¡Ya está aquí la prueba pública de la actualización 2.3!

Notas de la actualización

Prueba pública 1: lista de cambios

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Cambios principales

Arcade Cabinet

  • Resources for Arcade Cabinet: Equalize! have been added to the Common Test.
  • The missions widget has been moved to the right side of the screen for better integration within the updated UI. It displays up to four missions at once.

Battle Pass

  • Resources for Battle Pass Season XX have been added to the Common Test.
  • All rewards, settings, and numerical values are for testing purposes and are subject to change before release.

Steel Hunter

  • Resources for the next season of Steel Hunter have been added to the Common Test.

3D Attachments

Changes have been made to prevent 3D attachments interfering with aiming. Now, when aiming at an enemy vehicle, certain turret attachments become transparent. This effect works dynamically at different distances and will be activated for all players by default.

Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:

  • U.S.S.R.: STG Guard
  • U.S.A.: IMT, T26E4 SuperPershing, AE Phase I
  • U.K.: Charioteer, Charioteer Nomad
  • Japan: Type 5 Ka-Ri, Type 63
  • Sweden: Strv S1, UDES 03, Strv 103-0

Minor adjustments have also been made to the size, position, and appearance of the following 3D attachments:

  • Flamethrower Kit
  • Night Sight With Spotlight
  • Modified Minigun
  • Type 974 Radio Locator
  • Welbike
  • Anti-Tank Gun
  • Harpoon Gun
  • Huanglong's Head
  • Arsenal
  • Hwacha
  • Naval Binoculars
  • Stockless Anchor
  • Flamethrower Guitar
  • Flame Machine
  • Mystic Mirror
  • Old Treasures
  • Enchanted Telescope
  • Lucky Horseshoe
  • Pot o' Gold
  • Heavy Machine Gun
  • Grid Searchlight
  • Anomaly Liquidator Kit
  • Searchlight Machine Gun
  • Supply Basket
  • Matter Container
  • Full Collector
  • Skywatch
  • MV. Krieger Railgun

All changes aim to improve the display of 3D attachments on vehicles and do not affect gameplay.

Vehicles

U.S.S.R.

  • The following vehicles have been added: Object 265-II, Object Veles

U.S.A.

  • The following vehicle has been added: Jezevec

France

  • The following vehicle has been added: M47 Chevalier

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Fauteur (with fully researched Upgrades)

  • Induction Propellant Afterburner charge accumulation speed has been changed from 2.75%/s to 4.5%/s
  • Induction Propellant Afterburner charge spent per shot has been changed from 45% to 55%
  • Induction Propellant Afterburner post-limit dispersion at 100 m penalty has been changed from +100% to +56%
  • Induction Propellant Afterburner post-limit aiming time penalty has been changed from +100% to +60%
  • Dispersion at 100 m has been changed from 0.34 m to 0.32 m
  • Aiming time has been changed from 2.2 s to 1.8 s

U.K.

  • The following vehicle has been added: Twin Guardians

China

  • The following vehicle has been added: Yongshi

Poland

  • The following vehicle has been added: Husarz

Sweden

  • The following vehicle has been added: Ambassador

Italy

  • The following vehicle has been added: Cerbero

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of the Executor's characteristics displaying the incorrect traverse speed.
Colapsar

Prueba pública 2: lista de cambios

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Cambios principales

  • Fixed the issue of lightning effects containing visual artifacts on the Karelia, Himmelsdorf, Airfield, and Highway maps.
  • Fixed the issue of certain elements' collision boundaries not matching their visual models on Paris, Berlin, Abbey, Redshire, Airfield, and other maps.
  • Fixed the issue of Onslaught battle replays freezing when rewound to the pre-battle vehicle ban vote stage.
  • Fixed the issue of some players being unable to access the Summary and Achievements sections of their Service Record.
  • Fixed the issue of players being unable to aim at the gun or turret of vehicles with an oscillating turret in arcade aiming mode.
  • Fixed the issue of only the left gun having a visual recoil effect when firing from a double-barreled vehicle.
  • Fixed the issue of the second equipment slot not being displayed in the configuration of a Tier XI vehicle with fully researched Upgrades in the comparison menu.
  • Fixed the issue of the Object 432U's aiming circle disappearing when switching aiming modes after firing with Thermo-Ballistic Overcharge.
  • Fixed the issue of the mission progress tab on the post-battle results screen not displaying a rewards tooltip if the player earned more than five rewards.
Colapsar

Comandantes:

¡Ya está aquí la prueba pública de la actualización 2.3! Preparaos para el retorno de Cazador de acero y Máquina recreativa: ¡Ecualización! y ved un anticipo de la temporada XX del Pase de batalla.

Esta actualización también incluye mejoras de personalización. Tras un periodo de trabajo técnico exhaustivo, expandiremos la lista de vehículos en los que se pueden montar accesorios 3D y también añadiremos una función nueva, la transparencia de objetos al apuntar, lo que garantizará que estos accesorios no interfieran con los disparos. 

Expansión de personalización 3D y transparencia de objetos al apuntar

Con el objetivo de expandir las opciones de personalización, ahora más vehículos serán compatibles con los accesorios 3D. Hemos llegado a este punto tras un largo trayecto de mejoras técnicas que nos han permitido superar algunas limitaciones. Consultad la lista completa de los vehículos en las notas de la actualización.

Junto con esta expansión, hemos ajustado el sistema para otorgar una forma mejorada de montar los accesorios, de modo que el proceso sea más consistente y se reduzcan los posibles problemas de jugabilidad. 

También hemos añadido una nueva herramienta para que la claridad al momento de jugar con accesorios 3D sea mayor.

Transparencia de objetos al apuntar

  • Propósito: impide que los accesorios 3D bloqueen la vista al apuntar.
  • Funcionamiento: cuando apuntáis a un vehículo, algunos accesorios de la torreta desaparecen temporalmente para que sea más fácil ver los puntos débiles.
  • Resultado: un apuntamiento más preciso sin que la personalización interfiera con la jugabilidad.

Esta herramienta funciona de forma dinámica en distintos momentos y solo afecta a los elementos visuales, nunca al vehículo en sí. La personalización sigue siendo un elemento visual y justo, y ahora más vehículos que nunca pueden llevar accesorios 3D.

¡Uníos a la prueba pública y probad estas mejoras en batalla antes que nadie!

Fauteur: mejoras de equilibrio para un rendimiento óptimo

Con la llegada de la actualización 2.2.1, el XI Fauteur recibirá una serie de mejoras. Estos cambios influyen tanto en su habilidad especial como sus parámetros base. Están pensadas para pulir sus mecánicas, de modo que sean más útiles en batalla, y mejorar el manejo del cañón.

Este pesado de nivel XI ahora presentará parámetros ajustados de acumulación de carga y de consumo, lo que le aportará un mayor potencial de daño por disparo en combate. Con estos cambios, su habilidad especial también será más fluida y dinámica, sobre todo en duelos prolongados y continuos.

El manejo del cañón también será mucho más sencillo. Gracias a las mejoras al tiempo de apuntamiento y la precisión, además de unas penalizaciones menores a estos parámetros cuando está sobrecargado, el Fauteur rendirá con mayor eficacia en los combates a media distancia. Ahora podréis usar su potente modo de disparo con más confianza. Echad un vistazo a los cambios específicos en las notas de la actualización.

Seguiremos de cerca el rendimiento de todos los vehículos de nivel XI que llegaron con la actualización 2.2.1. Por ahora, estos cambios solo aplican al Fauteur, pero también estamos analizando el rendimiento de los otros carros de nivel XI y no descartamos la posmás en detalle en otro momento.

Máquina recreativa: ¡Ecualización!

El modo ¡Ecualización! vuelve con la actualización 2.3. Como siempre, tiene un toque especial: la posibilidad de que haya una mezcla de vehículos de nivel I al X en la misma batalla. Los de nivel más bajo obtienen una mejora importante que influye en sus parámetros. Cuanto más bajo sea el nivel, mayor será el aumento. Gracias al aumento de PV y potencia de fuego, pueden contribuir de forma eficaz a la victoria gracias a su movilidad, tamaño menor y sigilo.

Cazador de acero

¡Empieza una nueva temporada del modo de batalla campal! Los objetivos son los mismos: sobrevivir como sea, llevarse lo que se pueda y escapar de las zonas de peligro a tiempo. Al final, solo quedará un comandante (o un pelotón) en pie en el campo de batalla. Elegid uno de los ocho vehículos especiales y preparaos para las batallas intensas y cargadas de adrenalina.

Temporada XX del Pase de batalla.

Hemos añadido los recursos de la temporada XX del Pase de batalla a la prueba pública. Atención: Todas las recompensas, ajustes y valores numéricos existen a modo de prueba y pueden cambiar antes del lanzamiento.

  • Guía de inicio rápido
  • Contadnos lo que pensáis
  • ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
  1. Requisitos: aseguraos de que tenéis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. La progresión de vuestra cuenta habitual se ha clonado en el servidor de la prueba pública el 2026-05-09 a las 18:59:00 (UTC) y no incluye ningún cambio realizado después de esta fecha.
  2. Instalad el cliente de prueba:
    • Ejecutad el programa de instalación y elegid una carpeta diferente a la de los archivos del juego principal.
    • Seleccionad el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
  3. Lanzaos: probad las funciones nuevas con recursos aumentados. ¡Vuestros comentarios son indispensables!

Encontraréis más detalles en la guía del Game Center de Wargaming.net.

DESCARGAR EL CLIENTE DE PRUEBA

¡Vuestra opinión nos importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.

DISCORD

Vuestra opinión tiene un impacto directo en el proceso de desarrollo y nos ayuda a moldear y pulir el juego para toda la comunidad. ¡Sumaos a la conversación y formad parte del futuro de World of Tanks!

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox y superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué pensáis, comandantes!

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