¡Comandantes!
Conoced la prueba pública de la actualización 1.26.1 de primera mano y decidnos qué opináis de las funciones nuevas. El clima local añadirá sucesos atmosféricos al modo Misión de reconocimiento, y la opción Intercambio de árbol tecnológico os permitirá intercambiar los vehículos del nivel VI al X de una rama totalmente desarrollada por los vehículos del nivel VI al X de otra junto con los vehículos del garaje. Además, ¡llega un nuevo episodio de Línea del frente!
Todas las funciones de la prueba pública están en desarrollo activo en estos momentos. Los valores, recompensas, características técnicas u otros ajustes que sean relevantes para la prueba pública pueden no corresponderse con aquellos que aparezcan en la versión definitiva del evento.
Misión de reconocimiento: clima local
El clima local acoge toda una nueva categoría de sucesos de mapa relacionados con la climatología y el entorno que se pondrá a prueba en el modo Misión de reconocimiento. La lista (incompleta y solo con sucesos de la prueba actual) incluye niebla, lluvia, incendios forestales y tormentas de arena.
- Murovanka
- Outpost
- Sand River
- Westfield
El clima local es una extensión natural de los sucesos fortuitos con un propósito evidente:
- Ofrecer más opciones tácticas a mapas de sobra conocidos
- Incrementar el atractivo visual de los mapas
Al igual que pasa con los sucesos fortuitos, el clima local existe en determinadas zonas de mapas específicos e influye en la experiencia de juego.
- Lluvia: Campo del Oeste, Bahía del Pescador
- Niebla: Puesto avanzado, Fiordos
- Incendios forestales: Murovanka
- Tormentas de arena: Río de Arena
A diferencia de los sucesos fortuitos, el clima local es permanente, las zonas donde ocurre son estáticas y permanece ahí durante toda la batalla. Estas áreas se muestran constantemente en el minimapa.
Además, el clima local afecta a la experiencia de juego dentro y fuera de las zonas mencionadas. Por ejemplo, si os adentráis en la niebla, os ocultaréis de los enemigos que estén fuera, pero vuestro alcance de visión disminuirá.
Efectos típicos del clima local
Todos los climas locales tienen una serie de efectos que se aplican a todos los sucesos. Los límites de los sucesos cortan la línea de visión para quienes están dentro y para quienes están fuera, por lo que no veréis a los jugadores dentro de la zona y viceversa. Además, el alcance de detección dentro de cualquier suceso de clima local se reduce a la mitad.
Los incendios forestales son especiales, ya que combinan llamas y humo. Las llamas y el humo ocupan distintas zonas y afectan a la experiencia de juego de formas distintas (parcialmente).
Efectos únicos del clima local
Además de los efectos habituales, algunos sucesos de clima local tienen efectos únicos que solo afectan a favor o en contra de los jugadores que estén en su interior. Mantenerse dentro de un incendio durante varios segundos provoca daño prolongado al vehículo. La lluvia disminuye la resistencia al terreno de los vehículos de la zona, pero también disminuyen la posibilidad de que haya incendios.
Efectos del clima y rendimiento del sistema
ExpandirEl clima local es una función nueva con mecánicas únicas y ajustes complejos. Durante la prueba pública, se someterán a evaluaciones de estabilidad técnica preliminares en Misión de reconocimiento.
Tened en cuenta que el clima local pueden afectar al rendimiento de vuestros dispositivos, ya que cuentan con efectos visuales increíbles. Los jugadores con procesadores y tarjetas gráficas con características bajas pueden experimentar problemas de rendimiento y estabilidad (como caídas de FPS) durante los sucesos climáticos.
En dispositivos con características bajas, puede que el clima local se reproduzca con pérdida de calidad visual. Los elementos de jugabilidad permanecerán siempre presentes, pero puede que sus efectos visuales se muestren con calidad reducida.
Algunos ajustes y características (áreas de clima local, etc.) relevantes para la prueba pública pueden cambiar cuando finalice.
Intercambio de árbol tecnológico
La opción de Intercambio de árbol tecnológico es muy interesante para los jugadores que se hayan cansado de la experiencia de juego de una rama del árbol tecnológico en particular y quieran probar algo totalmente distinto. En resumidas cuentas, podéis desarrollar al instante una rama nueva válida del nivel VI al X en detrimento de una rama que ya tengáis desarrollada del VI al X e intercambiarlas. Los vehículos en propiedad de la rama antigua se sustituirán por sus homólogos de la rama nueva.
El Intercambio de árbol tecnológico puede requerir monedas de oro, pero la cantidad puede reducirse a cero utilizando diversos recursos. La cantidad exacta de recursos no será definitiva durante la prueba pública.
Cuando la función Intercambio de árbol tecnológico esté disponible, podréis acceder a ella a través de la pantalla principal de la pantalla de inicio que está a la derecha del carrusel de vehículos. Ahí, tendréis acceso a una selección de ramas que podéis intercambiar y recibir a cambio.
- Una vez hayáis seleccionado las dos ramas, el coste del intercambio en monedas de oro se mostrará en la parte inferior de la pantalla (con descuento si tenéis planos aplicados a la rama nueva). La diferencia entre el coste total de investigación en EXP entre las dos ramas también puede afectar al coste de monedas de oro en ambas direcciones. Cuantos más vehículos intercambiéis, menor será el coste de intercambio de cada vehículo independiente.
- Cuando hagáis clic en el botón «Siguiente paso», aparecerá una pantalla nueva en la que podréis añadir recursos en lugar de oro para disminuir el coste hasta llegar incluso a cero.
- Volved a hacer clic para acceder a la pantalla de información detallada sobre el intercambio (qué sucede con las tripulaciones, el equipamiento, las modificaciones de campo, la EXP acumulada, etc.).
- Haced clic en «Confirmar» y comprobad que estáis de acuerdo con la decisión de nuevo en la ventana emergente para completar la operación.
Las acciones de Intercambio de árbol tecnológico son irreversibles. Antes de tomar una decisión, analizad al detalle la rama nueva, las reglas que determinan el coste de recursos final de la operación y el efecto que tendrá en vuestros vehículos, tripulaciones, equipamiento, etc.
Detalles importantes
- Solo se pueden intercambiar ramas totalmente desarrolladas del nivel VI al X. No todas las ramas son válidas como objeto de intercambio.
- Podéis intercambiar menos de cinco niveles de vehículos si ya tenéis vehículos desarrollados en la rama nueva al nivel VI o superior. Se puede intercambiar incluso un solo vehículo de nivel X si este es el único que todavía no se ha desarrollado.
- El coste de intercambio varía en función del número de niveles intercambiado y de la diferencia de EXP necesaria para desarrollar cada uno.
- El equipamiento (incluidas las mejoras y el equipamiento experimental), las directivas, los elementos de personalización y la munición de los vehículos intercambiados se enviarán al depósito gratis.
- Los niveles de Mejora de campo se transferirán a los vehículos nuevos. También se os compensará en forma de créditos por las mejoras instaladas en los vehículos intercambiados.
- Los módulos de todos los vehículos entregados se eliminarán y perderéis su desarrollo, incluidos aquellos que estén en el depósito. Los vehículos recibidos tendrán cada módulo desarrollado y adquirido.
- Los tripulantes de los vehículos entregados en el intercambio se convertirán en reclutas ligados a su nación, por lo que se podrán pasar a otros vehículos de la misma nación en la que estaban antes del intercambio sin penalización de ningún tipo. Sin embargo, si un tripulante tiene una penalización a la eficacia de la cualificación, se enviará a los barracones.
- Toda la EXP de combate de los vehículos entregados se transferirá al vehículo de nivel I de esa nación.
- Todas las estadísticas de Hoja de servicio, los logros, los puntos de Pase de batalla y los límites de bonos de los vehículos entregados se conservarán.
- Si la rama entregada incluye un vehículo alquilado del árbol tecnológico, se eliminará sin compensación durante el intercambio. Todos los recursos relacionados con ese vehículo se manipularán teniendo en cuenta las condiciones mencionadas antes.
- Los vehículos de la rama nueva se añadirán sin equipamiento, consumibles ni munición.
- Después del intercambio, conservaréis los vehículos coleccionables de la nación antigua aunque la rama antigua fuera la única desarrollada para esa nación.
Línea del frente: un nuevo lanzamiento
Línea del frente regresará en otoño con sus emblemáticas batallas descomunales. Las reglas seguirán siendo las mismas e incluirán el conocido sistema de escenarios dinámicos.
Cómo unirse a la prueba pública de World of Tanks
La prueba pública ofrece un adelanto de la futura versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Estamos deseando saber qué opináis de las próximas funciones, los modos de juego nuevos, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. De este modo, podemos entender qué opina la comunidad sobre la próxima actualización y subsanar errores de antemano.
- Guía de inicio rápido
- Compartid vuestras opiniones
- ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
- Requisitos: aseguraos de que tenéis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. La progresión de vuestra cuenta habitual se ha clonado en el servidor de la prueba pública el 2024-09-09 a las 20:00:00 (UTC) y no incluye ningún cambio efectuado después de esta fecha.
- Instalad el cliente de prueba:
- Ejecutad el programa de instalación y elegid una carpeta diferente de la que contiene los archivos del juego principal.
- Elegid el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
- Lanzaos: probad las nuevas funciones con recursos aumentados. ¡Vuestros comentarios son indispensables!
Encontraréis más detalles en la guía del Game Center de Wargaming.net.
¡Vuestra opinión nos importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.
Vuestra opinión tiene un impacto directo en el proceso de desarrollo y nos ayuda a moldear y pulir el juego para toda la comunidad. ¡Sumaos a la conversación y formad parte del futuro de World of Tanks!
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox y superpruebas.
Notas de la actualización
Lista de cambios
ExpandirMain Changes
Recon Mission
The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.
Newcomers
Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.
Frontline
The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.
Tech Tree Trade-In
This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.
- Available for a limited time.
- Only one trade-in transaction can be made during this launch.
- Eligible vehicle tiers: VI – X.
- Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
- Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
- All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
- Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
- Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
- The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
- Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
- All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
- All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
- The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
- The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
- The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
- Eligible vehicles:
- Every Tech Tree branch can be exchanged.
- You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
- Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.
Disabling Chat for Minors
Private messages and battle chat with allies will be disabled for players under 16 from some European countries.
Vehicles
The following vehicles have been added:
Czechoslovakia
DBV-152
France
SFAC 105
Germany
Kpz. Erich Konzept I
U.K.
FV226 Contradictious
U.S.A.
M103M
U.S.S.R.
ST-66
KV-4 Turchaninov
Fixed Issues and Improvements
The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.
Known Issues
¡Uníos a la prueba pública y contadnos qué os parecen las funciones nuevas, comandantes!