Nuevo contorno de vehículos
Vamos a introducir dos nuevas características en la interfaz de apuntado, que os ayudarán a golpear a vuestros oponentes con mayor precisión.
La representación de los distintos obstáculos que se encuentran dentro del modelo de colisión del vehículo os resultará útil a la hora de apuntar a los vehículos enemigos bloqueados por arbustos, vallas, etc. Cuando tengáis a un rival en el punto de mira, los obstáculos en su modelo de colisión estarán resaltados con uno de los dos tipos de renderizado especial, dependiendo de si el proyectil puede penetrarlos o no.
El contorno de los vehículos basado en el modelo de colisión os ayudará a identificar todos los elementos externos que se interponen entre vuestro proyectil y un posible blanco y a decidir si tiene sentido apuntarle. El casco y la torreta de todos los vehículos estarán destacados por el modelo de colisión, mientras que la suspensión seguirá destacándose por el modelo visual.
Por defecto, estas nuevas características estarán desactivadas en el cliente del juego. Podréis activarlas manualmente en la pestaña «Retícula» de los ajustes del juego.
Importante: La activación de estos ajustes puede causar problemas de rendimiento, sobre todo en los ordenadores con características más bajas.
El nuevo contorno de los vehículos es una solución experimental que afecta considerablemente al proceso de apuntamiento y la experiencia de juego. Estamos recibiendo comentarios ambivalentes sobre los cambios y seguiremos controlándolos atentamente para ver qué impacto tienen en los parámetros clave del juego. Con tu ayuda, veremos qué depara el futuro de esta función.