 000 
3 85 000 
4 80 000 
5 75 000 
6 70 000 
7 65 000 
8 60 000 
9-10 55 000 
11-12 50 000 
13-25 45 000 
26-49 41 000 
50-74 20 000 
75-129 14 000 
130-189 6 000 
190-210 3 000 

16. Enchères des véhicules

Pour participer aux enchères, un joueur doit fabriquer le Permis de vente de véhicule spécial dans l'Atelier, disponible du 4 au 18 août. Remarque : si vous avez reçu un véhicule en échange de Points de renommée personnels, vous ne serez plus en mesure de participer à l'enchère du véhicule, et ce même si vous détenez un Permis.

Les enchères commenceront le 4 août à 10:00 CEST (à l'ouverture de la période d'échange des Points de renommée personnels contre des bonus de récompense)* et se termineront le 18 août à 10:00 CEST (UTC+2).

Les joueurs peuvent effectuer une offre de 5 000 obligations minimum.

Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des obligations et utilisés pour une enchère.

Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et placer une nouvelle offre.

Une fois les enchères terminées, les 3 500 joueurs ayant placé les meilleures offres recevront leurs véhicules sélectionnés.

Si plusieurs joueurs ont placé la plus petite offre gagnante, les joueurs qui les ont placées en premier recevront le véhicule.

Une offre perdue entraîne un remboursement du joueur ayant placé cette offre.

La date de début de l'enchère peut varier.

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