La cima del árbol: Object 261

Comandantes:

Nos toca alejarnos un poco de la línea del frente y proporcionar un poco de apoyo de artillería a los compañeros mientras ellos se encargan de los combates de proximidad con el enemigo. Eso sí, ¡cuidado con no herir ninguna unidad aliada por accidente!

Si creéis que podéis dominar el arte del manejo de las AAP y proporcionar apoyo con efectividad, durante las próximas dos semanas seguid la línea de desarrollo de la Object 261 y disfrutad de apetecibles descuentos y bonificaciones en créditos:

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X Object 261
IX 212A
VIII SU-14-2


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Estas bonificaciones estarán disponibles desde el 15 de noviembre a las 6:10 h hasta el 1 de diciembre a las 6:00 h.

 

Object 261

«Eso es, pequeños carritos, ¡corred!, ¡CORRED!»

Información del vehículo

La Object 261 es una pieza de artillería muy exclusiva, además de un vehículo soviético único. Se distingue principalmente por su cañón, muy preciso para los estándares de las AAP, con un tiempo para apuntar muy reducido y una tasa de fuego relativamente buena. Es más, esta AAP es sorprendentemente rápida y maniobrable para un vehículo de su tamaño, por lo que se puede cambiar de posición entre disparos con bastante agilidad.

Naturalmente, el vehículo no está exento de desventajas que afectan a su rendimiento. La más obvia es, por supuesto, su ya mencionado tamaño. La Object 261 es casi tan grande como los vehículos alemanes de nivel X, no que significa que sus valores de camuflaje son casi inexistentes. Además, a diferencia de otras muchas AAP soviéticas, este vehículo tiene un arco de disparo muy plano, por lo que los enemigos podrán esconderse detrás de refugios muy variados para librarse de vuestros disparos. Por último pero no menos importante, tenemos un arco horizontal del cañón muy estrecho, lo que obliga a girar el vehículo al cambiar de zona, y hace que seguir a un objetivo en movimiento sea mucho más difícil.

Al rodar a la batalla con vuestra Object 261, tenéis que tener en cuenta unas pocas cosas para jugar con efectividad. Para empezar, concentraos principalmente en los objetivos lentos y detenidos. Si hay otras AAP además de la vuestra en vuestro equipo, probad a cubrir un flanco exclusivamente. De esta forma no perderéis tanto tiempo hasta que la retícula se cierre y podáis disparar después de mover el chasis. Recordad que al pulsar «X» (por defecto) en modo de artillería podéis bloquear el chasis y de esta forma prevenir cualquier movimiento involuntario con el que se os pueda esfumar vuestro objetivo. Además, no dudéis en jugar como un cazacarros cuando surja la necesidad: vuestro vehículo es bastante móvil, así que si jugáis bien con él podréis sorprender a algún vehículo enemigo apareciendo desde una esquina, iniciando un poderoso enfrentamiento de proximidad cuando ellos están centrados en otro objetivo, y después escapar mientras recargáis. Sin embargo, recordad que seguís siendo una AAP: frágil y fácil de destruir. Por tanto, debéis recurrir al «modo cazacarros» siempre como último recurso.

Consejo para el carro: el cañón es preciso pero su daño alfa es más bien malo, así que muchos jugadores optan por usar proyectiles AP en lugar de los habituales proyectiles AE. Los proyectiles de AP cuentan con un asombroso valor de penetración de 360 mm, lo que es más que suficiente para perforar las planchas frontales de la mayoría de los carros de nivel X. Aunque en teoría el daño medio de los proyectiles AP es bastante más reducido que el de los proyectiles AE, las posibilidades de penetración con un disparo directo son mucho más altas con los primeros. De esta forma, en la práctica, puede resultar más fácil repartir daño consistente con los proyectiles AP que con los AE. Además de eso, seguís teniendo que alcanzar al enemigo. Por tanto, si decidís usar proyectiles AP en vuestra Object 261, necesitáis aprender a elegir vuestros enemigos muy cuidadosamente y atacar a los que estéis seguros de que no vais a perder de vista (pesados muy lentos, carros inmovilizados, enemigos bloqueados en cuellos de botella, etc.). La regla de oro es llevar los dos tipos de munición a la batalla y cambiar entre ellos en función de lo que requiera la situación.

 

Para maximizar vuestro rendimiento en el campo de batalla, os sugerimos instalar el siguiente equipamiento:


Cierre de la retícula mejorado


Barra de carga para artillería de gran calibre

Debido a su tamaño y su condición de AAP, la posibilidades de equipamiento para la Object 261 son más bien limitadas. Más allá de la barra de carga y del cierre de la retícula, las opciones son inefectivas o restringidas a situaciones muy concretas. Por tanto, hemos decidido dejar vacío el tercer hueco: experimentad con distintas opciones e instalad la que sintáis que funciona mejor para vosotros. 

 

Además, los miembros de vuestras tripulaciones deberían adquirir las siguientes habilidades y ventajas:
Tripulación1.ª habilidad2.ª habilidad3.ª habilidad
Comandante / Operador de radio Commander sixthSense.png Repair.png
Artillero Repair.png Gunner smoothTurret.png
Conductor Driver smoothDriving.png
1.er cargador Repair.png Loader pedant.png
2.º cargador Repair.png


Como siempre, considerad tanto el equipamiento como el entrenamiento de la tripulación simples sugerencias. Sentíos libres de experimentar y elegir lo que consideráis mejor para vuestro juego.

 

¡A rodar, comandantes!

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