Actualización 2.1: ¡Uníos a la prueba pública!

Notas de la actualización

Prueba pública 1: lista de cambios

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Cambios principales

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
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Prueba pública 2: lista de cambios

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Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
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Comandantes:

¡Ya está aquí la prueba pública de la actualización 2.1! Uníos para disfrutar de nuevos y espectaculares sucesos fortuitos en tres mapas adicionales y mejoras en la interfaz que hacen que la interacción con World of Tanks sea incluso más fluida. Además, podréis probar un sistema de sonido mejorado que os permitirá oír y navegar mejor el campo de batalla.

Todas las funciones de la prueba pública están en desarrollo activo en estos momentos. Los valores, recompensas, características técnicas u otros ajustes que sean relevantes para la prueba pública pueden no corresponderse con aquellos que aparezcan en la versión definitiva del evento.

Nuevos sucesos fortuitos

En la actualización 2.1, World of Tanks lleva la lista de sucesos fortuitos dinámicos a otros tres mapas: Paso Montañoso, Autovía y Ciudad Fantasma. Esto es lo que os espera:

  • Paso Montañoso: tras sufrir un bombardeo, el puente colapsa y se crean rutas elevadas nuevas en ambos laterales del desfiladero.
  • Autovía: tras recibir un ataque aéreo, el tren en las afueras de la ciudad descarrila e impacta en el área urbana. Se genera cobertura nueva y se bloquean algunas líneas de tiro para dar pie a más maniobras tácticas.
  • Ciudad Fantasma: un bombardeo arrasa el distrito central. Se destruyen varios edificios y surgen oportunidades nuevas y posiciones de tiro.

Resumen breve sobre los sucesos fortuitos

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  • Se producen en momentos específicos y afectan espacios extensivos de los mapas. Este impacto crea nuevos caminos para los vehículos, obstruyen otros existentes y generan nuevos puntos de cobertura y posiciones de tiro.
  • La zona del suceso fortuito estará marcada con humo rojo. A medida que os acerquéis, aparecerá un aviso. Cuando entréis en la zona, comenzará la cuenta atrás del suceso. Aprovechad este tiempo para tomar la mejor posición dentro o fuera de la zona. Procurad no colisionar contra los objetos grandes durante el suceso, ya que podrían destruir el vehículo.
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Mejoras de la interfaz

Hemos analizado vuestros comentarios y perfeccionado ciertas partes de la interfaz del garaje para ofrecer una experiencia más fluida y práctica. Echad un vistazo.

Vuelve la visualización de la tripulación

Cuando reviséis vuestros vehículos, podréis pasar fácilmente de la pestaña de parámetros de la tripulación a la de parámetros del vehículo. La visualización de la tripulación vuelve a mostrar todas las cualificaciones aprendidas y el progreso. Ya no es necesario deslizar el cursor sobre cada tripulante.

Botón «¡Batalla!» en la pantalla posbatalla

Nos lo habéis pedido, así que ¡aquí está! El botón «¡Batalla!» ahora aparece también en la pantalla de los resultados posbatalla. Si queréis pasar directamente a la siguiente partida, basta con hacer un clic y ¡a rodar! No será necesario que volváis al garaje.

Atajos de acceso rápido

Los nuevos atajos permiten abrir al instante los menús clave como Tripulación, Personalización y Comparación de vehículos. Llegad a vuestro destino rápidamente y sin hacer tantos clics.

Simulación de física de sonido

Otra característica que hace su debut en esta prueba pública es la simulación de física de sonido basada en la geometría de los mapas de Batallas aleatorias. Esta tecnología mejora la interacción de los sonidos con el entorno. Ahora escucharéis de forma distinta vuestro vehículo y los carros cercanos según sus posiciones en relación con los objetos en el mapa.

Los siguientes tipos de simulación ahora influirán en la propagación de sonidos en los mapas con geometría sonora:

  • Transmisión: simula la forma en la que los obstáculos, como paredes, techos o montañas, bloquean disparos cercanos.
  • Difracción: simula la forma en la que los sonidos del motor y de las orugas se curvan alrededor de las esquinas de edificios y objetos grandes.
  • Reflejos: simula los reflejos iniciales del sonido del carro al rebotar contra superficies cercanas.

Estos cambios tornan más inmersivo e informativo el entorno sonoro del campo de batalla, lo que os permitirá localizar con mayor precisión a los oponentes y aliados al usar señales de audio.

Además, hemos añadido nuevas configuraciones de sonido prediseñadas en los ajustes del juego que se ajustan automáticamente a vuestra configuración gráfica para brindar un rendimiento óptimo y la mejor calidad.

Esta característica podría aumentar levemente el consumo de recursos del sistema, pero la mayor claridad y precisión espacial consecuentes valen la pena.

Podréis acceder a la opción de simulación de física de sonido en los siguientes mapas de Batallas aleatorias:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlín
  • París
  • Refugio seguro
  • Fiordos
  • Ensk
  • Pilsen
  • Línea Sigfrido
  • Parque Ancho
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Bahía de las ostras
  • Aeródromo
  • Bahía del Pescador
  • Karelia
  • Murovanka
  • Acantilado
  • Comarca Roja

Calendario festivo

La primera prueba pública del calendario festivo estará disponible el 7 de noviembre de 2025. ¡Volved en esa fecha para descubrirlo!

Todas las recompensas del calendario festivo estarán disponibles solo para la prueba y cambiarán cuando lancemos la función en el servidor habitual.

Podéis acceder a la prueba preliminar del calendario festivo. Para acceder, haced clic en el objeto 3D interactivo (escaparate) en el garaje.

La mecánica de esta función es simple: abrid puertas todos los días para recibir artículos gratis en el juego. Si os perdéis un día, no pasa nada; la próxima vez que os conectéis, además del regalo del día podréis reclamar la recompensa del día anterior.

Cómo unirse a la prueba pública de World of Tanks

La prueba pública ofrece un adelanto de la futura versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Estamos deseando saber qué opináis de las próximas funciones, los modos de juego nuevos, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. Así podremos entender qué opina la comunidad sobre la próxima actualización y subsanar errores de antemano.

  • Guía de inicio rápido
  • Contadnos lo que pensáis
  • ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
  1. Requisitos: aseguraos de que tenéis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. La progresión de vuestra cuenta habitual se ha clonado en el servidor de la prueba pública el 2025-10-27 a las 22:00:00 (UTC) y no incluye ningún cambio realizado después de esta fecha.
  2. Instalad el cliente de prueba:

    • Ejecutad el programa de instalación y elegid una carpeta diferente a la de los archivos del juego principal.
    • Seleccionad el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
  3. Lanzaos: probad las funciones nuevas con recursos aumentados. ¡Vuestros comentarios son indispensables!

Encontraréis más detalles en la guía del Game Center de Wargaming.net.

DESCARGAR EL CLIENTE DE PRUEBA

¡Vuestra opinión nos importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.

DISCORD

Vuestra opinión tiene un impacto directo en el proceso de desarrollo y nos ayuda a moldear y pulir el juego para toda la comunidad. ¡Sumaos a la conversación y formad parte del futuro de World of Tanks!

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox y superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

¡Uníos a la prueba pública, probad las mejoras y novedades y contadnos qué pensáis de ellas, comandantes!

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