¡Conseguid el Squall, Projet Louis y VCS 6x6!

Fecha y hora
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Dicen que la fortuna sonríe a los audaces. Al jugar con el VIII Vz. 68 Squall , el IX Projet Louis o el IX VCS 6x6 TS 90 , la temeridad es imprescindible. ¡Conseguid estos vehículos en varios lotes y jugad con astucia! Entre ellos destacan los estilos 2D «Veta de cobre» y «Rana arborícola», oro, créditos y mucho más.

Vz. 68 Squall, carro ligero checoslovaco de nivel VIII

  • Daño por cargador: 800/600/1600 PV
  • Tiempo de recarga completa: 20 s
  • Velocidad punta: 55 km/h

Projet Louis, carro ligero francés
de nivel IX

  • Daño por cargador: 1000/1000/1400 PV
  • Tiempo de recarga completo: 18 s
  • Velocidad punta: 65 km/h

VCS 6x6 TS 90, carro ligero francés de nivel IX

  • Daño por cargador: 500/500/660 PV
  • Tiempo de recarga completo: 16 s
  • Velocidad punta: 80 km/h
 

Ofertas del Squall

Fecha y hora
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Al igual que los carros ligeros checoslovacos desarrollables, el VIII Vz. 68 Squall es un vehículo de apoyo con dos cañones automáticos de fuego rápido que producen ese característico sonido entrecortado difícil de olvidar. Tiene suficiente ocultación y velocidad (55 km/h) para acercarse sigilosamente a los rivales y vaciar un cargador a corta distancia en menos de 4 segundos. Castigad a los enemigos con poco blindaje con proyectiles AE: un cargador puede asestar un gancho de 1600 puntos de daño.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

Squall: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones 
  • Estilo 2D: «Veta de cobre»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Vz. 68 Squall

Squall: Supremo (−28 %)

  • VIII Vz. 68 Squall
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Rana arborícola»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Vz. 68 Squall

Squall: Estándar

Ofertas del Projet Luis

Fecha y hora
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Con un valor de solo 125 puntos de daño por disparo, el IX Projet Louis tiene ocho proyectiles en el cargador y un tiempo de recarga entre disparos de apenas 1 segundo, lo que equivale a 1000 puntos de daño en tan solo 7 segundos. Además, el cargador se recarga en solo 18 segundos. Con semejante potencia de fuego, el carro se gana su lugar como vehículo de apoyo. Aprovechad su movilidad, con una velocidad punta hacia delante de 65 km/h, para atacar rápidamente a enemigos desprevenidos.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

Projet Louis: Listo para la batalla (−33 %)

  • IX Projet Louis   
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones 
  • Estilo 2D: «Veta de cobre»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Projet Louis

Projet Louis: Supremo (−28 %)

  • IX Projet Louis
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Rana arborícola»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Projet Louis

Projet Louis: Estándar

Ofertas del VCS 6x6

Fecha y hora
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La mayoría de los vehículos de ruedas son exploradores, pero el IX VCS 6x6 TS 90 es un carro ligero versátil. Con una velocidad punta hacia delante de 80 km/h, puede ser un detector activo excelente y, además, cuenta con un cañón de carga automática y alta precisión de dos proyectiles con buen manejo. Puede infligir 500 puntos de daño en solo 1,5 segundos y se recarga en apenas 16 segundos. A diferencia de su homólogo desarrollable, el VCS 6x6 dispone de un único modo de velocidad, así que no os distraeréis cambiándolo.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

VCS 6x6: Listo para la batalla (−33 %)

  • IX VCS 6x6 TS 90  
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones
  • Estilo 2D: «Veta de cobre»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el VCS 6x6 TS 90

VCS 6x6: Supremo (−28 %)

  • IX VCS 6x6 TS 90   
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Rana arborícola»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el VCS 6x6 TS 90

VCS 6x6: Estándar

VIII
Vz. 68 Squall
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
IX
Projet Louis
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
IX
VCS 6x6 TS 90
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad

Resumen

Daño medio
8/6/16
PV
Penetración media
182/236/50
mm
Puntos de vida
1100
PV
Velocidad punta/marcha atrás
55/21
km/h

Tipos de proyectil

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
8/6/16
PV
Penetración media
182/236/50
mm
Dispersión a 100 m
0,4
m
Tiempo de apuntamiento
2,2
s
Capacidad de munición
1600
uds.
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−6/+20
gra
Velocidad del proyectil
750/950/720
m/s
Tiempo de recarga completa
20
s
Carga de proyectil en cargador
0,04
s
Proyectiles en el cargador
100
uds.
Daño por segundo
220
PV/s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
18,24/2,12
%
Ocultación (sin movimiento)
18,24/2,12
%
Alcance de señal
730
m
Alcance de visión
380
m
Puntos de vida
1100
PV
Blindaje del casco
20/20/20
mm
Blindaje de la torreta
30/20/20
mm
Velocidad de giro de la torreta
42
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
570
CV
Potencia específica
27,1
CV/t
Velocidad de giro del casco
45
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
55/21
km/h

Resumen

Daño medio
125/125/175
PV
Penetración media
210/248/38
mm
Puntos de vida
1400
PV
Velocidad punta/marcha atrás
65/20
km/h

Tipos de proyectil

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
125/125/175
PV
Penetración media
210/248/38
mm
Dispersión a 100 m
0,38
m
Tiempo de apuntamiento
1,6
s
Capacidad de munición
80
uds.
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−9/+15
gra
Velocidad del proyectil
1000/1250/1000
m/s
Tiempo de recarga completa
18
s
Carga de proyectil en cargador
1
s
Proyectiles en el cargador
8
uds.

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
15,9/3,72
%
Ocultación (sin movimiento)
15,9/3,72
%
Alcance de señal
670
m
Alcance de visión
380
m
Puntos de vida
1400
PV
Blindaje del casco
50/25/15
mm
Blindaje de la torreta
50/40/25
mm
Velocidad de giro de la torreta
46
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
550
CV
Potencia específica
30,6
CV/t
Velocidad de giro del casco
50
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
65/20
km/h

Resumen

Daño medio
250/250/330
PV
Penetración media
202/235/45
mm
Puntos de vida
1350
PV
Velocidad punta/marcha atrás
80/40
km/h

Tipos de proyectil

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
250/250/330
PV
Penetración media
202/235/45
mm
Dispersión a 100 m
0,4
m
Tiempo de apuntamiento
1,8
s
Capacidad de munición
50
uds.
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/+15
gra
Velocidad del proyectil
980/1220/980
m/s
Tiempo de recarga completa
16
s
Carga de proyectil en cargador
1,5
s
Proyectiles en el cargador
2
uds.

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
14,48/3,26
%
Ocultación (sin movimiento)
14,48/3,26
%
Alcance de señal
670
m
Alcance de visión
380
m
Puntos de vida
1350
PV
Blindaje del casco
13/8/8
mm
Blindaje de la torreta
13/8/8
mm
Velocidad de giro de la torreta
50
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
580
CV
Potencia específica
42,6
CV/t
Velocidad de giro del casco
40
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
80/40
km/h

Hora de actuar

Elegid el tipo exacto de jugabilidad dinámica y las recompensas mucho en juego que queráis y conseguid el vehículo correspondiente. Aunque no creáis estar a la altura, conseguid uno o varios para poner a prueba vuestra audacia y vuestra capacidad de actuar bajo presión.