Prueba pública de la actualización 1.24.1: cazacarros polacos, reconfiguración de vehículos ¡y más!

¡Comandantes!

Vamos a incorporar toda una nueva rama al árbol tecnológico polaco con seis cazacarros desarrollables. Además, vamos a ajustar el rendimiento de cuatro vehículos de nivel X, mejorar cinco mapas de Batallas aleatorias y presentar el modo postmortem. ¡Y eso solo es el principio! Participad en la prueba pública, probad los cambios de primera mano y contadnos qué os parecen las incorporaciones.

Funciones planificadas para la actualización 1.24.1:

Todas las funciones de la prueba pública están en desarrollo activo en estos momentos. Los valores, recompensas, características técnicas u otros ajustes que sean relevantes para la prueba pública pueden no corresponderse con aquellos que aparezcan en la versión definitiva del evento.

Cazacarros polacos nuevos

La nueva rama de cazacarros polacos consta de seis vehículos desarrollables del nivel V al X. La transición a la rama nueva empezará con el carro ligero 14TP de nivel IV.

Los vehículos de nivel V a VII serán cazacarros clásicos sin torreta con un estilo de juego tradicional. Son móviles, tienen una protección frontal decente y disponen de cañones fiables con una buena cantidad de daño por disparo y valores de penetración. El primer vehículo de la rama es el SDP 40 Zadymka, de nivel V. A este lo siguen el SDP 44 Burza (nivel VI) y el SDP 57 Gowika (nivel VII).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

Estos son los representantes de los vehículos de nivel alto:

  • SDP 58 Kilana (nivel VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (nivel IX)
  • NC 70 Błyskawica (nivel X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

Los vehículos del nivel VIII al X de la rama nueva contarán con nuevas mecánicas de proyectiles capaces de ejercer el mayor daño posible en escenario de combate a corta distancia. Tendrán dos aspectos:

  • Proyectiles con casquillos desechables: estos son más eficaces cuando se disparan a objetivos a una distancia de 50 metros o menos. Conforme la distancia aumenta, la pérdida de energía cinética provoca que el daño disminuya gradualmente.
  • Cañones de ánima rayada: estos cañones permiten que los proyectiles salgan disparados a una velocidad excepcionalmente alta. El SDP 60 Gonkiewicza y el NC 70 Błyskawica usan proyectiles estándar que viajan a 1700 m/s, mientras que sus proyectiles especiales viajan a 2000 m/s, lo que los convierte en los más veloces del juego.

Los cazacarros polacos de nivel alto son ideales para librar combates a corta distancia, ya que ahí es donde infligen el máximo de daño.

Reconfiguración de los vehículos

Ya os hablamos de estos cambios cuando accedieron a la superprueba. En la prueba pública 1.24.1, vamos a seguir trabajando. Hemos identificado cuatro vehículos de nivel X que requieren actualizar sus características de combate:

Los dos primeros vehículos recibirán mejoras, mientras que el Super Conqueror y el Controcarro 3 Minotauro se ajustarán levemente para que sean menos avasalladores en el campo de batalla.

Para garantizar consistencia con los cambios a los mejores vehículos, vamos a modificar el rendimiento de los cazacarros italianos y franceses del nivel VIII al IX en sus correspondientes ramas. Leed más acerca de los cambios de equilibrio en el artículo correspondiente.

Modificación del equilibrio de los mapas

Hemos modificado cinco mapas de Batallas aleatorias para que sean más cómodos que nunca antes. Paso Montañoso ha recibido cambios importantes, mientras que otras ubicaciones también han recibido leves ajustes de equilibrio. Comprobad cuáles son los cambios.

Paso Montañoso

  • Se ha rediseñado la base de abajo para eliminar ventajas previas con respecto a la base de arriba.
  • Se ha cambiado la posición de la roca que había junto al punto de combate principal.
  • Se ha bloqueado un punto en el cuadrante E6 que proporcionaba líneas de disparo hacia la zona del glaciar para la base del norte.
  • Se ha ajustado la altura de las colinas en los cuadrantes E3-G5 con la idea de poder ofrecerles oportunidades similares a ambos equipos.

Karelia

  • Se han añadido o mejorado las posiciones de los cazacarros junto a la base del equipo de arriba.
  • Se han ajustado las posiciones clave de los cuadrantes B4 y C5.
  • Se han dificultado las ubicaciones de disparo junto a la base de abajo para los cazacarros.
  • Se ha perfeccionado la forma de abordar la colina desde el lateral del pantano para el equipo de abajo.

Minas

  • Se ha eliminado la mayoría de la vegetación en el cuadrante C9, lo que ha suprimido una ventaja bastante importante para la base de abajo.
  • Se ha mejorado la línea de fuego de la base de arriba desde la terraza en los cuadrantes A4 y A5.

El Halluf

  • Se ha eliminado un arbusto del cuadrante C2, ya que interfería con el fuego de los vehículos pesados.

Puesto avanzado

  • Se ha elevado la vegetación de la zona del cuadrante G7 para mejorar la superficie de juego para vehículos ligeros.
  • Se han añadido piedras y se ha ajustado el terreno de los cuadrantes G7 y G8 para que sean posiciones más seguras.
  • Se ha movido la vegetación para mejorar la experiencia de juego para los vehículos ligeros.

Actualización de las tripulaciones: 100 % de eficiencia

Hemos seguido mejorando el sistema de la tripulación en World of Tanks. Para que la experiencia con todo el sistema sea más simple y cómoda, todas las tripulaciones se mejorarán al 100 %. Ninguna operación o penalización reducirá la eficiencia de vuestra tripulación por debajo de este nivel.

En los barracones, encontraréis un botón nuevo que permite eliminar a los comandantes con menos del 100 % de EXP para su primera cualificación. Recibiréis una compensación por su EXP en forma de libros de la tripulación.

Además:

  • Vamos a cambiar el nombre del nivel de acreditación principal por «eficacia de la tripulación».
  • Vamos a implementar una penalización a la eficacia de la cualificación por operaciones gratuitas o que retengan créditos, la cual disminuirá gradualmente conforme ganéis EXP.
  • Vamos a proporcionar bonificaciones de reentrenamiento para principiantes.
  • Vamos a permitiros cambiar la acreditación de vuestros comandantes mediante operaciones que retienen créditos.

¡Pronto compartiremos todos los detalles sobre los cambios de la tripulación en un artículo especial!

Modo postmortem

Pese a que la actualización 1.24.1 incorporará el modo postmortem, las batallas en los mapas con sucesos fortuitos no serán compatibles inicialmente. Pronto añadiremos la compatibilidad con Último momento.

Esta nueva funcionalidad está diseñada para mejorar vuestra experiencia de juego ayudándoos a aprender y a mejorar las habilidades incluso después de que destruyan vuestro vehículo.

El modo postmortem se compone de dos elementos independientes:

  • Último momento: proporciona detalles del disparo que destruyó vuestro vehículo.
  • Cámara de observador: una versión mejorada de la cámara libre que ya conocéis de Línea del frente. Solo estará disponible en los modos no competitivos para que no sea una ventaja injusta.

Último momento cuenta con las versiones Detallada y Breve, que os permiten ajustar la cantidad de información recibida.

Con el nuevo Último momento y la Cámara de observador potenciada, las mejoras del modo postmortem proporcionarán información valiosísima. Os convertiréis en mejores comandantes, ya que sabréis en todo momento dónde se encuentra el enemigo, los proyectiles empleados, su trayectoria y cómo ha penetrado tu vehículo.

¡Preparaos para la temporada final de Asedio 2023-24!

Asedio empezará el día en el que se publique la actualización 1.24.1.

¡Preparaos para los últimos coletazos del Año del Pegaso con la temporada final de Asedio 2023-24! Tras su conclusión, podréis solicitar la recompensa anual, que puede incluir el exclusivo carro medio Hurricane de nivel X, una versión especial del CS-63 con un aspecto personalizado único y una tripulación exclusiva.

Además, la Temporada del Pegaso de jade traerá:

  • Una nueva pieza de equipamiento mejorado: Puntería innovadora. Se podrá adquirir por primera vez en el juego cuando alcancéis el rango Bronce.
  • Salas de entrenamiento con mapas de Asedio para perfeccionar vuestras tácticas en los torneos de Asedio.
  • Recompensas de personalización nuevas con inscripciones y camuflajes muy chulos.

Ahora, también obtendréis más puntos de clasificación base en el rango Hierro según vuestro rendimiento. Además, el número base de puntos de clasificación perdidos en los rangos Hierro y Bronce ha disminuido, haciendo que su progresión sea menos compleja.

Mejoras de Cazador de acero

Este lanzamiento mejorará la funcionalidad de los pelotones para que sea más fácil encontrar a un compañero de pelotón. Solo tenéis que pulsar el botón y os sugeriremos a alguien como compañero de combate que también esté buscando un pelotón. Además, el modo contará con una función de comunicación que se activa por voz y que hará que sea más fácil comunicarse y acceder al siguiente combate juntos. Por último, podréis añadir a vuestro compañero aleatorio permanentemente al pelotón.

Periodo de servicio revisado

La actividad del clan de Periodo de servicio está recibiendo un cambio importante. Esto es lo que os espera:

  • Completar misiones diarias de clan: estas se llaman ahora «misiones del periodo».
    • Tres misiones en total: hay tres misiones que completar al día.
    • Se completan en orden: cada misión se debe completar una tras otra.
    • Formar equipo para las dos últimas misiones: las dos misiones finales se deben completar en un pelotón o en un destacamento con un compañero de equipo.
    • Obtener recompensas manualmente: tendréis que recoger las recompensas de las misiones completadas manualmente.

Recompensas:

  • Recurso industrial para vuestro clan.
  • Puntos de servicio: una nueva divisa de clan.

Desbloquead regiones usando los puntos de servicio del mapa y recibid una recompensa por cada región. Al final de vuestra aventura bélica os espera el premio final: el X Carro da Combattimento 45 t , un carro medio italiano de nivel X con el estilo 3D «Proserpina».


Prueba pública: ¿por qué debéis participar?


La prueba pública ofrece un adelanto de la futura versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Estamos deseando saber qué opináis de las próximas funciones, los nuevos modos de juego, los vehículos, los cambios en el juego y muchas cosas más.
De este modo, podemos entender qué opina la comunidad sobre la próxima actualización y subsanar errores de antemano.

  • Cómo unirse a la prueba pública
  • Descargad e instalad el cliente de prueba
  • Compartid vuestras opiniones
  • ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
  • ¡Todos los jugadores de World of Tanks pueden participar en las pruebas públicas de las próximas actualizaciones!
  • Para hacerlo, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks.
  • Las cuentas de las pruebas públicas tienen muchos más recursos para poner a prueba los cambios y las funciones sin limitación alguna.
  • La progresión de vuestra cuenta en el servidor de la prueba pública se alinea con el servidor habitual y se clona antes del comienzo de la prueba. El 2024-03-11 a las 21:00:00 (hora peninsular española), vuestra cuenta del servidor habitual se copió al servidor de la prueba pública y no reflejará ningún cambio de cuenta tras la fecha de interrupción.

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
  • Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
  • Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable de la parte superior del WGC.
  • ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!

Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada al Game Center de Wargaming.net.

¡Vuestra opinión nos importa! Contadnos qué opináis sobre la última prueba pública y las funciones incorporadas a través de nuestro canal de Discord.

DISCORD

Vuestra opinión tiene un impacto directo en el proceso de desarrollo y nos ayuda a moldear y pulir el juego para toda la comunidad. ¡Sumaos a la conversación y formad parte del futuro de World of Tanks!

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

Aportaremos más información detallada las próximas semanas conforme se aproxime el lanzamiento de la actualización en el servidor habitual. ¡Uníos a la prueba pública y compartid vuestras opiniones sobre las incorporaciones, comandantes!

Notas de la actualización

Expandir

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Expirable Personal Reserves

A new type of Personal Reserves is being introduced: Expirable Personal Reserves.

An Expirable Personal Reserve works like a regular Personal Reserve, but will be removed from the player's account if not used within a set number of days. Please note that this functionality will not be available for now.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
Colapsar

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