Notas de la actualización
Prueba pública 1: lista de cambios
ExpandirMain Changes
Improved Sound Effects
We continue to evolve the sound system introduced in Update 2.4. Now, we're fine-tuning how different caliber groups sound and balancing the overall audio mix to make combat sounds more clear and distinct.
Here's what's changed:
- More Distinct Caliber Groups
We've adjusted the sound of guns across several large-caliber groups, from 100 mm and above. - A Clearer Identity for Large-Caliber Guns
We've further tuned large-caliber gun sounds to give each caliber group a more distinct character. Together with the broader audio adjustments, these changes help large-caliber shots stand out more clearly. - An Improved Audio Mix and Harmonization
We've fixed issues affecting the gunfire mix and adjusted the balance of shots, reflections, and tracer sounds to highlight important combat events.
All these adjustments help reduce overlapping gunfire and make hits on enemy vehicles easier to distinguish.
3D Attachments
Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:
U.S.S.R.
- Object 590, Tier IX medium tank
- Object 283, Tier IX medium tank
- Object 168, Tier VIII medium tank
- IS-5 (Object 730), Tier VIII heavy tank
- K-2, Tier VIII heavy tank
- K-91 Version II, Tier IX medium tank
- KV-4 Kreslavskiy, Tier VIII heavy tank
- Kirovets-1, Tier VIII heavy tank
- KV-4 Turchaninov, Tier VIII heavy tank
Germany
- KJPZ TIII Jäger, Tier IX tank destroyer
- HWK 30, Tier VIII light tank
- HWK 12, Tier VIII light tank
- Kanonenjagdpanzer, Tier VIII tank destroyer
- T 54D, Tier IX medium tank
- E 75 TS, Tier VIII heavy tank
- Mittlerer Kpz. Pr. 68 (P), Tier VIII medium tank
- Panzer 58, Tier VIII medium tank
- VK 75.01 (K), Tier VIII heavy tank
- VK 168.01 (P), Tier VIII heavy tank
U.S.A.
- M46 Patton, Tier IX medium tank
- M-IV-Y, Tier VIII heavy tank
- T25 Pilot Number 1, Tier VIII medium tank
- T77, Tier VIII heavy tank
- M6A2E1, Tier VIII heavy tank
- TL-1 LPC, Tier VIII medium tank
- T26E5, Tier VIII heavy tank
- T42, Tier VIII medium tank
- T95E2, Tier VIII medium tank
- Chrysler K, Tier VIII heavy tank
France
- AMX AC mle. 48, Tier VIII tank destroyer
- AMX 50 Foch, Tier IX tank destroyer
- M4A1 Revalorisé, Tier VIII medium tank
- AMX Chasseur de chars, Tier VIII medium tank
- AMX M4 mle. 49, Tier VIII heavy tank
- FCM 50 t, Tier VIII heavy tank
U.K.
- FV1066 Senlac, Tier VIII light tank
- LHMTV, Tier VIII light tank
- Chieftain/T95, Tier VIII medium tank
- Caernarvon Action X, Tier VIII heavy tank
- Nemesis, Tier VIII medium tank
- FV4201 Chieftain Proto, Tier IX heavy tank
- T95/Chieftain, Tier X heavy tank
China
- WZ-114, Tier IX heavy tank
- WZ-111 model 1-4, Tier IX heavy tank
- WZ-111, Tier VIII heavy tank
- WZ-111 model 6, Tier VIII heavy tank
- 112, Tier VIII heavy tank
- 59-Patton, Tier VIII medium tank
Japan
- Type 4 Heavy, Tier IX heavy tank
- O-Ho, Tier VIII heavy tank
- STA-2, Tier VIII medium tank
Czechoslovakia
- Škoda T 27, Tier VIII medium tank
Poland
- CS-52 C, Tier VIII medium tank
- 56TP, Tier VIII heavy tank
Sweden
- Lätt Stridsfordon 120, Tier IX tank destroyer
- Strv 81, Tier VIII medium tank
- Strv K, Tier IX heavy tank
- EMIL 1951, Tier VIII heavy tank
- Bofors Tornvagn, Tier VIII heavy tank
Italy
- Lion Tier X Italian medium tank
Advent Calendar
The Advent Calendar will be available for testing starting November 6. All Advent Calendar rewards in the Common Test are for testing purposes only and will be replaced with different items when the feature goes live.
To access the Advent Calendar, click the interactive 3D display case in your Garage. Open a door each day to receive free in-game items. If you miss a day, you can claim both the current day's gift along with that from the previous day when you log in.
Fixed Issues and Improvements
- Fixed a terrain inconsistency that caused gameplay issues for some players on Glacier.
- Fixed terrain issues that caused some players to get stuck on Nebelburg.
- Fixed an issue where vehicles could intersect with a building on Nebelburg.
- Fixed a graphical issue on Fisherman's Bay.
- Fixed an issue where the incorrect name was displayed for the Tier XI Japanese vehicle in Achievements.
- Fixed an issue that sometimes prevented the loading animation from being displayed for certain vehicles.
- Fixed an issue that caused the animation after recharging a consumable to be repeated.
- Fixed an issue where the incorrect condition was displayed for Fossa Vanguard 10 in Personal Missions.
- Fixed an issue that caused players to be redirected to the Garage screen when attempting to join a deleted Training Room.
- Fixed an issue that sometimes caused the game to freeze after receiving certain notifications.
- Fixed an issue that caused inconsistent window scaling in some cases.
- Fixed an issue that caused lowered frame rates during battle for certain hardware settings.
- Fixed an issue that prevented some reloading animations from being displayed for certain vehicles.
- Fixed an issue that prevented players from placing multiple markers of different types on the minimap.
- Fixed an issue where in-game currency displays disappeared from the crew directives menu.
- Fixed an issue where accessing the Collections tab in the Service Record sometimes caused a loading error.
- Fixed an issue causing certain 3D attachments to be displayed incorrectly for some players.
Comandantes:
Echad un vistazo anticipado al próximo Calendario de adviento, probad una amplia gama de mejoras en el audio de combate y equipad accesorios 3D en casi todos los vehículos del juego. ¡Uníos, probad los cambios y contadnos qué pensáis!
Efectos de sonido mejorados
Seguimos desarrollando metódicamente el sistema de sonido que introdujimos en la actualización 2.4. Ahora estamos ajustando el sonido de los distintos grupos de calibres y equilibrando la mezcla de audio general para que los sonidos de combate sean más nítidos y claros, pero inmersivos al mismo tiempo.
Estos cambios se centran en tres aspectos clave del audio de combate:
- Distinción entre grupos de calibres
- Dotar a los disparos de gran calibre (100 mm y más) de una identidad más clara
- Mezcla y armonización de todas las señales de audio del juego
Estos son los cambios introducidos.
Grupos de calibres más diferenciados
Hemos ajustado el sonido de los cañones en varios grupos de gran calibre, a partir de 100 mm. Estos cambios hacen que las diferencias entre los grupos de calibres sean más fáciles de percibir, lo que os ayudará a distinguir mejor entre los sonidos de los cañones, sobre todo en las batallas de nivel alto. En general, los disparos ahora suenan más nítidos y diferenciados.
Una identidad más clara para los cañones de gran calibre
Hemos ajustado aún más los sonidos de los cañones de gran calibre para dar a cada grupo de calibres un carácter más distintivo. Junto con los ajustes de audio más generales, estos cambios ayudan a que los disparos de gran calibre destaquen con más claridad en el fragor de la batalla.
Una mezcla y armonización de audio mejorada y más equilibrada
Hemos corregido los problemas que afectaban a la mezcla de los disparos y hemos ajustado el equilibrio de los disparos, los ecos y los sonidos de los trazos para resaltar los eventos de combate importantes en la mezcla de audio. Los ecos de los disparos siguen siendo una parte importante del paisaje sonoro, lo que ayuda a preservar el carácter de los distintos entornos, desde zonas urbanas y laderas hasta espacios cerrados.
Todos estos ajustes ayudan a reducir la superposición de disparos y a distinguir con más facilidad los impactos en los vehículos enemigos, para que podáis seguir mejor la acción a medida que se desarrolla la batalla.
¡Uníos ya a la prueba pública para experimentar de primera mano las últimas mejoras de audio de combate!
Calendario de adviento
Para acceder al Calendario de adviento, haced clic en el escaparate 3D interactivo del garaje. La mecánica es simple: abrid una puerta cada día para recibir artículos gratis en el juego. ¿Os habéis saltado un día? ¡Ningún problema! La próxima vez que iniciéis sesión, podréis recoger la recompensa del día anterior junto con el regalo del día actual.
¡Echad un vistazo a esta función festiva y preparaos para recoger regalos diarios de gran utilidad cuando llegue la temporada festiva!
Ampliación de los accesorios 3D
¡La lista de vehículos compatibles con los accesorios 3D sigue creciendo! Ahora podéis equipar estos elementos decorativos en casi todos los vehículos del juego, desde el nivel VIII hasta el nivel XI, con unas pocas excepciones.
Probad distintas combinaciones y personalizad vuestros vehículos favoritos. Consultad las notas de la actualización de más arriba para ver todos los detalles sobre los vehículos compatibles.
Cómo unirse a la prueba pública de World of Tanks

La prueba pública ofrece un adelanto de la futura versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Estamos deseando saber qué opináis de las próximas funciones, los modos de juego nuevos, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. Así podremos entender qué opina la comunidad sobre la próxima actualización y subsanar errores de antemano.
- Guía de inicio rápido
- Contadnos lo que pensáis
- ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
- Requisitos: aseguraos de que tenéis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. La progresión de vuestra cuenta habitual se ha clonado en el servidor de la prueba pública el 2026-10-26 a las 20:00:00 (UTC) y no incluye ningún cambio realizado después de esta fecha.
- Instalad el cliente de prueba:
- Ejecutad el programa de instalación y elegid una carpeta diferente a la de los archivos del juego principal.
- Seleccionad el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
- Lanzaos: probad las funciones nuevas con recursos aumentados. ¡Vuestros comentarios son indispensables!
Encontraréis más detalles en la guía del Game Center de Wargaming.net.
¡Vuestra opinión nos importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.
Vuestra opinión tiene un impacto directo en el proceso de desarrollo y nos ayuda a moldear y pulir el juego para toda la comunidad. ¡Sumaos a la conversación y formad parte del futuro de World of Tanks!
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox y superpruebas.
¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué pensáis, comandantes!