Abasteced vuestros carros con oro y créditos

¡Comandantes!

Hay más de 600 vehículos de 11 naciones distintas en World of Tanks. Independientemente de si preferís un explorador ágil de nivel bajo o un púgil pesado de nivel alto, o si os decantáis por trazar planes de ataque previos o lanzaros a la batalla de frente, siempre habrá un vehículo adecuado para vuestro estilo. Y eso no es todo: cada vehículo se puede ajustar a vuestro estilo de juego personal. El equipamiento y los consumibles son ideales para adaptar un carro a vuestro gusto y preferencia, así como mitigar sus debilidades y mejorar su rendimiento en batalla.

¡Abasteceos de oro, créditos y tiempo de cuenta premium con uno de los siguientes paquetes y personalizad vuestro vehículo antes de partir hacia el campo de batalla!

Ofertas de divisas y cuenta premium

Del 9 de junio a las 7:00 h al 16 de junio a las 7:00 h (hora peninsular española)

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  • 5.000
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  • Cuenta premium de WoT: 30 días
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RELAJADO
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Mejorar parámetros de carros con equipamiento

El equipamiento es un buen método para ajustar los cuatro atributos principales de un vehículo: potencia de fuego, supervivencia, movilidad y exploración. La cantidad de espacios de equipamiento disponibles depende del nivel de un vehículo y puede ser de uno a tres espacios. Asimismo, a partir del nivel VI, las primeras ranuras de equipamiento se centran en una categoría. Mejorad vuestro equipamiento con una bonificación de la misma categoría.

Podéis comprar equipamiento con créditos en el juego y es aplicable a todos los carros. Ciertas piezas solo están disponibles para clases de carros específicas, mientras que otras, como la Ventilación mejorada, lo están para todos los vehículos. Para poder transferir una pieza de un carro a otro, debe desmontarse con oro o un Kit de desmontaje.

Selecciona una categoría de equipamiento para ver más detalles acerca de los efectos y costes de cada pieza. En las descripciones, el primer valor indica su efecto estándar, mientras que el segundo indica su efecto mejorado; es decir, cuando se asigna a un espacio de su misma categoría.
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
–10 % / –11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
–20 % a la dispersión al girar y mover el vehículo
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
–5 % / –7 % al tamaño de la retícula
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
–50 % / –60 % al daño de proyectiles AE absorbido por el blindaje, así como al daño de embestida
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
–10 % / –15 % a la duración del aturdimiento
–20 % / –25 % a la duración adicional del aturdimiento si el vehículo ya está aturdido
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Gigantes:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restablece por completo los puntos de vida de la suspensión tras una reparación.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
–50 % / –65 % al daño al chasis ocasionado por el daño a la suspensión al sufrir un impacto
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Evita un incendio del depósito de combustible, el compartimento de munición o el motor en una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
–50 % / –65 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
–50 % / –65 % a la probabilidad de que el motor se incendie
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de giro del vehículo
+10 % / +15 % a la capacidad de mantener la velocidad al atravesar cualquier tipo de terreno
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad de avance máxima
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad marcha atrás máxima
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo parado (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado o en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Radio mejorada
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el que puedes ver un vehículo enemigo
–1,5 s / –2 s al tiempo durante el que los enemigos pueden ver tu vehículo
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
–15 % / –20 % al ocultamiento de los vehículos enemigos tras el follaje
–10 % / –12,5 % al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Consultad la guía de equipamiento para más información sobre tipos de equipamiento, clases y mucho más.

GUÍA DE EQUIPAMIENTO


Los consumibles y piezas de equipamiento otorgarán un toque personal a vuestros vehículos. Cada comandante tiene una configuración de preferencia con la que mejorar su carro favorito. ¡Compartid vuestras mejores combinaciones en el foro!

¡A rodar!

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