Ofertas semanales para dar vida a vuestro garaje

¡Comandantes!

¿Conocéis los beneficios que podéis conseguir en el juego a cambio de créditos y oro? Las divisas principales de World of Tanks son muy prácticas para mejorar vuestra experiencia de juego y sacar el mayor provecho de vuestro juego favorito de combates blindados en equipos. ¡Echad un vistazo a las ofertas de la semana y llenaos los bolsillos de monedas de oro y créditos!

¿No sabéis en qué gastaros vuestra fortuna? Hemos reunido una lista de opciones de inversión que os ayudarán a ascender por el árbol tecnológico, mejorar vuestros carros favoritos y ampliar vuestra colección de blindados.

Ofertas semanales

Del 19 de enero a las 6:00 h al 26 de enero a las 6:00 h (hora peninsular española)

–24 %
¡El premio gordo!
  • 15.500
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QUE LA MAQUINARIA SIGA RODANDO
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  • Cuenta premium de WoT: 30 días
  • 30 Kits de reparación grandes
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LLUVIA DE SUMINISTROS
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Cómo gastar el oro y los créditos

Comprar carros premium

Hay más de 200 carros premium en World of Tanks. Son carros exclusivos que difieren de los vehículos estándar del árbol tecnológico en varios aspectos. Primeramente, no se pueden desarrollar: deben adquirirse en la tienda premium o a cambio de una cantidad fija de oro en el juego.

La segunda diferencia clave es la cantidad aumentada de créditos, EXP y EXP de la tripulación que podéis ganar con ellos en comparación con sus homólogos estándar, lo cual es ideal para acelerar vuestro progreso por el árbol tecnológico o el entrenamiento de vuestras tripulaciones.

Mejorar parámetros de carros con equipamiento

El equipamiento es un buen método para ajustar los cuatro atributos principales de un vehículo: potencia de fuego, supervivencia, movilidad y exploración. La cantidad de espacios de equipamiento disponibles depende del nivel de un vehículo y puede ser de uno a tres espacios. Asimismo, a partir del nivel VI, las primeras ranuras de equipamiento se centran en una categoría. Mejorad vuestro equipamiento con una bonificación de la misma categoría.

Podéis comprar equipamiento con créditos en el juego y es aplicable a todos los carros. Ciertas piezas solo están disponibles para clases de carros específicas, mientras que otras, como la Ópticas recubiertas, lo están para todos los vehículos. Para poder transferir una pieza de un carro a otro, debe desmontarse con oro o un Kit de desmontaje.

Elegid una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar, y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
–10 % / –11,5 % al tiempo de recarga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % al tiempo de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
–20 %/ –23% a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntado mejorado
–5 % / –7 % al tamaño de la retícula
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de giro mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
–50 % / –60 % al daño por proyectiles AE y embestidas absorbido por el blindaje
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
–10 % / –15 % a la duración del aturdimiento
–20 % / –25 % a la duración de aturdimiento adicional si el vehículo ya está aturdido
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50% / +65% a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
–50 % / –65 % al daño del casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Evita un incendio del depósito de combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla cuando uno de estos módulos es destruido.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
–50 % / –65 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados
–50 % / –65 % a la probabilidad de incendio del motor
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de giro del vehículo
+10 % / +15 % a la velocidad mantenida al desplazarse por cualquier tipo de terreno
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de giro mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad punta de avance
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad punta marcha atrás
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo parado (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación de un vehículo parado:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación de un vehículo en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el que los vehículos enemigos son visibles para ti
–1,5 s / –2 s al tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
–15 % / –20 % a la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje
–10 % / –12,5 % a la ocultación de vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Complementad vuestros vehículos con consumibles

Los consumibles deben adquirirse individualmente para cada carro. Solo se pueden usar una vez por batalla y deben comprarse de nuevo tras ella. Cada carro tiene espacios de consumibles. Los consumibles más comunes son los Kits de reparación, para restaurar los módulos dañados, los Extintores de incendios, para detener los posibles daños de un incendio del motor y los Botiquines de primeros auxilios, para sanar a los tripulantes heridos. Hay versiones estándar y mejoradas de cada uno de ellos. Cada nación tiene su propio consumible de comida que impulsa las habilidades y cualificaciones de la tripulación. Por último, hay consumibles especiales (como la Gasolina, el Aceite o el Regulador de velocidad eliminado) que solo están disponibles para ciertas naciones y potencian el rendimiento del motor.

Consejo: Estad atentos al portal para obtener más detalles sobre las ofertas especiales con descuentos en consumibles y consultad las misiones semanales y los eventos. ¡Los consumibles y piezas de equipamiento son recompensas populares!
Kit de reparación pequeño Extintor manual de incendios Botiquín de primeros auxilios pequeño Aceite de calidad Aceite de préstamo y arriendo
Gasolina de 100 octanos Regulador de velocidad eliminado Gasolina de 105 octanos Kit de reparación grande Extintor automático de incendios
Botiquín de primeros auxilios grande Raciones extra de combate Caja de cola Chocolate Pudding y té
Café fuerte Raciones de combate mejoradas Onigiri Buchty Café con bollos de canela
 
Espaguetis a la boloñesa Pan con manteca de cerdo

¡A rodar!

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