¡Celebrad el cumpleaños de William Tecumseh Sherman con lotes temáticos que contienen carros Sherman emblemáticos! Sumad el
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M4A3E8 Thunderbolt VII
, el
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M4A1 FL 10
y el
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M4-A2 Sherman de Loza
al garaje y salid a luchar con bonificaciones de créditos, fichas y tiempo premium de WoT.
Daño por minuto: 1917 puntos
Puntos de vida: 840
Alcance de visión: 370 m
Daño por minuto: 2091 puntos
Velocidad punta: 51,4 km/h
Alcance de visión: 370 m
Un solo Sherman ya hace de todo, pero ¡varios son imparables! Este combo cubre los ángulos, los flancos y más: el
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M4A3E8 Thunderbolt VII
para intercambiar disparos, el
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M4A1 FL 10
para causar daño de explosión y el
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M4-A2 Sherman de Loza
para tener una movilidad flexible. ¡Haceos con este lote para aparcarlos todos en vuestro garaje!
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1820
William Tecumseh Sherman nace en Lancaster, Ohio. Empieza la carrera que cambiará el pensamiento militar estadounidense durante generaciones.
1840
Sherman se gradúa en West Point y se une a las filas de oficiales del ejército de EE. UU., que luego formarán las bases del alto mando de la Unión.
1861
Estalla la Guerra Civil. Sherman se une al ejército de la Unión y escala rangos a medida que el conflicto se expande por todo el país.
1862
La Batalla de Shiloh. En estos brutales combates que provocan muchísimas bajas, Sherman reafirma su percepción de la guerra y el precio de la victoria.
1864
La campaña de Atlanta y la marcha hacia el mar. Sherman ataca las rutas ferroviarias, los depósitos y la industria para quebrar la logística y la moral de los confederados.
1865
La campaña de las Carolinas y la caída final de la resistencia de los confederados. Poco antes de mediados de 1865, el enorme conflicto termina con rendiciones a gran escala.
1869
Sherman se convierte en comandante general del ejército de EE. UU., puesto desde el que ayuda a reformular la estrategia de la posguerra, la doctrina y la institución a la que sirvió durante décadas.
1942
El carro medio M4 entra en servicio durante la Segunda Guerra Mundial y se lo conoce como «Sherman», lo que mantiene vivo el legado y el recuerdo de este general hasta nuestros días.
El
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M4A3E8 Thunderbolt VII
mantiene el ritmo en cualquier terreno. Su cañón de 76 mm inflige 115 puntos de daño por disparo sin cesar, mientras que la amplia del cañón le permite ocultarse en las colinas y el terreno elevado. El fin de las marchas de Sherman era controlar las rutas y forzar la toma de decisiones; del mismo modo, el Thunderbolt VII toma el ángulo indicado y detiene cualquier avance antes de que pueda empezar.
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M4A1 FL 10
conserva el casco del Sherman y le suma un autocargador de cuatro proyectiles. A una velocidad de 48 km/h, el trabajo es simple: llegar desde un flanco, vaciar el cargador contra un objetivo desprevenido y retirarse antes del contrataque. Las campañas de Sherman fueron eficaces porque impedían que el enemigo tuviera tiempo de recomponerse; este carro opera de forma similar. El blindaje no tolera los errores, así que pensad bien dónde posicionaros.
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El
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M4-A2 Sherman de Loza
es un caballo de tiro fiable con historia. Dmitriy Loza comandó carros Sherman recibidos a través de la ley de Préstamo y Arriendo, y su nombre nos recuerda que el Sherman no era una máquina de un solo frente. Su cañón de 76 mm, que inflige 115 puntos de daño (unos 2091 puntos de DPM) goza un ángulo de depresión excelente, permite estar siempre en el lugar adecuado y listo para disparar.
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Elegid los carros Sherman que encajen con vuestro estilo de juego y llevaos los lotes. Con el espíritu del general a vuestras espaldas, siempre tendréis ventaja: llegad primero, disparad y cambiad de posición antes de que el enemigo pueda reaccionar.
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