Actualización 1.18: Mejoras de equilibrio de los mapas

¡Comandantes!

Trabajamos sin descanso para que la jugabilidad en los mapas de Batallas aleatorias sea más entretenida y agradable que antes. En la actualización 1.18 mejoraremos 14 mapas en total, incluidos Berlín, Himmelsdorf, Río de Perlas, Murovanka y muchos más. Algunos mapas han recibido cambios amplios, mientras que otros solo han pasado por un pequeño proceso de ajustes de equilibrio más específico. Durante la prueba pública de la actualización 1.18, podréis evaluar todas estas mejoras y compartir vuestras opiniones al respecto.

Cambios considerables a los mapas

Los siguientes seis mapas han recibido cambios más significativos. Descubridlos a continuación.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre los objetos del minimapa para ver más información. Estos objetos solo tienen un propósito informativo. Sus posiciones pueden cambiar al principio de cada fase.
Glaciar
Río de perlas
Himmelsdorf
Berlín
Comarca Roja
Murovanka

Los cambios en este mapa buscaban facilitar que los vehículos más lentos alcanzasen la zona de combate del portaaviones. Se ha incrementado el número de puntos de cobertura del trayecto, por lo que los jugadores perderán menos puntos de vida e incluso podrán pasar sin recibir daño alguno. Cobertura añadida en los cuadrantes D1-D2 y E1-E2.

Cobertura añadida en los cuadrantes C5-C6 y B5-B6.

Las AAP del equipo del sur podrán apoyar mejor a sus aliados en la carretera serpenteante del cuadrante K6 (lo mismo aplica al bando contrario).

Se ha añadido una pequeña cobertura (una roca) para permitir las maniobras de ocultamiento del chasis y controlar mejor la posición central.

Se ha mejorado el pasaje central. Se ha equilibrado la ruta de acceso a la montaña desde la base del sur (tanto para carros medios como para ligeros) y el camino central se ha ampliado para que sea más fácil maniobrar y alcanzar la montaña.

Se ha cambiado la forma de la pendiente del cuadrante E8 para facilitar el descenso al centro del mapa.

Se ha cambiado el terreno para que la subida de la colina sea más cómoda.

Se ha añadido una cavidad en los cuadrantes D9-D0 para el equipo del norte. Con ella, podrán acercarse con más facilidad a las posiciones situadas tras el castillo y montar la defensa o retirarse en caso de ataque del equipo del sur.

Se ha añadido una posición para maniobras de ocultamiento del chasis en el cuadrante E9 del lado del equipo del norte. Esta permite repeler los ataques del equipo del sur (lo mismo aplica al bando contrario).

Se ha cambiado la forma de la esquina del castillo del cuadrante E9 para facilitar el «sidescraping». Se ha eliminado una sección de la muralla que complicaba los ataques desde ambos lados.

Se ha revisado la cobertura para que resulte más fácil combatir. Se ha creado un espacio de apoyo para el patio central que permite repeler ataques a través del puente (lo mismo aplica al bando contrario).

Hemos revisado y ampliado la zona para repeler los ataques.

El espacio entre los edificios se ha ampliado para facilitar la conducción.

La forma del balcón del cuadrante C6 se ha cambiado para que ofrezca oportunidades similares a las del balcón del cuadrante C5.

Se ha añadido una opción para que el equipo del norte pueda salir de las posiciones de exploración de los cuadrantes D6-D7 de forma segura.

Ahora, la ruta de acceso para que los carros pesados lleguen al dirigible está mejor protegida de los ataques desde otras direcciones.

Se ha modificado la posición de los cazacarros del equipo del norte del cuadrante B9. Se ha reducido la cantidad de árboles que permitían disparar sin posibilidad de detección al punto de combate principal de carros pesados (debajo del dirigible).

Se ha modificado la franja occidental del mapa. Ahora, hay espacio suficiente para que los vehículos maniobren (tanto carros pesados como medios).

Los vehículos lentos pueden llegar de forma más segura gracias a los cambios en el terreno y las coberturas añadidas a los cuadrantes C3, D2, F2 y G2. El terreno de las zonas de combate tiene más coberturas intermedias en los cuadrantes E3 y F3.

Se ha modificado el terreno del cuadrante F8 para evitar que los vehículos del equipo del sur se detecten demasiado pronto y mientras maniobran.

Se ha modificado el terreno del cuadrante H9 para proteger el punto de combate del bosque de disparos procedentes del cuadrante K9.

Se ha eliminado parte del follaje para que los jugadores puedan ver desde dónde les pueden disparar los enemigos.

Mejoras a la experiencia de juego

También hemos mejorado otros campos de batalla. Estos cambios son más leves, pero no por eso menos importantes.

1. Ciudad Fantasma

La zona principal de combate para vehículos pesados ahora está cubierta contra los disparos de cazacarros que atacan desde el borde del mapa. Se han añadido estructuras en los cuadrantes H7 y C7.

También se han movido ciertas estructuras en los cuadrantes E7 y F7.

2. París

Al comienzo de la batalla, se ha reducido el intervalo entre los disparos desde el cuadrante E3 contra carros pesados que avanzan por el cuadrante J7. En el cuadrante H7, se ha añadido una plataforma (un balcón) que cubre total o parcialmente a los vehículos que avanzan hacia la zona de combate de carros pesados. También se puede acceder a la plataforma.

El edificio en la esquina del cuadrante G6 se ha movido más cerca del borde de ese mismo cuadrante.

3. Abadía

Se ha retirado la posibilidad de «elevarse» a un área que no estaba pensada para eso en el cuadrante E5.

Ajustes de equilibrio específicos

En el siguiente grupo, se incluyen mapas que han recibido unos pocos cambios de equilibrio:

1. Lakeville

Se ha mejorado una posición para carros ligeros junto a la estructura del cuadrante G7. Este pequeño cambio de estructura ahora permite que los exploradores rastreen a los vehículos enemigos en la zona urbana. En este cuadrante, también se ha añadido un arbusto para facilitar el reconocimiento en el centro del mapa.

Se ha rediseñado el terreno en el cuadrante F2. Ahora, los vehículos del equipo del sur pueden avanzar por la montaña.

2. Karelia

Se ha modificado la distancia que había entre las rocas en los cuadrantes A3 y C1.

Se ha cambiado la forma de las rocas y se ha añadido un arbusto para mejorar la jugabilidad en el cuadrante B4.

3. El Halluf

Se ha añadido una roca en el cuadrante A1 para que los jugadores del equipo del sur puedan jugar ocultando el casco mientras disparan a los oponentes de la línea A. En este cuadrante, el equipo del norte también tiene una posición similar.

4. Costa Serena

Los vehículos que caen al agua en el cuadrante J7 ahora pueden salir.

5. Línea Sigfrido

Los puntos de aparición en las batallas de Asalto se han modificado para permitir que el atacante controle una zona del mapa más grande que antes. El círculo de captura se ha movido más cerca del centro del área urbana.

Se ha rediseñado el terreno en el cuadrante A6.

6. Murovanka

En las batallas de Encuentro, en los cuadrantes E3-F4, se ha movido la base con el fin de mejorar el equilibrio de la posición que permite controlar el círculo de captura.

7. Comarca Roja

En las batallas de Asalto, se han implementado algunos cambios de equilibrio para mejorar las posiciones del equipo defensor. Se ha movido la base y los puntos de aparición de los vehículos en ambos equipos.

¡Uníos a la prueba pública y explorad estos mapas mejorados antes del lanzamiento oficial de la actualización 1.18! Tenemos muchas ganas de presenciar cómo aprovecharán los equipos estos cambios y las nuevas estrategias que trazarán. ¡Salid a rodar cuando la actualización esté disponible y compartid vuestras opiniones con nosotros!

¡Estad atentos y no os perdáis las mejoras de los mapas de Batallas aleatorias!

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