Prueba pública de la actualización 2.3.1

Notas de la actualización

Prueba pública 1: lista de cambios

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Main Changes

Onslaught Light

  • Resources for the Onslaught Light mode have been added.
  • New decals have been added as rewards.
  • The list of unavailable vehicles has been updated.
  • Role Skills have been adjusted for the mode in Tier VIII vehicles.
  • Minor changes have been made to maps.

Crucible

  • A new feature has been added: the Crucible, which tests players with series of missions that offer valuable rewards.
  • Each series consists of consecutive missions, with the main reward granted for completing the final mission. Every mission in a series is completed in a single battle.
  • Players can activate one Crucible series at a time. Once activated, it cannot be paused.
  • Series of missions are available for a limited time and are replaced periodically. Activated series that are expired or incomplete count as failed. Some series can be completed once, while others are repeatable.
  • Each series includes a number of shields. Failing a mission destroys one shield, and the final mission must be completed before all shields are lost.
  • Crucible missions can only be completed in Random Battles in Tier VI–XI vehicles.

Frontline

  • Platoons for Frontline can now no longer be formed with more than one autocannon vehicle, including Czech autocannon light tanks and American autocannon medium tanks. This only affects Platoon formation in the Garage: Platoon members can select vehicles without any restrictions once they enter battle.
  • The visuals on the Combat Reserves screen have been reworked.

Last Stand: Terra Nord

  • The Last Stand: Terra Nord event has been added on the Nordskar map.
  • The event features two new enemies: Bastion and Archer.
  • The boss defeat sequence has been updated: the boss now triggers warning, attack preparation, and ATLAS destruction events before the battle ends in defeat.
  • Improvements have been made to social features: in-battle voice chat and Garage chats for each difficulty have been added, and the battle communication menu has been updated.
  • Changes have been made to Tactical Devices:
    • Turbocharger duration has been increased from 5 s to 6 s
    • Turbocharger reverse speed penalty has been reduced from 40 km/h to 20 km/h
    • Turbocharger reload time has been reduced from 8 s to 3 s
    • Energy Shield duration has been increased from 7 s to 10 s
    • Stun Shot duration has been increased from 7 s to 12 s
  • A new set of 3D attachments has been added to the event rewards.
  • The "Cause damage to Obelisks" daily mission has been removed.

Changes to System Requirements

To ensure the game's continued development and optimal performance for as many players as possible, the system requirements from Update 2.3.1 will be:

  • Minimum:
    • CPU: Intel Core i5-3330 or AMD FX-6300 (screen resolution 1280x768)
    • GPU: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon R9 270 (screen resolution 1280x768)
    • RAM: 8 GB
    • OS: 64-bit Windows 10 or 11
    • Free disk space: 70 GB
  • Recommended:
    • CPU: Intel Core i3-9100F or AMD Ryzen 3 3100
    • GPU: Nvidia GTX 1650 or AMD Radeon RX 580
    • RAM: 16 GB
    • OS: 64-bit Windows 10 or 11
    • Free disk space: 120 GB

After the update, players whose hardware met the previous minimum system requirements will still be able to run the game. However, going forward, we will no longer be able to fully guarantee game functionality and performance for players whose hardware does not meet the new minimum requirements.

Bot-Assisted Matchmaking in Common Tests

In Random Battles, only during Common Tests, if a player has been waiting in the queue for a long time while using a Tier I–XI vehicle, a battle may be created with human players and supplemented with bots.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added: Chi-Go

U.S.A.

The following vehicle has been added: XM94 Shadow

France

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Durendal

Engine power has been changed from 900 h.p. to 950 h.p.

Penetration of the ODR 120/67 APCBC T14E (D) AP shell has been changed from 242 mm to 247 mm

Penetration of the ODR 120/67 HVAP T17E (D) APCR shell has been changed from 300 mm to 305 mm

U.K.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

Headshaker

Dispersion at 100 m (heated/cooled) has been changed from 0.4/0.32 m to 0.44/0.32 m

Vehicle durability has been changed from 1,700 HP to 1,650 HP

Reload time has been changed from 12.9 s to 13.3 s

Damage of the AP Mk. II shell has been changed from 600 HP to 580 HP

Penetration of the HE Mk. II shell has been changed from 275 mm to 265 mm

Penetration of the HESH Mk. II shell has been changed from 220 mm to 205 mm

Pike

Dispersion during movement and on hull traverse has been increased by 18%

Vehicle durability has been changed from 1,950 HP to 1,900 HP

Engine power has been changed from 850 h.p. to 800 h.p.

China

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

PGZ-70

Penetration of the Chuan bei PG70 AP shell has been changed from 236 mm to 226 mm

Penetration of the Chuan chao PG70 APCR has been changed from 288 mm to 267 mm

Poland

The following vehicles have been added: 63TP Rycerski, Kolczatka

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Krazownik

Top forward speed has been changed from 38 km/h to 35 km/h

Top reverse speed has been changed from 15 km/h to 14 km/h

Hull armor has been weakened

Italy

The following vehicle has been added: Donnola

Fixed Issues and Improvements

Fixed the issue of part of the description text for the Smoke Screen Combat Reserve being cut off.

Fixed the issue of players being able to receive the Hunter award multiple times in Frontline.

Fixed the issue of the Battle Pass rewards screen not appearing after Frontline battles.

Fixed the issue of the Confederate award's description not matching its conditions.

Fixed the issue of the banned vehicle graphic and button being partially cut off in Onslaught.

Fixed the issue of auxiliary weapons’ average penetration being displayed as equal to the main gun's penetration in Postmortem mode after destroying a vehicle with them.

Fixed the issue of vehicle sound being audible when vehicle volume was set to 0%.

Fixed the issue of autoloader shell information being cut off on the vehicle characteristics screen.

Fixed the issue of the vehicle ban phase countdown bar not disappearing after the start of battle in Onslaught.

Fixed the issue of the Will-to-Win Spirit medal icon on the Awards screen in the Service Record being the wrong size.

Fixed the issue of drowning triggering 3D attachment effects that were only meant to trigger after destroying an enemy vehicle.

Fixed the issue of certain elements' collision boundaries not matching their visual models on the Overlord map.

Fixed the issue of the Jetpack 3D attachment’s visual effects not triggering when the required amount of damage was caused.

Fixed the issue of some vehicle models appearing misaligned in certain situations.

Fixed the issue of an incorrect icon for the T67 being displayed in some interfaces.

Colapsar

Prueba pública 2: lista de cambios

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Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of missing highlight effects and audio cues on the Battle Pass Chapter selection screen.
  • Fixed the issue of a notification introducing the Crucible system remaining pinned at the bottom of the Notification Center.
  • Fixed the issue of missing audio cues when enemies entered a Point of Interest capture circle in Onslaught and Onslaught Light.
  • Fixed the issue of the components counter not updating when disassembling Experimental Equipment, preventing the Continue button from becoming available.
  • Fixed some technical and interface issues.
Colapsar

Comandantes:

¡La prueba pública de la actualización 2.3.1 ya está aquí y trae el sistema «Crisol», nuevas ediciones de Última defensa, «Asedio ligero» y Línea del frente! ¡Seguid leyendo para conocer todos los detalles!

Crisol

  • El nuevo sistema «Crisol» pone a prueba las habilidades de los jugadores en series de misiones de distinta complejidad y con recompensas valiosas (¡a veces únicas!). Las propias series de misiones presentan grados de dificultad: Luchador, Élite y As.
  • Las series de Crisol pueden tener un número variable de misiones consecutivas (cada una con su respectiva recompensa), y la misión final, que ofrece la recompensa principal. Cada misión se completa en una sola batalla (y se considera terminada cuando acaba esa batalla, no cuando se cumplen sus condiciones mientras se desarrolla). No hay misiones que deban completarse a lo largo de varias batallas.
  • Las series de misiones de Crisol deben aceptarse (se activan manualmente). Asimismo, no se pueden pausar, lo que aumenta el nivel de desafío. El primer intento es gratis, y podéis desbloquear intentos adicionales con la divisa del juego. Solo se puede activar una serie de misiones de Crisol a la vez.
  • Las series de misiones de Crisol están disponibles durante un tiempo determinado, tras el cual se sustituyen por otras nuevas para todos los jugadores. Si no se completa antes de su fecha de caducidad, la serie se considerará fallida. Algunas series de misiones solo pueden completarse una vez, mientras que otras pueden completarse varias veces.
  • Cada serie de misiones de Crisol incluye una cantidad de escudos que aportan «seguro contra fallos»: si el jugador no cumple las condiciones de una misión, pierde un escudo. Para completar una serie de misiones, necesitáis superar la misión final antes de quedaros sin escudos.
  • Las misiones de Crisol solo pueden completarse en Batallas aleatorias con vehículos de nivel VI a XI.
La estructura, los requisitos, las recompensas y otros valores relacionados con las series de misiones usadas durante la prueba pública no son definitivos, ya que se han diseñado vpara probar el sistema «Crisol».

Última defensa

Vuelve el popular modo Última defensa con los obeliscos, una progresión de 10 fases y una serie de mejoras, entre las que figuran las siguientes:

  • Un nuevo mapa del evento basado en Nordskar de Batallas aleatorias
  • Rendimiento mejorado de los blindados de eco
  • Nuevos tipos de enemigos: Arquero y Baluarte
  • Chat de voz del evento (activado por defecto)
  • Búsqueda de compañeros de pelotón mejorada
  • Rueda de comandos (pulsad T para activarla): nuevos comandos relacionados con el evento

Asedio ligero

Vuelve la versión de nivel VIII de Asedio, con la misma intensidad de acción, pero con menos en juego.

  • Características básicas de Asedio: batallas 7×7 en mapas modificados, habilidades tácticas y de rol.
  • Toque especial de Asedio: se juega con vehículos desarrollables o premium de nivel VIII (excepto AAP y otros vehículos excluidos de otros tipos), sin función de bloqueo prebatalla de vehículos, sistema de rangos ni relación con la progresión o las estadísticas de la temporada/año de Asedio.

La nueva edición de Asedio ligero tendrá su propia progresión, que estará limitada a este evento y ofrecerá recompensas provisionales en la prueba pública.

Línea del frente

La acción táctica de 30 contra 30 para vehículos de nivel VIII, con mapas colosales, reapariciones y reservas de combate, volverá con el reglamento habitual.

Cómo unirse a la prueba pública de World of Tanks

La prueba pública ofrece un adelanto de la futura versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Queremos conocer vuestra opinión sobre las nuevas funciones, los modos de juego, los vehículos, los cambios y más. Eso nos ayuda a entender qué piensa la comunidad sobre la actualización y a detectar problemas antes de tiempo.

  • Guía de inicio rápido
  • Contadnos lo que pensáis
  • ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
  1. Requisitos: aseguraos de que tenéis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. La progresión de vuestra cuenta habitual se ha clonado en el servidor de la prueba pública el 2026-06-09 a las 22:00:00 (UTC) y no incluye ningún cambio realizado después de esta fecha.
  2. Instalad el cliente de prueba:

    • Ejecutad el programa de instalación y elegid una carpeta diferente a la de los archivos del juego principal.
    • Seleccionad el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
  3. A jugar: probad las novedades con más recursos. ¡Vuestra opinión es muy importante!

Encontraréis más detalles en la guía del Game Center de Wargaming.net.

DESCARGAR EL CLIENTE DE PRUEBA

¡Vuestra opinión importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.

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En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox y superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

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