Informations principales de l'évènement Renaissance
Développer- L'évènement Renaissance aura lieu du 11 janvier à 09:00 CET au 25 janvier à 09:00 CET (UTC+1).
- Pendant l'évènement, les joueurs peuvent recevoir différentes récompenses selon le nombre de Points de renommée obtenus, ainsi que fabriquer un véhicule premium dans l'Atelier.
- Le nombre de récompenses et la possibilité de fabriquer un véhicule premium dépendent du nombre de batailles livrées et du nombre de victoires acquises, ainsi que des décisions stratégiques des chefs de clan.
- Les joueurs peuvent obtenir des Points de renommée en participant à des batailles. Ils peuvent être échangés à tout moment pendant l'évènement contre des bonus personnels qui peuvent augmenter le taux de gain de Points de renommée personnels. Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels accumulés peuvent être échangés contre des récompenses.
- Tous les joueurs recevront également des éléments expérimentaux qui modifient les caractéristiques techniques des véhicules lors de batailles sur la Carte globale.
- Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.
- À n’importe quel moment de l’évènement, un clan peut utiliser un mécanisme spécial pour convertir des Points de renommée des clans en Points de recherche.
- Les Points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains en Points de renommée du clan et simplifient les actions du clan sur la carte.
- Si cela est effectué efficacement, les clans qui investissent intelligemment les Points de renommée obtenus en gagneront encore plus lors des batailles.
- Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies, tout en ayant de bons résultats en batailles, auront de meilleures chances de succès lors de l’évènement.
Changements par rapport aux évènements précédents
- Les paramètres de certains éléments expérimentaux ont été revus.
- Les 15 Points de recherche initiaux ne sont plus ajoutés.
- Le mécanisme d'Investissement partiel a été désactivé.
- Un bonus « Inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » pour les provinces des fronts standard et avancé a été ajouté.
- Le nombres de bonus « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » a été réduit.
- Les terrains de jeu des fronts standard et avancés ont été augmentés de 10 %.
- Le prix des technologies et le nombre de leurs achats depuis le Labo ont subi des changements.
- La liste des véhicules de récompense de rang X et premium dans l'Atelier a été modifiée.
- La liste des récompenses pour des Points de renommée a été revue.
Glossaire
- Bonus : des améliorations du clan disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.
- Tâches de clans : des tâches permettant aux clans de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.
- Composants : des objets qui sont assemblés en utilisant les ressources de l'Atelier. Ils sont utilisés pour assembler des véhicules premium.
- Éléments expérimentaux : un ensemble d'éléments spéciaux qui améliorent diverses caractéristiques de véhicules. Utilisables uniquement au cours de l'évènement. À usage unique. Donnés à tous les participants en quantité fixe et limitée. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés.
- Fronts : des zones dans lesquelles le terrain de jeu est divisé. Il y a trois fronts au total, et chacun dispose de ses propres mécanismes de jeu et conditions d'accès. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.
- Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche nécessaires afin d'acheter des technologies. En utilisant la fonction Investissement, si le clan possède des provinces sur les fronts, le clan sera automatiquement retiré de la carte.
- Labo : vendeur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche qui peuvent être obtenus uniquement en échangeant des Points de renommée du clan.
- Enchères de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies.
- Bonus personnels : des avantages spéciaux que les joueurs reçoivent en échange de Points de renommée personnels.
- File de production : un élément de l'Atelier. Il s'agit d'une suite d'objets à produire.
- Ressources : divers objets du jeu obtenus après la bataille. Elles peuvent être transformées dans l'Atelier.
- Bonus de récompenses : diverses récompenses que les joueurs peuvent recevoir en échange des Points de renommée personnels accumulés une fois l’évènement terminé.
- Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.
- Atelier : un mécanisme qui ajoute des ressources spéciales après les batailles ayant lieu sur la carte globale. Utilisé pour transformer ces ressources et produire des véhicules premium.
1. Règles générales
1.1. L'évènement Renaissance aura lieu du 11 janvier à 09:00 CET au 25 janvier à 09:00 CET (UTC +1). Le dernier jour des batailles est le dimanche 24 janvier.
1.2. L’évènement se déroulera en une seule étape, sans pauses ni jours de repos.
1.3. Tous les clans (existants comme nouvellement créés) pourront participer à l’évènement.
1.4. Le terrain de jeu sera divisé en trois fronts : standard, avancé, et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.
1.5. Les révoltes sont désactivées.
1.6. Toutes les batailles se joueront au format Vétéran : en 15v15 à bord de véhicules de rang X.
1.7. La durée des batailles est de 15 minutes.
1.8. Le « Brouillard de guerre » est activé.
1.9. Les pénalités pour non-présentation en bataille sont activées.
1.10. Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé. Durant l'évènement Renaissance, les provinces offriront des bonus spéciaux à leurs propriétaires.
1.11. Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.
1.12. Les clans peuvent envoyer des candidatures aux tournois de débarquement sur le territoire du front standard et aux enchères de débarquement des fronts avancé et élite, s’ils possèdent des territoires sur n’importe quels fronts.
1.13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur les territoires du front standard par voie terrestre.
1.14. Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.
1.15. Le quartier général est désactivé. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.
1.16. Créer une division et l'entretien est gratuit.
1.17. Les modules de division sont activés, mais limités. Toutes les divisions créées seront automatiquement équipées du module Bataillon d’ingénieurs qui diminue la restriction des mouvements entre les provinces possédées de 50 %.
1.18. Les provinces de débarquement dans le territoire du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.
1.19. Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.
1.20. Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.
1.21. Les enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d'emplacement lorsque les batailles sont terminées.
1.22. Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le territoire du front avancé est de 16, et sur le territoire du front élite de 8.
1.23. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.
1.24. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 72 heures.
1.25. Cartes :
- Front standard : Falaise, Abbaye, Berlin, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Carélie, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Mines, Col de montagne, Murovanka, Overlord, Rivière de perles, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Rivière de sable, Plage sereine, Ligne Siegfried, Steppes, Toundra, Westfield
- Front avancé : Falaise, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Mines, Murovanka, Rivière de perles, Prokhorovka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Ligne Siegfried, Steppes, Toundra, Westfield
- Front élite : Falaise, Ensk, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Mines, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Steppes, Westfield
- La répartition relative peut différer (certaines cartes plus populaires seront disponibles pour jouer plus souvent)
2.1. Ressources
Après une bataille sur la carte globale, les participants recevront diverses ressources. La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :
- Front de la bataille
- Type de bataille
- Issue de la bataille : un clan gagnera davantage de ressources en cas de victoire.
- Nombre de véhicules ennemis détruits : plus il y a de véhicules ennemis détruits, plus vous recevrez de ressources (les véhicules détruits à la fin de la bataille sont pris en compte, peu importe qui les a détruits).
- Présence d'éléments expérimentaux sur les véhicules ennemis détruits : la destruction des véhicules dotés d'éléments expérimentaux sera récompensée par des ressources supplémentaires.
Les ressources qui sont reçues lors des batailles peuvent être utilisées pour fabriquer des composants. Les composants peuvent être utilisés pour assembler des véhicules premium.
La ferraille est la ressource de départ qui peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources. Dans l'Atelier, la ferraille peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources : métaux ferreux, métaux non ferreux et pièces détachées. Le processus de transformation de la ferraille en d'autres ressources est instantané.
Des ressources sont utilisées pour fabriquer des composants : parties de moteur, de blindage, de châssis, d'armement, des ossatures en métal et des outils.
Tous les composants peuvent être désassemblés en ressources. Le processus a lieu instantanément. La quantité de ressources reçues sera plus petite que la quantité dépensée pour l'assemblage.
Des composants sont utilisés pour assembler des véhicules premium.
Seul un objet (y compris les véhicules) peut être assemblé à la fois. Toutefois, une file de production peut être mise en place.
Les objets dans la file de production peuvent être déplacés ou retirés de la file. En retirant un objet de la file (y compris l'objet actuel), les ressources sont entièrement renvoyées dans l'inventaire.
Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il affiche la quantité de ressources qui ont été obtenues en bataille depuis le début de l'évènement.
L'Atelier sera disponible pour échanger des points de renommée contre des bonus de récompense jusqu'au 11 février à 09:00 CET (UTC+1).
Une fois l'Atelier à l'arrêt, toutes les ressources inutilisées seront retirées.
Les véhicules assemblés seront crédités aux joueurs dans les jours suivant la fin de l'échange des Points de renommée contre des bonus de récompense, et après la compilation des résultats de l'enchère des obligations. Les véhicules seront crédités le 12 février.
3. Éléments expérimentaux
Pendant l'évènement, tous les participants recevront des éléments expérimentaux affectant les caractéristiques techniques des véhicules. Ces éléments ne peuvent être utilisés qu'au cours de batailles sur la carte globale.
Un seul élément expérimental peut être installé sur un véhicule. Il fonctionne seulement pour une bataille (l'élément ne sera pas retiré en cas de victoire technique). Ces éléments peuvent être démontés et rééquipés sur d'autres véhicules.
Les éléments expérimentaux ne peuvent pas être installés sur des canons automoteurs.
Une fois l'évènement commencé, 3 éléments expérimentaux de chaque type seront crédités à tous les joueurs après s'être connecté au jeu. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés au cours de l'évènement.
Si un élément expérimental est monté sur un véhicule, il sera marqué d'un indicateur spécial dans l'interface de combat pendant la bataille.
Après l'évènement, tous les éléments inutilisés seront supprimés.
Les éléments suivants ont subi des changements :
- Système de contrôle de tir
- Plaques de blindage supplémentaires
- Revêtements anti-éclats composites
De nouvelles valeurs sont indiquées dans le tableau :
Après l'évènement, tous les éléments inutilisés seront retirés.
Élément | Effet |
---|---|
Système de contrôle de tir |
+20 % à la stabilisation du canon |
Plaques de blindage supplémentaires |
+20 % à la durabilité du véhicule +25 % au poids du véhicule |
Charges lourdes |
+15 % de dégâts infligés +20 % au temps de visée |
Système de climatisation | +30 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage |
Revêtements anti-éclats composites |
+ 10 % à la durabilité du véhicule +10 % au poids du véhicule |
Système de suralimentation | +20 % à la puissance moteur |
5. Fronts
Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.
Chaque province de la carte globale dispose d'un certain nombre de bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.
La distribution des bonus des provinces reste la même tout au long de l’évènement.
5.1. Front standard
5.1.1. Sur le front standard, les Points de renommée du clan ne peuvent être obtenus qu’en batailles.
5.1.2. Les inscriptions aux débarquements sur le territoire du front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.
5.1.3. Le nombre maximum d'inscriptions aux débarquements qui sont simultanément disponibles au clan sur le front standard est de 6 (si le clan dispose de plus de 90 joueurs possédant un véhicule de rang X).
5.1.4. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard. Les inscriptions pour débarquer sur le front standard peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.
5.1.5. Le front standard comprend 700 provinces. Le Prime Time est de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1).
5.2. Front avancé
5.2.1. Sur le front avancé, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces.
5.2.2. Il existe quatre manières d’obtenir l’accès au front avancé :
- Capturer une province offrant le bonus « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé ».
- Acheter la technologie « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
- Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale pour accéder au front avancé est de 100 Points de renommée du clan (voir la clause 9 du Règlement).
- Terminer les tâches de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 10 du Règlement).
5.2.3. Les provinces du front avancé (par rapport au front standard) offrent un bonus de 10 % aux Points de renommée gagnés en batailles.
5.2.4. La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée du clan. Le nombre de Points de renommée attribués diminue après chaque jour de possession. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul du tour, il ne recevra pas de Points de renommée du clan.
Durée de possession d'une province sur le front avancé par le clan (jours de jeu) | Points de renommée du clan |
---|---|
1 | 4 000 |
2 | 3 000 |
3 | 2 000 |
4 | 1 000 |
5+ | 0 |
Si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si le clan possède cette province une journée de plus, il recevra 3 000 Points de renommée du clan, 2 000 Points de renommée du clan le troisième jour, etc.
5.2.5. Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant. Dans ce cas, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.
5.2.6. L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province. Si celle-ci est à nouveau capturée, les revenus repartent à zéro.
5.2.7. Le front avancé comprend 176 provinces. Le Prime Time du front est de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1).
5.3. Front élite
5.3.1. Sur le front élite, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.
5.3.2. Il existe trois manières d’accéder aux provinces sur le front élite :
- Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite ».
- Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
- Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front élite est de 10 000 Points de renommée du clan (voir la clause 9 du Règlement).
5.3.3. Les provinces du front élite (par rapport au front standard) offrent un bonus de 20 % aux Points de renommée gagnés en batailles.
5.3.4. La possession d’une province récompense les clans par des Points de renommée du clan, et de la même manière que pour les provinces sur le front avancé, les points diminuent pour chaque jour de possession. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.
Durée de possession d'une province sur le front élite par le clan (jours de jeu) | Points de renommée du clan |
---|---|
1 | 12 000 |
2 | 9 000 |
3 | 6 000 |
4 | 3 000 |
5+ | 0 |
5.3.5. Les clans possédant des groupes de provinces sur le territoire du front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins 4 provinces sur le territoire du front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.
Nombre de provinces possédées sur le front élite par le clan | Récompense en Points de renommée du clan |
---|---|
1 | 0 point |
2 | 0 point |
3 | 0 point |
4 | 18 000 points |
5 | 18 000 points |
6 | 36 000 points |
7 | 36 000 points |
8+ | 90 000 points |
Ces Points de renommée de clan sont ajoutés à la fin d'une journée de jeu (environ à 05:00 MSK). Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces.
Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.
5.3.6. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.
- Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le territoire du front élite sont verrouillés pendant 72 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 36 heures.
- La durée du verrouillage des véhicules sera réduite en utilisant une technologie spéciale.
- Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.
5.3.7. Le front élite comprend 15 provinces. Le Prime Time du front est de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1).
6. Améliorations des clans
Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.
Elles sont réparties en deux groupes : les technologies qui peuvent être achetées dans le Laboratoire avec des Points de recherche ou reçues en récompense en accomplissant des tâches de clan, et les bonus reçus en capturant et en possédant des provinces rapportant de tels bonus. Les effets des bonus et des technologies se cumulent (plus de détails dans les sections Bonus et Technologies).
6.1. Points de recherche et investissement
6.1.1. L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant certaines technologies.
6.1.2. En utilisant ce mécanisme, toutes les offres placées (en attente) sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale. Les Points de renommée du clan sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un commandant en second peuvent utiliser la fonction d’investissement.
6.1.3. L’échange (de Points de renommée contre des Points de recherche) est effectué après le calcul du tour le plus proche.
6.1.4. L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime Time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.
6.1.5. Une fois l'investissement terminé, la possibilité de gagner le bonus complet des provinces des fronts avancé et élite est rétablie (voir plus de détails dans les sections front avancé et front élite).
6.1.6. Il n'est pas possible d'annuler l'échange de Points de renommée contre des Points de recherche. Soyez attentif, surtout à la fin de l'évènement.
6.2. Laboratoire
6.2.1. Le Laboratoire est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.
6.2.2. Toutes les améliorations actives du clan peuvent être vues dans le Laboratoire.
6.3. Bonus
6.3.1. Chaque province de la carte de l'évènement propose divers bonus.
6.3.2. Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.
6.3.3. Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus ne s'accumule pas. Un clan ne profite que des effets du bonus le plus efficace. Par exemple, un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée de clan obtenus, alors qu’une autre province apporte un bonus de +10 % aux Points de renommée de clan obtenus. Les membres n'obtiendront donc que +10 % aux Points de renommée personnels obtenus. Cela s'applique aussi aux jetons d'application gratuits. Vous ne pouvez utiliser qu'1 jeton d'application gratuit par front (un pour le front avancé, un pour le front élite).
6.4. Technologies
6.4.1. Une technologie peut être obtenue une fois lors de l'évènement. Elle reste effective jusqu'à la fin de l'évènement.
6.4.2. Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Laboratoire ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.
6.4.3. L’effet de plusieurs technologies d’un même type se cumule. Ainsi, si un clan reçoit tout d'abord une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée du clan obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10 % aux Points de renommée du clan obtenus, le clan recevra un bonus de +15 % aux Points de renommée du clan qu’il obtient.
6.4.4. Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.
Découvrez les nouveaux paramètres dans l'interface du Laboratoire.
6.5. Tableau des bonus et des technologies
Effet | Technologies | Bonus |
---|---|---|
Augmente le nombre de Points de renommée du clan obtenus en bataille | Fronts : standard, avancé, élite | |
Augmente le nombre de Points de renommée du clan pour la possession de provinces sur les fronts avancé et élite | Fronts : standard, avancé, élite | |
Une inscription à une enchère sur le front avancé | Front standard | |
Une inscription à une enchère sur le front élite | Fronts : standard, avancé | |
Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le territoire du front élite | Front élite | |
Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces | ||
Réduit la durée du verrouillage des véhicules | ||
Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche | ||
Augmente le bonus de victoire contre un adversaire possédant davantage de Points de renommée |
7. Bonus personnels
Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus personnels dans le client du jeu, sur l'écran du clan.
7.1. Les joueurs peuvent échanger des Points de renommée personnels contre des bonus personnels qui accélèrent les gains de Points de renommée personnels.
7.2. Un bonus personnel pour des Points de renommée personnels est activé dès qu’il est acquis par le joueur.
8. Enchères de débarquement sur les provinces des fronts avancés et élite
8.1. Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.
8.2. Il y a deux façons de participer à une enchère :
- y accéder via une technologie ou un bonus ;
- faire une offre en Points de renommée du clan.
8.3. La principale caractéristique des enchères de débarquement est qu’il peut y avoir plus qu’un gagnant au cours de l’enchère. Les gagnants de l’enchère s’affrontent alors dans un tournoi. Après quoi, le vainqueur du tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front, avec 16 gagnants sur le front avancé et 8 gagnants sur le front élite. Si nécessaire, ces nombres peuvent être augmentés.
8.4. 8 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et 4 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Laboratoire.
8.5. Un tour avant le début des batailles, tous les clans peuvent placer des offres avec des Points de renommée du clan pour l’enchère de débarquement ou effectuer des inscriptions à un débarquement avec les bonus et technologies de clan qu’ils possèdent.
8.6. Un tour avant le début des batailles, la grille du tournoi est générée. Elle comporte les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan, et les clans qui débarquent dans la province « par voie terrestre ».
8.7. Si plusieurs clans font la même offre, la priorité sera donnée au clan qui a fait l'offre en premier.
8.8. Le montant des enchères infructueuses est restitué aux clans qui les ont effectuées.
8.9. Les batailles entre les gagnants des enchères et les clans débarquant dans la province à enchère « par voie terrestre » s’affrontent suivant les règles standards qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. En outre, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée personnels et du clan obtenus lors de ces batailles.
9. Points de renommée
9.1. Au cours de l'évènement Renaissance, les clans s'affrontent pour obtenir des Points de renommée afin de remporter les plus belles récompenses de l'évènement.
9.2. Les clans comme les joueurs obtiennent des Points de renommée en bataille.
9.3. En une bataille, tous les joueurs d’une équipe gagnent la même quantité de Points de renommée, qui est affectée par le coefficient de bonus personnel propre à chaque joueur.
9.4. Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus personnels et des récompenses uniquement dans le client du jeu, sur l'écran du clan.
9.5. La formule du calcul des Points de renommée obtenus en bataille :
où :
- Fame_Points : Points de renommée obtenus en bataille
- Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée sur le front standard est de 1 500, sur le front avancé il est de 1 650 et sur le front élite, il est de 1 800
- Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille
- Event_value_c : multiplicateur de l’évènement du jeu (pour l'évènement Renaissance, il est égal à 1)
- Еlo_c : multiplicateur du classement Elo correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X
- Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille.
- Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les équipes en bataille
- Team_size : la taille des équipes est fixée à 15 joueurs
- Bonus_р : multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée obtenus en bataille (différent pour les clans et les joueurs)
- Technology_р : multiplicateur provenant des technologies pour les Points de renommée obtenus en bataille (uniquement pour les clans)
Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)
Type de bataille | Multiplicateur |
---|---|
Tournoi de concurrents pour une province de débarquement sur le front standard | 1 |
Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front et tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite | 5 |
Bataille contre le propriétaire de la province sur n’importe quel front | 5 |
Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)
Classement Elo du clan adverse | Elo_c |
---|---|
≤1 000 | 1,0 |
1 001 à 1 050 | 1,1 |
1 051 à 1 100 | 1,2 |
1 101 à 1 150 | 1,3 |
1 151 à 1 200 | 1,4 |
1 201 à 1 250 | 1,5 |
1 251 à 1 300 | 1,6 |
1 301 à 1 350 | 1,7 |
1 351 à 1 400 | 1,8 |
1 401 à 1 450 | 1,9 |
≥1 451 | 2,0 |
9.6. Points de renommée personnels
9.6.1. Pendant l’évènement, les Points de renommée personnels ne pourront être obtenus qu’en batailles.
9.6.2. Pendant l’évènement, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus personnels.
9.6.3. Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.
9.6.4. Les points de renommée personnels et les bonus personnels sont conservés pendant toute la durée de l'évènement, indépendamment du fait de rejoindre ou quitter le clan.
9.7. Points de renommée du clan
9.7.1. Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.
9.7.2. L’historique des Points de renommée du clan est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.
9.7.3. Si un clan avec moins de Points de renommée du clan sort vainqueur d'un clan disposant de plus de Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées), 0 % de la différence en Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées) est transféré du clan vaincu vers le clan vainqueur. Les technologies peuvent augmenter ce montant jusqu'à 4 % de la différence en Points de renommée du clan. Exemple : 2 clans ont disputé une bataille. Le clan vainqueur dispose de 1 000 Points de renommée du clan, alors que le clan vaincu possédait 101 000 Points de renommée du clan à la fin de la bataille. L'écart entre les deux clans en termes de Points de renommée du clan est de 100 000. 3 % de cette valeur donne 3 000. Ainsi, le clan vaincu perdra 3 000 Points de renommée du clan qui seront transférés au clan vainqueur.
9.7.4. Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite.
9.7.5. Les points de renommée du clan peuvent être entièrement échangés contre des Points de recherche, en utilisant le mécanisme d’investissement.
9.7.6. Les Points de renommée du clan, y compris les points investis, sont affichés sur la carte globale, ce qui permet d'évaluer les adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu'ils dépensent en technologies et la vitesse à laquelle ils gagnent des points de renommée du clan.
9.8. Batailles arrangées
9.8.1. Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu pourront être bannis.
9.8.2. Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander le replay de la bataille, des captures d’écran, ou toute autre information. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration s'accorde le droit de prendre une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.
10. Tâches du clan
10.1. Au cours de l’évènement, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.
10.2. Ces tâches seront récompensées par des technologies, des Points de recherche et des Points de renommée du clan.
10.3. Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.
- Coup d'essai
- Coup d'éclat
- Coup de grâce
- Pilleur expérimenté
- Tir précis
Récompense :
100 Points de recherche
Conditions de la tâche :
Capturer une province sur le front standard
Nombre de réalisations :
3
Récompense :
5 000 Points de renommée du clan
Conditions de la tâche :
Capturer une province sur le front avancé
Nombre de réalisations :
3
Récompense :
Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en batailles
Conditions de la tâche :
Capturer une province sur le front élite
Nombre de réalisations :
1
Récompense :
Technologie : inscription gratuite sur le front avancé
Conditions de la tâche :
Capturer 10 provinces sur le front avancé
Nombre de réalisations :
1
Récompense :
50 Points de recherche
Conditions de la tâche :
Détruire 50 véhicules ennemis sur n’importe quel front
Nombre de réalisations :
2
10.4. Offres spéciales
Les clans profiteront d'options pour investir des Points de renommée du clan en Points de recherche avec un taux de change spécial avantageux si les conditions suivantes sont remplies : si un clan dispute des batailles pendant au moins 5 jours au cours de l'évènement sans avoir effectué le moindre investissement avant. Dans ce cas, le sixième jour, le clan recevra une offre spéciale d'investissement accordant 50 % de Points de recherche supplémentaires. Cette offre sera valable pendant 24 heures et ne sera disponible pour un clan qu'une fois au cours de l'évènement.
11. Déroulement de l'évènement
11.1. Au début de l'évènement, tous les clans disposent de 0 Points de recherche.
11.2. Lors du premier jour de l’évènement, toutes les provinces du front standard seront des provinces de débarquement. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16.
11.3. À l’issue des batailles de débarquement, les débarquements dynamiques dans les provinces du front standard seront activés. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.
11.4. Au second jour de l’évènement, les enchères de débarquement dynamiques s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.
11.5. Le 24 janvier, après la fin des batailles en tournois de débarquement, de nouveaux débarquements et enchères dynamiques ne seront pas créés.
11.6. La carte sera bloquée, l'évènement sera terminé, et la finalisation des résultats débutera le 25 janvier à 09:00 CET (UTC+1) .
11.7. Le processus d’envoi des récompenses et l’ouverture de l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules débuteront le 28 janvier.
12. Sanctions spéciales pour non-présentation en batailles
12.1. Le montant des pénalités sera calculé à partir de la somme totale des Points de renommée du clan, enchères infructueuses y compris.
12.2. Les points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Il est possible que selon les sanctions et le résultat des enchères, le compte du clan affiche un nombre négatif de Points de renommée.
Nombre de batailles non rejointes sur une période de référence | Nombre maximal d'inscriptions à un débarquement | Points de renommée du clan | Période de référence |
---|---|---|---|
1 | 6 | Aucune sanction n'est appliquée | 3 jours |
2 | 5 | -10 % | |
3 | 3 | -10 % | |
4 | 1 | -10 % |
13. Récompenses
Les récompenses de l'évènement Renaissance sont divisées en récompenses personnelles et de clan. Elles peuvent être reçues pour avoir occupé une position dans l'Allée de la renommée correspondante (personnel et clan).
Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.
Seuls les joueurs et les clans qui auront réussi à entrer dans l'Allée de la renommée seront pris en compte lors du calcul des joueurs recevant des récompenses.
Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur ou un clan doit avoir joué au moins 5 batailles au cours de l’évènement.
13.1. Classement personnel
13.1.1. Les récompenses pour les positions dans le classement personnel comprennent des obligations, des styles, des pochoirs, des badges et des médailles.
13.1.2. Distribution des obligations pour le classement personnel :
De | à | Obligations |
---|---|---|
0 % | 1 % | 1 000 |
1 % | 2 % | 950 |
2 % | 3 % | 900 |
3 % | 5 % | 850 |
5 % | 10 % | 800 |
10 % | 15 % | 750 |
15 % | 20 % | 700 |
20 % | 25 % | 600 |
25 % | 50 % | 500 |
50 % | 75 % | 250 |
13.1.3. Récompenses de l'évènement Renaissance et conditions d'obtention
Récompense |
Conditions |
|
---|---|---|
Vainqueur de Renaissance |
Être membre du clan vainqueur à la fin de l'évènement. Participer à au moins 5 batailles durant l'évènement Renaissance après avoir rejoint un clan |
|
Top 10 de Renaissance |
Être membre de l'un des 10 meilleurs clans à la fin de l'évènement. Participer à au moins 5 batailles durant l'évènement Renaissance après avoir rejoint un clan Ne peut être attribuée si la récompense Vainqueur de Renaissance a déjà été obtenue. |
|
Top 100 de la Renaissance |
Être membre de l'un des 100 meilleurs clans à la fin de l'évènement. Participer à au moins 5 batailles durant l'évènement Renaissance après avoir rejoint un clan Ne peut être attribuée si la récompense Vainqueur de la Renaissance ou Top 10 de Renaissance a déjà été obtenue |
|
Participant à Renaissance |
Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement Renaissance | |
Victoire épique |
Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires (à la fin de l'évènement) Participer à au moins 5 batailles durant l'évènement Renaissance après avoir rejoint un clan |
13.1.4. Insignes de l'évènement Renaissance et conditions d'obtention
Insigne |
Conditions |
|
---|---|---|
Légende de la carte globale |
Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre du clan faisant partie des meilleurs 1 % des clans une fois les résultats de l’évènement connus Jouer au moins 50 % des batailles de l'évènement Renaissance pour le clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans |
|
Héros de Renaissance |
Être membre des meilleurs 10 % des clans à la fin de l’évènement Participer à au moins 5 batailles durant l'évènement Renaissance après avoir rejoint un clan |
13.1.5. Style 3D « Namenlos » et conditions d'obtention
Les meilleurs 4 000 joueurs dans l'Allée de la renommée recevront le style 3D « Namenlos » pour le VK 72.01 (K).
13.1.6. Style « Acier de Damas » et conditions d’obtention
Tous les joueurs ayant terminé parmi les meilleurs 10 % dans l'Allée de la renommée à la fin de l’évènement recevront le style Acier de Damas. Ce style peut être appliqué sur n'importe quel véhicule de rangs VIII à X. Il peut être appliqué de nouveau sur d'autres véhicules de ces rangs sans restriction.
13.1.7. Pochoirs et conditions d'obtention
Les joueurs ayant reçu la médaille ou l'insigne Légende de la carte globale recevront en prime un ensemble de 6 pochoirs similaires.
14. Points de renommée personnels
14.1. Les joueurs ayant obtenu des Points de renommée personnels lors de l'évènement peuvent les échanger contre des bonus personnels.
14.2. Une fois l’évènement terminé, le coût des véhicules de récompense est affiché en Points de renommée personnels. Le coût sera équivalent au nombre de Points de renommée personnels obtenus par le joueur occupant la 11 500e position dans l’Allée de la renommée. En plus des Points de renommée personnels, un joueur aura besoin de 4 000 obligations pour recevoir un véhicule de récompense.
14.3. Seul un véhicule qu'un joueur ne possède pas actuellement dans son garage peut être sélectionné.
14.4. Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense jusqu'au 11 février à 09:00 CET (UTC+1).
14.5. L’option d’échange de Points de renommée contre des bonus de récompense sera disponible uniquement dans le client du jeu sur l'écran du clan.
14.6. Tous les véhicules de récompense sont livrés avec l'ensemble de personnalisation Vétéran, à l'exception du Carro da Combattimento 45 t.
Récompenses disponibles en échange de Points de renommée
15. Classement des clans
Certains mécanismes de l'évènement Renaissance sont irréversibles, et peuvent affecter la progression du clan. Ceci inclut les actions déloyales effectuées par les officiers du clan ou tout compte piraté. Veuillez prendre votre sécurité très au sérieux et prenez en considération ces trois conseils avant le début de l'évènement :
- Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte. C’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’évènement.
- Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne. Ce n’est pas sécurisé et cela enfreint les règles du jeu. L'organisateur se réserve le droit d'expulser des joueurs ou des clans entiers du classement.
- Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’évènement et d'activer l'authentification à deux facteurs afin de sécuriser davantage votre compte.
En fonction de la position du clan dans le classement des clans, la somme des obligations des joueurs dans ce clan est soumise au multiplicateur suivant :
De | à | Multiplicateur de clan |
---|---|---|
0 % | 1 % | 7 |
1 % | 2 % | 6,5 |
2 % | 3 % | 6 |
3 % | 5 % | 5,5 |
5 % | 10 % | 5 |
10 % | 15 % | 4 |
15 % | 20 % | 3 |
20 % | 25 % | 2,5 |
25 % | 50 % | 2 |
50 % | 100 % | 1 |
Ainsi, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en Points de renommée personnels, et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans de la même région, ce joueur recevra 800 obligations (par classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur du clan) = 4 000 obligations.
Un joueur reçoit un multiplicateur de clan uniquement du clan auquel il appartient à la fin de l’évènement, et si au moins 5 batailles ont été disputées au sein du clan pendant l’évènement Renaissance en tant que membre de ce clan, après la dernière candidature à ce clan.
Contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or sont distribuées pour une position déterminée, et non pour avoir fait partie d’un pourcentage (%) de joueurs. La cagnotte totale de 8 415 000 sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :
Positions 1 à 10
Position |
Récompense |
---|---|
1 | 200 000 |
2 |
150 000 |
3 |
100 000 |
4 |
95 000 |
5 |
90 000 |
6 |
85 000 |
7 |
80 000 |
8 |
75 000 |
9 |
70 000 |
10 |
65 000 |
Positions 11 à 20
Position |
Récompense |
---|---|
11 |
64 000 |
12 |
63 000 |
13 |
62 000 |
14 |
61 000 |
15 |
60 000 |
16 |
59 000 |
17 |
58 000 |
18 |
57 000 |
19 |
56 000 |
20 |
55 000 |
Positions 21 à 330
Position |
Récompense |
---|---|
21 |
54 000 |
22 |
53 000 |
23 |
52 000 |
24 |
51 000 |
25 à 45 |
50 000 |
46 à 75 |
40 000 |
76 à 135 |
30 000 |
136 à 195 |
20 000 |
196 à 330 |
10 000 |
16. Enchère des obligations
Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère des obligations pour tenter de gagner l’un des véhicules de récompense de rang X. Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur doit avoir joué au moins 5 batailles au cours de l’évènement.
- L'enchère commence le 28 janvier à 09:00 CET (UTC+1) dès l'ouverture de la fenêtre pour échanger des Points de renommée personnels contre des bonus et se termine le 11 février à 09:00 CET (UTC+1). La date de début de l'enchère peut varier.
- Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère avec obligations et placer une offre d’au moins 5 000. Notez que les Points de renomme personnels peuvent être échangés contre des obligations et utilisés pour une enchère.
- Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et placer une nouvelle offre.
- À la fin de l’enchère, les joueurs ayant réalisé les 1 200 offres les plus élevées recevront le véhicule qu’ils ont sélectionné.
- Si plusieurs joueurs ont effectué l’offre gagnante la plus basse, les joueurs qui ont effectué l’offre gagnante en premier recevront les véhicules.
- Les offres qui ont été effectuées mais qui n'ont pas permis de gagner seront remboursées aux joueurs qui les ont effectuées.
Bonne chance sur le champ de bataille !